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EasyAI “혁신기업(닌텐도) 레포트” 관련 자료
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"혁신기업(닌텐도) 레포트" 검색결과 1-20 / 42건

  • 혁신기업(닌텐도)레포트
    혁신기업의 이해와 인턴십(닌텐도)학교 : 한국항공대학교학과 : 정보통신과학번 : 12104213성명 : 최석현교수님 : 양준호 교수님제출일 : 2010년 5월 24일서론닌텐도 ... 에서 초등학생들의 전자기기분야에서 최고 판매율을 자랑하는 것이 닌텐도 게임기라고 한다. 많은 교토기업중 이번 과제에서는 닌텐도를 소개 하고자 한다. 기사를 발췌한 곳은 3편 모두 교 ... 되어있다. 닌텐도가 매번 이렇게 타 기업들보다 앞선 것은 아니다 라고 한다. 닌텐도는 2009년 초반동안에는 이러한 눈에 띄는 발매를 하지 않았다고 한다. 이는 Wii판매량
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론] 마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.
    : 자동차 부품 제조업체에서 모빌리티 혁신 기업으로2. 마크 제이콥스: 전통적인 명품 패션 브랜드에서 디지털 시대의 선도자로3. 매일유업 바나나우유: 레트로 마케팅으로 새로운 고객 ... 영업 중심의 기업이 디지털 마케팅으로 전환함으로써 새로운 시장을 개척하거나, 오랜 기간 소비자에게 고정된 이미지를 심어주던 브랜드가 혁신적인 마케팅 캠페인을 통해 브랜드 인식 ... 과 시장에 미친 영향을 살펴보고, 이를 바탕으로 마케팅 전략 전환의 중요성과 시사점을 제시하고자 한다.II. 본론1. 현대모비스: 자동차 부품 제조업체에서 모빌리티 혁신 기업으로(1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.28
  • 일본 반도체의 몰락 원인에 대한 레포트
    개발, 브라운관 TV세계 1위LCD 투자에 미적지근한 모습을 보이며 세계 1위 TV회사에서 3위로 밀려남야후1990년대 인터넷 시대를 연 닷컴기업구글 검색에 밀리며 추락닌텐도닌텐도 ... 일본 반도체의 몰락 원인에 대한 레포트1. 미래 먹거리 산업, 반도체2. 일본 반도체의 몰락3. 시대 흐름을 따라가지 못하는 일본4. 기술중독과 오만1. 미래 먹거리 산업 ... 로 반도체를 생산하는 기업들은 앞으로 엄청난 호황을 누릴 것으로 보인다. 이렇게 중요한 재료인 반도체는 불과 20년 전만 하더라도 대부분의 일본 기업들이 시장을 점유하고 있었다. 하지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    하고, 사용자들이 더욱 다양하고 자유로운 경험을 할 수 있는 기회를 제공합니다. 메타버스는 우리의 일상을 확장하고, 혁신적인 기술과 상호작용을 통해 새로운 경험과 사회적 연결성을 형성 ... 에서 메타버스와 우리의 미래는 끊임없이 논의되고 탐구되어야 할 중요한 주제입니다. 이 레포트에서는 메타버스의 개념과 기능, 현재와 미래의 전망에 대해 탐구하고, 메타버스가 우리 ... 의 일상과 사회에 어떠한 변화를 가져올 수 있는지에 대해 논의하고자 합니다.메타버스 활용사례메타버스는 다양한 산업 분야에서 혁신적인 활용이 이루어지고 있습니다. 영화와 음악 산업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • [무역학개론] 현대 블록체인사업에 대한 분석
    ​​무역학개론REPORT●현대 블록체인사업에 대한 분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 블록체인이란2.블록체인사업 진출사례 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2017년 유명했던 비트코인 ... 사업 진출 사례 분석가. 중국 바이두의 블록체인기반 게임 출시2018년 중국의 네이버라고 불리는 최대 인터넷 검색 엔진 기업인 바이두는 블록체인 기술을 기반으로 한 애견육성게임 ... ‘라이츠거우’를 출시했다. 앞서 이더리움과 트론에서도 암호화폐를 이용해 거래하는 게임 트론독스와 크립토키티를 출시한 바가 있다. 하지만 최근 블록체인 기업도 아닌 바이두, 넷이즈
