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EasyAI “패션과멀티콘텐츠” 관련 자료
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"패션과멀티콘텐츠" 검색결과 1-20 / 878건

  • 패션멀티컨텐츠 중간고사 요약본
    1. 패션이란 무엇인가: 유행, 풍조, 양식, 주로 의복 또는 복식품의 유행.어느 특정한 감각이나 스타일의 의복 또는 복식품이 집단적으로 어떤 일정한 기간에 받아들여졌을 때. ... ) 다원설: 복합적3. 서양패션의 흐름, 20세기 현대 서양 패션- 고대: 그리스 로마, 크레타, 이집트- 중세: 서로마 멸망~르네상스 출발 시기 (암흑의 시대)- 근세: 르네상스 ... = 물질적 풍요)-> 제 1차 세계대전(여성복 현대화, 단순 실용적), 아르데코(낮은 허리선 직선형 실루엣), 폴 푸아레(코르셋 제거)- 폴 푸아레: 패션의 모더니즘의 아버지, 호블
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.16 | 수정일 2021.05.02
  • 패션멀티컨텐츠 과제- about Kendall Jenner
    ‘THE INSTAGIRL ERA’ ALL ABOUT KENDALL JENNERCONTENTS WHO IS KENDALL ? ABOUT HER FAMILY ABOUT HER FRIENDS ABOUT HER FASHION ABOUT HER CAREERWHO IS KEND..
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.16 | 수정일 2021.04.03
  • 1919년 한국패션중심의 멀티콘텐츠 개발연구 (A study on the Multi-Contents Development in the Basis of 1919's Korean Fashion)
    한복문화학회 윤혜경
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.28 | 수정일 2025.05.07
  • 1950년대 한국패션중심의 멀티콘텐츠 개발연구 (A study on the Multi-Contents Development in the Basis of 1950's Koean Fashion)
    한복문화학회 윤혜경
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.28 | 수정일 2025.05.07
  • 패션멀티컨텐츠 기말고사 요약본 (해외 컬렉션 외)
    패션이란: 주어진 시간과 장소 내에서 대중에 의해 받아들여지는 것트렌드란: 유행의 의미로 다음에 오는 패션의 경향? 파리컬렉션: 독창적& 창의적, 감성적&예술적, 패션의 매개체 ... 역할, 오트쿠튀르(고급 맞춤복), 프레타포르테(고급 기성복)? 파리 패션: 오랜 역사와 전통, 정부지원하의 창의적 활동, 세계적 컬렉션 주도, 브랜드의 법적보호-샤넬: 모자제조업 ... , 돌리걸? 런던컬렉션: 전통과 현대의 공존(왕실 로얄패션& 스트리트 패션)-비비안 웨스트우드: 펑크, 해체주의, 안티 패션, 절충주의, 로맨틱 아방가르드-존 갈리아노: 스페인출신
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    숙명여자대학교 교양 패션과멀티콘텐츠 A+ 과제_스타일링 기획서
    Gabrielle Chanel가브리엘 샤넬20세기의 여성 패션의 혁신을 선도한 프랑스 패션 디자이너절제되면서도 세련된 라인이 만들어내는 심플한 디자인 활용여성의 움직임을 제약하지
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.09
  • (20200121) 멀티 콘텐츠패션 활용에 관한 연구(시대별 콘텐츠 변화를 중심으로)
    멀티 콘텐츠패션 활용에 관한 연구 ——— 시대별 콘텐츠 변화를 중심으로 이름 / 학번패션의 역사 CONTENTS 목차 01 연구목적 및 배경 02 시대별 문화적 특징 03 ... 특징에 따라 형성된 콘텐츠가 복식 스타일 변화에 어떤 영향을 주었는지 살펴보고자 함 02 패션의 기본 속성은 새로운 스타일의 창조와 유행이며 , 이는 각 시대별 문화를 반영하고 있 ... 었는지 연구하여 현대 복식 스타일에 어떻게 활용할 수 있는지 분석하고자 함 다양한 미디어와 콘텐츠의 출현으로 점점 더 다원화되어 가고 있는 패션 트랜드에 있어서 새로운 트랜드 출현
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 패션멀티콘텐츠 패션과 대중매체
    F ASHION M EDIA 패션과멀티콘텐츠 미디어학부 1314625 우 소 희 F ASHION M EDIA02 03 대중매체가 미치는 영향 INDEX 대중매체의 영향 01 ... FASHION MEDIA - 패션과 대중매체의 특성 - 패션과 대중매체의 정의 - 영상 (TV/ 영화 / 인터넷 ) - 잡지 - 획일화01 패션과 대중매체01 패션과 대중매체 - 정의 ... , 라디오 , 텔레비전 등과 같이 많은 사람에게 대량으로 정보와 생각을 전달하는 수단 .01 패션과 대중매체 - 특성 대중매체가 만드는 대중문화 의복이 실용성과 단순히 아름다움의
