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"콘솔게임 사용" 검색결과 1-20 / 1,305건

  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    과 패키지 위주였던 미국에서 온라인게임은 생소한 장르였음 2. 열악한 네트워크 상황 3. 직접진출 - 현지화에 실패온라인게임 해외진출 개선방안 1. 콘솔게임 사용자를 매료시키자 2 ... . 유럽 , 북미의 사용자들에게 친근한 컨텐츠로 승부하자 3. 해외 파트너를 신중히 선택하자1. 콘솔게임 사용자를 매료시키자 집에서 친구들과 즐기는 방식 - 온라인으로 다른 사용 ... 자들과 함께 즐기는 방식 피파시리즈 , 배틀필드 등의 온라인 플레이 도입 엘더스크롤 온라인 등 콘솔게임을 온라인게임화 했을 때 열광적인 반응 이끌어냄2. 유럽 , 북미의 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 마케팅 성공사례, 닌텐도 스위치의 마케팅전략 (4P 분석)
    적 거리두기 캠페인이 전 세계적으로 확산하면서 자택에서 안전하게 즐길 수 있는 게임에 대한 관심도가 높아졌기 때문이다. ‘콘솔(console)’이란 전기·통신 기기 따위의 각종 스위치 ... 를 한곳에 모아 제어할 수 있도록 한 조정용 장치이며, 이러한 조이스틱이나 조이패드 등의 전용 게임기기를 사용해 즐기는 비디오게임콘솔게임이라 칭한다. 흔히 가정에서 즐기 ... 재도약한 ‘닌텐도’ 최근 모바일 게임의 등장으로 판매량이 떨어지고 있던 콘솔게임 시장이 지난해 코로나19의 수혜로 뜻밖의 호황을 맞이했다. 코로나19 여파로 강도 높은 사회
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.03 | 수정일 2024.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    30.[삼성전자2023상반기면접]시스템 반도체를 탑재한 제품을 예시하고, 세계 시장에서 삼성전자의 시장점유율을 높이기 위한 시스템 반도체 육성 전략에 대하여 논하시오.
    및 기타 부품은 모두 시스템 반도체로 만들어진다.⚫ 게임 콘솔: 게임 콘솔도 시스템 반도체를 사용하여 CPU, 그래픽 카드 및 메모리를 구성한다.⚫ 자동차: 최근 자동차는 운전 ... I. 시스템 반도체를 탑재한 제품의 주요 사례다음 제품들은 모두 시스템 반도체를 사용하여 더 나은 성능과 기능을 제공하고 있다.⚫ 스마트폰: 스마트폰은 시스템 반도체를 포함 ... 하여 CPU, 메모리, 그래픽 카드 및 다른 주요 부품으로 구성된다.⚫ 컴퓨터: 컴퓨터도 스마트폰과 마찬가지로 시스템 반도체를 사용한다. CPU, 메모리, 그래픽 카드, 하드 드라이브
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    '게임콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 이를 바탕으로 2023-2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    의 이용률이 증가하는 추세를 확인할 수 있다. 이러한 추세는 콘솔 게임기를 소유하지 않은 사용자도 Steam, EPIC games 등과 같은 PC 플랫폼을 통해 콘솔 게임을 즐기 ... 는 경우가 늘어나고 있음을 의미하며, Youtube나 Twitch 등을 통한 게임 스트리밍의 활성화로 콘솔게임 자체에 관심을 보이는 사용자들 또한 증가하였다.이제 콘솔게임은 ‘어쌔신 ... 을 플레이하려면 기본적으로 콘솔 게임기가 필요하지만, PC 플랫폼인 스팀(Steam), Xbox 게임 패스(PC/모바일/콘솔사용 적 구독형 플랫폼) 등을 통해서도 플레이할 수 있
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 네오위즈 합격자소서(IT), 네오위즈 자소서, 2020 네오위즈 합격자소서
