• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,809)
  • 리포트(1,651)
  • 방송통신대(59)
  • 자기소개서(45)
  • 시험자료(39)
  • 논문(9)
  • 서식(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"중소온라인게임" 검색결과 1-20 / 1,809건

  • [중소기업과 경영] 사업계획서 - 온라인게임 아이템 거래 중개 업체
    -- 13Ⅶ. 위험요소 및 대책 ------------- 14Ⅷ. 사업추진 일정 ---------------- 16Ⅰ. 사업계획서 요약최근 국내 온라인게임 산업이 급성장 하 ... 면서 이제는 아시아를 넘어 세계시장에서도 인정받는 산업으로 발전하고 있다. 온라인게임의 인기가 높아지고 이에 따라 게임 아이템의 중요성이 한층 부각 되면서 온라인게임 유저들은 게임 내 ... 거래 시장의 필요성이 대두 되었다.‘아이템옥션’은 전자상거래분야의 인터넷 경매업체의 형태로써 이러한 아이템거래 시장의 급성장과 맞물려 틈새시장을 공략할 것이다. 온라인 게임 아이템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.28
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    기업들이 세계 시장에서 폭넓은 유저층을 확보하고, e스포츠까지 함께 부상하면서 한국 게임에 대한 인지도가 높아진 상태다.특히 글로벌 온라인 플랫폼을 통해 동일한 콘텐츠를 여러 ... 적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연 ... 다. 2022년에는 130억 달러를 돌파해 역대 최고 기록을 갱신했고, 2023년에도 이와 유사한 수준이 유지되면서 안정적인 성장궤도를 유지하고 있다.가장 눈에 띄는 점은 게임 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 유니버스에 대한 경험과 생각
    오프라인 소매업체에게 몇 가지 중요한 과제를 제시했습니다. 대형 온라인 소매업체의 지배력은 중소기업이 경쟁하기 어렵게 만들었고, 위조품과 모조품의 만연은 소비자가 구매하는 제품 ... 을 신뢰하기 어렵게 만들었습니다.내가 경험한 사이버 우주의 또 다른 측면은 온라인 엔터테인먼트와 게임의 확산이 점점 더 확산되고 있다는 것입니다. 온라인 게임은 최근 몇 년 동안 점점 ... 더 대중화되어 플레이어에게 전 세계의 광범위한 게임과 경험에 대한 액세스를 제공합니다. 온라인 게임은 엔터테인먼트 및 사회적 연결의 원천이 될 수 있으며 플레이어에게 관심사와 열정
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 넥슨
    대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 ... 을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 게임을 선보이 ... 유도가 많음- 큰 강점을 가진 게임이 없다- 모바일 진출이 거의 없다(3) Oppertunity (기회)- 자체적으로 개발한 게임 이외에도 여러 중소업자들의 게임을 배급- 해외진출
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) 카트라이더 모바일게임 스마트 기기 이용한 게임 ex) 애니팡5 02 아트록스 2000 년 ‘ 파이널 오딧세이 ... 세계에 실크로드라는 게임을 알릴 수 있게 되었다 . 온라인 테스트베드 사업이란 국내의 우수한 게임을 선정하여 외국인들이 국산 게임을 무료로 접할 수 있는 게임 포털을 개발하는 사업이 ... 게임업계들이 서게 되었다 . 2000 년도 초반 pc 시장 위기로 기업 존속이 어려워지자 과감하게 온라인 시장 진출을 선언했던 전찬웅 대표는 이번에도 기업의 존속을 위해 모바일
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 중소벤처기업진흥공단 일반직 경영기획 자기소개서 예문
    2025중소벤처기업진흥공단일반직_경영기획 직무자기소개서 예문1. 중진공 인재상을 바탕으로 본인을 한 문장으로 소개하고, 타인과 차별화된 본인의 경쟁력을 구체적인 사례를 통해 기술 ... 를 실제 기업의 문제 해결에 적용할 수 있는 능력을 키웠습니다. 또한, 디지털 마케팅과 데이터 분석에 대한 깊은 이해를 바탕으로 중소기업들의 디지털 전환을 지원하고 경영 혁신을 이끌 ... 어내는 데 필요한 전문성을 갖추었습니다.중소벤처기업진흥공단에서도 고객 지향적 접근과 팀워크를 바탕으로 중소기업들이 겪는 어려움을 해결하고 제가 가진 전문성을 바탕으로 효율적인 정책
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업의 이해 요약
