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EasyAI “e-마켓플레이” 관련 자료
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"e-마켓플레이" 검색결과 1-20 / 169건

  • 사례연구를 통한 성공적인 B2B e-마켓플레이스 구현에 관한 탐색적 연구 (An Exploratory Study on the Successful e-Marketplace Implementation with Case Studies for B2B)
    본 연구에서는 B2B e-마켓플레이스 구현사례가 현실적으로 잘 활용되고 있는지를 선진사례를 통하여 살펴보고, 선진기업의 구현사례에서 시스템구현과 활용에 있어서 주요 성공요인 ... 을 분석하였다. 이를 바탕으로 국내기업에게 주는 시사점을 정리하였다. e-마켓플레이스 구축을 완료한 국내기업의 섬유산업과 화학산업의 프로젝트 참여인원 중 과장급 이상의 중간관리자를 대상 ... 으로 인터뷰를 실시하고, 또한 국내 문헌 및 잡지 등에 나타난 해당 사례 자료를 참조하였다. 이를 통하여 e-마켓플레이스 시스템의 구현배경과 구현과정, 구현에 따른 도입효과 또는
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.1. 서론2. 본론(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓(3 ... ) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장3. 결론4. 참고문헌2. 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모 ... 에 집에서 보내는 시간이 늘어나면서, 집에서 대형 화면으로 즐기는 디지털 콘솔 게임 인구는 눈에 띄게 증가했다. 콘솔은 닌텐도 스위치, 엑스박스, 플레이스테이션 등을 말하고, 이런
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    쿠팡 SWOT, 3C 분석 보고서
    가 빛을 발할 e-커머스 시장’인 점이 가장 크다고 생각했다. 쿠팡은 소셜커머스로 시작하였지만, 배송 서비스와 오픈마켓 서비스에 집중하기 위해 지난 2017년 2월부터 소셜커머스 ... 배송을 해주는 ‘쿠팡’은 유통 전략에 집중하며 더욱 큰 성장을 이뤄내고자 한다. 이런 유통 사업만으로도 ‘쿠팡’의 성공 원인을 알 수 있다. 더욱이 다른 e-커머스들이 주력하지 ... )에서 언급한 기업들이 될 수 있다. 쿠팡은 우선 e-커머스로서 다양한 제품들을 팔고 있는 것이 기본적이다. 의류, 전자기기, 식자재 등 다양한 것들을 팔고 있다. 여기에 더불어 쿠팡
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    E-비즈니스 모델 분석(9블럭, 당근마켓, 스왓분석)
    e-Business Model ( 당신 근처에 마켓 ) 당근마켓목 차 사례 선정동기 경쟁사 분석 당근마켓 소개 Business Model 분석 결론 , 제안 _SWOT 분석사례 ... % 조건별 상이 직거래 안전거래2020.09 - 월 순 방문자수 1000 만명 돌파 2019.12 - 구글 플레이 올해의 베스트 앱 대상 선정 2019.09 – 알토스벤처스 , 굿 ... – 지역 광고주를 위한 광고주 센터 오픈 2017.12 – 구글 플레이 2017 올해를 빛낸 인디 앱 선정 2016.12 – ㈜엔사십이에서 ㈜당근마켓으로 사명 변경 당근마켓 소개 주요
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.07 | 수정일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    쿠팡 분석과 쿠팡의 디지털 전환
    cou p a n g 쿠팡의 Digital TransformationI N D E X 1. 기업소개 쿠팡 2. 디지털전환 AS-WAS / AS-IS 라스트마일 딜리버리 로켓배송 ... 쿠팡플랙스 3. 서비스소개 쿠팡이츠 쿠페이 쿠팡플레이 쿠팡카 그 외 다양한 시도들 4. 시사점기업소개 - 쿠팡1. 기업소개 기업개요 국내/해외 쇼핑, 배송, 플랫폼 등 SSG닷컴 ... 앱 중 가장 크게 증가 저렴한 이용료 쿠팡플레이를 통한 고객 lock -in 선순환 구조 구축 쿠팡의 와우회원이 쿠팡플레이 사용자로 전환 - 충성고객의 이용횟수 및 1 회 결제액
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.31
  • 플랫폼경제의이해 ) 매칭 플랫폼은 플랫폼 사용자에게 필요한 정보를 제공하는 것이 가장 중요하다. 매칭 플랫폼은 광고로 수익을 창출하는 경우가 많다. 기술 플랫폼은 플랫폼 스스로를 재화나 서비스로 직접 판매하거나 관련 보완재를 판매함으로써 수익을 얻는