    1. 자신에 대해 자유롭게 표현해주세요. (성격, 장단점, 가치관, 취미, 성공사례 등)학부 시절 게임과 프로그래밍 대한 관심으로 C++을 사용하여 console 기반 게임 ... , Java Swing 라이브러리를 사용한 GUI 기반 게임, Unity로 '플래피 버드'라는 게임도 만들어보았습니다.그 이후 게임, 빅데이터 분석, 플랫폼, 웹 개발 등에 관심을 가지 ... 직무에 지원하였습니다.웹 개발 경험을 통해 네오위즈의 웹 사이트 및 모바일 게임 이벤트 웹뷰 개발에 기여하고 싶으며,대시보드 개발 경험을 바탕으로 운영툴을 만들 때 사용자 편의
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    하였다. 다른 콘솔 기기들은 해당 특성 때문에 게임을 아주 많이 플레이하는 사용자를 대상으로 한다는 이미지가 있었으나 닌텐도 주식회사의 기기는 그러한 이미지를 가지지 않게 되었고, 이러 ... 몬스터, 젤다의 전설 등 유명한 프랜차이즈를 소유하고 있다. 다양한 게임 콘솔을 개발하기도 하였는데 패밀리컴퓨터, 게임보이, 닌텐도 DS, 닌텐도 Switch 등 시대별 혁신적인 게 ... 임기를 개발하고 출시하였으며 해당 콘솔로 플레이하는 게임 소프트웨어의 개발 및 판매를 주요 사업으로 하는 회사이다. 이러한 닌텐도 주식회사가 가지는 특징을 계속기업이 갖는 특징
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 성결대학교 게임수학 중간고사 예상문제 답지
    (C#) switch - case / Enum 예제 : 계산기 프로그램유니티 게임 엔진의 특징 및 화면 뷰의 특징 정리높은 시장 점유율쉬운 언어 사용과 다루기 편리한 엔진 ... 인터페이스풍부한 애셋 스토어20개 이상의 멀티 플랫폼을 지원1. 씬 뷰 : 게임 화면 제작2. 게임 뷰 : 게임 플레이 할 때 확인3. 프로젝트 뷰 : 게임에 필요한 것을 넣어두는 뷰4 ... . 인스펙트 뷰 : 선택한 것의 자세한 뷰5. 하이어라키 뷰 : 씬의 등장하는 것의 리스트6. 콘솔 뷰 : 디버깅시 데이터 출력(Ctrl + Shift + C)
    시험자료 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.27
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    에 집에서 보내는 시간이 늘어나면서, 집에서 대형 화면으로 즐기는 디지털 콘솔 게임 인구는 눈에 띄게 증가했다. 콘솔은 닌텐도 스위치, 엑스박스, 플레이스테이션 등을 말하고, 이런 ... 디지털 콘솔 게임의 소비 인구는 2020년에 전년 대비 6.3%의 성장률을 기록해 게임 산업 내 다른 세분 시장보다도 큰 성장률을 보였다. 디지털 콘솔 게임 인구 성장은 콘솔 게임 ... 5의 출시를 앞두고 있어서 판매 저조를 우려할 수 있는 상황이었음에도 콘솔에의 수요는 계속 높았다. 콘솔 게임 타이틀은 2020년 3월에 출시된 동물의 숲 : 뉴호라이즌은 출시
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 마케팅원론 ) 국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정하여, 해당 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    를 앞세워 소비자의 마음속에 제품이나 브랜드의 위치를 설정하는 과정이다. 닌텐도는 스위치를 앞세워 언제 어디서 게임을 즐길 수 있는 편의성을 강조했다. 가정용 게임 콘솔사용 ... 과 콘텐츠를 제공함으로 게임의 취향에 상관없이 모든 사람이 이용하기에 용이하다. 구매 동기와 사용 패턴을 기반으로 행동적 세분화가 이루어졌을 때 자주 게임을 즐기는 소비자나 새로운 ... 게임을 선호하는 소비자에게 적합하며, 휴대용 또는 가정용으로 사용할 수 있는 특성을 가진 닌텐도 스위치는 외부 활동이 잦은 소비자와 집에서 주로 게임을 즐기는 소비자를 동시에 겨냥
