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"일본 만화의 발전" 검색결과 81-100 / 4,794건

  • 한글파일 부경대 일본문화 읽기 중간고사 족보[A+]
    일본화의 붓놀림에 외국만화의 팬 사용기법을 가미하는 방식을 처음 사용한 사람으로 현대 일본만화의 시조라고 할 수 있는 인물은? ... 만화의 정보전달력과 상관 없는 것 하나를 고르시오. 1) 오이심보 2) 비리가루 3) 만화일본경제입문 4) 이지도즈호 30. 다음은 에도시대의 출판문화에 대한 설명이다. ... “우키요에는 처음에는 흑색 일변도에서 다색판화로 만든 화려한 색채를 자랑하는 ( )로 발전한다.” 1) 육필화 2) 필채판화 3) 야마토에 4) 니키시에 11.
    리포트 | 5페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.05.07
  • 한글파일 고려대학교 문화산업전문가특강 기말고사 대체 레포트
    웹툰을 무료로 제공하다보니, 웹툰을 제공하는 포털이 만화 콘텐츠를 독점하는 양상으로 발전하고 있다는 논리다. ... 디지털 만화의 중심 ‘웹툰(Webtoon)’ 그리고 한국의 문화산업 발전 제출일 17. 11. 24 전공 사회학과 과목 문화산업 전문가특강 학번 담당교수 이름 [요약문]: 한국은 2000년 ... [그림1] 만화를 원작으로 한 OSMU사례 만화 강국인 일본만화책이 서점에서 취급되는 등 전통적인 출판 시장의 유통 구조에 따라 소비되었고, 미국에서는 신문이나 잡지 가판대를 통해
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 한글파일 MZ세대와 기성세대가 많이 사용하는 구체적인 소재(상품, 물건, 장소, 미디어 등)를 선택해서
    서론 최근 일본 만화영화 슬램덩크가 극장판으로 개봉되어 큰 화제를 낳았다. ... 슬램덩크는 90년대 출간 당시에도 큰 인기를 끌었던 스포츠 만화였으나 시간이 흐르면서 잊혀진 만화가 되었다. ... 하지만 90년대 접어들면서 우리나라의 경제발전으로 헐리우드 홍보 시스템에서 우리나라도 빼놓을 수 없는 중요한 나라로 인식되고, 문화산업이 폭발적으로 발전하면서 영화 역시 크게 발전하게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 워드파일 카카오웹툰의 태국 진출 사례
    한국, 일본, 미국 등에서 이미 검증 완료된 오리지널 IP를 통한 기반을 통해 확장을 해 나갔다. ... 위와 같이 모바일로 웹툰을 시청하는 현지 소비자가 증가할 것이고 그에 따라 모바일 내 최적화 UI/UX 디자인, AI추천 기술을 선보인 카카오 웹툰을 통해 교육 컨텐츠를 발전시키면 ... 라인이라는 메신저 플랫폼이 이미 일본, 대만, 태국, 인도네시아 등을 중심으로 자리를 잡았으며, 이를 바탕으로 라인 웹툰이 진출했다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 파일확장자 자율무기체계의 발전과 우리 군의 현실에 대한 고찰
    과학기술의 발달과 함께 무기체계도 과거 공상 과학영화나 만화에서 볼 수 있었던 것들이 현실로 나타나고 있다. ... 마지막으로 자율무기체계가 가장 발달한 미국의 인공지능을 이용한 자율무기체계의 개발현황 과 법령의 규정을 확인하고 유럽, 러시아, 중국, 일본, 북한 등의 국가에서 개발 중인 자율무기체 ... 그중에서도 자율무기체계의 발전은 인류에게 또 다른 재앙이 될 것이라는 견해가 있는가 하면 무기의 정확성과 인간보다 우월한 물리적, 감정적 능력을 통해 무력충돌로 인한 인명과 재산의
    논문 | 17페이지 | 5,100원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 워드파일 미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    그리고 코로나19를 계기로 나타난 비대면 사회로의 급속한 전환으로 만화책 등 일본이 전통적으로 강세를 드러내던 아날로그 콘텐츠에 대한 수요가 OTT 플랫폼 등의 디지털 콘텐츠로 옮겨가는 ... 그리고 무엇보다도 중요한 이유는 만화나 애니메이션에서 나타나는 쿨 재팬은 귀여운 것, 작은 것에 가치를 두는 미의식에 소비자들은 식상해버렸다는 것이다. ... 더 나아가 양국의 해외 콘텐츠 산업 정책을 비교함으로써 한국의 문화 콘텐츠 발전을 위해 필요한 정책, 제도 등을 생각해 보고자 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • 한글파일 매우 자신감있게 선보이는 역사 세부능력 및 특기사항 예시글들 4 역사 세특 작성은 이 자료 하나로 완벽 해결가능하십니다 할인자료
    역사 관련 학습 만화를 자주 읽으며 역사적인 상황을 머리 속으로 그려 보며 생각함. 역사 교과서 및 관련 서적들을 여러 차례 꼼꼼하게 읽으며 학습 만화를 통해 이해도를 높임. ... 금속 활자와 측우기, 거중기 등 전통 속의 과학 발전에 대해 살펴보며 근대 유럽 위주의 역사관을 극복하여 동양에서도 나름대로의 훌륭한 과학 문화가 꾸준히 발전해 왔음을 올바르게 인식함 ... 동의보감을 지은 허준이 한국 의학 발전에 끼친 영향에 대해 조사하고 한의학과 서양 의학을 서로 비교하여 살펴봄.
