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"일본 만화의 발전" 검색결과 161-180 / 4,794건

  • 파워포인트파일 문화 컨텐츠의 현황
    세계 문화 콘텐츠의 연도별 발전 2. 세계 콘텐츠 시장 규모와 발전 주변 국 의 문화 콘 텐츠 산업 1 . 미국 2. 중국 3. ... 모바일 광고 시장은 구글과 페이스북등 선도적인 기술 기업을 발전시켜 왔다 . ... 중국은 2013 년 부터 일본을 맹추격하여 현재 문화 콘텐츠 산업 2 위 국가였던 일본을 따라잡고 일본을 3 위로 끌어 내렸다 .
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 한글파일 성우지망생 자기소개서
    저는 어릴때부터 이집트, 일본 등 다른 나라의 언어와 문화에 관심이 많아. 지도책을 많이 보았으며, 가족들과 프랑스, 체코, 일본을 비롯한 해외여행 경험이 풍부합니다. ... 대학에서는 뮤지컬연극학과를 다니면서 연기이론과 실습을 연마했고, 부전공으로 문화콘텐츠 학과를 택하여 콘텐츠를 활용하고 문화전반의 발전을 도모하는 이론과 실기를 익혔습니다. ... 지원동기 및 입사포부 저는 초등학교시절부터 만화와 애니메이션을 좋아했는데,고등학생 시절에 성우라는 직업을 알게된 것을 계기로 성우분들을 존경하고 성우의 꿈을 키우게 되었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.17 | 수정일 2022.01.19
  • 한글파일 융합특성화자유전공학부 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    .) : 무궁무진한 발전이 기대되는 빅데이터와 그 응용 기술의 활용법에 대한 강의를 듣고 강사에게 검색 엔진의 발전에 따라 개선되는 수리적인 계산법의 개발과 적용에 관한 질문과 함께 ... 일본의 대학에 대해 알고 싶어서 일정에 추가해 줄 것을 건의했지만, 너무 짧은 방문이 아쉽다는 소감문을 작성함. ... 속 도구들의 작동 원리를 설명하였는데 만화 속 도구들을 실생활에서 만들 수 있는지를 판단해 보고, 왜 가능한지, 혹은 불가능한지 그 이유를 명쾌하게 설명한 것이 인상적이었음.종류의
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 한글파일 내가 생각하는 일본 대중 문화
    정부는 1990년대 후반부터 4차례에 걸쳐 일본 드라마와 만화, 가요 같은 대중문화 규제를 풀었다. ... 어디서부터 어떻게 발전해 왔는지 다음의 항목을 통해서 살펴보도록 한다. 1. ... 우리네들의 학창 시절에는 불법 루트를 통하여 그들의 만화와 영화, 그리고 게임과 도서류, 음악 등을 반입하여 돌려 보는게 유행일 정도로 그들의 대중문화를 탐하였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • 워드파일 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    뉴욕 코믹콘 - 야외에서 개최, 대체로 컨벤션 센터 빌림 - 대게 참가자는 코스튬 플레이(만화 캐릭터 분장0 - 안에 부스, 부스는 만화가 만들어지기까지 필요한 공정작업 참여하는 아티스트 ... 수준의 아마추어는 프로와의 실력 격차를 찾기 어려운 수준 - 상대적으로 인신공격성 코멘트가 적은 인터넷 사용 습관: 폐쇄적인 룰에 대한 강요가 적음 - 미국은 플롯 이론을 중심으로, 일본은 ... 가지고 있음 - 가이드라인이지 룰은 아님. 1) 주의할 점 - 깨끗한 문서 만들기에 집착하지 않기: 인터넷 예제는 그냥 예제일 뿐임 //낙서라고 생각 - 매우 초기고 해도 플레이에 발전
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 한글파일 2건의 일본어 수행평가를 통해 정리한 과세특 내용입니다!!
