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EasyAI “VR/AR스포츠” 관련 자료
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"VR/AR스포츠" 검색결과 1-20 / 233건

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    VR, AR스포츠의 현황과 미래
    스포츠주제: VR/AR스포츠의 현황과 미래목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. VR/AR스포츠의 현황2.Ⅲ. 결론IV. 참고문헌Ⅰ. 서론작년 한해 우리나라를 뜨겁게 강타한 모바일 게임 ... 큰 차이점이다.이와 같은 AR/VR의 영역은 환경적으로 제약을 가장 많이 받는 스포츠 분야에서 큰 각광을 받고 있다. 그러한 소비 시장도 점점 넓어지는 형태이며 현대인의 니즈 ... 에 발맞춰 지속적인 발전을 거듭하고 있다. 그렇다면 스포츠 분야에서의 AR/VR은 어떤 형태이며 앞으로 미래는 어떠한 형식으로 발달될 것인가. 또한, 한계는 무엇일지 알아보자.Ⅱ. 본론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    심리치료 대안으로 VR· AR기술이 부상하고 있다. VR· AR은 유사 지각 자극을 생성해 실제와 다른 곳에 존재하는 것처럼 느끼게 하는 기술로 미국과 유럽에서는 사회불안, 비행 ... 공포증, 대화공포증 등을 가진 환자 인지행동 요법에 VR을 이용한 치료법이 적용되고 있다.VR· AR은 트라우마 치료에 제한적으로 활용했던 것에서 벗어나 수술, 치료, 재활 등 ... 의료 전 영역으로 적용 범위가 확대되고 있다. VR· AR을 이용하면 가상 환자나 장기를 구현하여 수련 교육이 가능하며, 의료진이 수술 전 적합한 계획을 세우고 사전에 테스트할 수
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 메타버스 새로운 기회
    / AR/ XR, 광고 네트워크, 게임, E스포츠 등(3) 선발주자 페이스북-. 향후 10년 계획의 핵심이 VR/AR의 차세대 플랫폼하드웨어 기반의 확장현실 XR 하드웨어 기술력 부분 ... )과 메타버스 차이점 : 메타버스가 더 넓은 분류이며 VR이 하위-. ASE 기술연구단체 유형분류① 증강현실(AR) ② 라이프로깅(삶의 기록, 예-SNS) ③ 거울세계(예-배달의 민족 ... )④ 가상세계(VR, 사이버공간)(3) 메타버스 속성① Seamlessness(연속성) : 살아가는② Presence(몰입감) : VRAR기기(기술적 제품) & 잘 짜여진
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
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    메타버스 서비스 설계서
    대회 및 타 스포츠 활용 가능성국내외 스포츠 팬 주요 타겟층 01. 기획 배경기획 컨셉 01. 기획 배경 메타버스 플랫폼에 VR( 가상 현실 ) 기술 접목 컨셉 포인트 교류 ... 하며 현장감 있게 관람할 수 있도록 함메타버스 시장 성장과 함께 자사 수익모델 확장 가능 메타버스 플랫폼에 VRAR 연동을 통한 제품 경쟁력 확보 다양한 콘텐츠 제공 을 목적 ... 으로 스포츠 산업과의 협업을 통한 영업 포인트 추가 기대효과 0 1 . 기획 배경주요 경쟁사 01. 기획 배경벤치마킹 1 8K 소셜 VR 실감 야구 중계 01. 기획 배경 혼자보
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
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    레저 스포츠 IT 트렌드와 미래 전망 보고서 - 기술로 높이 뛰어넘기, 웨어러블과 AI가 만들어가는 스포츠 새 시대
    , 빅데이터, AI, VRAR 등의 최신 기술이 스포츠 산업에 미치는 혁신을 분석합니다. 선수 성능 향상, 관람객 경험 개선, 경제적 가치 증진 등의 기술적 혁신에 대한 사례 ... 러블 기술, 빅데이터, 인공지능(AI), 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 등 최신 기술이 스포츠 훈련, 경기 분석, 부상 관리, 그리고 팬들의 경험 개선에 어떠한 혁신적인 ... Reality, AR): VRAR 기술은 팬들에게 현장에 있는 것과 같은 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 예를 들어, NBA는 VR을 사용하여 팬들이 코트 사이드에서 경기를 관람
