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국내 캐릭터 비즈니스 방향-상업캐릭터, 지역캐릭터(일본의 사례를 중심으로)

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최초 등록일
2020.12.22
최종 저작일
2020.11
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소개글

직접 작성한 에이쁠 맞은 자료입니다. 소논문 형식으로 맞추어 작성했습니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 캐릭터 비즈니스 정의
2. 국내 캐릭터 비즈니스
3. 일본 캐릭터 비즈니스
4. 국내 캐릭터 비즈니스의 발전 방향
5. 결론
6. 참고문헌

본문내용

우리나라는 1996년 국민 캐릭터가 된 둘리의 등장 이후로 약 15년 동안 내세울만한 캐릭터들이 존재하지 않았다. 하지만 최근에 캐릭터 비즈니스가 커다란 이슈가 되고 있다. 소셜 플랫폼 기업 ‘카카오’는 라이언, 어피치 등 다양한 캐릭터를 활용해 커다란 성공을 거두고 있으며, 아이들의 대통령이라 불리는 ‘뽀로로’는 전 세계 110여 개 국가에 수출되면서 우리나라 캐릭터 산업의 효자노릇을 하고 있다 김정환,

참고 자료

김정환, 「국내 모바일 메신저 사업자의 캐릭터 비즈니스 현황과 시사점」, 한국교육방송공사, 2016.
오태헌, 「일본 캐릭터 비즈니스에 관한 연구-성장요인을 중심으로」, 경희사이버대학교, 2010.
박동렬, 이대의 「한-일간 캐릭터 산업의 비즈니스 모델에 관한 비교연구」, 한국무역학회, 2014.
류유희, 이종한 「아기공룡 둘리의 스토리텔링 분석을 통한 캐릭터 비즈니스 연구」, 한국만화애니메이션학회, 2015.
조인희, 윤여광 「미국-일본의 캐릭터 산업 비교분석을 통한 한국 캐릭터 산업의 발전 방안 연구」, 한국엔터테인먼트산업학회, 2014.
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