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"VR게임을 만드는 툴" 검색결과 1-20 / 68건

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    제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고
    를 착용하고 만들어진 가상 현실을 여행하거나 체험하는 식으로 진행이 되었다. 게임과 성인물을 기반으로 성장하고 있는 분야이며, 현재는 더 많은 길을 제공하고 있다. AR ... 과목: 서비스융합산업디자인주제: 제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고 있고 AR, VR 산업에서 한국이 주도권을 잡 ... 으려면 어떤 혁신과 전략이 필요한지 의견을 논하세요제목 : 4차 산업혁명의 ICT 기술과 서비스Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. e-commerce 시장2. 오픈클라우드3. AR, VR 산업Ⅲ
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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    [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    등스 공간에서 자신의 아바타를 만들어 사용하는데, 아바타가 자신의 대리인으로 업무를 하는 것은 물론 자신만의 공간을 꾸밀 수 있고, 필요하다면 게더타운의 커뮤니케이션 (도구 ... Oculus Quest 2는 무선 가상현실 헤드셋으로, 사용자가 VR게임, 앱, 동영상 등을 즐길 수 있다. 게임콘솔이나 PC와 같은 시스템과 달리 전용하드웨어를 사용하지 않아 사용 ... 자가 VR게임 및 앱에 보다 쉽게 접근가능하며, 적외선 카메라 및 내장 머신러닝 알고리즘을 이용해 사용자의 모션을 추적하므로 VR공간에서 신체를 움직이며 상호작용이 가능하다. 최근
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    하는 'Meta(메타)’의 합성어로 ICT기술의 발전과 함께 만들어진 새로운 가상세계 메타버스는 VR, AR, 가상현실보다 진보된 개념이다. 웹과 인터넷 등의 만들어진 무제한 ... 를 들면 직장인의 경우 현실세계의 오프라인 사무실이 없는 어떠한 공간에서나 단순히 메타버스와 연결되는 VR글라스 착용을 통해서 동료아바타와 회의를 진행하여 업무를 수행할 수 있 ... 게 된다. 이처럼 메타버스는 게임, 업무, 교육 등 활용 분야는 넓어지고 있다. □ 메타버스의 유래 o 메타버스의 유래를 찾자면 30년 전으로 올라간다. 미국 작가 닐 스티븐슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
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    애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력 [비전프로,MR,AR,VR,애플]
    하여 애플리케이션을 실행하고, 사용자가 자유롭게 상호작용할 수 있도록 한다. 개발자들은 이러한 기능을 활용해 더욱 창의적이고 몰입감 있는 앱을 만들 수 있게 된다. 이는 게임, 교육 ... 도가 매우 뛰어나 카메라로 보는 것임에도 실제 눈으로 보는 것 같은 착각을 불러일으킨다. 이러한 뛰어난 성능 덕분에 비전 프로는 기존 가상현실(VR) 기기에서 진화해 현실과 가상 ... 를 사용하여 각 눈에 4K 이상의 해상도를 제공하며, 시청자는 2D 화면을 넘어서 3D 콘텐츠를 실감 나게 경험할 수 있다. 영화, 게임, 교육 콘텐츠 등 모든 종류의 시청 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15
  • [독후감] 메타버스
    , Unreal같은 게임엔진도 연결하여 다양한 Tool을 활용하여 메타버스를 만드는 작업자들을 한 곳에서 협업할 수 있게 도와주며 NVIDIA의 그래픽 카드도 훌륭히 지원하는 플랫폼으로 통합 ... 이 오큘러스를 인수하여 VR기기를 만들고 있는데 최근 출시한 오큘러스 퀘스트2는 우리돈 414000원에 판매하는데 아이폰의 초기 시장 확대 시점과 비슷한 판매고를 올리고 있어 메타 ... 나와 비슷한 아바타를 만들고 내가 원하는데로 꾸미고 어느 공간에서 아바타와 사진도 찍을 수 있고 아바타로 친구를 만날 수도 있으며 같이 게임을 즐길 수도 있다. 내가 만든 옷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    현실(Virtual Reality, VR)과 달리 실제 환경과 상호작용하며, 현실 세계에 디지털 정보를 오버레이하여 제공한다. 이러한 기술은 컴퓨터 그래픽, 센서, 디스플레이 등 ... 현실은 가상현실(Virtual Reality, VR)과는 다르게 사용자를 완전히 가상 세계로 이동시키지 않고, 실제 환경과 상호작용하며 가상 요소를 제공한다. 이를 통해 사용 ... 에 따른 분류: 증강현실은 게임, 교육, 의료, 마케팅, 디자인 등 다양한 분야에 적용될 수 있다. 각 분야마다 다양한 증강현실 애플리케이션이 개발되어 사용되고 있다.스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
