• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(423)
  • 리포트(370)
  • 자기소개서(42)
  • 방송통신대(9)
  • 논문(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"NC소프트 4c분석" 검색결과 1-20 / 423건

  • NC소프트 4p 4c분석
    하고 4월 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사(社)와 퍼블리싱 계약을 체결하였으며, 5월 엔씨소프트 차이나를 설립하였다.2007년 4년연속 산업자원부 슈퍼브랜드에 선정되었고 12월 ... 고 있다▶ 4C분석(1) Content* MMORPG ( 리니지, 아이온, 블레이드 앤 소울 등...)* 캐주얼 게임 ( 러브비트, 메탈블랙, 마법천자문 등...)* 웹/보드게임 ( 골든랜드 ) ... 하였다. 2005년 1월 미국 RPG볼트가 2004 올해의 게임개발/퍼블리셔로 선정하였고 12월 산업자원부의 세계일류상품 생산기업 정식인증을 받았다. 2006년 2월에는 엔씨소프트 재팬을 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    시기 바랍니다.I. 서론II. 본론1. NC소프트의 SWOT 분석2. NC소프트의 게임산업 경쟁우위 유지 전략III. 결론IV. 참고문헌I. 서론NC소프트는 국내를 대표하는 게임 기업 중 ... 의 프레임을 이용하여 NC소프트의 내부적 강점과 약점 및 게임시장의 기회와 위협 요인을 교차해 분석하고자 한다.이후 이러한 SWOT 분석에 근거하여 NC소프트의 강점을 활용하여 기회 ... 을 제시할 수 있도록 하겠다.II. 본론1. NC소프트의 SWOT 분석1) SWOT 분석의 의미SWOT 분석이란 경영학에서 기업의 경영 전략을 효과적으로 수립하기 위해 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    Analysis선정 기업: 엔씨소프트- 회사 소개 및 현재 상황 분석 (출처: 네이버 위키백과, 뉴스, IBK투자증권의 기업분석)1) 회사 소개주식회사 엔씨소프트(NCSOFT ... RERORT(Individual) Part 1. Country Analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 1. Country ... .org/wiki/%EB%A6%AC%EB%8B%88%EC%A7%80_(%EB%B9%84%EB%94%94%EC%98%A4_%EA%B2%8C%EC%9E%84)" \o "리니지 (비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 재무관리_3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적투자자산을 선택하시오
    ,500 51,800 엔씨소프트 182,200 194,700 180,900 농심 469,000 380,000 380,500 기아 128,000 98,200 101,500 알테오젠 277 ... ,800 = -0.144 ② 엔씨소프트 * R1 = (194,700 ? 182,200) / 194,700 = 0.069 * R2 = (180,900 ? 194,700) / 180 ... (2) 기대수익률 ① 삼성전자 = -0.267*(1/2)-0.267*(1/2) = -0.205 ② 엔씨소프트 = -0.069*(1/2)-0.071*(1/2) = -0.001
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
  • 엔씨소프트 기업분석
    엔씨소프트 기업분석- 목 차 -1. 기업소개ⓛ 기업요약② 기업개요③ 가치와 목표④ CI소개⑤ 회사연혁2. 주식 및 주주정보3. 제품소개4. 재무분석ⓛ 최근 3개년 요약 재무상태표 ... 는 최고 수준의 그래픽을 구현하며 시대와 플랫폼의 경계를 넘는 아름다운 비주얼을 선사한다.4. 재무분석ⓛ 최근 3개년 요약 재무상태표 ? 연결재무제표(단위 : 백만원)구분2017.12 ... .31 김동현과 만났다 (2021.02.19. / 매경)엔씨소프트(대표 김택진)는 신작 MMORPG ‘블레이드&소울2’의 신규 영상을 공개했다. ‘블레이드&소울2’는 올해 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    가 심화되고 1인 가구가 증가하면서 반려동물을 가족의 일원으로 생각하는 펫팸족이 크게 증가함.3) 현재 엔씨소프트의 대만 진출 전략 분석 및 평가라이센스 기반으로 대만 진출 전략 ... RERORT(Individual) Part 2. Strategic analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 2 ... 로 전환되는 “전화위복” 상황이라고 볼 수 있다.현재 엔씨소프트의 활발한 진출 상황과 전략리스크를 최소화하기위해 라이센스 기반으로 대만 진출을 하여 기존 리니지 시리즈의 안정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 전공 또는 관심분야와 관련된 지리공간정보 분석
