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"일본 만화의 발전" 검색결과 61-80 / 4,794건

  • 한글파일 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 할인자료
    미디어정책 OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 미디어정책 OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ... 참고 문헌 및 출처 OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어 Ⅰ. ... 일본의 는 다양한 스토리와 캐릭터로 큰 사랑을 받는 게임 콘텐츠였다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.27
  • 한글파일 [현대의서양문화B형 2019] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식, 과거 모더니즘과 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    네오팝은 1990년대 일본에서 팝아트의 영향으로 발전하게 되었는데 동양적인 문화로 업그레이드된 형태로 나타났다. 키치의 기법으로 대중성을 유지했고, 애니메이션으로도 발전했다. ... 그는 일본의 고도 경제성장기에 SF영화, 만화, 애니메이션 등 ‘오타쿠(オタク)’1) 문화의 세례 속에서 성장했다. ... 결론 Ⅰ 서론 팝아트는 영국에서 먼저 시작했으나 세계대전 이후에는 오히려 미국에서 더욱 발전했다.
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 한글파일 [현대의서양문화B형] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝, 팝아트와 네오팝의 주요 미술의 형식, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성을 사회적, 경제적 상황과 비교하시오
    일본에서 발전한 네오팝은 이제 우리나라에서도 가장 인기 있는 미술 분야로 여겨지고 있다. Ⅱ. 본론 1. ... 일본만화영화의 성공에는 망가(만화 세대)와 오타쿠(특정분야에만 관심을 가져 일반적 상식이 결여된 사람이라는 부정적 의미)라는 그들만의 독특한 집단이 있다. ... 만화 캐릭터나 상징적인 그림은 디자이너들의 사상을 이야기하기도 한다.
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.19
  • 한글파일 인천대-일본문화의이해-기말고사 과제
    할리우드 극영화의 모방으로서 만화발전했고 디즈니 애니메이션의 영감으로 만들어진 리미티드 애니메이션이 TV에서 대량으로 방영되면서 발전하였다. ... 그런데 TV에서 항상 5시가 되면 반영되는 만화가 있었다. 그 만화이름은 ‘천사소녀 네티’ 일본어 해석으로는 ‘괴도 세인트 테일’. ... 이후 일본의 최고의 호황기인 1960년대 후반 ‘버블세대’가 찾아온다. ‘탈 정치화’는 ‘서브컬처’의 눈부신 발전을 가져온다. ‘버블세대’는 오타쿠 1세대라고 할 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27 | 수정일 2020.06.23
  • 한글파일 네이버 웹툰 중국시장 진출
    이를 통해 일본만화인 ‘망가’로 통칭되던 한국 웹툰을 ‘웹툰’이라는 한국의 웹 연재만화를 뜻하는 단어로 명사화할 수 있게 되었다. ... 단일적인 만화 작품 생산에서 범엔터테인먼트 시장의 자원으로 발전해 기업의 가치를 강화하는 것은 큰 숙제이다. 4. ... 당시 중국시장도 2010년 문화산업 진흥계획의 정책적 지원과 산업 인프라의 발전으로 중국 만화 산업이 폭발적으로 성장하고 있었다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 한글파일 프랑스에서의 만화에 대한 인식
    이런 연유로 연구자의 프랑스 만화에 대한 관심이 시작되었고 프랑스에서의 만화의 위치와 발전과정에 대한 호기심이 생겼다. ... 이와 같이 프랑스의 만화는 주제 스펙트럼이 매우 넓고 만화시장이 매우 큰 미국, 일본과 달리 작화가 단순하면서 부드럽고 분명한 메시지가 있었다. ... 프랑스에서의 만화에 대한 인식 1.서론 연구자는 세계의 다양한 만화를 접할 기회가 있었고 관심이 많았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.07.30