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    [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    에서 어울림을 목적으로 만들어졌다. 대표적인 예시로는 46대 미국대통령인 조 바이든 (Joe Biden)이 선거를 위해 닌텐도 게임 중 하나인 '동물의 숲'내에 선거 캠프를 위한 섬 ... 로깅 (Lifeloggong)(4) 증강현실 (Augmented Reality)4) 메타버스의 특징 및 플랫폼2. 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술1) VR 디바이스 ... 대 후반 컴퓨터 기술의 발전으로 컴퓨터 기술로 만들어낸 가상의 세계를 유저의 오감을 자극할 수 있도록 콘텐츠를 제공하여 가상세계에 몰입하도록 하며 가상현실 내에서 현실과 같은 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
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    인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타 ... 와현실 모두 공존할 수 있는 생활형·게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.메타버스(Metaverse)는 1992년 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨(Neal ... 게임을 통해 현실화 되었습니다. 게임 내에서 사용자들은 실제 세계에 살고 있는 것처럼 생산과 소비, 커뮤니티 활동을 하기도 했다. 개인을 표현하는 아바타들이 놀이, 업무, 소통
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    되는 비즈니스 기회 또한 만들어질 것이다. AR, VR 디바이스를 이용하여서 메타버스 공간에 들어가면 컴퓨터를 사용하는 것과 같이 가만히 앉아있는 것이 아닌 공간을 돌아다니게 되 ... 게 되었다. 기업에게 있어 소비자 중심의 비즈니스 전략을 채택하고, 고객 경험을 개선하는 등의 노력을 요구하고 있다.온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측 ... 고 있다. 주요 플레이어들은 하드웨어, 소프트웨어, 저작 등의 구성 요소를 갖추고 있다. 하지만 많은 기업은 이와 같은 구성 요소를 갖추고 있지 않다. 예를 들어, nVidia
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 게이미피케이션 ppt 강의안 (26쪽) & 강의 내용 목차 소개
    게이미피케이션 로 다양한 학습 활동을 제공합니다. VR/AR 기술 가상 현실을 통해 몰입도 높은 학습 경험을 제공합니다. 학습 관리 시스템 진행 상황과 성과를 추적하고 관리하는 시스템 ... 게이미피케이션: 성인 학습의 새로운 지평 게이미피케이션은 성인 교육의 새로운 패러다임입니다. 이 강의에서는 게임 요소를 활용해 학습 동기와 효과를 높이는 방법을 배웁니다. 함께 ... 즐겁고 효과적인 학습 여정을 시작해봅시다. 게이미피케이션의 정의와 중요성 정의 게임의 요소를 비게임 상황에 적용하는 것입니다. 점수, 보상, 도전 과제 등을 활용합니다. 동기 부여
    ppt테마 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.13
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    해외 에듀테크 기업 현황
    에듀테크는 교육과 기술의 합성어로 정보통신산업 기술을 기반으로 만들어지는 교육을 의미한다. 이때 기술 기반으로는 클라우드, 빅데이터, 인공지능, 가상현실, 로봇 공학 등이 존재 ... 로 2025년에는 2배인 3420억 달러로 성장할 것으로 예상된다. 에듀테크 분야가 다양한만큼 다양한 기업들이 참여하고 있으며, 모바일, VR 기기 등을 통해 직접 접할 수 있 ... 은 화상통화와 채팅 기능을 통해 만들어진 학습 공간을 의미한다. 코로나19로 비대면 수업이 늘어나며 클래스룸 기업들은 급속도로 발전했다. 특히 구글과 같은 대기업은 클라우드 자원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망
    다. 이처럼 삶을 보다 편하게 만들어주는 4차산업혁명을 주도하는 핵심기술 중 하나인 VR/AR 기술은 이제 우리 주변에서 다양한 방면으로 만나볼 수 있다. 본 보고서에서는 이러한 기술 ... 를 잡아 다른 플레이어들과 경쟁할 수 있도록 만들어진 게임 앱이다. 실시간 GPS를 활용해 다양한 포켓몬을 잡기 위해서는 플레이어가 직접 움직여야 하기에 게임이라는 비활동적인 취미 ... 알려진 증강현실기술은 ‘Augmented Reality의 약자로 현실에 존재하는 이미지나 영상에 CG를 합성하여 현실세계 속 가상공간을 만들어내는 기술이다. [그림 1] 현실세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. 이 영역에 있어 게임회사들과 인 ... 터넷 빅테크 기업, 스타트업들이 4차 산업혁명 발전으로 인하여 움직임과 경쟁이 치열하다. 메타버스에서 사용이 되는 각종 디지털 콘텐츠와 오브젝트를 만들어주는 저작 은 Unity라는 ... 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    이 되는 각종 디지털 콘텐츠와 오브젝트를 만들어주는 저작 은 Unity라는 회사와 게임회사내의 개발엔진, MS의 Mesh와 같은 것들이 있다. 이와 같이 다양한 영역에서 기업 ... 는 역량과 메타버스 내의 각종 디지털 오브젝트를 만드는 것을 도와주는 것이 저작이다. 서비스 역량의 경우 동물의 숲, 제페토, 포트나이트, Jump AR 등 여러 메타버스향의 앱 ... 고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때, 온전하게 구현할 수 있다2. 본론1) 시장의 변화(메타버스)우리는 사람들과 소통을 하기 위해서
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