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.19
  • 국제마케팅레포트
    더 고사양이며, 가격도 더 비싼 편이다.닌텐도의 성공은 위기 극복을 위해 혁신을 거듭한 결과라고 할 수 있다. 10여 년 전부터 게임 인구가 줄면서 회사 실적이 크게 악화 ... -Report-국제마케팅학 과 : 국제통상전공학 번 :이 름 :과 목 :교수명 :1. 서론제품이란 무엇일까, 제품은 고객이 얻기를 바라는 유형적, 무형적 편익의 꾸러미이다. 소비 ... 에 대하여 몇 가지 제품과 브랜드를 예로 들어서 서술해보도록 하겠다.2. 본론1)닌텐도와 플레이스테이션닌텐도와 플레이스테이션은 게임기이다. 소비자들은 게임기라는 핵심편익을 얻기 위해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.26
  • 중국 사례를 통해서 본 우리나라 IoT 대중화에 대한 과제
    를 통해 IoT가 얼마나 우리의 삶과 밀접하게 연결될 수 있는지를 알게 되자, 보다 큰 의미의 IoT에 대해 조사해봐야겠다고 생각하게 되었다.한편, 글로벌 주요 IT 기업들이 사물인터넷 ... 이 한국은 물론 미국과의 IoT 기술 격차도 빠르게 따라잡을 가능성이 높다는 전망이다. 중국이 이토록 IoT가 빠른 속도로 발전할 수 있었던 원인은 무엇인지 리포트에서 알아 볼 것 ... 터넷’ 세상을 배경으로 한 영화 ‘마이너리티 리포트’가 개봉하며 많은 사람들의 관심을 불러일으키기도 했다.2003~2004년 사이에는 드디어 언론에서 IoT를 기사화하기 시작
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    성과보상시스템에 대하여 설명하고, 실제 현장에서 효율적인 방법이 무엇인지 서술하시오.
    는 것이 바로 성과보상시스템이라고 할 수 있다. 실제로 성과보상시스템은 기업의 이윤과 성패를 좌우하는 역할을 하기도 한다. 예컨대 2006년 게임 회사 닌텐도는 지속적인 재고 ... 듯 기업의 성과보상시스템이 경영 가치의 극대화 방향과 일치하지 않는다면 결국 비효율성이 야기될 수밖에 없다.따라서 본 레포트에서는 성과보상시스템에 대하여 살펴보고, 실제 현장에서 효율 ... 이 제대로 설계되었을 경우에 한하며, 잘못 설계된 성과보상시스템은 오히려 합리적인 의사 결정을 방해하고 기업 가치를 감소시키게 되기도 한다. 예컨대 스톡옵션은 과거 혁신적인 성과보상시스템
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.18
  • 문화기술과 사회변동 7주차(7장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    있다.미국의 거대 IT 기업들이 여러 어려움을 겪었다. 페이스북은 2016년 미국 대통령 선거 때 회원 개인정보 소홀이 있었고 애플은 스티브 잡스 사망 후 혁신을 잃었다 평가 ... 년 출시된 .1버전에서 많은 버그를 잡게 됨, 미국에서 팔린 모든 PC에 3.1버전이 탑재 됨.기업용 – 윈도우 NT – 안정성과 보안성 강화버전윈도우 95 – 1995년 8월 ... 가 48개의 관절포인트의 움직임을 인식, 4인까지 동시 인식, 안면인식기능, 비디오 챗 기능, 음성인식기능, 조금비쌈. 경쟁제품으로 소니 플레이스테이션 무브, 닌텐도 위가 있
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    을 느낀 사람은 누가 강요하지 않아도 계속 할 것이며 그런 것이 늘 반복이 돼야 한다.의식혁명은 자신의 생존에 필요하고 기업혁신 및 조직혁신에 큰 도움을 준다. 의식혁명은 도전과 응전 ... ReporTree주제: 국제경영학경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등 ... 의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.08
  • 해외 선진 기업의 인사전략 - 구글