    한일 문화비교론에서 만화, 웹툰 문화를 비교하는 것을 주제로 하여 종전 이후에 발전하기 시작하여 현재에 이르는 만화 및 애니메이션의 시장 규모의 수입 현황, 2000년에 첫 등장하게 ... 일본어 과세특 정리 (관심진로에서 활동한 일본인물 조사 평론, 한일문화비교론 작성 내용을 바탕으로 함) 관심분야 일본인물 및 캐릭터로서 현재 스페인 아라곤의 대표 팀에서 활약하는 축구선수를 ... 관심분야 일본인으로서 일본의 디자이너로 저명한 인물을 선정하여 패션디자이너가 되고 싶다는 확신을 가진 이후로 문화복장학원에 진학하여 졸업한 뒤에 신진 디자이너 등용 콘테스트상인 소엔상을
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
  • 워드파일 [서평] 고우영 십팔사략 1권
    개인적으로, 일본에서 만든, 봉신연의 애니메이션을 재미있게 보았던 기억이 있다. 만화가 고우영이 그린, 십팔사략(18개 나라의 간추린 역사라는 뜻)이다. ... 그게 법이 되고, 제도가 되어야 사회가 발전한다. 3. 결론 우리도 중국 역사의 한 장을 열었고, 닫았다. ... 한국에서 아동의 전유물인 만화의 타겟층을 성인으로 올리는데 기여하였다. 책을 보다 보니, 요약이 주는 힘을 느끼게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.04
  • 한글파일 이원복 교수의 세계기행 독후감
    당시 필리핀은 현 미국대사관 건물과 장충체육관을 무상으로 지어줄 만큼 아시아에서 일본 다음으로 경제 발전의 탄탄대로를 걷고 있었습니다. ... 만화가이자 교수입니다. 우리나라에서 손꼽히는 글쟁이 중 한 분입니다. ... 우리 귀에도 익숙한 라몬 막사이사이 대통령 시대입니다. 1953년 대통령에 당선된 그는 현대 필리핀 역사에서 가장 두드러진 발전을 일구었지요.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.27
  • 한글파일 역사의 현장을 찾아서 ) 아래 주제 가운데 하나를 선택하여 현장을 상세히 묘사하고 그 역사성을 찾아볼 것. 자신이 직접 다녔던 역사현장 가운데 기억에 남는 곳 - 명량 해전과 울돌묵 그리고 이순신 할인자료
    우리나라의 선진 문물이 일본에게 전해지면서 일본의 고대국가 성장이 급속도로 빨라지고 조선시대에 와서는 일본이 우리보다 훨씬 더 발전하게 되면서 실제 전쟁에서도 조총 등의 신식 무기로 ... 일본군이 지나갈 때 그 쇠사슬을 올려 그들의 군함이 모두 붕괴되었다는 식의 만화나 영화는 사실 허구가 많이 섞여 있다는 사실을 알았다. ... 드라마, 영화, 소설, 만화 등 여러 매체를 통해서 묘사되던 명량 해전의 실제 현장을 가게 되었으니 말이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2019.12.18
  • 워드파일 일본과 한국의 식문화 차이
    일본 드라마와 만화를 보면 그릇을 들고 먹기 때문에, 그릇의 크기는 작고, 대개 가볍고 열전도율이 낮은 목기이다. ... 일본은 이미 수년 전부터 음식을 소재로 한 만화, 드라마 등이 인기를 끌고 있다. 음식에 대한 자부심과 장인정신도 깊은 나라이므로 더욱 사랑을 받는 것이다. ... 식(食)이라는 것은, 한 나라의 시초부터 끊임없이 발전해 온, 그 나라의 사회적, 문화적, 역사적인 특징들이 담겨있는 복합적인 산물이라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.18
  • 한글파일 우한 폐렴-코로나 바이러스로 인한 개학 연기 기간 동안 더욱 충실한 수업 준비-동아시아 수업 첫 시간 학생 오리엔테이션(안내) 자료 예시문 할인자료
