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"일본 만화의 발전" 검색결과 21-40 / 4,794건

  • 한글파일 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    특히 일본에서는 만화가 히로시게가리 엑사이트(Hokusai Katsushika)의 작품을 시작으로, 만화가 오사무 테즈카(Tezuka Osamu)의 등장으로 큰 발전을 이루었습니다. ... 그러나 현대적인 만화의 형태는 19세기 후반부터 발전해왔습니다. ... 테즈카는 '깡패 오사무', '블랙잭', '철가방 우파' 등의 작품으로 일본 만화의 아버지로 불립니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한글파일 부경대학교 ㅅㅈㄷ 교수님 일본문화읽기 중간고사 범위 ppt 정리본
    ·출판업의 발달 = 제작 기법·유통 시스템을 통한 대중성 확보는 오랜 역사적 전통의 연속선상에서 변화하고 발전되어 온 것 일본만화·애니메이션과 같은 대중문화가 흔히 전후(1945.8.15 ... 만화·애니메이션과 유사한 ‘우키요에’라고 불리는 일본의 대중 미술이 있었다. ... (역사학자 세키 유키히코) 국가 발전 모델로 삼을 만한 대상이나 국가가 없이 자연발생적으로 생겨난 무사 계급에 의해 시작된 시대라는 의미: 역사 발전의 내재적 요인 ?
    시험자료 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2024.04.08
  • 한글파일 한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    그러한 정보통신의 급발전 속에서 만화라는 장르 역시 큰 격변을 이루었다. ... 그것이 올바른 현상이나 효과를 내는 것도 분명 있지만, 만화시장에서는 아니었다대의 정신이지만, 그것을 소비하는 소비자들은 다양성을 원하는 것을 일본의 사례로 확인 할 수 있다. ... 일본은 문화강대국으로써 전 세계 어디를 가도 일본의 미니멀리즘한 문화들과, 캐릭터 소품 등은 여전히 굉장한 파급력과 영향을 지니고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 한글파일 이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대 상황을 보았을 때 인간은
    한국 사회에 이러한 인식이 자리 잡게 된 것은 우리가 일본 만화의 큰 소비국이었기 때문일 것이다. 그리고 만화일본 시스템 그대로 들여왔기 때문일 것이다. ... 이는 나아가 한국 문화의 더 나은 발전을 불러올 수 있는 중요한 기제가 될 수 있다고 생각한다. 만화는 사실 효율성이 매우 ... 그에 대한 답은 우선 그가 일본인이라는 점에서 모색해 볼 수 있다. 기본적으로 일본인들은 신(神)에 대한 경외가 심하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 한글파일 만화의정의,만화의역사,웹툰
    만화가 그 시초이며, 한국의 시사만화는 주로 신문과 잡지를 통해 발전해 왔다. ... 현대에 와서는 이러한 만화가 다양한 갈래로 발전하여 내용과 특성에 따라서 다음과 같이 분류한다. ... 일본만화 시스템은 세계적 빅히트작 (도리야마 아키라)과 (이노우에 다케히코)와 함께 한국에 정착했다. 90년대 초반 새롭게 시작된 일본만화잡지는 어린이와 청소년들에게 큰 인기를
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 한글파일 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장
    앞으로도 우리나라의 만화 시장은 특히 웹툰은 IT산업의 발전과 함께 더욱더 발전할 것이다. ... 결론 우리나라 만화 시장은 출판 시장에서 오랫동안 고난을 겪은 뒤 디지털 플랫폼을 이용해 발전하고 있다. ... 이렇게 빠르게 웹툰 시장이 성공한 배경에는 IT기술의 발전과 스마트폰의 발달과 같은 물리적인 조건들뿐만 아니라, 기존의 만화보다 웹툰이 진입장벽이 낮고 네이버의 “도전만화”와 같이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 한글파일 스마트 콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    시대별 대표캐릭터로는 디즈니의 미키마우스나 일본의 헬로키티, 포켓몬스터 등이 있습니다. ... 포켓몬스터는 일본의 게임회사인 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터로, 1996년에 출시되어 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다. ... 