    을 하고자 한다. 앱 가입자도 수수료를 들어서 구글 플레이에 들어가면 많은 사용자들이 사용을 하게 될 것이고 그로 인한 수입이 있게 된다. 그래서 구글 플레이와 개발자 간의 win ... 어느 한 면의 가격은 높지만 다른 한 면의 가격은 낮을 수 있다.답: 맞음 / 틀림(e) 네트워크 효과가 있는 시장에서, 기업은 시장 진입 초기에 가격을 낮추어 사용자 수를 늘리 ... )... '인앱결제 의무화'. IT 이슈에 관심이 없는 분들도 한 번쯤 들어봤을 내용입니다. 인앱결제는 '구글플레이'에서 유료 앱을 구매할 때 '구글 결제 시스템(최대 수수료 30
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.06
  • NFT의 이해와 향후 발전방향
    NFT의 이해와 향후 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : NFT에 다가가기2NFT에 대한 이해와 개념3현재 NFT 시장상황- NFT 시장 규모- NFT 거래소- 국내 ... 에 대한 이해와 개념2.최근 가상자산 시장에서 NFT(Non-Fongible Token)가 큰 화두가 되고 있다. 대중의 관심을 넘어 하나의 거대한 가상 시장을 형성하기 시작 ... 된다.NFT(Non-Fungible Token)는 대체 불가능한 토큰이라는 뜻으로, 토큰마다 별도의 고유한 인식 값을 부여하여 상호교환이 불가능한 가상자산을 말한다. 이러한 특성으로 인해
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 출석수업대체과제물 / 영상문화콘텐츠산업론
    Ⅰ. 소셜미디어 플랫폼의 성장과 K-POP 아이돌1. 역사적 사실H.O.T, S.E.S, 젝스키스, 핑클 등 소위 말하는 1세대 아이돌이 탄생하고 활동한 1996년부터 우리나라 ... 고, 2020년 8월에 발매한 싱글앨범‘다이너마이트(Dynamite)’는 빌보드 탑100 1위를 기록했다. 단순히 글로벌 차트의 성적뿐만 아니라 각국에서 진행하는 주요 행사에는 K ... 의장은 K팝 시스템의 세계화를 목표로 드림아카데미를 설립하고 이 드림아카데미의 핵심은 하이브만의 고유한 트레이닝&디벨롭먼트 시스템이라고 설명한 것처럼 지속적인 K-POP의 세계
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    The Block 프로그램 방송 포맷 수입 절차
    Sturzaker Location Sydney (Series 1-3, 6) Melbourne ( Series 4-5, 7-11) 회당 방영 시간 53 분프로그램 소개프로그램 소개 ... 들의 건축물을 경매 4. 참가자들은 낙찰가 - 예산의 차익을 수익금으로 받음 5. 가장 높은 낙찰가를 받은 한 팀 은 낙찰가의 두 배를 상금으로 받음프로그램 소개 특성 및 출연자 ... , 저작권에 관한 문서 , 제작노하우 , 방송노하우 , 편집노하우 등방송포맷수입절차 포맷 수입 절차 국내 방송사의 포맷 수입 - 담당 PD 개인의 안목과 판단에 절 대적으로 의존
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 전자상거래 퀴즈
    유형인가? - B2b2e2-3 8문제0.정보통신기술을 활용하여 언제(anytime), 어디서나(anywhere), 누구나(anyone) 원하는 수준별 맞춤형 학습을 할 수 있는 체제 ... 성을 부여한 상거래 형태를 무엇이라고 하는가? - 모바일 상거래0.개발자가 유통과정에 참여하여 자신이 개발한 소프트웨어를 웹에 직접 등록을 하면 일련의 검증과정을 거친 뒤, 마켓을 통해 ... 는가? - 모바일 IPTV0.안드로이드용 모바일에서 애플리케이션, 게임을 포함한 클라우드 미디어 플레이어를 제공하는 디지털 콘텐츠 서비스는? - 플레이 스토어0.실제현실이 공간
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II ... 만 한 성장을 보여주고 있다.[VR 시장 전망에 대한 개요][VR 시장 성장에 대한 예측]마켓 리서치 사이트 Mordor Intelligence에 따르면, 2020년 172억 5 ... 엔터테인ine은 대략적으로 다음과 같은 사용자 통계를 발표했다.? e마케터에 따르면 2020년 기준 미국의 VR 사용자 수는 5,740만 명, AR 사용자는 9,090만 명이
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 고객상담심리 ) 서비스 소비자의 기억인출에 관여하는 요인들은 세가지 특성으로구분할수있다. 각 특성별로 경험이나 사례, 광고를 들어 이론을 설명하시오.
