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EasyAI “c로 구현한 로또게임” 관련 자료
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"c로 구현한 로또게임" 검색결과 1-14 / 14건

  • c언어로구현한 로또게임
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
  • c언어로 구현한 로또게임
    Call(void){int c;//메뉴 선택 변수printf("로또입니다.\n");while(1){printf("\n--------------------------메뉴------ ... a=0;//중복검사를 위한 변수printf("로또 번호6개를(1~45) 입력합니다.(당첨은 입력하는 순서와는 관련이 없습니다.)\n");for(i=0;i45){printf("범위 초과 오류 재입력\n ");continue;}for(j=0;j ... #include#include#includevoid Call(void); //메뉴선택void Input(int* lotto_user);//로또입력void Machine(int
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2010.01.18 | 수정일 2014.11.04
  • 명지대 전과 융소 데이터테크놀로지 전과 수학계획서, 코딩테스트 등 자료
    테 과목 설명 4. 실제 면접후기 5. 코딩테스트 유형설명 1. 전과 수학계획서 ? 전과 지원 동기 ‘정보통신응용프로그래밍’ 과목에서 C언어를 활용하여 로또번호 추첨기와 업 ... 적인 유저의 게임참여와 빅데이터를 통한 피드백 루프를 만들어 메타버스의 선두주자가 됐다는 것을 알게됐습니다. ‘게임프로그래밍’ 과목에서 메타버스 이론을 공부하고 작품을 구현하는 수업 ... 지와 맞는지하는 다양한 게임들을 만들어서 cpp파일을 프로젝트 릴리즈하여 콘솔창에서 바로 게임 할 수있게 설정하여 개인 블로그에 배포했던 경험이 있습니다. 이 게시글에 한 두 개
    자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.18 | 수정일 2022.01.29
  • 컴퓨터의이해 ) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 그 기기의 주요 용도, 그 기기에 포함된 입력장치, 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라.
    총 3장, 그림 이미지 크기는 가로세로5cm).(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.2. 컴퓨터 ... 를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장, 그림 이미지 크기는 가로세로5cm).(가) 홈네트워킹과 스마트홈 ... , 게임기, 휴대용 정보 단말기.④ 기반 소프트웨어: 홈네트워킹의 기반 소프트웨어로는 RTOS, 정보가전 제어 및 스트리밍 미들웨어, 시스템 유틸리티, 시스템 미들웨어 등.(가-2
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    GS ITM 합격 자소서
    의 주제로 로또 게임을 선택했고, 과제의 개발 환경은 PuTTY를 활용하여 리눅스 서버에 접속하여 C언어로 프로그램을 개발해야 했기 때문에 C언어 개발 역량이 필수적이 ... 었습니다. 하지. 따라서 수업이 끝난 후에도 학교에 남아서 채팅 예제를 구현해보고 C언어로 만들어진 다양한 게임들의 소스를 재구성해보면서 학교에서 밤을 새는 경우도 다반사였습니다. 결과 ... 이 많았습니다. 유동적인 페이지 관리를 위해 jQuery, Java script를 활용하여 간트차트를 구현했지만 그 부분에 대한 이해가 부족했습니다. 따라서 그 문제를 해결하기 위해
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.13 | 수정일 2018.11.15
  • 학과별 LG전자 합격 자기소개서 예문 및 사례
    론과 컴퓨터 구조론에서 배운 내용을 바탕으로 실제 로또와 같은 프로그램을 C언어로 구현해 교수님에게 깊은 인상을 심어 드렸으며 프로그래밍에 대한 자신감을 가질 수 있었습니다. 그리고 2명 ... 인 · 미국인 친구들과 함께 했습니다. 12인승 밴 하나를 빌려 옹기종기 탑승해 지역에서 지역으로 이동했습니다. 무려 8시간이나 차량에 앉아 있어야할 때도 있었지만 노래도 부르고 게임도 하 ... 하였습니다. 초등학교 때부터 YMCA의 농구부에 돈어 농구의 즐거움을 배웠고 성인이 되어서도 주말이면 어김없이 중앙공원의 농구 코트에서 게임을 즐기는 농구광이었습니다. 하지만 3학년
    자기소개서 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.27
  • 모바일 컨텐츠 의 정의, 특성, 분류, 국내외 시장현황과 규모, 문제점및 전망
    하 사용자가 원하는 즉시 인터넷에 접속할 수 있다. GPRS, IS95C 등 패킷 방식의 통신 서비스가 가능하게 됨으로써 인터넷에 접속기 위해 별도로 통신에 연결할 필요 없이 소지 ... 의 속성에도 전이된다. 현재 이루어지고 있는 모바일 콘텐츠는 편재성, 접근성, 보안성, 편리성, 위치확인, 즉시 연결성, 개인화 등 같은 속성을 이미 구현하고 있다고 봐도 과언 ... 은 메시징 서비스를 비롯하여 모바일 음악, 그림, 모바일 게임, 모바일 동영상 외에 텔레매틱스, 위치기반 서비스, 모바일 커머스와 같은 무선 인터넷 기술에 기반한 다양한 서비스 영역
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 자바 애플릿을 이용한 로또게임