    하는 Google에서 일하는 10가지 이유Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론해외 주요선진 기업의 인사전략을 사례를 찾아서 리포트를 작성하라는 과제를 받았을 때 맨 처음 떠오르는 생각은 난 ... 콜라, 나이키, 애플, 구글, 야후, 마이크로소프트 등 수 많은 기업이 있다. 그리고 가까운 일본으로 눈을 돌리면 도요타 자동차, 혼다 자동차, 소니, 샤프, 파나소니, 닌텐도등 ... 조직행위론- 선진 IT기업 구글의 성공 비결 -학 과국제학부 중국학 전공교수님개인정보 보안 교수님학 번개인정보 보안이 름개인정보 보안제출일2015년 10월 01일 (목)- 목 차
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.11 | 수정일 2015.12.01
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    Ⅰ. 서 론레포트의 주제를 받는 순간, 많은 혁신적인 제품들이 떠올랐지만 본인도 즐겨했었고 요즘 초등학생들 사이에서도 없어서는 안될 ‘누구나 즐기는 게임기’ 닌텐도가 떠올랐 ... 의 욕구를 충족시키기 위한 새로운 정보와 지식의 창출을 요하게 되며, 이에 따른 제품혁신의 필요성이 더욱 증대되고 있다.따라서 본인은 제품혁신으로 닌텐도DS를 선택해 성공사례 중심 ... 된 생산 혹은 전달 방식을 의미, 장비 및 소프트웨어 상의 변화 포함-자동화 생산 장비의 도입, CAD-수송서비스에서 GPS 추적장치 도입-컨설팅기업의 새로운 컨설팅 기술개발경영혁신조직
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 닌텐도 마케팅 분석
    NintendoⒸ마케팅 전략 분석전개 방향I. 기업 소개 II. 닌텐도의 마케팅 III. 시장 환경 분석 IV. 마케팅 분석 V. 문제점 및 결론 VI. 참고 문헌I. 기업 소개 ... (1) “닌텐도”란?현재 주력 비지니스는 비디오 게임비디오 게임은 비교적 최근의 비지니스I. 기업 소개(2) 닌텐도의 목표게임 인구의 확대게임이 가진 커다란 가능성누구나 즐길 수 ... 있도록!세계 모든 사람들의 웃음으로!I. 기업 소개(3) 숫자로 보는 닌텐도120년5,606명1조6,725억엔11개11,108만 대4억5,463만 개2억2,985만 개5,362만
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.05
  • <바다에서 바다로 : 미국 패권의 역사> 후반부 서평
    REPORT 후반부 서평PART 5 분기점 (A Tipping Point)이 책은 미국과 세계의 관계를 태평양 연안 주의 관점에서 바라본다. 제5장에서는 서부에서의 산업 발전 ... 과 경제 발전 모습에 대하여 보여준다. 미국 서부는 세계에서 산업과 무기 면에서 최고의 자리를 잡고 있다. 그리고 특히나 실리콘밸리는 전세계 기술혁신의 상징이다. 나의 서평에서는 미흡 ... 은 달랐다. 마이크로소프트가 세계적이고 수지맞는 독점 기업으로 등장하고, 스타벅스가 전 세계적으로 번성하기 시작했다. 그리고 몇 년 후 아마존이 세계에서 가장 큰 소매상 중 하나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.20 | 수정일 2017.06.05
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    - 경영전략론경영 전략 REPORT- 닌텐도의 성공요인과 향후 전략 방안 -목 차들어가는 말1. 닌텐도 소개(1) 닌텐도란?(2) CEO소개 (이와타 사토루)(3) 기업연혁2 ... 한 5300억 엔, 매출 역시 8.8% 늘어난 1조 8200억 엔 달성)을 내며 고공행진을 하는 기업이 있었으니, 그 이름은 비디오 게임으로 유명한 닌텐도(Nintendo)이다.1 ... 를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다. 닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔고, 07년 39위
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • S-T-P를 효율적으로 활용한 성공적인 마케팅 사례에 대해서 조사하시오.