  • 워드파일 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    폄하를 받게되고, 군사정권에 의한 검열을 말미암아서 만화의 사회풍자와 비판적 역할은 엄격한 제제를 당하게 됨 -이러한 분위기 속에서 1990년대 일본 만화를 익힌 젊은 작가들이 만화 ... 1) 문화원형을 말하는 이유는 전통과 현대를 연결하여 바람직한 미래 문화의 발전을 모색하기 위한 것이다. 2) 미래를 내다보는 작업이라면 문화원형은 공익적 측면에서도 개발될 필요가 ... 지방에 살았던 세인트 (성) 니콜라스에게서 유래 >선행으로 유명하고 대주교였던 이 사람의 이름을 미국으로 이주한 네덜란드인들이 산타클로스호라고 부르게 되면서 현재와 같은 산타클로스로 발전
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 한글파일 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    이를 기점으로 일본 애니메이션은 인기가 검증된 만화가 원작으로 된 애니메이션을 다작하게 되는데, 인기가 검증된 기존의 만화를 원작으로 애니메이션을 제작하기에 해당 작품에 대한 재미를 ... 데즈카 오사무는 1963년에 자신이 그린 만화를 원작으로 한 ‘철완아톰’을 일본 최초의 TV 애니메이션으로 만들어낸다. ... 제작에 관련된 장비로 ‘멀티플레인 카메라’를 개발하게 되는데, 다단식으로 된 유리판에 설치된 촬영기로 거리에 따라 초점을 조절하면서 원근감을 만들어내는 이 장비는 애니메이션의 기술 발전
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 한글파일 일본과 한국의 대중문화의 특징
    오타쿠 문화는 일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정적으로 좋아하고 소비하는 사람들을 말한다. ... 이러한 문화의 양상은 다른 고소득 국가에서는 나타나지 않아 일본의 탄탄한 내수 시장이 일본의 대중문화 형성과 발전에 아주 큰 영향을 미치고 있다고 할 수 있다. 3. ... 일본의 대중문화는 탄탄한 내수시장을 기반으로 발전해 왔으며 나아가 폭 넓은 문화 컨텐츠들 살아남아 소비된다는 특징이 있다. 이를 입증하는 다양한 예들이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 한글파일 지속가능한 도시개발 - 제기동 도시형 한옥 지구의 지속 가능한 발전 제안 기획안
    [그림3] 앙굴렘 만화벽화 일본 마나즈루 일본 가나가와현에는 인구 8,900명의 작은 어촌마을 마나즈루가 있다. ... 주목받지 못하는 한옥 지구를 지속 가능하게 발전시키고, 성공적인 선례와 함께 전국적으로의 발전 확대가 필요하다. ... 논문 민세희, 「주민참여를 통한 문화도시 활성화 방안연구 -프랑스와 일본의 사례를 중심으로-」, 한국외국어대학교 석사학위논문, 2008.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.23
  • 파워포인트파일 일본 애니메이션의 시대/장르별 색채 분석을 통한 트렌드 예측
    기술의 발전발전이나 가볍고 명쾌한 세계관의 장르가 대성을 거두던 시기이기 때문에 작품의 특성에 맞춰 색 또한 80 년대에 비해 가볍고 밝게 바뀐 것으로 보인다 . ... 애니메이션 산업의 효시를 성공적으로 쏘아올리면서 애니메이션 산업은 일본의 주 수출 분야가 되었다 . ... 기술의 발전에 따라 그 모습을 달리해가며 현대에 와서는 하나의 미디어 장르로 성공적으로 자리잡은 애니메이션 .
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.27 | 수정일 2020.09.28
  • 한글파일 일본 대중문화에 대해서
    이로써 우리나라보다 일본의 애니메이션이나 만화영화가 더욱 발전했다는 것은 인정해야 하는 사실이다. ... 일본이 가진 선진 문물과 사람들의 태도는 우리보다 발전의 양상을 보여주고 있다. ... 일본의 대중문화의 어떤 것들을 통해 그들의 문화 수준을 인식하고, 개인적으로 생각하는 일본의 대중문화에 대해 기술해 보도록 하겠다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 한글파일 '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    특히 미국은 대부분 인쇄 만화를 주요 산업으로 했기에 소비자들에겐 디지털 만화 플랫폼을 이용하는 것시장의 감소를 온라인 만화시장을 통해 격차를 메우면서 일본 전체 만화시장은 더욱 증가세를 ... 그 중, 만화분야에서는 ‘만화 콘텐츠 기업육성, 만화 해외진출지원, 만화산업백서 발간, 만화 해외진출 발전기금 운용사업, 만화산업인력양성, 만화 유통 및 산업기반 조성’의 업무를 수행한다 ... 미국, 중국, 일본의 웹툰(웹코믹)사업의 현황을 아래에서 자세히 설명한다. 1.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 파워포인트파일 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    일본에는 ‘ 원나블 ’ 이 있다면 우리나라에는 ‘ 신노갓 ’ 이 있다 ! ... 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 중국 웹툰 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 만화 잡지사에서 운영하는 서비스 중국 대표 ... 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 중국 웹툰 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 모회사의 기존 콘텐츠를 만화와 연계한 서비스