    밸리 지리공간정보 분석 1)위치 2)지리적 특성 (1)접근성 (2)주변 환경 (3)지리적 영향 3)공간적 분석 (1)기업 분포 (2)인구 유동성 (3)문화 공간 (4)주거 공간 ... 컴퓨터, 아프리카TV, 카카오, 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트 등이 있다. 판교테크노밸리는 홍콩에서 시행한 아시아 최초의IT 신도시인 사이버포트를 본떠서 만든 것으로 2004년에 사업 ... 으로는 안랩, 한글과컴퓨터, 카카오, 스마일게이트, 엔씨소프트, 넥슨, 웹젠, 로드컴플릿 등 다양한 소프트웨어 회사와 게임 회사들이 입주해 있다. 또한, HP, 포스코 DX, SK
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학과 소개] 빅데이터학과 및 정보보안학과
    , 회귀분석, 수리통계학, 기초컴퓨터 언어, 기초통계학, 수리통계학, 금융통계, 손해보험으론, 응용데이터베이스, 4차산업 보안기술, AI 보안, C언어, JAVA 프로그래밍, R ... 프로그래밍 및 실습, C & C++ 프로그래밍 및 실습, IOT 보안, IT융합 창업 캠 스톤 디자인, TCP/IP, 빅 데이터 보안, 빅 데이터 분석 및 실습, 스마트폰 해킹 ... , 한라대, 한양대, 호남대, 호서대 등5) 졸업 후 진출 분야LG전자, SK텔레콤, 현대자동차 등의 SW 관련 대기업과 네이버, 다음카카오, NHN 등의 포털기업, 넥슨, 엔씨소프트
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.29
  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    3 대 major 업체의 시장 지배력 심화 중소 / 중견 업체의 성과 편차 심화 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유율 강화 ... 독보적인 규모 하에서도 업계 평균 이상의 성장성 / 수익성을 거두면서 점유율 높이고 있음 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유 ... Profile KoPubWorld 돋움체 Bold / 12 KoPubWorld 돋움체 Bold / 12 K.I.D. 텍스트 상자 왼쪽 / 오른쪽 여백 0.1~0.2cm, 위쪽 여백 0
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학개론 A 받은과제] 경영자는 환경변화에 유연하게 대응해야 한다. 직면하게 되는 경영환경(Busines environment) 중 외부환경요인과 경영환경 분석의 중요성에 대해 기술하시오.
    경영학개론 A학점 레포트외부환경은 항상 급변하고 있으며, 그에 따른 경영환경 분석의 중요성이 더욱 커지고 있는 시점입니다. 그래서 저는 주변에서 가장 민감하게 시장변동의 영향 ... 적으로 서울 주택 가격을 4~50% 하락하는 원인이 되기도 했습니다.2) 외부환경 요인첫 번째로 고객, 경쟁자, 공급자, 금융기관, 지역사회, 정부 등은 직접요인에 해당 ... 합니다. 고객(소비자)는 이중에 가장 영향력이 큰 요인으로 기업이 판매하는 재화나 서비스에 직접적으로 영향을 줍니다.게임 산업의 경우 소비자의 Needs를 제대로 catch하지 못할 시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    몰입도를 높이는 방식으로 접근하고 있다. 게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼 ... 형__________________________________________________________________________________최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI ... 으로 수집한 4,100억 개의 데이터 등의 학습데이터가 사용된 것으로 알려져 있다. 그런데 이렇게 학습한 데이터에는 상당수 저작물이 포함되어 있으며, 특히 생성형 AI의 경우 텍스트
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    ’ 인수 02 여행정보 사이트 ‘ 윙버스 ’ 인수 출처 : www.nhncorp.com1. 회사 개요 3. 회사 조직도 출처 : www.nhncorp.com1. 회사 개요 4. 주요 ... 비즈니스 모델을 실현 3) 1S-4C 를 핵심으로 다양한 서비스 제공 B . 게임 시장 NHN 의 한게임이 진출해 있는 시장은 온라인 게임 시장 중에서도 게임 포털시장에 해당 ... 된다 . 우리 나라는 한게임 , 넷마블 , 피망과 더불어 최근 엔씨 소프트 , 텍슨까지 주요 5 대 시장이 게임 포털계를 이끌고 잇다 . 게임 포털 사이트들의 주 수입원은 유료 게임을 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 1. 서론 2. 본론 1) 게임선정 2) 참여자, 목표 3) 설정, 절차, 규칙 4) 도전 ... 하고 있다. 이와 같은 한국 게임 산업에 대한 관심은 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 한국 게임업계의 실제적인 경제적 이윤으로 이어졌고, 서비스 산업 내에서 차지하는 비중도 커졌다. 사실 ... 힘써야 한다. 4. 출처 및 참고문헌 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020 https://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000146
