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"일본 만화의 발전" 검색결과 101-120 / 4,794건

  • 한글파일 일본의 특성을 담은 문화적 유산, 애니메이션
    업계 또한 빠른 발전을 이루었다. ... 일본 애니메이션과 만화에 등장하는 인물들의 눈의 크기는 대부분 실제 사람보다 2-3배 정도 크게 그려져 있다. ... 이렇게 일본 애니메이션은 일본인들의 습성, 역사의 발전 과정 등 많은 것들이 함축된 하나의 역사서, 혹은 문화유산이라고 봐도 무방할 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24
  • 한글파일 슬램덩크 감상문 입니다.
    슬램덩크 감상문 Ⅰ.서 론 누군가 나에게 슬램덩크가 무엇이냐고 묻는다면 ‘극적인 덩크 슛’이라고 대답하지 않고 1994년에 일본에서 제작된 만화 '슬램덩크'라고 대답할 것이다. ... 주인공이 농구부에 들어가 진지하게 훈련을 하면서 제법 농구선수 다운 모습을 보여줄 무렵부터 북산은 전국대회에 나가 다양한 팀들을 만나 발전하고 좌절을 겪는다. ... 특히 농구 만화답게 만화에서 보여주는 농구 기술들은 대부분 현실에서 구현 가능하여 농구를 좋아하는 사람이라면 한번쯤은 따라해 본 적이 있을 만큼 잘 표현해 놓았다. Ⅱ.본 론 고등학교에
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.06.05
  • 한글파일 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    이러한 아시아권의 한류상황을 알아보는 것은 앞으로 한국콘텐츠의 발전방안을 고려하는데 도움이 된다. ... 한편 라인 웹튠이 2015년 이후 한국만화의 현지화를 통해 인도네시아 현지 작가를 발굴하면서 호응을 얻고 있으며, 인도네시아의 만화산업의 유통경로를 쉽게 하여 만화 산업 생태계에 변화를 ... 또한, 학습만화를 중심으로 한류 출판 도서도 인기를 얻고 있는데, 2009년 ‘Why’학습 만화 시리즈는 2019년 누적 200만부가 넘게 판매되고 있으며,‘82년생 김지영’과 ‘죽고
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 한글파일 일본 대중문화가 일본에 끼친 영향에 대한 고찰
    만화 산업의 발달, 자동차와 가전제품의 급격한 보급, 전국 각지에 출현한 슈퍼마켓, 도시 근로자를 위한 단지형 주택의 등장 등 다양한 형태로 나타나 대중문화의 부정적 측면 가. ... 대중문화의 발달은 대중 연예인(만화인, 영화인, 가수)의 죽음을 추모하는 문화로 나타나고 대중문화계의 원로를 센세이(先生)라 칭하며 존경을 표하는데 이는 다수의 암묵적 합의가 이루어져 ... 나의 생각 문화란 넓은 의미에서 모든 생활양식이고 각자의 인문환경(역사, 종교, 제도 등)과 자연환경(기후, 지형등)의 차이에 따라 다양한 형태로 발전되어 왔다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 한글파일 경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 할인자료
    출시 이후에 일본 애니메이션과 만화를 좋아하는 소위 오타쿠 계층에게 많은 화제가 된바 있다. ... 실제로 붕괴3rd는 중국은 물론이고 오타쿠 문화의 본거지인 일본에서도 큰 화제가 되었으며, 상업적으로도 의미 있는 성과를 거두게 되었다. ... 즉 공유 가치는 사회 발전과 경제적 이익 창출의 상관관계를 파악하고 이를 확대하는데 초점을 맞춘 개념이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 (5%↓) 3420원 | 등록일 2023.02.01
  • 한글파일 일본 사회와 문화의 이해-애니메이션