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2016.11.01
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    .67디지털/멀티미디어27.3719.7415.20*31.412.731.821.73공간*30.9018.9419.8318.0710.581.260.42패션/텍스타일*30.948.9611 ... 24.16*30.2623.319.006.263.443.56ㅇ 디자인 활용업체 업종별 디자인 활용 기여도-디지털/멀티미디어(4.40%) > 시각(4.26%) > 패션/텍스타일(3 ... 및 회사의 역량 미흡 문제를 선택- 디지털/멀티미디어 디자인의 경우, 전문 인력 및 회사의 역량 미흡이 57.10%, 비용부담이 35.70%임- 패션/텍스타일 디자인은 52.50
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    로서 디지털화된 각종 미디어를 통해 제공되는 모든 종류의 정보 및 관련 콘텐츠를 말한다. 최근에는 인터넷 환경에서의 웹 기반 멀티미디어 통신서비스라는 의미로도 사용되고 있다.최근 ... 에는 컴퓨터뿐만 아니라 스마트폰, 태블릿PC 등 모바일 기기에서도 멀티미디어 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되었다. 이러한 추세에 발맞춰 정부에서는 ‘스마트 미디어 산업 육성 계획’을 발표 ... 보급되면서 언제 어디서나 손쉽게 멀티미디어 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 하지만 현재의 멀티미디어 환경은 사용자들에게 많은 불편함을 주고 있다. 대표적인 문제점으로는 휴대전화기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    # contents1. 문화콘텐츠 산업의 현상2. 원소스 멀티유스와 창구효과3. 문화콘텐츠 산업의 성격*해리포터가 소설뿐 아니라 캐릭터 산업과 영화에서도 천문학적인 수익을 창출*문화 ... 1주-1차시# objectives!. 문화콘텐츠 기획론의 수업내용에 대해 충분히 숙지한다.# contents1. 수업목표2. 수업내용3. 수업 관련 공지사항1. 수업 목표기존 ... 원형, 원소스 멀티유스ex. 미키마우스, 둘리 - 문화콘텐츠의 한 영역에서 어떻게 기능하고, 확장되고 있는지?-시대별 문화 콘텐츠: 산업화 시대 이전, 산업화 시대, 디지털 시대
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    하기 위해 민간과 시정부가 협력하여 창조적 정책을 시행하자. 고층빌딩없는 곳을 중심업무지구로 만들자. 41번가 중심으로 도시를 바꿔 인터넷 멀티미디어 콘텐츠 업체들이 밀집하게 함 ... .; 망해가는 중심 도시를 멀티미디어 산업으로 일으키자. 인터넷 뉴미디어 콘텐츠 기업들이 모이는 it 중심도시, 특히 스타트업을 위한 IT 산업단지로 만들자. 입주하는 기업들은 인터넷 ... 를 위한 레지던스, 두 개의 예술 극장, 서점, 멀티미디어 기술 센터, 식당 등으로 이뤄진 종합적인 영상 만화 단지.전세계에서 만화와 영상 부문 주요 작가들을 선정, 작품전시 기획
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 미용문화 측면의 미니멀리즘의 특징에 대하여 논하시오.
    다. 실제로 미니멀리즘적 소비 경향이 확대되면서 소비자들은 필수적인 것만 엄선해 ‘0 in 1’ 제품이나 멀티 기능 제품을 통해 뷰티 루틴을 효율화하려는 모습을 보이고 있다. 본 과제 ... 적으로 미니멀리스트 스킨케어와 클린뷰티 열풍이 나타나는 가운데, 국내 소비자들 역시 불필요한 화장품 단계를 줄이고 멀티 기능성 제품을 통해 합리적이고 효율적인 뷰티 루틴을 추구 ... 화하고 하나의 올인원 제품으로 여러 기능을 충족하려는 시도가 늘었다. 업계 보고에 따르면 스킵케어 열풍에 맞춰 멀티 기능성 올인원 제품이나 한 가지 아이템으로 여러 피부 고민을 해결
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    하여야 합니다. 향후 10년간 웹 및 멀티미디어 디자이너의 취업자 수는 다소 증가할 것으로 전망되고 스마트 폰 등의 IT기기가 발전하면서 각종 프로그램 및 모바일 콘텐츠에 대한 수요 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오과목명 : 멀티미디어개론성함 ... :Ⅰ서론미래의 멀티미디어를 위한 기술, 사업전망, 응용사업은 이미 부분적으로 혹은 단편적으로 나타나고 있습니다. 이는 저절로 나타나는 것이 아니라 제품과 서비스 기회에 대한 우리