    학습만화 십팔사략 10권(고우영 저 : 중국 역사 이해에 도움), 가로세로 세계사 시리즈 등 이야기 세계사(독일, 러시아, 영국, 일본, 중국, 프랑스 등 여러 나라들의 역사책 시리즈들 ... 교역 상황 지도 / 중개 무역을 기반으로 발전한 류큐 왕국의 풍속, 외교 22 서양 상인들이 중국, 일본으로 진출한 과정과 거래 품목들 / 상인들의 활동과 거점 지역 23 은(銀) ... 및 인구 증가 배경(역사적 사건과 연결) 26 중국의 시진, 일본의 조카마치 형성 배경과 발전 과정 / 각국을 대표하는 도시와 상인 집단 27 동아시아 여러 나라들의 서민 문화 특징
    리포트 | 4페이지 | 1,100원 (70%↓) 330원 | 등록일 2020.02.23
  • 한글파일 문화교양 - 대중문화의이해 - 주변의 다양한 사람들의 특정 대중문화에 대한 소비의 사례를 들고 이들이 이 대중문화의 소비를 통해 표현하는 욕망과 정체성은 무엇인지에 대해 분석
    일본 만화가 ‘카미오 요코’의 작품으로 일본, 한국, 중국을 포함한 총 8개국에서 드라마로 제작되었다. ... 현대사회의 가장 큰 특징인 정보통신기술의 급속한 발전과 함께 그 속도는 더욱 가속화되고 있다. ... 그를 통해 우리는 기존의 환경을 객관적으로 바라볼 수 있으며 발전적으로 새로운 틀을 구상해 볼 수도 있을 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.09 | 수정일 2022.04.11
  • 파워포인트파일 (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    게임은 다른 영화 드라마 만화 소설과 달리 자신이 직접 플레이 즉 체험을 한다 . 보고 듣고 느끼는 것에서 끝나지 않고 직접 경험하게 된다 . ... 이러한 게임 산업의 기술적인 면의 큰 발전이 필요하다 . 서로 호환되고 재미라는 힘을 사용하여야 한다 . 미국과 일본이 세계 시장의 가장 큰 축으로 성장하고 있다 . ... 일본시장에서 한국의 온라인 게임이 확산 될 수 있었던 것은 일본의 PC 방인 넷카페 덕분이다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 한글파일 최소한의 한국사 독후감
    빠르게 발전하는 현대 사회에서 역사가 이 시대에 필요한 첫 번째 문화로 여겨지는 것은 우연이 아니다. ... 동학농민운동 당시 농민군 진압 과정에서 일본군이 저지른 만행이나 위안부 문제 해결을 위한 일본 정부의 미온적인 태도 등 오늘날까지도 이어지고 있는 문제점들을 지적했다. ... 물론 이런 식의 서술 방식이 자칫 잘못하면 지루해질 수도 있지만, 중간중간 삽입된 만화 덕분에 흥미롭게 읽을 수 있었다. 또 하나 좋았던 점은 바로 부록 편이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.07
  • 한글파일 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대 대중문화가 급속하게 성장하기 시작하였고 패션, 음식, 뷰티, 관광 등 5대 소비재와 ... 이러한 한류는 방송과 음악을 중심으로 중국과 일본, 대만으로 확산되었다. 2005년에는 동방신기가 일본에서 데뷔했으며 보아가 베스트 앨범을 내면서 밀리언셀러를 기록했다. ... 또한 장나라는 중국 음반협회가 주관한 골든 디스크상을 수상했다. 2008년에는 동방신기가 일본 오리콘 차트 싱글 1위를 기록했으며 2009년에는 빅뱅과 원더걸스가 각각 일본과 미국에서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 한글파일 세계의음식ㆍ음식의세계, 2019 1학기 레포트 - 자신의 식사습관 중에서 대표적인 것 3가지를 제시하고 각각의 습관이 어떻게 생기게 되었는지에 대한 배경/이유를 사회/문화/경제적 관점에서 설명하시오.