    이러한 초기 애니메이션의 토대로 Ⅱ와 같은 캐릭터풍의 애니메이션 스타일이 발전하고 다양한 장르의 애니메이션이 등장했습니다. ... 감동적인 에피소드, 액션, 개그 등을 끼워 넣은 소년 만화로서 인기를 얻고 있습니다. ... 의 왼쪽, 원피스는 모험과 우정이라는 테마를 내걸어 소년 만화다운 이야기의 전개를 가지면서도 뛰어나고 치밀한 스토리를 설정하고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 파일확장자 조선대학교 동양문학의 이해 일본편 (2023년)
    국학] 국학 : 고사기, 일본서기 고전연구를 통해 일본 고래의 길을 연구하는 학문 전통의 정신으로 돌아갈 것 주장에서 복고주의로 발전 승려 게추 : 근세 국학의 조상 기키연구 1) ... 영향 - 중세 이후의 이야기문학 (벌레를 사랑하는 공주) - 에도시대의 이야기 호색일대남의 소설가 이하라 사이가쿠의 장편소설 - 현대에도 다양한 작가들의 현대어 역할 - 영화나 만화 ... 에서는 아들이 모티브 요시모토 바나나 고도 경제 성장기 이후의 대표 [키친] : 같이 살던 할머니를 잃고 혼자가 된 주인공이 지인 집에서의 기묘한 생활을 통해 죽음을 극복하는 모습 만화
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.19 | 수정일 2023.12.22
  • 한글파일 일반고 서울여대 덕성여대 성신여대 일어일문 일본어학과 자기소개서 할인자료
    또한, 일본은 주로 셀식 애니메이션이 발전했지만, 한국은 3D 애니메이션이 발전했습니다. ... 하지만 주변에서 만화는 어린이만 보는 것으로 생각해 철들지 못한 아이로 취급했고, 저도 그런 시각을 갖게 되어 만화로부터 멀어지게 되었습니다. ... 각 나라의 애니메이션 산업의 풍토 차이로 인해 발전한 기술도 다르다는 점이 흥미로웠습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,800원 (50%↓) 1900원 | 등록일 2020.08.21 | 수정일 2022.09.15
  • 한글파일 일본 언론의 반 한류 조장 사례 방안 연구
    . 6위 일본은 음악 외에 패션, 음식, 장인(匠人), 만화 등이 근거이다. ... 결과적으로 우리나라의 문화 콘텐츠만이 일본에서 성공하길 바라는 것이 아니라 양국의 문화 콘텐츠가 함께 발전해나가는 방향으로 문제에 대해 접근한다면 훨씬 더 좋은 성과가 이루어질 것이라고 ... 동인지는 유명 인물을 주인공으로 해 패러디한 성인만화다. 만화 속에는 싸이를 꼭 닮게 묘사한 남성이 등장한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 워드파일 대중문화의 이해 신문방송학과 11~20강 생각해볼문제
    일류는 원래 일본 대중문화의 국제적인 유통을 가리키는 개념입니다. 일본만화,음악 ,영화, 애니메이션 등이 일류 현상의 일부로 알려져 있습니다. ... 반면에 일류는 일본의 애니메이션, 만화, J-POP 등을 통해 일본의 독특한 스타일과 특유의 철학을 전달하는 경향이 있습니다. 5.한류 현상을 보도하는 주류 언론의 시각에 어떤 문제가 ... 이는 디지털 기술과 인터넷의 발전으로 인해 가능해진 현상으로, 사람들이 콘텐츠를 생산하고 공유하며, 제품과 서비스를 개발하고 판매하는 등의 활동을 수행할 수 있게 되었습니다.
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.08.04
  • 한글파일 [생기부] 아동복지학과 맞춤형 교과 세특 기재 예문입니다. 세특 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.
    만화영화 속 미분이 언제부터 쓰였는지부터 미분을 활용한 만화영화의 역사를 사진 자료로 보여주며 친구들의 관심을 집중시킴. ... 일본어 1 세특 기재 예시 유치원 교사가 꿈인 학생으로 일본문화 탐구활동에서 일본의 어린이집과 유치원의 생일파티 문화에 대해 자료를 조사하여 발표함. ... 수학2 세특 기재 예시 ‘만화영화 속 미분’을 주제로 미분의 활용을 탐구하여 정리함.
