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"일본 만화의 발전" 검색결과 121-140 / 4,794건

  • 한글파일 방통대 중간과제 현대의서양문화 B형 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다. 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기
    이로 인해 화면을 단순하고 얇게 처리하여시아 미술사 특별강좌/일본현대미술’에서 일본 타마미술대학교 사와라기 노이 교수는‘네오 팝의 기원’이라는 강좌에서 네오 팝 발생의 맥락에 관하여 ... 현대사회는 열린사회이며 확산적 성격을 갖고 있으며 이러한 현대 사회의 특성이발전하는데 있어서 근간을 이루게 되었다. ... 리히텐슈타인은 만화의 형식, 주제, 기법 들을 그대로 빌려왔으며 워홀은 도처에서 반복되는 광고의 속성을 차용해왔다. 팝아트는 영국과 미국에서 동 사로잡았다.
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2021.05.14
  • 한글파일 (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    일본은 게임산업 말고도 만화산업이나 애니메이션 산업에서도 세계적으로 영향을 주고 있다. 이러한 산업들의 노하우는 상호보완적인 관계를 가지고 있다. ... 실제로 사회에서는2) 국외 게임산업의 현황 (1) 일본 일본은 게임산업의 역사에서 확인할 수 있듯이 현대 게임산업에 큰 지분을 가지고 있다. ... 또한, 위에서 설명한 것처럼 게임산업에서 중요한 요소중에 하나인 캐릭터를 만드는 방식을 시작한 나라답게 캐릭터의 중요성을 인식하고 이를 적극 활용하여 만화, 피규어 등의 여러 가지
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 한글파일 한국 속의 일본문화
    친숙하게 만든 일본의 대표적 만화영화다. ... 일본의 성문화가 한국에 유입되어 영향을 준 대표적 사례다.) 4) 만화, 음악 등등 대중문화의 영향 - 마징가, 아톰 (이 불후의 명작만화는 한국 아이들이 오랫동안 자국 로봇물로 기억하게끔 ... 중고생 사이에는 일본만화를 원본으로 읽고, 불법복제품이라 한글화가 안된 게임을 하기 위해 일본어 공부가 유행이 된지 오래다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 한글파일 한국문화와유물유적(기말) ) 1. 내가 거주하고 있는 지역에 있는 박물관을 방문하고 감상문 적기. 아래 제시된 내용을 포함하여 작성해 주세요. 2. 교재 3장 향교와 서원을 참조하여, 내가 거주하고 있는 지역에 있는 할인자료
    물론 당시 선비들도 송시열이 살았던 시절처럼 순수하게 조선의 발전을 바라지는 않았다. ... 그곳은 바로 연탄 가게 근처에 있는 만화방으로 그 시절 추억의 만화책들이 간간이 꽂혀 있어 한동안, 마치 십 대 시절로 돌아간 듯 만화책을 뒤적였다. ... 빽빽하게 채워진 만화방을 딸아이는 ‘도서관인 줄….’ 하면서 어색해했지만, 만화책 몇 권을 들춰보더니 싫지 않은 내색으로 만화책 몇 권을 빠르게 넘겼다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.19
  • 한글파일 한국의 애니메이션과 일본의 애니메이션 비교
    한국은 앞서 언급한 렌더링 기술을 위주로, 일본은 2D 애니메이션을 더 발전시키는 방향으로 말이다. ... 필자도 겪은 일화가 있는데 만화에 대한 이야기를 하면, 주변 지인들은 이상한 시선으로 바라본다. 아마 같은 일을 겪은 사람들도 많을 것이다. ... 이렇듯 한국은 역사적으로 물감 부분이 약했기 때문에 자연히 물감이 사용되는 2D 애니메이션이나 만화에서 약한 모습을 보여줄 수 밖에 없다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2024.01.27
  • 한글파일 경남대학교 대중미디어 기말고사