결론 스마트 콘텐츠 분야에서 캐릭터산업은 큰 성장을 이루고 있으며, 이에 따라 국내 캐릭터산업도 급속도로 발전하고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 한글파일 일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    일본 애니메이션에는 유아 만화, 하이틴 만화, 성인 만화, 가족을 대상으로 하는 만화가 있다. ... 발전하게 되었다고 할 수 있다. 6. ... 일본에는 만화를 애호하는 저변인구가 많다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 한글파일 (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    만화를 좋아해 끝없이 만화에 관심을 가지고 사업적인 아이디어로 발전시킨 김 대표와는 달리, 사람들의 반응에 실망하고 사람들이 일본 가정식에 대해서 잘 모른다는 불평을 하던 사장은 결국 ... 본론에서는 취미가 직업으로 발전되기 위해 유의할 점을 분석해보고, 성공사례와 실패사례를 분석하여 평가해볼 것이다. Ⅱ. ... 취미를 직업으로 발전시킨 창업이라는 뜻이다. 과거에는 전문가 수준의 취미를 가지고 있더라도 그것을 직업이나 창업으로 연결하기가 쉽지 않았다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 한글파일 일본문화읽기 중간고사 정리본(ppt내용)
    특성을 발생 배경과 발전 과정을 알 수 있는 기회를 제공 ★ 본 강의에서 다루는 주제 - 대중문화 : 만화·애니메이션과 우키요에, 다가 시작되면서 공식적인 대외 관계는 축소 → 겐쵸지선 ... 통해 일본의 브랜드 파워를 높이고 일본에 대한 애정을 가지는 외국인(일본 팬)을 늘림으로써 일본의 소프트 파워를 강화하는 것이 목적 6) 내용 - 일본의 근대문화인 영화·음악·만화 ... (과거적 사실) 에도시대의 대중미술 우키요에(판화) · 출판업의 발달 ----> 분업 = 제작 기법 · 유통 시스템을 통한 대중성 확보는 오랜 역사적 전통의 연속선상에서 변화하고 발전되어
    시험자료 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 한글파일 일본일본문화의 이해 기말문제출제 참고자료
    일본만화일본 자국 내뿐만 아니라 해외에서도 인기가 많기로 유명하다. 다음의 일본 만화의 발전 흐름에 알맞는 설명을 보기에서 찾아 넣으시오. ... (마) 소년 만화의 새로운 흐름 (바) 만화 전문 잡지 등장 2. ... 전문 잡지 등장/4컷 만화의 인기/ 소년 만화의 새로운 흐름/스토리의 비중 [정답] (가) 4컷 만화의 인기 (나) 스토리에 비중 (다) 극화의 시대 도래 (라) 소년 주간지의 증가
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 한글파일 <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나? 1. 들어가며 일본 대중문화는 과거 20세기 시절 아시아를 대표하는 존재였다. ... 오죽하면 일본의 음악은 90년대에서 그 발전을 멈췄다는 농담도 있을 정도이다. ... 더군다나 오타쿠라는 말의 어원을 보면 알 수 있듯 일본만화와 애니메이션의 입김이 아주 강한 국가이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 워드파일 [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사 교안 정리
    수식의 총체적 자유 SF, 각종 판타지, 호러, 퇴마, 격투 등의 장르만화 각종 특화된 장르의 기본 지식 축적, 향유 동시에 창조적 상상력을 최대한 극화 영화, 애니메이션으로 발전 ... 문제를 신도와 ‘와’ 사상에서 모색함 일본 잡신들이 등장하나 성격화 약함, 오히려 가상의 신을 성격화 함 가오나시 : 유일하게 성격화 된 가공의 신 신도의례를 행하는 일본인의 삶의 ... 권위에 대한 훼손 문제 두 장르 간의 상이한 기호 체계의 전환 가능성 여부 전환의 미학적 가치의 문제 전환은 단지 미학적인 재창작의 동기로만 시도되는 것이 아님 구현 매체나 기술의 발전
    시험자료 | 87페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 파일확장자 한국문학과문화읽기 기말과제
    시대상황이 시사 만화를 허락하지 않자, 30년대의 도시 풍경을 주된 내용으로 다루는 만문만화발전한 것이다. ... 일본만화만문이라는 것에 기원을 두고 있으며 우리나라에서는 안석영이 처음으로 그리기 시작했다고 한다. ... 문화가 일본을 거쳐 조선에까지 상륙했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.10.06