    리포트 | 31페이지 | 3,100원 (70%↓) 930원 | 등록일 2022.04.06
  • 한글파일 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    영화, 애니메이션으로 발전 가능성 높음 ? 선망화 : 꿈이거나 되고 싶거나 1. 만화스러운 성취 2. 선망의 대상이나 욕망의 성취를 체화함 3. ... 만화적 사고의 극단적 자유 2. 만화스럽다, 만화니까, 만화 같은 이란 수식의 총체적 자유 3. ... 문제 2) 두 장르 간의 상이한 기호 체계의 전환 가능성 여부 3) 전환의 미학적 가치의 문제 ⇒ 전환은 단지 미학적인 재창작의 동기로만 시도되는 것이 아님 구현 매체나 기술의 발전
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 한글파일 세계의 역사 - 다음 중 하나를 읽고 중요하다고 생각되는 부분을 요약한 후, 그에 대한 자신의 의견을 서술하세요. 마리우스 B. 잰슨, 현대 일본을 찾아서(전2권, 이산, 2006. 2-8장, 9-14장, 15-20장 중 택1)
    일본만화, 애니메이션, 영화, 음악, 요리 등은 글로벌한 팬덤을 형성하고, 일본 문화 산업은 세계적인 영향력을 행사하고 있다. ... 경제적인 번영과 문화적 발전 일본의 경제적 번영과 문화적 발전은 현대 일본의 역사에서 중요한 측면을 차지한다. ... 뿐만 아니라, 일본의 경제적 성장과 문화적 발전은 현대 일본의 특징적인 특성이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.07
  • 한글파일 신 오타쿠 문화와 사회경제의 파급력
    하지만 그들을 그 문화 밖으로 꺼내는 것이 아니라 오타쿠 집단에서는 생산적인 활동으로 대중들은 새로운 문화를 수용한다면 만화로 세계적인 시장을 가진 일본처럼 보다 생산적이고 개방적인 ... 김태용, 「주류가 된 오타쿠, 쇠퇴하는 오타쿠문화」,『문화과학』, 문화과학사, 섀런 킨셀라(Sharon Kinsella), 김민정, 「1990년대 일본의 하위문화 연구」, 『만화애니메이션연구 ... 결론적으로, 오타쿠 문화의 발전 없는 지속과 함께 의미 없는 소비가 계속되었을 때, 이제껏 가지고 있었던 경제 면의 긍정적 영향이 사라질 수 있을 뿐만 아니라 오히려 경제 발전을 저해할
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 파워포인트파일 만화책 구독 매체의 변화와 현상
    만화책 ( 출판 ) 시장 내에서의 일본만화의 비율 문제의식 2. 만화책은 사서 읽어야 한다는 우리들의 인식부족 3. ... 앞으로 만화책의 발전 방향은 ? Q1. 우리에게 만화책이란 ? ... 앞으로 만화책의 발전 방향은 ? - 우리가 현재 만화책에 원하는 것은 무엇인가 ?