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.26
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    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    와 업무뿐 아니라 소셜 네트워크도 VR로 대체 예상4 MR 혼합현실(Mixed Reality) : vr ar합침현실에 가상현실(VR)을 겹쳐서 현실과 가상현실이 혼합된 현실포켓몬고5 ... 와 제품이 지능을 갖는 시대인공지능 로봇 시대 =기계와 제품이 지능을 갖는 시대10주 vr ar mr 비교VR(가상현실) (Virtual Reality)이미지, 주변 배경, 객체 모두 ... ) (Augmented Reality)특징현실에서 3차원이 가상 물체를 겹쳐서 보여주는 기술VR이 이미지, 주변 배경, 객체 모두를 가상의 이미지로 만들어 보여 주는 것이면AR은 추가
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    [리포트]멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... , 예술, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에서 VR을 경험하고 있다. 이로써 현실과는 다른 디지털 세계를 탐험하며 새로운 경험과 기회를 만나고 있다. 그러나 이러한 VR이 현대인 ... 적으로 떨어진 팀은 가상 세계에서 협업하고 상호작용할 수 있을 것이다.9) 엔터테인먼트 콘텐츠 다양화: VR 게임뿐만 아니라 영화, 음악, 스포츠, 문화 이벤트 등의 다양
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 스포츠 공학(전자전기공학) ) 스포츠 Digital Divide 해결을 위한 창의설계 1. 스포츠Digital Divide 문제정의 2. 스포츠Digital D 할인자료
    는 현재 상태와 향후 예측을 위한 근거를 제공합니다. 다음으로, 개인화된 훈련 환경 제공을 위해 메타버스와 VR/AR 기술을 활용합니다. 이러한 가상 환경은 선수들이 실제 경기 ... 로, 이를 통해 선수의 성능 향상을 돕는 개인화된 훈련 계획을 만들 수 있습니다.두 번째는 메타버스와 VR/AR 기술을 활용한 개인화된 훈련 환경 제공 기술입니다. VR/AR 기술 ... 콘텐츠, VR/AR 기술, 그래픽, AI 등 다양한 기술을 통합하여 구현됩니다. 이를 통해 사용자는 자신의 아바타를 통해 가상의 공간에서 상호 작용하고, 다양한 활동을 수행할 수
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.12.14
  • 레저스포츠 산업의 주요 트렌드 분석과 미래 전망
    산업의 주요 트렌드 (1) 디지털 기술과 레저스포츠의 융합최근 레저스포츠 산업에서는 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 디지털 기술이 적극 도입되고 있다. 예 ... , 빅데이터, VR/AR 기술이 접목된 스마트 스포츠 시스템이 보편화될 것이며, 지속가능한 레저 활동도 더욱 강화될 전망이다. 이러한 변화 속에서 개인과 기업은 새로운 스포츠 문화 ... 를 들어, 스마트 피트니스 장비와 모바일 애플리케이션을 활용한 개인 맞춤형 운동 프로그램이 인기를 끌고 있다. 또한, VR 기술을 활용한 가상 스포츠 체험 공간이 증가하면서 실내
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.03
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    멀티미디어개론증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1) 광고(마케팅), 2) 쇼핑, 3) 스포츠/레포츠, 4) 교육, 5) 관광(여행), 6) 의료, 7) 교통, 8) 국방 중 4 ... 하다■Universal치료 시스템 개발 착수―생체신호(맥파, 뇌파)를 측정하여 스트레스와 두뇌 건강상태를 체크, 측정 결과를 토대로 심리치료가 가능한 VR/AR 콘텐츠 개발―식품의약품안전처는 VR ... /AR 기술이 적용된 의료기기의 허가·심사 가이드라인 발간(VR/AR 기기나 소프트웨어의 의료기기에 대한 정의, 구분 기준 등)■ 힐링 VR 콘텐츠(옴니씨앤에스)―웨어러블 기기
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