    커머스는 기존에 이용했던 온라인마켓과 다르게 제품의 판매가 발생하는 공간을 e-커머스 사이트에 제한하지 않고, SNS를 통하여 소셜 웹으로 확장된다는 차이점을 가지고 있다. 이 ... 충동구매소셜커머스는 페이스북, 트위터, 인스타그램과 같은 SNS의 인기에 힘입어 e-commerce의 플랫폼 중 하나로 떠오르고 있다. 소셜커머스가 가지는 특징 중 하나는 SNS ... 하여 소비자가 직접 온라인 마켓플레이스나 커뮤니티에서 활동하며 마케팅을 하고 제품과 서비스의 판매에 적극적으로 참여를 유도하는 커머스를 의미한다. 이 같은 정의에서 알 수 있듯이, 소셜
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템론 7장-12장 요약본
    : 디지털 시장, 디지털 제품용어정리전자상거래 : 비즈니스를 수행하기 위해 인터넷과 웹을 이용한 거래 = e-커머스마켓스페이스 : 시장의 범위가 전통적 경계를 넘어 확장되고 시간 ... 할 수 있도록 해준다.넷 마켓플레이스 : e-허브라고도 부르며 여러 구매업체가 다수의 판매업체로부터 구매할 수 있는 온라인 시장이며 산업에 국한해서 소유되거나 또는 구매업체와 판매 ... 는지 설명하세요.전자 상거래의 주요 비즈니스 모델로는 포털, e-소매자, 거래 중개자, 시장 생성자, 콘텐츠 제공자, 커뮤니티 제공자, 서비스 제공자가 있으며수익모델로는 광고수익
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    이스포츠의 세계 정리 족보1. e스포츠 문화? e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국- 2004 부산 광안리: 10~15만 명 참가- 2014 서울 월드컵 경기장 ... 를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제도 따위를 모두 포함? e스포츠 문화현상- e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가? 제 15회 대통령배 ... 아마추어e스포츠대회-주최: 문화체육관광부, 주관: KeSPA(리그오브레전드(5인/PC), 배틀 그라운드 모바일(개인/모바일), 카트라이더: 드리프트 (개인/PC) 등 3개 종목
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스 소비자의 기억인출에 관여하는 요인들은 세가지 특성으로구분할수있다 각 특성별로 경험이나 사례, 광고를 들어 이론을 설명하시오
    에 미디어, 특히 OTT(Over-The Top Media Service)에 대한 소비자 소비가 급증했다. 유튜브뿐만 아니라 넷플릭스, 왓챠, 쿠팡플레이, 디즈니플러스, 애플TV 등 ... 는 페이스북, 트위터, 인스타그램 등 SNS 인기에 힘입어 e커머스 플랫폼 중 하나로 떠오르고 있다. 소셜커머스의 특징 중 하나는 사람들이 다양한 방법으로 SNS에서 비즈니스를 할 ... 에서 소셜커머스는 온라인 기반의 '소셜미디어'를 활용해 소비자가 직접 온라인 마켓이나 커뮤니티 활동을 통해 마케팅을 진행하고 제품·서비스 판매에 적극 참여하도록 유도하는 비즈니스
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    학과 학번 이름 E- 비즈니스 - 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대한 설명 -CONTENTS CONTENTS 메타버스의 개념 1 메타버스 구현기술 2 메타버스 구현 사례 ... 에 필 , 개발자가 개설한 채널마다 플레이 방식이 다름 로볼록스 내의 로벅스는 유료 결제를 하거나 유저간의 물품 거래로 획득할 수 있는 재화임 로벅스는 실제 현금으로 환전할 수 있음3 ... 한 사회의 목소리를 내기도 함3. 메타버스 구현 사례 CONTENTS 포트나이트 전세계 포트나이트의 이용자는 약 5 억 명 이용자들이 포트나이트를 플레이할 때 전체 시간의 약 40