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 한글파일 일본문화의 이해 (저서 '맨 눈으로보는 일본' 감상문)
    더 나아가서 한국과 일본의 관계에 대한 내용, 두 나라의 상호보완적 외교, 두 나라가 서로에게 배워야할 점, 한국문화가 일본문화에 미친 영향, 같은 아시아지역으로서의 발전방향 등과 ... 일본이 온천과 스시로 유명한 건 중ㆍ장년층도 다 아는 사실이고, 학생들 가운데는 일본만화나 애니메이션을 좋아하는 매니아층도 많으니 이상할 것도 없다. ... 일본에 관심이 없다할지라도 워낙 주변으로부터 들리는 것이 많고 또 만화책이나 애니메이션, 드라마 등 자연스레 내 삶에 침투해있는 것들이 있으니 나름 일본에 대해 많이 알고 있다고 생각했었다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.28
  • 워드파일 인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작 만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. ... 문화산업분석실습 중간고사 대체 과제 웹툰 산업 분석 – 웹툰 산업의 기원과 발전 과정, 현재 주요 이슈와 이후 전망에 대한 의견 웹툰 산업의 시작과 발전과정 기원 웹툰은 기술적/정책적 ... 디지털화에 따라 만화의 제작 과정과 유통 과정 뿐 아니라 만화 소비자의 생활 양식도 변화하면서, 결과적으로 만화의 디지털화는 필연적인 것이 되었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 한글파일 오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품
    포켓몬 빵은 SPC 삼립에서 포켓몬스터라는 일본의 인기 만화 캐릭터 스티커를 넣어 슈퍼나 편의점 등에서 판매하는 제품이다. ... 비디오 게임이던 포켓몬스터 게임을 증강현실 프로그램으로 발전시켜 발매한 포켓몬고는 이러한 인기를 바탕으로 폭발적인 사랑을 받았다. ... 포켓몬스터는 1996년 일본에서 발매한 비디오 게임으로 게임의 인기를 반영하여 애니메이션으로 발매되었고, 애니메이션은 일본은 물론이며 우리나라에서도 방영되어 큰 사랑을 받았다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 한글파일 원령공주기법적측면
    그동안 많은 이들은 일본 애니메이션을 비롯한 만화업계의 튼튼한 구조와 만화의 소재, 질적으로 다른 줄거리나 설정 등을 부러워하고 우리나라와 비교하곤 했다. ... 나도 만화나 애니메이션을 좋아했고 우리나라에서 만화층이 두꺼운데에도 한국에는 왜 일본처럼 많은 이에게 사랑받는 애니메이션을 만들 수 없는지 궁금해 하곤 했었다. ... 그 후에 시각적으로 즐거움을 주는 그림은 발전했지만 어설픈 설정이나 단순한 줄거리는 그대로였다. 가끔 마리 이야기 라든가, 오세암이라든가 하는 좋아하는 애니메이션친다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.21
  • 한글파일 중국의 문화산업 성장에 대비하여 한류가 나아가야 할 길
    그런데도 한국에 미치는 영향과 별개로 세계 만화 독자들에게 일본의 위치는 여전히 공고하다. ... 지금은 한국 특유의 문화 산업이 발전해 오히려 우리의 아이돌 산업이 일본에 영향을 미치고 있다. ... 그러나 과거 우리나라의 문화 산업 역사를 생각해보라. 70, 80년대 초 만화나 드라마 같은 콘텐츠에서 일본의 영향력은 엄청났다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.28
  • 한글파일 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라. 할인자료
    이와 관련해서 이야기랑 인공지능 기술 융합은 이미 시도가 되고 있다. 2016년에 일본에서 SF 단편소설 공모전 예심을 통과를 한 인공지능, 2017년 중국에서 시집 출간을 한 인공지능 ... 인공지능 예술은 기술적인 발전이랑 진보랑 더불어서 생겨날 수 있는 다양한 인간적인 문제들에 대한 성찰을 보여주고 있다. ... 서론 유명 만화가인 이현세가 인공지능 이현세를 개발하는 이유는 “내가 죽어도 내 만화가 계속해서 생산이 되면 이야말로 영생이 아닌가?”이다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.27
  • 한글파일 사회학 개론
    대중문화에 서 영화나 만화와 애니매이션은 상품으로서의 가치가 대단히 중요시된다. ... 만화와 애니매이션은 작품 자체의 상품으로 끝나 지 않는다. 그에 따른 많은 부수산업이 생긴다. ... 일본대중문화의 개방(2차개방)에 대한 자신의 의견을 제시할 것. 일본대중문화 개방(2차)은 문화변동에 영향을 줄 정도로 그 파급효과가 크 지 않을 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.21
  • 한글파일 만화를 통한 유럽문화의 이해 과제 레포트
    한국의 만화 장르로 웹툰(Webtoon)이 자리 잡힌 계기는 1998년 IMF 외환위기 이후 한국 출판만화시장의 침체로 인한 만화산업구조의 변화와 초고속 인터넷이 발전하면서 생긴 매체 ... 그뿐만 아니라 대중들의 인기가 높아져 연극으로도 나왔으며 중국어, 일본어로 번역되어 각각의 나라에서 웹툰으로 연재되었었다. 글과 그림 모두 이윤희 만화가가 맡았다. ... 여러 웹툰 속에서도 조회수와 평점이 상위권에 속해있었고 인기가 많아져 단행본은 물론 연극과 중국판, 일본판으로 번역되어 나오기도 했다. 20대 중국인 남자와 한국인 여자가 한집에 살게
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 한글파일 대중문화의 이해
    한국에는 만화(manhwa) ,미국에 코믹스(comics), 일본에 망가(manga)가 흔히 만화라는 카테고리 안에 생산 소비되지만 현재 한국의 웹툰을 여느을 열 것이며 주 52시간 ... 미디어 발단으로 플랫폼의 확장은 만화의 세상이라 할 만큼 웹툰의 시장은 다변화와 수익구조에서 빠르게 발전변화하고 있습니다. ... 디지털 기기 무장, 똑똑한 소비자로 발전해왔으며 Z세대는 항상 연결되어 있고 연중무휴 언제라도 유튜브, 페이스북, 왓츠앱, 스냅챗, 위챗뿐만 아니라 소통을 위한 기타 어플리케이션 또는
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
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