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 한글파일 웹툰시장분석 ) 1) 다음웹툰 작품 중 일본중국북미동남아에서 성공 가능성이 높은 작품을 각 1개씩 제시하고 이유를 서술 외 3개 할인자료
    일본의 경우 세계에서 이름 높은 ‘만화 강국’으로서의 자존심과 ‘혐한류’ 등의 움직임이 있는 만큼 국가의 색을 드러내지 않고 액션과 스토리 라인에 충실하며 비교적 기존 일본 만화의 ... 웹 툰 레포트 형식으로 1) 다음웹툰 작품 중 일본/중국/북미/동남아에서 성공 가능성이 높은 작품을 각 1개씩 제시하고 이유를 서술 2) 타 플랫폼에서 유료로 판매하고 있는 만화작품 ... 뿐만 아니라 최근에는 정보통신기술의 발전 및 스마트폰의 발전 등으로 인해 같은 콘텐츠라 할지라도 다양한 서비스를 제공할 수 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 (5%↓) 4560원 | 등록일 2019.06.21 | 수정일 2019.09.14
  • 워드파일 [대중문화 분석] 대중문화 속에서의 '오타쿠'에대한 사회적 변화를 비평한 리포트 .
    나 자신 또한 중학교 시절부터 일본 만화책을 자주 접했고 애니메이션도 따로 찾아 보면서 만화의 세계에 흠뻑 빠졌었던 경험이 있다. ... 블로그를 통해 매주 일본에서 방영되는 애니메이션을 게시하고, 만화에 대한 정보를 공유하였고 매일 방문하는 블로그 방문자는 약 300명에 달할 만큼 인기가 많았다. ... 그들의 연구는 사회발전에 아무런 도움이 되지 못하는 쓸 데 없는 것이고 그들은 이상한 것 만을 찾아서 연구하는 쓸모 없는 인간이라 했다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.16 | 수정일 2020.12.08
  • 한글파일 A+) 스포츠와 대중매체의 관계성
    실제로 이 두 만화 모두 일본에서 많은 인기를 끌었고 독자들에게 스포츠에 대한 많은 관심과 흥미를 불 대중매체의 관계성은 스포츠와 대중매체를 토대로 한 직업으로까지 이어진다. ... 특히 스포츠 만화, 애니메이션은 90년대 이후로 이야기 전개뿐만 아니라 스포츠에 관한 지식과 정보를 픽 남자 체조 평행봉에서 금메달 리스트였던 일본의 체조선수 모리스에 신지를 모티브로 ... 수 있으며 스포츠와 관련된 다양한 직업들 또한 파생될 수 있기 때문에 스포츠와 대중매체 사이의 관계에서 많은 긍정적인 것들이 파생될 수 있고 현재 그리고 앞으로도 인터넷이 많이 발전
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.15 | 수정일 2022.02.27
  • 한글파일 4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠_1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 2. 다방면의 세계 수준의 융합형 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술의 흥미로운 사례에 대한 탐색을 통한 비전확장, 급변하는 멀티미디어 매체와 공연예술에 대한 이해확장, 미래의 모습 3. 멀티미디어 콘텐츠와 공연
    일본은 총무성과 경제산업성이 콘텐츠 전략을 수립하는 데 있어 인공지능과 사물인터넷 활용 로드맵을 발표했고, 캐나다도 비슷하게 전략을 발표해서 추진하고 있다. ... 그리고 칠레극단 떼아트로 씨네마는 연극과 흑백만화기법 영상을 융합해 ‘시네마씨어터’라는 장르를 개척했는데 칠레 산티아고에서 초연되었다. ... 배경 스크린에 흑백으로 된 고전 형태의 코믹스를 투사하고 전면 홀로스크린에는 시각적 효과를 투사해 만화 속 캐릭터가 튀어나와 현장성으로 연기하는 모습을 보여 2D와 3D를 넘나드는
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 한글파일 자율활동 특기사항 작성법 예문입니다. 상황별로 그에 맞는 내용을 정확하고 알기 쉬운 문장으로 작성해보았습니다. 자율활동 특기사항을 어떻게 작성할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다. 모두 25개의 예문으로 되어 있습니다.