  • 한글파일 일본대중문화와 한국 대중문화를 비교하여 각각의 특징과 공통점을 논하시오
    원우현(1984), 매스미디어와 문화발전, 범우사, ⅳ. ... 일본 대중문화의 특징: -애니메이션과 만화: 일본은 애니메이션과 만화의 원산지로서 세계적으로 유명합니다. ... 먼저, 일본 대중문화의 특징 중 애니메이션과 만화는 그들의 대표적인 콘텐츠입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 한글파일 2019ver. 한양대학교 e러닝 - 문화콘텐츠 스토리텔링전략 기말고사범위(9~15강) 강의 정리본
    극화 - 영화, 애니메이션으로 발전 가능성 높음 * 선망화 : 꿈이거나 되고 싶거나 - 만화스러운 성취 - 선망의 대상이나 욕망의 성취를 체화함 - 열혈 캐릭터, 무협 캐릭터, 미소년 ... . ⇒ 구현 매체나 기술의 발전, 사회문화적인 요구, 수익을 극대화하고 브랜드를 구축하기 위한 산업적인 동기 등이 복합적으로 작용한 결과 * 현재적 의미의 전환 (*어떻게 실천할까에 ... 일본 사상과 유럽공간 선망이 어우러짐 ? 원작의 최소한만을 활용하여 상호텍스트성을 강화하는 전략 2. 핸디캡을 강점으로 전?
    시험자료 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2020.02.13
  • 한글파일 부경대학교 일본문화읽기 타이핑(필기) - 중간 범위
    일본 문화에 관심을 가지고 있는 여러분들에게 실질적이면서 현실적인 일본 이해의 기회를 제공 - 과거와 현재라는 관점에서 일본 생활 문화의 특성을 발생 배경과 발전 과정을 알 수 ... 속성을 소개 (현재적 모습) 만화, 애니메이션 -> 전후(1945년 8월 15일, 2차 대전 패배한 날)부터 만화, 애니메이션 강국이 되었다? ... (과거적 사실) 에도시대의 대중미술 우키요에, 출판업의 발달 = 제작 기법, 유통 시스템을 통한 대중성 확보는 오랜 역사적 전통의 연속선상에서 변화하고 발전되어 온 것 -> 우키요에
    시험자료 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.18
  • 한글파일 일본대중문화론 ) 일본만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. 할인자료
    경제발전을 통한 경제 부흥기가 시작되면서 일본의 대중문화로 자리 잡은 만화와 애니메이션이 수입되었다. ... 일본 내에서 대중문화로서 만화의 인기는 2012년 기준으로 총 판매 출판물 중에서 만화 출판물의 비중이 35.9%를 차지할 정도로 높고 만화 산업의 규모도 매우 크다. ... 일본대중문화론 일본만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.19
  • 한글파일 (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    은 2020년 4월 1일부터 6월 24일까지 한국과 미국, 일본, 중국에서 동시 방영되며 애니메이션은 일본 회사 텔레콤 애니메이션 필름(Telecom Animation Film)이 ... 그러다보니 주류 수용자들의 수요를 충족시킬 수 있는 콘텐츠들이 집결된 플랫폼이 주류 플랫폼이 되면서, 이러한 플랫폼의 운영방법이 전체 산업의 발전방향에 영향을 주게 되었다. ... 일본 첫 방송은 TOKYO MX, BS11, 도치기 TV, 군마 TV이며 중국에서의 방송 플랫폼은 비리비리다.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 한글파일 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    아동물이라는 폄하를 받고 사회 풍자와 비판적 역할이 엄격하게 검열됨 그러나 1990년대 일본 만화를 본 젊은 작가들이 만화 잡지를 무대로 활약하기 시작, 곧 엔터테인먼트 산업의 주역이 ... *컴퓨터 그래픽 기술의 발전 -신화의 환상성을 제대로 보여줄 수 있다. 4.신들의 이야기에서 인간의 이야기를 담고 있다. ... (소재의 가능성 파악) *문화콘텐츠 블루오션 일본 만화 -> 한국식 리메이크 (미녀는 괴로워, 꽃보다 남자, 하얀거탑) -> 재수출 (홍콩, 중국 대만) '새로운 콘텐츠를 찾으려 노력하지
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
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