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"컨텐츠(Contents)" 검색결과 1-20 / 209,153건

  • 콘텐츠 액티비즘: 행동하는 콘텐츠 (Contents Activism: Contents that acts)
    하여 미디어 액티비즘, 디지털 액티비즘, 온라인 액티비즘, 트랜스미디어 액티비즘 등이 그것이다. 이 액티비즘들은 액티비즘의 구현 방식에 중점을 둔 것이고, 콘텐츠 액티비즘은‘콘텐츠 ... 의 특성을 지닌’,‘콘텐츠를 가진’ 그리고 ‘공감 가능한’한 액티비즘을 말한다. 따라서 본 연구에서는 이렇게 정의되는 콘텐츠 액티비즘이 다루고 있는 분야는 무엇이며, 어떤 단계 ... 로 진행되어 변화에 이르게 되는지 살펴봐서 향후 콘텐츠 액티비즘을 실질적으로 구현할 수 있는 방안을 마련하고 실행하고자 한다. It is not known exactly when
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.06 | 수정일 2025.06.09
  • 영상문화콘텐츠산업론
    20 학년도 학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:영상문화콘텐츠산업론?학번:?성명:?연락처:영상문화콘텐츠산업론역사적 접근을 통한 한국 영상문화 ... 콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정),목차서론본론1, 영상문화콘텐츠 산업의 이해2, 우리나라 영상문화콘텐츠 산업3, 한국 ... 영상문화콘텐츠산업의 특징4, 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향결론참고문헌서론영상문화콘텐츠산업이란 영상을 기반으로 한 문화콘텐츠를 생산, 유통, 소비
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 영상문화콘텐츠산업론
    영상문화콘텐츠산업론역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정),그리고 참고문헌(한국의 미디어 ... 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유 ... 에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.영상문화콘텐츠산업과 관련하여 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출하시오. ※ 주의사항- 역사적 사실(사건
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈
    콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈< 목차 >1. 콘텐츠 IP를 중심으로 재편되는 산업의 변화2. 콘텐츠 프랜차이즈 전략3. 콘텐츠 IP와 ‘OSMU-트랜스 미디어-크로스 미디어’4 ... . 콘텐츠 산업의 미래1. 콘텐츠 IP를 중심으로 재편되는 산업의 변화2010년대 이후는 ‘창조 경제’의 시대라고 할 수 있다. 창조 경제의 핵심은 ‘지식재산’을 의미하는 IP ... 의 확보와 활용을 둘러싼 경쟁이다. ‘콘텐츠’ 개별 작품보다 연계사업의 원천으로서 IP의 중요성이 대두되면서, 지식재산의 개념은 점차 중요한 것으로 부상되기 시작했으며, IP라는 용어
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.23
  • 지역어와 콘텐츠 (Dialect and contents)
    에서 콘텐츠 개발의 한 방법론을 모색해보았다는 데에 그 의의가 있다고 하겠다. Ultimate aim of every contents is to provide users ... 모든 콘텐츠의 목적은 대중들에게 재미있는 경험을 전달하는 데에 있다. 대중들은 콘텐츠로부터 부여받은 경험과 자신의 마음속에 간직하고 있던 경험을 결합하여 새로운 재미를 찾아내 ... 거나 재미를 심화시키게 된다. 본 연구에서는 지역어가 이러한 콘텐츠의 목적의 달성에 어떻게 기여하고 있는가를 파악하는 데에 초점을 둔다. 그 결과 총 4가지 양상이 파악되었다. 지역어
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 교육 디지털 교육 콘텐츠
    디지털 교육유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지 털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 ... 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오.목 차1. 서 론2. 본 론?2.1 유아 디지털 교육 콘텐츠 선정 기준?2.2 디지털 교육 콘텐츠 사례 제시 및 적절 ... 성 평가??2.2.1 콘텐츠 1: KT 키즈랜드??2.2.2 콘텐츠 2: 뽀로로TV 앱?2.3 디지털 콘텐츠의 교육적 활용 방안3. 결 론4. 참고문헌1. 서론21세기는 디지털 기술
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.17
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    Ⅰ. 서론세계 콘텐츠 시장의 규모는 2020년 기준 돈으로 환산하면 2,000조 원이 넘는다고 한다. 그럼에도 매년 5% 이상씩 꾸준히 성장 그래프를 그리고 있다. 게임, 캐릭터 ... , 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 콘텐츠 산업 시장은 분야가 매우 다양하다. 미국이 현재 콘텐츠 시장을 이끌고 있다. 미국의 콘텐츠 시장 규모는 약 7,000억 달러 ... 로 세계 시장의 30%에 육박한다. 이어서 중국과 일본이 뒤를 이어 2, 3위권에 있으며 한국은 세계 7위 규모이다. 경제적으로 기대효과가 큰 문화콘텐츠 산업은 우리나라가 잘할 수
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 문화콘텐츠비평: 콘텐츠 액티비즘의 가능성 (Cultural Contents Criticism: a possibility as contents activism)