    특히 이야기 만화의 창시자라고 불린 데즈카오사무를 소개하여 옛날 일본 만화에 대한 향수를 불러일으켰음. ... 일본애니메이션과 디즈니를 비교하며 초기 지지부진했던 일본만화산업을 파헤치고 장편 애니메이션으로 큰 성공을 거둔 디즈니에 자극을 받아 1945년부터 일본도 장편 애니메이션 영화를 ... 창의력과 비판력을 바탕으로 발전 가능성이 있는 학생임.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 한글파일 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    이 작품은 만화가 데즈카 오사무가 월간 잡지 ‘소년(少年)’에 14년간 연재하던 만화로써 데즈카가 일본 애니메이션 업계 진출을 목표로 ‘무시 프로덕션’을 만들어 그곳에서 애니메이션으로 ... 우선 컴퓨터 기술의 발전으로 인하여 같은 퀄리티의 애니메이션을 훨씬 싸게, 훨씬 빠르게 만들 수 있게 되면서 과거에는 지브리나 가이낙스 등 극소수의 회사만이 독점하고 있던 '하이퀄리티의 ... 애니메이션 뿐만 아니라 만화책쪽에도 1권의 책을 만들어 수출을 해야 하는데 이미 그날그날 일본에서 나오면 번역해서 인터넷에 올려서 다운받아 보니 손해 또한 엄청나다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 한글파일 [A+독후감 모음집] ‘만화의 아버지 데츠카 오사무’를 읽고 우리나라 애니메이션의 현주소와 문제점을 완벽하게 정리했습니다.
    저가의 제작비가 일본 특유의 애니메이션 시스템을 정착시키며 후에 보다 많은 애니메이션을 탄생시켰고 그것을 보고 자란 어린이들은 어른이 되어서도 애니메이션의 발전을 이끄는 주체가 되었는데 ... [독후감] ‘만화의 아버지 데츠카 오사무’를 읽고 대부분의 사람들이 그랬겠지만 어린 시절의 필자도 만화를 좋아했고, 나이를 먹은 지금도 여전히 만화에 많은 관심을 가지고 있다. ... 하지만 현재 우리나라는 이러한 세계적인 흐름에 따르지 못하고 애니메이션을 일반적으로 만화 영화라 하여 어린아이들의 전유물로 생각하고 있는 현실이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 한글파일 한국동서발전 사무관리직 인턴 합격자소서
    경제활동에 관한 주제의 짧은 만화 영상을 편집하여 학생들에게 보여주고 상점, 식당 등에서 실제 일어날 수 있는 제품 구매상황을 그려보게 하고 역할극을 하게 했습니다. ... 저는 일본 내 강경파의 입장을 담은 일본 측 토론 내용의 일부를 수정하는 대신 토론 참여를 설득했습니다. ... 를 주제로 한국, 일본 각 나라별로 4명의 패널들이 토론하는 방식이었는데 일본 측 패널들이 한국 측 패널을 하고 싶다며 토론 참여를 거부했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.15
  • 한글파일 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    일본의 다양한 요괴이미지 이렇게 캐릭터로 발전한 문화자원들은 만화 속에만 존재하지 않고 각종 문구류나 생활용품등 일상에서 사용하는 제품들에 덧붙여져 판매율을 높이고 소비자의 구매를 ... 한국적 적용 사례 구상 자국 문화를 중심으로 발전시키는 다양한 일본의 캐릭터 문화 컨텐츠 사업은 많은 국가에서 차용하여 발전시키고 있다. ... 그러면서 일본의 다양한 문화컨텐츠적 영역의 결과물들이‘요괴문화’라 불리는 하나의 독자적인 문화로서 자리매김하며 발전해왔다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
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