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    사(녹색)의 매출이 시간이 지나면서 하락함을 볼 수 있다. 더불어 콘솔 게임기 시장 전체의 축소도 확인할 수 있다.2-3) SWOT 분석이러한 상황 하에서 기업의 위기를 극복하기 ... 위해서는 기업 내, 외부의 요인 분석이 이루어져야 한다. 기업 내부의 요인을 분석하는 방법으로 SWOT분석법을 사용하였다.2-3-1) Strength- 비디오 게임계에서의 오랜 ... 해 역대 휴대용 콘솔 1위를 차지하게 되고, 뒤이어 체감형 게임기인 “Wii”를 출시해 이 또한 총 기기 판매량 1억을 넘는 성공을 거두게 된다 또한 닌텐도는 다른 게임 개발사
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로)
    데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로).1. 서론 : 코로나19 시기 게임산업 개요게임 사용자 중 게임을 매일 즐기는 인구 비율은 2013년 40%에서 2019년 ... 이전(일평균 96분)보다 약 34.7%(일평균 129분) 증가하였고, 콘텐츠 소비 공간으로 집이 차지하는 비중이 기존 52%에서 69%로 높아졌다.특히 콘솔과 모바일 게임 분야 ... 가 전체 게임 산업 성장을 이끌었다. 콘솔 게임 시장은 2019년 성장률이 1%에도 미치지 못했지만, 2020년에는 14.6%로 비약적인 성장률을 기록한 것이다. 소니와 마이크로소프트의 차세대 콘솔 게임기 발매, 닌텐도 스위치와
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술가치평가_ 캐즘사례
    사례(1)[닌텐도 버츄얼 보이]1. 사례개요1995년 세계 최초의 3D 게임 콘솔이라는 혁신적인 컨셉기술 마니아(혁신가)들에게 큰 관심을 받았습니다.그러나 소비자 외면당하며 1년 ... 도 채 되지 않아 단종-실패 사유 및 상세 원인-기술적 미완성: 3D 효과는 당시 기준으로 혁신적이었으나, 단색(적/흑) 그래픽, 불편한 조작감, 목과 눈의 피로, 두통 등 사용 ... 성 문제가 심각콘텐츠 부족: 발매 타이틀이 22개에 불과했고,게임 자체도 재미와 완성도가 낮다는 평가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임업체 valve사 경영 사례분석
    PC 게임을 실행한다는 것 차체가 불가능 마이크로소프트는 자체 개발 플랫폼과 콘솔을 통해 윈도우용 게임만을 지원하고 타 플랫폼에 배타적 운영체제 간 차별 지원을 배제하고 PC ... 와 윈도우에서 탈출하기 위해 리눅스와 협업하여 스팀 운영체제 제작 더 싸고 자유로운 운영체제를 통해 PC 든 TV 든 스팀 머신 이든 다양한 기기로 게임 가능 콘솔은 단종 되 ... 었으나 VR 시장으로 초점을 돌림 현재 스팀 콘솔은 모두 단종됨 스팀 운영체제 게임 보유량의 절대 부족 전통적이고 과료적인 파트너들과 밸브사의 수평적 조직 구조와의 마찰 불가피 떨어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 출대방송 게임애니메이션VR의이해 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    2025학년도 1학기 출석대체과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성 ... 으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠 ... 과 재료이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.제목
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    사용자 개인 사용자를 위해서는 Windows 운영 체제와 Office 365 구독 서비스를 중심으로 한 제품 포트폴리오를 운영하고 있습니다. 또한 Xbox 게임 콘솔과 관련 게임 ... 산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔, 기업용 솔루션 등 매출 2021년 기준 약 1,680억 달러 시장 점유율 운영 체제 - Windows 78%, 생산성 도구 ... 화된 제품 포트폴리오 마이크로소프트는 운영 체제, 생산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔 등 다양한 분야에서 경쟁력 있는 제품과 서비스를 제공하고 있습니다. 이를 통해 고객