    Report과목마케팅원론담당교수지도교수 : X X X강의교수 : X X X학번XXXXXXX성명X X X닌텐도NDS STP전략 사례STP전략은 기업의 전략적 마케팅 사고를 대표 ... 한다. 기업은 STP를 바탕으로 하여 제품, 가격, 유통, 촉진결정들의 믹스로 구성된 전술적 마케팅 믹스를 개발하고 실행하여, 기업의 목표에 좀 더 다다갈 수 있게 한다.STP란 시장 ... -인구 통계적 변수: 닌텐도는 남녀노소 구분 없이 다 같이 즐기는 쉬운 게임을 만들어 낸다는 것에 역점을 두고 있다. 이와타(CEO)는 닌텐도 DS발매의 이유에 대해서 매니아 이외
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    Marketing Report목차1. 시장 및 기업소개1) 콘솔게임시장2) Nintendo2. 시장분석과 마케팅전략1) historycal analysis(1) Period 1 ... 간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔고, 07년 39위의 순위에서 08년 7위의 자리까지 무려 32단계나 순위가 상승한 기업이다. 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 ... (2) Period 2(3) Period 32) nintendo's st(1) S.T.P(2) SWOT(3) 4P3) prospect3. 결론※ Reference1. 기업소개1
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 세계에서 가장 혁신적인 기업 조사자료
    REPORT세계에서 가장 혁신적인 기업 TOP50학 과 :과 목 :담당교수 :제 출 일 :학 번 :이 름 :※5년간 비즈니스 위크에서 선정한 가장 혁신적인 기업 TOP50연도기업 ... Communications503034※각 기업들의 순위 변화비즈니스 위크에서 애플이 6년연속으로 ‘세계에서 가장 혁신적인 기업’에 선정되었다. 이 외에도 구글, 마이크로소프트 ... 로 유명한 기업이다. LG는 7위를 차지하였고 SONY는 10위, 삼성은 그 뒤인 11위이다. 게임기로 유명한 닌텐도는 2009년에는 5위를 차지하다가 2010년에 들어서 20위로 대폭
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.05 | 수정일 2014.02.20
  • 닌텐도 2
    국제경영 분석Ⅰ.Intro【기업소개】【업계현황】【닌텐도 선정 이유와 원인 분석 방법】Ⅱ.닌텐도의 서드파티 전략(3rd party strategy)【서드파티(3rd party) 란 ... 게임업게의 big3 중 현재 브랜드 인지도 Big3 를 달리고 있는 닌텐도의 위기와 그에 따른 극복 방안을 논하고자 하였다.NINTENDO Co. which is typical ... 하고 그들과의 긴밀한 협력관계를 유지하는 가에 하드웨어의 쓰임새가 얼마나 다양해지는가가 달려있고, 따라서 이는 기업의 의사결정에 상당한 영향을 끼치는 부분이다.그러나 닌텐도의 3
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 증강현실 인터넷 마케팅
    전망▶ 국외 AR 시장규모와 추세2. 증강현실의 활용(1) 기업의 마케팅 활용의 사례3. 이마트(1) ‘이마트’ 선정 동기(2) ‘이마트’의 수익창출 아이템으로써 증강현실 아이템4 ... 는 IT기술 중 우리에게 친숙한 증강현실(AR)기술에 관심을 가졌다. 증강현실은 닌텐도 위(Wii)나 마이크로소프트의 엑스박스 키넥트에서 볼링, 야구, 테니스 등의 체감형 스포츠 ... 으로만 존재하는 디스플레이 형태로, 아직은 ‘Minority Report’ 등 SF 작품에서 그 구현방식을 유추하는 선에 머물러 있다.② 트랙킹트랙킹 기술은 단말의 위치 또는 증강현실
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
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2025년 07월 27일 일요일
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