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    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    한 환경, 흥미유발, 빠른 피드백, 데이터 수집5) 게임의 오락적 요소를 활용하여 공공의 이익과 일상 속 지식 습득과 같은 다양한 사회적 효과를 만들어 냄기능성 게임의 분류1) 교육 ... : 에듀테인먼트라는 용어가 생성될 정도로 게임 적용 활발Ex) 스마티 앤츠, 쿠링 VR AI 코딩 어드벤처2) 스포츠: 직,간접적으로 운동효과를 거둘 수 있는 게임,:시간, 공간 ... 층에 알리고 게임업계의 신기술 활용 가능2) 2022년 한국콘텐츠진흥원의 인기 웹툰IP 기반 게임 개발 사업:인기 웹툰을 게임으로 만들며 장르 초월하는 콘텐츠IP의 가능성과 성공
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
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    최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오
    를 메타버스를 통해 수강하게 했다.건국대학교는 VR 게임 기업인 플레이파크와 함께 3일간에 걸친‘건국 유니버스’를 통하여 2021 순천향대학교 건국대학교 학년도 1학기 학교 봄 축제 ... Intelligenced)의 기술은 이 융합을 이끌어내는 핵심 기술이다. 인공지능은 철학적인 개념으로 인간이나 지성을 갖춘 존재 또는 시스템에 의해 만들어진 인공적인 지능을 의미하는데, 일반 ... 다. 다양한 의미 및 관계망(meaning and relationship network) 분석기법이나 감정 범주 분석틀(tool)을 통한 빅데이터 처리는 향산 된 의사결정, 통찰력
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.16
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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    서로 교류하는 형태가 가능할 것이다. 예를 들어 함께 온라인 게임을 하거나, 추억 사진을 공유하는 방을 만들어놓고 그 안에서 체험하는 등 일상적인 소통도 더욱 풍부해질 수 있 ... 다. 여러 제조사와 협력사들이 서로 빠르게 움직이며, 해당 장비가 본격 출시된 이후에 펼쳐질 생태계를 준비하고 있다는 점도 눈여겨볼 부분이다. 일부 기업은 기존에 VR 디바이스나 AR ... 디바이스를 만들어온 경험을 통해 한층 발전된 기능을 담아내려 하고, 다른 기업들은 비전프로에 맞춘 애플리케이션과 서비스에 집중하려는 움직임을 보이고 있다. 애플은 OS와 하드웨어
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.23
  • 미래 유망직업 10선(수행업무, 활동분야, 필요역량, 필요한 교육과 훈련 및 자격, 전망)
    : Virtual Reality) 또는 증강현실(AR: Augmented Reality) 콘텐츠를 기획하거나 시나리오를 작성한다. 프로그래머는 VR/AR 제작용 컴퓨터 (Tools ... 해 게임 속 포켓몬스터를 현실에서 잡는 듯한 경험을 할 수 있었다. 게임 유저들의 반응은 폭발적이었다. 현실세계에 가상의 사물이나 정보를 겹쳐 보여주는 증강현실은 게임뿐 아니라 쇼핑 ... , 부동산, 교육 등 다양한 분야로 확대되고 있다.가상현실/증강현실 전문가는 전문분야에 따라 다음과 같은 일을 한다. PD(가상현실/증강현실 콘텐츠기획자)는 가상현실(VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+태권도승단 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향 수정본 (2)
    교육의 방향1) 체계적인 품새 수련 매뉴얼 확보2) 신규 수련프로그램 개발3) 온라인 인성교육 활성화4) 온라인 태권도 경기에 적합한 교육 프로그램 개발5) 가상현실(VR)시스템 ... (스마트TV, 스마트폰, 태블릿PC 등)로 정보 검색과 비즈니스가 가능해졌고 비대면 서비스는 대면 서비스와 달리 그 중 하나가 다자간 고객과 소통이 가능해 다양한 커뮤니케이션 ... 을 활용하는 것입니다. 이에 따라 물리환경, 시설, 서비스 제공업체와 직접 대치할 필요가 없어지며, 기존 통신수단 외에도 네트워크, 이동통신, 셀프서비스 기술도구 등 첨단 의 역할
    리포트 | 11페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.02.23
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    본인이 재직 중인 혹은 관심 있는 기업이나 브랜드를 자유롭게 선정하여 아래 문항에 답변하시오.
    습니다. 이러한 을 사용함으로써, 소매, 교육, 게임 등 다양한 산업에서 AR을 통한 몰입형 경험을 제공할 수 있습니다. 또한, 애플은 자체 VR/AR 헤드셋 개발에도 관심을 기울이고 있 ... 자는 애플의 다양한 제품 및 서비스 간에 원활하게 연동되는 경험을 할 수 있습니다. 이러한 통합된 생태계는 사용자가 다른 제품으로 쉽게 전환하기 어렵게 만들어, 높은 브랜드 충성도 ... ) 분야에서도 애플은 혁신적인 연구를 진행하고 있습니다. ARKit과 같은 개발 을 통해 개발자들이 애플 플랫폼에서 AR 응용 프로그램을 쉽게 개발할 수 있도록 지원하고 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
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2025년 11월 30일 일요일
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