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    의 성능은 휴대라는 제약상 크기가 작아 그 성능은 콘솔게임에 미치지 못하지만 H/W 기술의 발전로 고퀄S/W는 보통 롬팩으로 보급되었으나 SONY에서는 UMD라는 새로운 저장매체 사용 ... 가 폭발적인 성장게임 전용 핸드폰 출시, 흥행 실패콘솔 게임: 가정용 비디오게임이라고도 하며 주로 가정의 TV 수상기와 연결하여 사용하는 게임기기. 전용 운영체제를 가지며 CD ... 의 규정, 반칙의 규정전략이 있다: 게임의 승패를 위해 전략을 적절하게 사용해야 한다승부와 보상: 승패에 따른 보상과 대가가 있다상호 작용: 상대방과의 계속되는 상호작용하며 진형
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. (2)
    고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... 소니는 PS와 PS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀에 붙 ... 인가? (2점)답: 이 경우, 소니사는 콘솔 게임기의 제작사이고 콘솔 게임기의 제작사로서 게임 개발사와 게임 소비자를 중개하고 있다고 할 수 있다.(b) 소니사가 콘솔 게임기 ... 에서는 손해를 보지만, 게임 타이틀의 라이선스에서는 이익을 볼 수 있는 이유는 무엇인가? (4점)답: 플레이스테이션3이라는 콘솔 게임기를 통해 소니사는 게임 개발사와 게임 소비자를 중개
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다.
    게임 소프트웨어가 특정 콘솔 기기를 사용하기 위해서는, 해당 게임사에서 인증을 받아야 한다. 그렇게 라이선스를 받으면, 콘솔 기기가 소프트웨어를 읽을 수 있게 된다. 즉, 소니사 ... 한 기업에 대해서는 해당 기기에 대한 라이선스를 부여받기 위한 라이선스비를 받아 이익을 추구하는 것이다.(b) 소니사가 콘솔 게임기에서는 손해를 보지만, 게임 타이틀의 라이선스 ... 하기 위해, 콘솔 게임기는 저렴한 가격과 할인으로 제공하는 방향으로 볼 수 있다. 플레이스테이션 시리즈는 오랫동안 콘솔 게임 시장에서 우위를 점하고 있는 재화이다. 그리고 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    를 보이고 있다. 특히 중국, 일본, 한국 등 아시아시장이 급부상하고 있다. 2019년 기준 세계 스마트폰 사용자는 32억명, 모바일 게임 사용자는 23억명, PC온라인게임 이용자 ... 는 14억명으로, 지난 10년동안 전세계 게임 이용자가 약 5배 증가하였다.② 플랫폼별 : 10년동안 콘솔게임과 아케이드게임 점유율은 크게 축소되고, PC온라인게임은 소폭 증가 ... %→43.7%)된 반면 북미시장은 대폭 축소(35.9%→22.6%)되었다. 유럽과 남미 등 기타 권역은 큰 변화없이 비중을 유지하고 있다. 유럽?북미는 콘솔게임과 아케이드게임의 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    다.2022년 온라인게임 시장은 모바일 비중 과반으로 성장이 둔화할 예정이며, 국내시장의 경우 15조로 추정되고 있다. 주요 핵심 키워드는 메타버스와 콘솔, 콘텐츠, NFT로 미르4 ... 게임에 NFT기능을 접목하고 기존 시스템 노하우를 더한다면 게임 개발로 과도한 과금이 해소된다면 MZ세대의 인기를 끌지 못했던 과거를 청산하면서도 휴면 사용자 유입을 비롯한 파급 ... 를 확보하기 위해 다양한 플랫폼을 지원하고 있다. 엔씨소프트의 경우 현재 퍼플 플랫폼으로 자사 게임을 PC에서 구동할 수 있지만, 북미나 유럽 등 콘솔 게임 비중이 높은 서구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
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2025년 12월 03일 수요일
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