    이 연구는 문화콘텐츠의 순환 구조 안에 ‘비평’의 위치를 살펴본다. 우선 문화콘텐츠라는 현상의 등장과 더불어 출현한 ‘콘텐츠’ 개념이 역사적 필연성을 가지고 있음을 밝혔 ... 다. ‘콘텐츠’는 20세기 문학예술을 논의해왔던 담론의 확장 결과에 따라 출현한 용어이자 개념으로 간주하였다. 즉 ‘콘텐츠’는 작품(work), 텍스트(text), 상호텍스트성 ... ontextualism)으로 정리할 때, 콘텐츠는 둘을 아우를 수 있는 개념으로서 텍스트와 콘텍스트의 복합체로 인식되어야 한다고 보았다. 나아가 문화콘텐츠의 순환 구조 속에서 비평
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.06 | 수정일 2025.06.09
  • 브랜드 콘텐츠 요소로서의 엔터테인먼트 콘텐츠 활용 (The Application of Entertainment Content as a Brand Content Element)
    를 위시한 디지털 콘텐츠 사용 환경에서는 이제 소비자주권의 신장과 맞물려 기존의 커뮤니케이션 방법은 더 이상 효율성이 감소하게 된다. 이러한 현실인식하에 기업들은 제한된 상품 및 ... 서비스의 정보를 수반하는 메시지를 브랜드 전략에 사용하는 것을 지양하고 본래적인 소비자 수용도가 높은 엔터테인먼트 콘텐츠를 브랜드와 융합하여 사용하기 시작하게 된다. 이러한 광고 ... 적인 한계를 극복하는 기업의 브랜드 전략의 일환으로서의 엔터테인먼트 콘텐츠의 광고 융합 전략을 연구해 보고 차후 상호 교환 가능한 콘텐츠의 브랜드화 전망을 본 연구의 목표로 삼
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 문화 콘텐츠로서의 태권도 (Taekwondo as Culture Contents)
    한국체육과학회 곽정현
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.12 | 수정일 2025.05.09
  • 58집 차례 (Contents)
    . . 열상고전연구회 열상고전연구 열상고전연구회
    논문 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 60집 차례 (Contents)
    . . 열상고전연구회 열상고전연구 열상고전연구회
    논문 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 55집 차례 (Contents)
    . . 열상고전연구회 열상고전연구 열상고전연구회
    논문 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 56집 차례 (Contents)
    . . 열상고전연구회 열상고전연구 열상고전연구회
    논문 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 59집 차례 (Contents)
    . . 열상고전연구회 열상고전연구 열상고전연구회
    논문 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 유비쿼터스 환경에서 콘텐츠 적응화 (Contents Adaptation in Ubiquitous Environments)
    콘텐츠 적응화란 하나의 콘텐츠를 다양한 디바이스에서 사용할 수 있도록 변환하는 기술이다. 특히, 여러 개의 서로 다른 매체를 포함하고 있는 문서에서는 매체 간의 동기화가 필요 ... 노드의 간격시간을 포함하는 이진트리 형태인 집계트리를 만들어 집계 계산에 이용한다. 집계트리를 통하여 멀티미디어 객체 간의 시간 동기화를 구현하였다. Contents
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • MMORPG 콘텐츠 분석틀 (Contents Analysis Frame of MMORPG)
    haracters in-between Lineage and WOW. 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 김서영, 박태순
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 4차 산업혁명시대 콘텐츠와 문화콘텐츠 (Contents and Cultural Contents in the 4th Industrial Revolution Age)
    contents industry and produce the more abundant outcome. 인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 김기덕 ... 한국사회에서 콘텐츠, 문화콘텐츠 개념이 출현한 것은 2,000년이었다. 이 시기는 디지털기술이 본격적으로 확산되는 시대분위기와 맞물려 있었다. 이 시기 이러한 디지털기술의 전면 ... 적인 표상으로서 미디어의 확산을 가져왔으며, 그 결과 필연적으로 그 미디어에 담기는 콘텐츠, 더 나아가 문화콘텐츠·인문콘텐츠를 요청할 수밖에 없었다고 생각한다. 과연 3차 산업혁명
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 동영상 콘텐츠 보안 스트리밍 (Video Contents Security Streaming)
    한국인터넷방송통신학회 김민세, 안병구
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.13 | 수정일 2025.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    컨텐츠 기획안
    ? 목표 설정선혜가 부처가 되는 과정에서 스승(부처님)과 제자 사이에서 겪는 시련과 깨달음을 통해 자아 발견과 성장에 대한 메시지 제공? 컨텐츠 대상 설정중, 고등학교 학생 ... 을 얻음. 시련은 선혜의 내면을 드러내고, 보광불은 선혜가 부처의 길을 걷게끔 도움. 선혜는 보광불의 가르침에 따라 자기 내면을 깨우치고 성장하며, 결국 부처가 됨.? 컨텐츠 형식 ... 컨텐츠는 부처님과 제자의 관계를 통해 성장과 깨달음을 탐구하는 감동적인 이야기를 제공. 이야기를 영상으로 제작하여 교훈을 전달함.배우들의 감동적인 연기와 그래픽으로 감정적 공감을 유도
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.13
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2025년 07월 24일 목요일
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