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    현실, 빅데이터구글(스타디아), 텐센트, 카카오, 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨동영상 스트리밍인공지능(추천시스템, 동작인식), 클라우드, 빅데이터구글(유투브), 넷플릭스, 바이트댄스 ... (untact)의 의미2. 언택트 산업의 의미3. 언택트 시대 도래 배경1) 정부의 봉쇄ㆍ격리 정책2) 언택트 기술에 대한 사회 구성원들의 빠른 수용4. 언택트 시대에 성장 가능성이 높 ... ’과 ‘contact’의 합성어인 ‘untact’의 방식으로 달라지고 있다. 지속되는 전염성과 감염 가능성으로 인해 사람 간의 만남이나 접촉 형식을 피하고 있고 언택트 방식을 선호
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 경영정보시스템 중간보고서
    다. 아마존은 이러한 데이터 분석 경험에 기반해 현재 하드웨어를 빌려주는 클라우드 서비스를 제공하고 있다.4) 자라(ZARA)자라는 패스트패션의 선두주자로소 다품종 소량생산 전략 ... 관리 시스템을 개발했다.5) 엔씨소프트(NC Soft)게임회사에서는 애써 개발한 IP를 경쟁사나 해커에게 노출시키지 않도록 관리하는 것이 중요하다. 이를 위해서 사기 탐지 알고리즘 ... 했다. 프레드릭스는 스마트 팩토리 내 데이터의 수입, 분석과 성비의 제어 관리를 효율적으로 하기 위한 클라우드 기반 디지털 트윈 솔루션이다. 프레딕스는 PaaS(Platform as a
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    공급자와 소비자를 연결해 주는 양면시장으로서의 특징을 가진 중개 플랫폼이 우위에 서 있다는 분석이다. 엔터테인먼트사나 게임사 등이 직접 플랫폼을 만들어 운영하는 사례 ? 엔씨소프트 ... 세를 기록해 온 것으로 평가를 받는다. 한편 엔터테인먼트 산업은 현재 4차 산업 혁명(4th industrial revolution)과 같은 기술적 변화와도 밀접한 관련을 맺고 있 ... , 특정한 주제에 대한 선호 등 “마이너(Minor)”하다고 여겨지는 취향을 갖고 있는 시장이나 또는 서브컬처(sub-culture) 시장을 공략함으로써 다양성을 모색할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    하고 구매 결정을 내리는 등의 활용이 가능하다. 이러한 방식으로 메타버스 기술은 현재와 미래에 걸쳐 많은 분야에서 사용될 것으로 기대된다.사례) 엔씨소프트의 메타버스 생태계 ‘유니버스 ... 컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 ... 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호 대화를 할 수 있는 게임 캐릭터를 개발하겠다고 밝혔다. 해외에서도 생성 AI를 활용한 사례 ... 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. Ⅰ. 서론 : 생성 AI 정의 AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방 ... 서 등 웹 텍스트 190억 개, 인터넷 크롤링으로 수집한 4,100억 개의 데이터 등의 학습데이터가 사용된 것으로 알려져 있다. 그런데 이렇게 학습한 데이터에는 상당수 저작물
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A 과제)우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오.
    되었을때 크래프톤, 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 게임회사들은 전 직원 연봉을 인상했습니다. 게임업종에서 시작된 인재 모시기 경쟁은 전기전자 대기업, 유통, 스타트업까지 확대 ... 여야한다. 보다 우수한 인적자원 확보를 위해서는 직무분석 직무평가 직무설계에 이르기까지 각 해당 조직에 대한 합리적인 연구가 전제 되어야함은 분명하다. 뿐만아니라 채용방법, 직무전환 ... 계시어진 직무 특성 모델(Job characteristics model) 등을 기초로 ① 기능 다양성(skill variety, 많은 수의 다른 기술과 재능을 요구하는 정도
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09 | 수정일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    라고 본다. 우리나라 대표적인 게임회사인 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트와 같은 회사들은 오히려 코로나로 인해 회사매출이 매우 증가하였다. 게임 산업이 인기를 끌면서 게임 업체들은 인력 ... 는지를 분석해보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나 19의 확산으로 나타난 취미생활 ... 의 변화1) 집안에서 하는 요리활동2) 헬스장 대신 홈트레이닝3) 집에서 하는 게임4) 집에서 이루어지는 음악미술활동5) 밀린 공부, 독서활동 및 기타2. 코로나 19의 확산으로 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 23일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:51 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감