    원작은 일본 아마존 기준 평점 만점, 일본에서만 누적판매 240만부라고 하는 어마어마한 판매부수를 기록한 베스트셀러 만화 심야식당이다. ... 이 작품의 작가 아베 야로는 불혹에 만화계로 입문했다. 광고 제작자였던 그는 일본의 향수를 자극하는 서정적인 스토리로 전 세계를 사로잡았다. ... 우리나라의 경제발전 및 국민소득의 증가 추세는 이미 20여 년 간 지속되어 왔다.
    방송통신대 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 한글파일 [진로희망사유기록예시문][진로희망사유] 생활기록부에 진로 희망 사유를 기록하는 예시문입니다. 직업별로 희망하는 이유를 구체적으로 적어보았습니다.
    만화가 그림을 잘 그리고 이야기를 만들어 만화로 표현하는 것을 즐겨하며, 자신이 잘하고 좋아하는 일을 하고 싶다는 생각으로 만화가를 꿈꾸게 됨. ... 성우 애니메이션을 좋아해서 그 캐릭터를 담당하는 성우를 기억하게 되었고, 일본어에 관심과 흥미가 있어 일본어 성우가 되기를 희망함. ... 실험을 통해 새로운 사실을 알아내고 검증하는 것에 즐거움을 느끼고, 기초 과학 발전에 이바지하고 싶다고 생각하면서 과학자의 꿈을 갖게 됨.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 한글파일 (일본대중문화론 3학년) 1. 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오.
    오타쿠라는 용어를 처음 사용된 것은 1983년 ‘『만화 브릿코(漫?ブリッコ)』’에 연재된 ‘나카모리 아키오(中森 明夫)’의 「오타쿠의 연구」라는 에세이에서이다. ... 오타쿠라는 단어를 처음으로 잡지에 거론했을 당시의 나카모리 아키오는 ‘뭔가에 집착하며 일반인의 상식을 넘어서서 열중하는 젊은이들’이라고 말하며, ‘그들의 연구는 사회발전에 아무런 도움이 ... (일본대중문화론 3학년) 1. 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오. 2.
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 한글파일 우리나라 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오
    현대의 국내 농구 1990년대에 이르러 농구 소재의 드라마와 만화 등이 인기를 얻게 되고 대한농구협회 주최로 한국 최대 규모의 아마추어 농구대회인 농구대잔치가 만원사례를 기록하며 농구 ... 일제강점기 때의 농구 국내 각급의 학교 농구팀이 발전을 거듭하는 중 일제 강점기 때의 나라잃은 설움을 떨치고자 일본 농구계를 석권하게 되는데 농구가 극일의 상징이 되며 1936년에 ... 이것이 시작이 되어 두 팀 간 농구경기가 연례행사로 발전되는데 이러한 연례적 행사를 통해 보급 발전된 농구경기가 이후 학교체 육 및 사회체육 분야에 크게 이바지하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 한글파일 한국사의이해
    우리 역사도 발전적이고 독창적인 측면이 많이 있으니까요. 다만 오랜만에 공부를 시작하면서 신선한 자극이 되는 체험을 자주 할 수 있어 좋았습니다. ... 낮에는 대학생이던 삼촌이 상다리에 앉혀놓고 공부를 시키고 밤에 저는 다락방에서 이런 저런 책과 만화책을 뒤적거리며 시간을 보내던 추억이 생각납니다. ... 다시 구한말 조선의 국운이 경각에 달린 즈음에도 일본의 문화재 노략질은 거침없었던 것 같습니다. 1909년 아직 우리나라의 국권이 있던 시절에 강화도를 침탈한 일본군은 전등사 사고에
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
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