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 2023 국민은행 필기시험 대비 상식, 디지털 (금융경제상식)
    를 금지하는 것을 말한다.2.인앱결제 (IAP, In-App Purchace)소비자가 유료 앱 콘텐츠를 결제할 때 앱마켓 운영 업체가 자체적으로 개발한 시스템을 활용해 결제하는 방식 ... 얼 (e-fuel)전기 기반 연료(Electricity-based Fuel)'의 약자로, 물을 전기분해해 얻은 수소를 이산화탄소, 질소 등과 결합시켜 만드는 인공 연료를 뜻 ... [국민은행 필기시험 상식대비 총정리집]1.구글갑질방지법앱마켓 사업자가 자신의 지위를 부당하게 이용해 모바일 콘텐츠 제공 사업자에게 특정한 결제 방식을 강제하는 인앱 결제 행위
    시험자료 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.20 | 수정일 2022.11.25
  • 트렌드 코리아 2021
    다. 중고마켓도 소비자의 감성을 끌어안는 보다 유연한 시도가 필요한 시점이다.?E CX유니버스 - 고객경험의 총체적 관리- 고객경험을 CX라고 하는데, 이 CX가 단편적인 접점 관리에 그치지 않고 ... 있도록 도와주는‘이동의 라스트 핏’- 구매나 경험의 모든 여정의 대미를 만족스럽게 장식하는 ‘구매 여정의라스트 핏’?G 페어플레이- 공평하고 올바른 것에 대한 추구가 강해진다 ... 의 판도를 바꾸 고 있다.?C 편리미엄- 편리미엄은 갈수록 필연적인 트렌드가 되고 있다. 불경기라 하지만 고객의사소한 불편함에 기회는 존재한다.?E 업글인간- 성공보다 성장을 추구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 매체언어
    으로 구분.3) 쇼핑 사이트- 오픈 마켓 : 장소만 제공하고 판매자가 자유롭게 판매하는 방식의 쇼핑몰. (예) G마켓, 11번가 등- 종합쇼핑몰 : 업체가 주관이 되어서 판매하는 B2C ... , 넷마블 등- 게임 웹진 : 다양한 게임 정보를 제공 또는 공유하는 커뮤니티 사이트. (예) inven, 게임메카, 플레이포럼 등 PAGE \* MERGEFORMAT 1 ... 언어적 메시지와 비언어적 메시지일반적으로 메시지는 언어적(verbal) 메시지와 비언어적(non-verbal) 메시지로 구별되며 언어적 메시지는 와 로 크게 나뉜다. 한편 비언어
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • AE 직무 합격 포트폴리오 (PPT 원본)
    Creation, E - Book Sales - 홈페이지 제작 및 전자책 판매 03 EXPERIENCE 04 눈만 뜨면 마케팅과 콘텐츠를 생각하는 중입니다 PPT 포토샵 일러스트 ... – xxxx - xxxx CONTACTAE 가 되기 위해 OOO 은 이런 일을 했습니다 . AE 가 되기 위해 OOO 은 이런 일을 했습니다 . 1. 마케팅 SNS 페이지 , 뉴스 ... INTRODUCTION 03 매일매일 조금 더 성장하는 AE OOO 입니다 OOO XXXX XXX XXX 199x.xx.xx 010-xxxx-xxxx xxxxxx@xxxx.com
    자기소개서 | 24페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.02.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 07월 15일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:45 오전
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- 작별인사 독후감