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    ) 컨텐츠 서비스 모델(1) 특징컨텐츠 서비스 모델은 이용자에게 컨텐츠를 제공하는 방식인데 포털과 멀티미디어 서비스, 온라인 구독이 이에 해당된다. 우선 포털은 일종의 검색엔진 ... 으로 뉴스, 엔터테인먼트나 정보 등 부가가치를 높이는 다양한 컨텐츠와 서비스를 제공하는 것이 특징이고 많은 트래픽을 사이트로 집중시켜 배너, 검색광고 등 광고수익을 올린다.멀티미디어 ... 과목명 : e-비즈니스개론주제 : e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 문화산업의 개념과 중요성 그리고 문화콘텐츠로 개발하고 육성할 만한 새로운 한류 문화콘텐츠
    문화콘텐츠:한류 Report1. 문화산업의 개념·협의적 개념: 문화에 경제적 가치를 붙여서 이윤을 창출하는 산업·광의적 개념: 문화유산, 생활양식, 창의적 아이디어, 가치관 등 ... 문화적 요소들이창의력과 상상력을 원천으로 체화되어 경제적 가치를 창출하고문화적 상품화되어 제작, 유통, 소비되는 모든 단계의 산업과연극, 공연, 영화, 패션 등 전통적인 문화예술 ... 과 미디어를 기반으 로 하는 콘텐츠 산업을 포괄한 전반의 산업을 문화산업 이라고말한다.∴문화산업이란 문화를 상품으로 만들어 시장에서 거래하는 것이라고 할 수 있는데, 특히 일부 특정
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    PPT 사례 발표 K-POP (BTS) 의 트랜스미디어 (OSMU) 사례분석(전략) (특히 BTS) 건
    NE1 TV, YG ONAIR 등 영상 콘텐츠의 제작 유포로 효율적 글로벌 한류 시장 공략 음반 , 콘서트 사업 영역에서 광고 , 캐릭터 , 패션 , 게임 , 엔터테인먼트 파크 등 ... -POP 의 트랜스미디어 /OSMU 사례 : BTS 의 경우 참고문헌트랜스미디어 /OSMU 의 개념 OSMU (One Source Multi Use) 하나의 콘텐츠를 여러 방식 ... 으로 활용하여 다른 형태로 재생산 예 ) 웹툰의 드라마화 , 웹툰의 게임화 하나의 콘텐츠에 대한 ” 충성 고객층 ” 을 다른 콘텐츠의 팬으로 자연스럽게 유입할 수 있음 1 개의 킬러
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성
    문화콘텐츠와 창의성문화콘텐츠의 개념과 사회문화적 배경 강의록 11. 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 ... 자체의 형식에 주목 필요Herbert Marshall Mcluhan문화 콘텐츠 culture contents 를 향한 주목은 언제 부터 ? 1990 년대 후반 대중문화 활성화 ... 하는 유무형의 재화 ( 문화 관련 콘텐츠 및 디지털문화콘텐츠 포함 ) 와 서비스 ◎ 2002 년 개정안에 디지털 문화콘텐츠 , 멀티미디어 콘텐츠 개념 추가 2. 문화산업진흥책과 콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 의류패션3) 디지털시대의패션리테일링 온라인 패션쇼핑몰의 제품(사입)전략, 가격책정전략, 판매 프로모션전략
    패션리테일링개설학년3학습범위교재 : 2~3장, 12~13장멀티미디어강의 : 3~4강, 13~14강디지털시대의패션리테일링(1) 과제물 제목 :“온라인 패션쇼핑몰의 제품(사입)전략 ... . 무신사의 경우 최근에 거리의 패션 콘텐츠인 ‘스냅’에서 업로드 권한을 일반 고객에게도 나눔으로써 패션 인플루언서를 본격적으로 육성하겠다고 밝힌 바 있다. 모델이나 브랜드 직원 ... , 그리고 일정한 자격을 갖춘 리포터에 한정되어 있던 콘텐츠의 발행권을 전 회원에게 줌으로써 커머스 플랫폼부터 패션 SNS까지 아우르는 커뮤니티로 성장하겠다는 것이다. 지그재그의 경우
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.21
  • 신세계 그룹 벤처 캐피탈 현황
    등). Education: 온라인 교육 서비스와 기반 기술(교육 콘텐츠 및 기술, AR/VR, 학습 데이터 분석, 기타 기반 사업 등). Retail: 미래지향적인 리테일테크 ... , 패션, 뷰티, 라이프스타일을 혁신하는 기술 및 서비스(리테일테크, 디지털 브랜드, 이커머스 플랫폼, AI 마케팅, 기타 기반사업 등). Entertainment: 디지털엔터테인먼트 ... , 뉴미디어플랫폼 또는 콘텐츠, E-Sports 분야의 기술 및 서비스(퍼스털 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 미디어 플랫폼, 기타 기반사업 등)※ 전략은 추상, 포트폴리오는 구상
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.27
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2025년 07월 26일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감