    ”이라는 모토하에 시중에 공급되고 있다. 이에 로또게임구현을 해봄으로서 로또라는것이 어느정도의 확률을 가지고 있는지 확인해보도록 한다.낮은 당첨 확율로 인해 게임의 흥미를 높이고 ... 로또 게임작성일자 : 2008년 7월 4일 (금)작 성 자성명 : ( 학년, 과)담당교수1. 게임소개 ... ........................................................................13page1. 게임소개현재 시중에 나와있는 로또게임의 경우 상당히 낮은 확률을 가졌지만, “인생역전
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 필요성, 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 특성, 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 수개념놀이와 연산놀이, 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례와 교구활용방법
    활동 1. 로또 빙고☞ 놀이 활동 2. 주사위 놀이? 놀이 순서와공부하는 순서를 잘 알 수 있게 자세히 설명한다.게임.공통성의탐구단계(20´)놀이규칙알고문제해결하기☞ 놀이 활동1 ... 중심교육(놀이중심학습)의 교구활용방법1. 퀴즈네르 색 막대2. 딘즈의 십진 블록3. 패턴 블록4. 칠교판5. 지오보드(geoboard)6. 소마 큐브(soma cube)7. 계산기 ... 방향을 수학적 힘의 신장으로 설정하면서, 이를 구현하기 위한 실천적인 항목으로 고려하고 있는 학습자의 활동 중시, 수학적 흥미와 자신감의 고양, 계산기, 컴퓨터 및 구체적 조작물
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.11
  • nhn 하계 인턴 원서
    Soft Access와 연동되는 간단한 로또시스템과 단순한 메시지 전송프로그램을 개발했습니다.c OS 프로그래밍 수업시간에 배운 것을 토대로 리눅스 커널 2.4.20 버전을 수정 ... 한 개발 Tool/언어 성과물c++/QT 소켓 인터페이스를 이용한 소켓 클래스와 QT로 만든 사용자 인터페이스를 이용해 리눅스상에서 작동하는 메신저를 개발했습니다.c# Micro ... 하여 프로세스 스케줄러 셀렉터를 구현해보았습니다.학술활동 및 수상 (Activities)활동명 또는 수상명 내용리눅스 동아리(halfpants) 리눅스를 구체적으로 공부할 수 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.25
  • [마케팅]마케팅기법의 이해 및 활용
    콜라 상품 이미지와 접목시켜 극장용 영상광고 제작.CokePlay.com에 마그나카르타와 코카콜라를 소재로 한 미니게임 제공, 경품 증정.캐릭터 이용한 3종류의 코카콜라 캔 ... 할 수 있으며 HYPERLINK "http://terms.naver.com/item.php?d1id=6&docid=4" 가격경쟁을 방지할 수 있고, 시장 정보의 공유를 통해 단시일 내 ... 게임 홍보. 판매증진, 비디오 게임에 대한 인식 전환, 시장 활성화 등 기대공짜 마케팅개념공짜 마케팅이란 기업들이 매출증대, 신규회원 확보, 제품홍보를 위해 서비스나 제품을 무료
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.31
  • [전자상거래]kTF모바일 마케팅
    , 음성.문자 메일 송수신, 게임, 전자상거래, 각종 티켓 예약. 예매, 위치추적을 통한 응급구조 등 다양한 서비스를 제공무선인터넷 브랜드 매직엔2001년 1월 국내 최대의 유무선 ... 포털 사이트인 `magicⓝ` 출시 `퍼스넷` `m018.com` 통합『모바일 티켓팅』서비스영화 관람 티켓을 예매 바코드가 입력된 디지털 티켓 휴대폰으로 전송 받아 사용 신개념 ... 멀티미디어 메시지, 동영상 등 본격적인 멀티미디어 서비스 이용인터넷 복권 유무선 동시 제공인터넷 전용복권 '테크로또'와 '엔젤복권'이 유선에 이어 무선에서도 이용 인터넷 전용 복권
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.03.12
  • [마케팅] 아이러브스쿨 제 2의 도약이 가능할 것인가?
    중심에서 커뮤니티서비스기능 강화 ∙ 온라인쇼핑서비스 증대3D, VRML, 실사적인 아바타 구현,신기술기반채팅서비스 출현수익구조 유망한 사업이나, 기존의 포탈업체가 대부분 게임업체 ... 화특정 고객층 중심 아바타 구매 폭발적 증가포탈서비스 Daum.net Naver.com Nate.com채팅서비스 Skylove.com Sayclub.com웹 게임업체 Hangame.c ... / 성인 만화㈜모빌리언스문자메시지텔미정보통신㈜핸드폰 벨소리/ 캐릭터 벨소리㈜엔터맥스영화㈜엔터맥스성인영화, 에로스페셜, 웹진/야설㈜자바필게임㈜하우링크타로마녀점, 로또칠성점㈜정소프트이상
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.08
  • [사업계획서] (사업계획서) 경마/경륜/경정의 인터넷구매대행 사업제안서 (21C 대박사업)
    구매를 한다. 로또, 토토등 비슷한 게임을 즐긴다.회원 확보 베팅명당 이미지 구축 주기적 프로모션인터넷 고객 특징마케팅 기본방향4. Market Player 2003년 5월 현재 ... Provider1. 시장현황 2002년 전반적인 경기침체에도 사행산업의 시장규모는 2000년에 비해 2배 가량 성장  게임 가능한 20세 이상 국민(3,444만명) 1인당 연간 ... 33만원을 베팅에 사용  사행산업 게임장을 찿은 이용객수는 2,314만명으로 2001년 대비 21.0% 증가 사행산업매출은 경마 7조6,491억원(67.6%), 경륜 3조864억
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.03
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2025년 08월 01일 금요일
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- 작별인사 독후감