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 한글파일 (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    때문에 전 세계 사람들은 일본과 중국에 가려져있던 동아시아의 작은 나라 한국에 대해 다시 보게 되고 새로운 이미지를 쌓게 된 것이다. ... 그만큼 인터넷 문화 역시 더불어 발전할 수밖에 없었는데, 우리나라는 온라인 게임 분야에서 타의추종을 불허할 만큼 높은 발전을 이룩했다. ... 더 이상 게임을 하는 어른과 만화를 보는 어른은 사회의 시선 속에서 큰 문제가 되지 않는다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 한글파일 [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    라디오, 만화영화, 소설, 브로드웨이연극, TV연속극, 영화로 발전 ? 우리나라는 지속적으로 천시 받는 존재. 공부에 방해되는 오락이라형성이 필요 ? ... 일본 1950년대 이후 데즈카 오사무의 아톰 -> 2차 세계대전 패망의 일본국민들에게 새로운 희망을 줌 ? 미국의 슈퍼맨 -> 1951, 1954, 1973년 영화화. ... 이미지 콘텐츠 : 출판만화, 사진, 만화콘텐츠(캐릭터) -> 애니메이션, 컴퓨터 그래픽 ?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 한글파일 장기연재애니 문제,비판 소논문-명탐정코난 중심으로(A+받음)
    애니메이션 하청업체의 문제, 시대가 변함에 따라 발전하는 기술력등 다른 원인과 함께 장기 연재 만화의 대표적인 문제점이다. ... 장기 연재(長期 連載) 만화를 원작으로 한 애니메이션 고찰 -일본 애니메이션 ‘명탐정 코난’을 중심으로- Ⅰ 서 론 Ⅱ 일본의 애니메이션 산업과 대중문화 1. ... 일본만화산업과 아니메 2. 재패니메이션과 오타쿠 문화 3. 대중문화와 일본의 장수 애니메이션 Ⅲ 장기 연재 애니메이션 코난 분석 1. 명탐정 코난의 시놉시스 2.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.12 | 수정일 2022.05.03
  • 워드파일 일본문화 바로알기 감상문 (A+, 중간고사 감상문)
    나 또한 어릴 적부터 지브리, 이누야샤, 나루토 등 일본 만화와 애니메이션을 즐겨보았다. ... 일본 만화와 애니메이션을 좋아해 어릴 적부터 많이 접해왔던지라 그 추억을 떠올리면 아직도 행복하고 향수에 잠기곤 한다. ... 그렇기에 나는 「일본문화 바로알기」 를 읽으면서 일본이 식문화를 발전시킨 방향에 더욱 집중했는지도 모르겠다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 한글파일 더 퍼스트 슬램덩크 감상문
    애니메이션이라는 장르는 처음에 마이너한 문화로 시작 하였으나 더욱더 발전을 이루어서 현재는 그 영향력을 무시 하지 못하는 수준까지 도달했다. ... 원작 만화를 4번이나 봤다는 김모(43)씨는 “아내에겐 비밀로 연차를 내고 극장에 왔다”며 “고등학생 때 워낙 재미있게 만화를 감상해 안 올 수가 없었다”고 말했다. ... 그 이후에 일본일본은 경제적으로 잃어버린 10년 혹은 20년 이라는 비판을 받았으나 그 안에는 사람다움을 그래도 해 보고 싶다라는 젊은이들이 있었고 다시 하는 모습을 보여준다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.05.18
  • 파일확장자 자율무기체계의 발전과 우리 군의 현실에 대한 고찰
    과학기술의 발달과 함께 무기체계도 과거 공상 과학영화나 만화에서 볼 수 있었던 것들이 현실로 나타나고 있다. ... 마지막으로 자율무기체계가 가장 발달한 미국의 인공지능을 이용한 자율무기체계의 개발현황 과 법령의 규정을 확인하고 유럽, 러시아, 중국, 일본, 북한 등의 국가에서 개발 중인 자율무기체 ... 그중에서도 자율무기체계의 발전은 인류에게 또 다른 재앙이 될 것이라는 견해가 있는가 하면 무기의 정확성과 인간보다 우월한 물리적, 감정적 능력을 통해 무력충돌로 인한 인명과 재산의
    논문 | 17페이지 | 5,100원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
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