    의 스테이터스 심볼” - “좀도득을 끌어들이는 불안한 재산” 생각함 - 무선전신을 라디오 방송으로 발전시키려는 발상을 하지 않음 - 퍼센딘이 무선전신을 무선전화로 발전 가능성을 교류발전기로 ... - 누구나 만화를 올리 수 있음 - 누구나 무료로 만화를 볼 수 있음 - 웹툰은 그냥 만화가 아니라, 웹툰 플랫폼으로 이루어진 문화산업 웹툰 현황 - 2003년 강풀의 - 다음, ... 엄청난 흥행 -> 다양한 관련 상품 생산 -> 일본의 한국관광 붐 -> 남이섬 : 한류 관광지 - 드라마 -> 문화콘텐츠 산업의 원천소스 명장면 : 남이섬 패러디 - 사랑과 유토의
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.01.13
  • 한글파일 자율활동 특기사항 기재 예시-12 자율활동 특기사항 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문 10개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    빅데이터 특강(2022.09.07): 무궁무진한 발전이 기대되는 빅데이터와 그 응용 기술의 활용법에 대한 강의를 듣고 강사에게 검색 엔진의 발전에 따라 개선되는 수리적인 계산법의 개발과 ... 지형 71%가 산으로 구성되었기에 건물은 빽빽하게 도로는 좁게 만들어졌다는 점이 일본인의 경차 선호에 영향을 주었다는 점을 배우면서 우리나라 자동차의 일본 판매 부족과 관련하여, 성능적인 ... 속 도구들의 작동 원리를 설명하였는데 만화 속 도구들을 실생활에서 만들 수 있는지를 판단해 보고, 왜 가능한지, 혹은 불가능한지 그 이유를 명쾌하게 설명한 것이 인상적이었음.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 한글파일 일본영화 배틀로얄 감상문
    요즘은 일본에서도 많은 서바이벌, 데스게임류 만화, 애니메이션이 출시된다. 배틀로얄은 학교를 배경으로 하는 서바이벌 류 작품의 시조격이다. ... 요즘도 마찬가지지만 엄청나게 고도로 발전된 세상에서는 경쟁이 기본 원칙이다. 내가 잘 되려면 어쩔 수 없이 남을 밟고 일어서야 하는 구조인 것이다. ... 아무튼 일본이 그만큼 잘살고 있었음에도 불구하고 일본인들은 정신적인 만족을 크게 못 느끼고 살았던 모양이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.24
  • 한글파일 문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    각 나라의 문화는 주어진 환경, 삶의 생활사태, 가치관에 따라 각지 발전하게 되었다. 인간이 공동체를 이루는 곳에서는 문화가 나타난다. ... 이는 중국, 일본도 해낼 수 없는 위대한 대중문화로 한민족으로서 자부심을 가질만하다.근대 초 한국의 대중문화가 형성되는 데 기차, 신문, 소설 등이 대중문화를 형성하는데 크게 기여하였다 ... (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점) 2) 교재 35페이지 내용에 따르면 “대중문화는 귀족예술처럼
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
  • 한글파일 일본일본문화의 이해 - 기말 글쓰기 [한일 개선 제언]
    또한, 두 나라의 만화 캐릭터끼리 합작하여 새로운 게임이나 새로운 스토리를 이어갈 수 있는 애니메이션이 만들어진다면 문화의 교류가 더욱 발전되면서 서로에 대한 인식이 좋아질 거라 예상합니다 ... 일본 언론에 대해서는 알지 못하지만, 한국 언론에서는 일본에 대해 대부분 반일적 의식이 강하거나, 앞서 언급하였던 역사적인 문제가 어떻게 진행되었는지 다루면서 일본에 대해 부정적으로 ... 일본의 불매운동을 우리나라에서 진행하게 되었음에도 불구하고 여전히 일본 제품을 선호하는 사람들은 많이 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2022.02.03
  • 워드파일 대중 문화의 분석_대한민국의 문화, 어디까지가 우리나라 것이고, 어디까지가 남의 나라 것인가?
    하지만, 당시 일본의 조미료를 받아들이던 수용자, 조선 사람들이 원본과의 차이를 만들고, 새로움을 추구하려는 노력을 계속해서 하였고, 그 결과 아지노모토 보다 발전된 번안 문화, 조미료 ... 등의 매체를 활용하여 광고했고, 한복을 입은 조선의 여인들을 모델로 그린 만화 광고도 실었다. ... 조선의 패션은 일본에 의해 번안된 일본식 서양 복식을 받아들이는 데에서 출발했다. 다시 말해, 서양의 옷을 번안한 일본의 옷을, 한 번 더 번안한 것이다.