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    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    스포츠실’ 등이 대표적인데, 정부차원에서도 VR, AR 교육콘텐츠를 수업에 활용하는 체험학교를 모집하는 등 4차 산업 시대 창의적인 인재를 발굴하려고 노력하고 있으며 웅진싱크빅 ... G 이동통신이 상용화 되면서 실감콘텐츠도 발전할 준비가 된 셈이다.실감콘텐츠를 만드는 핵심 환경은 VRAR 같은 것들이다. 상업용 증강현실 서비스가 출현한 것은 몇 년 되 ... (엔터테인먼트)분야 외에 또 한가지 실감콘텐츠가 적극적으로 활용되는 분야는 바로 교육이다. 비대면 수업이 늘어나면서 VR, AR을 활용한 온라인 학습이 활발해졌고, 단순히 학습을 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
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    2025 마케팅 트랜드
    경제(Experience Economy)’가 도래했다. 이러한 변화 속에서 마케터들은 첨단 기술(인공지능, 메타버스, AR/VR 등)을 활용하고, 환경·사회·지배구조(ESG) 등 ... , 이벤트 기획 전문 인력 확보, NFT 기반 디지털 자산 관리 등을 통한 가상 환경 내 브랜드 가치 극대화가 필요하다.(2) AR/VR/XR 마케팅의 실용화구체적 예시: 인테리어 ... 의 조화를 판단하는 데 도움을 준다.실행 전략: 3D 모델링 및 AR 시각화 기술 확보, VR 기반 프로토타이핑, 소비자 반응 분석을 통한 UI/UX 개선, XR 콘텐츠 전용 캠페인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.28
  • 스마트시대 다음, 증강현실의 시대
    슈 : AR, AI(인공지능), VR핵심 분야(서비스) : AR안경, 가상 피팅 서비스, 실내 스포츠, 가상으로 모든 활동이 가능 ... , 가상 피팅 서비스의 제공, 실내 스포츠 등의 서비스가 핵심적으로 상용화되고 있다. AR은 가상으로 모든 활동이 가능해 진 비전 있는 분야 중 하나로 떠오르면서 원하는 정보를 바로 얻 ... 스마트 시대의 다음 시대는 AR, 즉 증강 현실의 시대라고 할 수 있다. 증강 현실의 시대가 다가오면서 세상 자체를 모니터 화 할 수 있는 패러다임의 변화를 가져 왔다. 이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 경제 활성화 방안
    활성화 방안을 제시 온라인 콘텐츠 확산 및 기기 보급으로 홈 트레이닝 수요 증가 도모 스마트 트레이닝 플랫폼 , 가상현실 (VR), 증강현실 (AR) 등 과학 기술이 결합된 스포츠 ... : 유튜버 힙으뜸 ] 홈트레이닝 / 화상 PT E-Sports VR 기반 가상 스포츠01 스포츠 경제 활성화 방안 스포츠 경제 활성화 방안 스포츠 콘텐츠 제작 및 개발을 통한 경제 ... - 20 년 2 월 수강생 전년 동기대비 155%p 증가01 활성화 방안 구체적 내용 제시 스마트 트레이닝 플랫폼 , 가상현실 (VR), 증강현실 (AR) 등 과학 기술이 결합
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오. 할인자료
    있는 데이터 서비스를 통칭한다. VRAR, 홀로그램 등이 포함될 수 있다.스마트기기에서 소비될 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 의미한다. 좁은 의미로는 스마트기기에서 어플리 ... 로 사용자와 상호작용하는 콘텐츠이다. 4D 기술, 소셜네트워크기술, AR, VR, 저작권 보호 및 관리 기술 등이 모두 포함된다.- 산업의 전망VR, AR, 홀로그램 등 다양한 스마트 ... 의 경우에도 가상현실 및 4D, VR, AR 등의 기술을 통해 더 현실적인 화면과 역동적인 화면 구현이 가능하게 되고 더더욱 수요가 높아질 것이다. 교육 분야의 경우 사교육 열풍
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.08.22
