현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
- 최초 등록일
- 2020.11.17
- 최종 저작일
- 2020.01
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소개글
"현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)"에 대한 내용입니다.
목차
1. 日本アニメ産業の規模[p.3]
2. 日本アニメ産業の歴史[p.3-6]
3. 日本アニメ産業の成長背景[p.6-7]
4. 日本アニメ産業の成功要因[p.7-8]
付録 : 時代別代表作[p.9]
본문내용
1. 일본 애니메이션 산업의 규모
현재, 일본은 전 세계적으로 애니메이션 산업에서 독보적인 위치를 선점하고 있고, 지금까지의 눈부신 성장과 현재의 위치를 반영하듯, 일본의 애니메이션을 칭하는 용어로 アニメ(아니메)라는 고유명사가 생겨났을 정도이다. 일본 애니메이션은 유럽, 미국, 동남아시아 등 전 세계 시장의 60%를 장악하고 있으며, 프랑스의 경우에는 TV애니메이션의 80%를 일본에서 수입하고 있다. 일본은 이미 2000년도에 <포켓몬스터>가 대히트를 기록하면서, 미국 내 애니메이션 시장에서 58억 2000만달러(약 6조 5475억원)를 벌어들였다. 또한, 2002년에는 대미(對美) 수출에서 철강제품 수출액의 6배가 넘는 43억 6000만달러(약 4조 9050억원)를 벌어들이면서, 수출 효자상품으로 거듭나게 되었다.
위 그래프에서도 알 수 있듯이, 2013년에는 1846억엔(약 1조 8906억원), 2014년에는 1863억엔(약 1조 9080억원), 그리고 2015년에는 2007억엔(약 2조 555억원)으로 2000억엔을 뛰어넘으며, 전체적으로 년도에 따른 수익의 편차는 있으나, 최근 10년간 일본 내에서도 꾸준한 성장세를 보이고 있다.
2. 일본 애니메이션 산업의 역사
일본 최초의 애니메이션은 1917년 만화가 시모카와 오덴(下川凹天)에 의해 제작 된 <문지기 이모카와 게이조, 芋川椋三玄関番>이다. 1930년대에는 극장광고로 상영되기 위해 애니메이션 CF가 활발히 제작되었고, 中日전쟁과 太平洋전쟁의 영향으로 애니메이션 산업은 군부의 홍보물 제작으로 방향을 바꿔야만 했고, 징병으로 인하여, 젊은 세대들의 참여가 힘들었던 당시의 상황 때문에 작품성이 뛰어난 애니메이션을 만드는 것이 불가능하였다.
일본의 패전 이후, 그 동안 금지되어 왔던 미국의 문화가 맥아더 장군의 통치와 함께, 미국의 장편 애니메이션들까지 일본 내에서 상영되게 되었다.
참고 자료
없음