    논문 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 한글파일 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    일본에선 만화 ‘험한류’가 인터넷 서점 및 ‘아마존’에서 만화부문 예약판매 1위에 오를 정도로 반대 분위기가 심상치 않다고 한다. ... 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. ... 일본과 중국, 홍공, 대만, 베트남, 필리핀 등 각 나라에서 한류가 퍼져가고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.25
  • 한글파일 게임 속 문화원형 컨텐츠
    우리나라에서도 이미 문화콘텐츠를 통한 OSMU의 중요성을 인식하고 콘텐츠 개발과 발전을 위해 지원을 아끼지 않고 있다. ... 일본의 경우, 미야자키 하야오 감독이 애니메이션 ‘바람의 계곡 나오시카’를 제작하려 했지만 원작의 부재로 제작을 거절당해 이후 13년 동안 원작을 그렸던 사례도 있다. Ⅱ. ... 거상은 한국콘텐츠진흥원에서 진행한 문화원형 사업의 결과물로 탄생한 게임인데 거상은 게임 내 지형을 실제 16세기경 동아시아의 모습과 유사하게 재현되었으며 조선, 중국, 일본, 대만
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 한글파일 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기 할인자료
    인터넷 문학작품이 온라인에서부터 오프라인으로 다원화된 발전을 직접 보여줬다고 할 수 있다. ... 이러한 개념이 일본의 전자 공학계에서 먼저 사용되기 시작했으며 이 시기 콘텐츠 매니지먼트나 디지털 자산 관리를 전재로 한 개념으로써 국내와 같이 문화 콘텐츠 전반을 아우를 수 있는 ... 웹툰은 인터넷에 연제되고 있는 만화를 이야기하는데 예전에 만화는 종이에 인쇄된 만화책을 떠올리지만 인터넷에 연재되는 만화가 폭발적으로 인기를 얻으면서 출판으로 이어져 웹툰이 문단이나
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.20
  • 워드파일 현대의 반복(복제)현상에 대한 분석 (시사점)
    일본의 경우 만화의 원저작을 모델로 하여 끊임없이 새로운 만화와 상품을 창출해냄으로써 시장전체를 확산시키는 긍정적인 사례가 있다. ... 라는 고민 속에서 본능적으로 모방과 재현의 특성을 발전시켰다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 워드파일 단국대 일본문화컨텐츠의 이해 레포트
    일본 게임, 만화, 애니메이션, 영화, 드라마 등을 소비할 때 우리는 즐겁다. ... 세계 어디든 뿌리가 깊은 민족이라면 유구한 역사와 함께 발전시켜온 각자 고유의 전통 문화가 있다. ... 무에서 유를 창조하기 보다는 이미 있는 것을 훌륭하게 활용하고 더 나은 것으로 발전시켜 나가는 노력을 그들은 끊임없이 하는 것이다, 또한 그 과정에서 완전히 다른 새로운 것을 창조하기도
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.29
  • 파일확장자 웹 콘텐츠의 이해 ( 발전과정, 종류, 강점, 개선점, 전망 )
    웹 콘텐츠의 발전과정과거의 콘텐츠는 책, 신문, TV 등 ‘아날로그 콘텐츠’가 주를 이룬다. ... 웹콘텐츠의 종류3-1) 웹툰‘웹툰’은 온라인 플랫폼에 맞도록 처음부터 기획, 제작된 것으로 스크롤 방식을 전제로 세로 포맷으로 기획되는 만화이다. ... 일본 역시 Web 상에서 제공, 전달되는 콘텐츠를 의미하지만, 구체적 정의는 내리고 있지 않다.2.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30
  • 워드파일 (에세이)스타워즈의 흥행요소를 통해 분석한 한국 SF판타지 콘텐츠의 발전가능성에 대하여
    현재 전세계적으로 소비되는 SF판타지 콘텐츠의 대부분은 미국이나 일본, 영국에서 만들어 진 것이다. ... 인간의 무궁무진한 상상력을 바탕으로 SF판타지 콘텐츠는 앞으로 더 발전될 것이다. ... 오늘날 신화적 소재를 콘텐츠로 발전시키는 사례는 대부분 웹툰에서 이루어지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 한글파일 부경대학교 일본문화읽기 (사이버강의)
    일본인들은 만화를 통해서 인생에 필요한 모든 것을 배웠다” 고 말한 사람은 누구인가? (2점) 다케우치 오사무 7. 다음 중 에도시대의 여행과 관련이 없는 것 하나는? ... 1) 모든 마쓰리는 최소 수 백년이상 된 것이 대부분이다. 2) 마쓰리는 종교적인 제례에서부터 많은 사람들이 모여서 기념하거나 지역발전을 위해 개최하는 집단적인 행사로 서의 마쓰리도 ... 1) 극화가 2) 아카혼 만화 3) 신의 보물섬 4) 토키와장 25. 망가시라는 말을 처음 사용하고 있는 잡지는 무엇인가?
    시험자료 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2023.08.08
  • 한글파일 일본드라마 고독한 미식가 감상문
    고독한 미식가 감상문 이 드라마의 원작은 만화이다. 이노가시라 고로라는 수입잡화상을 하는 미혼의 중년 남성이 일본 전국을 돌아다니면서 식사하는 장면을 찍은 드라마이다. ... 지금 기억나는 것만 나열해보면 ‘나는 마치 인간 화력발전기가 된 것 같다’ ‘조금만 더 굶으면 뱃속의 거지들이 폭동을 일으킬 것 같다’ 등 요즘 말로 신박한 표현들이 아주 많았다. ... 이 드라마는 전형적인 일본 드라마의 매력을 많이 지니고 있다. 일본 드라마의 매력은 뭐니뭐니해도 소소한 일상을 그리는 것이다. 이상하게 한국의 드라마는 이런 일상물이 전혀 없다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.10
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