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    VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    VR(가상현실)/AR(증강현실) 기반 “디지털 헬스케어” 비즈니스 모델*1. VRAR 개요2. VRAR 시장동향목 차*3. VR 디지털 헬스케어 비지니스모델4. 향후 ... 전략과제*1. VRAR 개요VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 개념 ① VR(Virtual Reality) : 시·청·감각 정보를 활용, 가상 세계를 제공 - ex ... Hololens 등【 VR vs AR 개념 】VRARMR*1. VRAR 개요VRAR 발전과정 - 1852년, VR 개념 최초 등장 - 컴퓨터 그래픽, 네트워크 통신
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 멀티미디어개론 ) 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 - 4가지 이상 산업분야의 증강현실 기술적용 사례를 조사하여 작성하고 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스)등 제안 (본인 아이디어) 작성하시오 할인자료
    아이디어) 작성하시오2) 멀티미디어개론증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1)광고(마케팅),2)쇼핑,3)스포츠/레포츠4)관광(여행)5) 의료6) 교통7)국방이 중 4가지 이상 산업 ... 고 있다는 것이 차이점이다. 다만, 사람을 보조하는 데 사용하기만 하면 되므로 그 기술이 VR, MR이 만족시켜야 하는 것보다 단순해도 된다는 장점이 존재한다. 이러한 AR 기술 ... . 의료의료 기술에 있어, VR, AR, AI, 빅데이터 분석기술을 바탕으로 진단, 수술, 처방, 치료의 과정이 빠르게 이루어질 수 있도록 자동화가 추진되고 있다. 현재까지 의사
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.01.27
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    스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    – 게임에 익숙한 Z 세대 공략 골대 뒤에서 보는 상황 - NBA TV 를 통한 VR 생중계 , 게임처럼 다양한 각도에서 감상 가능VR 중계 - 메타 버스 , 아바타AR 기술의 활용 ... 스포츠 산업의 4 차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 NBA 가 Z 세대를 사로잡은 비결CONTENTS 01 문제 정의 02 사례분석 03 마치며문제 정의 – Z 세대는 왜 프로 스포츠 ... 를 ' 손절 ’ 했나 ? 13 살 ~ 27 살스포츠에 관심이 있다 - All Adult 18+ : 63% - Gen Z : 53 % = 10% 차이 문제 정의 – Z 세대는 왜
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 4차산업혁명과 미디어
    하거나 관람하는 형태가 대다수였다.하지만 현재의 스포츠 미디어는 4차 산업혁명의 핵심적인 기술인 VR·AR, 빅데이터, 사물인터넷, AI 등 여러 가지 기술의 발전으로 이전과 다른 보다 ... 독창적이고 혁신적인 방식을 통해 참여하거나 스포츠 정보를 제공받고 있다. 이러한 4차 산업혁명의 핵심 기술 중 미디어 문화에 적용되고 있는 기술로는 대표적으로 VR·AR, 빅데이터 ... 을 원하는 시점에서 시청 가능한 멀티뷰 기술 등으로 경기 관람에 집중을 할 수 있으며 골라보는 재미라는 장점을 지니고 있다.VR이라고 하면 빠질 수 없는 AR이란 사용자가 눈
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    -스포츠는 가상현실(VR)을 이용한 스포츠라는 의미와 AR까지 포함된 보다 넓은 의미의 비디오 기술을 기반으로 하는 새로운 스포츠라는 의미를 포함한다.최근 드론을 이용한 레이싱 경기 ... 의 경우 VR/AR 기술을 활용한 예로 게임과 영화를 보면 실지로 게임과 영화 현장에 직접 참여한 것과 같은 스릴과 흥분을 느낄 수 있다. 그런 가상세계 증강세계에서 본 화면과 실지 ... 로 보는 화면과는 확실히 차이가 있다.5세대(5G) 이동통신 상용화를 앞두고 정부가 가상현실(VR)·증강현실(AR), 홀로그램 등 킬러 콘텐츠 개발에 정부의 적극적인 의지가 드려나
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
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2025년 05월 20일 화요일
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