    중소기업의 이해 요약I. 단답식(60점= 12문제 *5점 ) - 모두 작성하시오.1. Exploitation(활용)-기존기술로부터 최대한 이익을 끌어내는 것(기존 상품을 최대한 ... 의 Wii 게임법칙의 변경내용소니와 MS가 기술 경쟁을 하는 가운데 닌텐도는 SNS를 통한 게임 법칙변경과 게임의 인식변화(어두운 이미지에서 운동의 이미지)변화와 고개의 재정의를 통해 ... 다양한 연령의 소비자를 확충했다. 또한 운동관련 기술을 새로 개발의 변경으로 will게임게임의 법칙을 변화하였다. 혁신적인 모션 인식을 할 수 있는 무선 리모콘을 출시
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자무역(전자상거래)의 특징
    으로 온라인 교육을 하는 경우 정식수출로 인정되며, 인기 있는 게임을 개발하여 해외의 게이머들이 유료로 한국에 접속하여 게임을 즐기는 경우도 수출이 되는 것이다. 향후에는 기업과 개인간 ... 무역과 달리 시간적 ? 공간적 제약을 비교적 용이하게 극복할 수 있다.특히, 자체적 역량이 부족한 중소 ? 중견기업에게는 매우 효과적인 마케팅 수단을 제공한다. 이론적으로는 365일 ... 적으로 온라인 계약체결에 대한 새로운 관습이 발생하게 되며. 이에 따른 배송 및 결제에 대한 관습의 변화가 이어지고 있다.대금결제에도 Tradecard나 Bolero와 같은 완전히
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.26
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    에 도입되어, 만 16세 미만의 청소년에게 한국 시각을 기준으로 자정부터 오전 6시까지 온라인 게임의 접속을 차단하는 제도이다. 이 정책은 2000년대 초 청소년들의 게임 과몰입 및 ... 비율이 줄어들었음을 알 수 있다.게임 셧다운제의 부작용으로는 국내 온라인 게임시장의 위축이 대표적일 것이다. 심야 게임 규제를 피해 갈 수 있는 외국 게임은 제외되고 국내 게임 산업 ... 만이 규제를 받아 규모가 커지기 어렵고, 이에 따른 중소게임 기업의 시장 진입 장벽이 상승하였다. 또한, 게임 셧다운제에서 자유로운 성인용 게임은 더욱 발달했지만 청소년들을 위한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 기존의 유, 무형의 무역과 디지털경제하에서의 전자무역에 관하여 무역경제의 이해
    가 기존과 완전히 달라지게 된다. 예를 들어 온라인 게임의 경우 한국에서 게임을 설치하고 전 세계의 게이머들이 접속하면 B2C로 분류되며, 게임 사용료를 신용카드로 결제하면 관광 ... 수지의 개선으로 나타난다. 게임을 수출하여 현지 서버에 설치하고 사용량에 따라 대금을 수취하는 경우 B2B로 분류되고 서비스판매 수익으로 나타난다. 또한 전자무역의 거래방식에 있 ... 볼 수 있으며, 오프라인 절차의 온라인화로 설명된다. 전자무역의 거래절차가 기존의 무역과 다른 점은 국내거래와 무역의 긴밀한 연계에 있다.인터넷무역과 EDI방식의 무역자동화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    출시 - 중소기업청 우수 신기술 벤처기업 선정 - 게임빌 설립 - 미국 Verizon, AT T Mobility 게임 서비스 계약 체결 - 제 1 회 글로벌 모바일콘텐츠 어워드 ... 39 위 , 국내 순위 4 위를 기록함 . 또한 글로벌 모바일 앱 시장에서 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행하고 있음 . 1 기업의 정보 동사는 모바일게임온라인 네트워크 ... 했던 게임 주식 NFT 어릴 적 게임빌의 게임을 즐겨했다 . 제노니아 , 프로야구 등등 그러면서 게임빌이라는 회사 자체에 관심 생겼었다 . 요즘 주식에 관심이 생겼는데 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    을 역동적인 기업으로 자리매김하게 만들었다.2. 엔씨소프트 창업자 김택진의 경영정신1) 창업정신과 창업과정(1) 기술 기반 게임 산업 진출김택진은 온라인 게임 시장의 성장 가능성을 미리 ... 인지하고, 이 분야에서 새로운 가치를 창출하기를 바랐다. 설립 초기 엔씨소프트는 당시 국내에선 생소했던 대규모 멀티플레이 온라인 게임의 잠재성을 눈여겨보았다. 제한된 자원 속 ... 원 존중(1) 이용자 중심 서비스온라인 게임 환경에서는 이용자 요청이나 기술적 문제를 즉시 파악하고 해결하는 역량이 중요하다. 엔씨소프트는 고객지원센터 강화와 모니터링 시스템 구축
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU컨소시엄 대한민국 1퍼센트가 될 수 있는 제태크 상식
    , 상품과 서비스 결제 수단 설정 , 계정관리 , 세금계산서 발행 등 의 업무를 원스톱 대행 게임 , 유료 VOD, 음원 , 웹툰 , VR 등 온라인 콘텐츠 제작 및 유통사의 금융 ... 1.2 선정한 이유 포브스 코리아 선정 2023 대한민국 핀테크 50 선정 기업 온라인 컨텐츠 빌링 전문가 글로벌 전자 결제 서비스 전문가 빌링솔루션 전자결제 서비스 ... ONESTOP 제공 온라인 중심으로 콘텐츠 산업 , 쇼핑몰 산업 시작하고 있는 스타트업 , 기성 기업들에게 반드시 필요한 금융 서비스 제공 하는 회사 특히 한국 온라인 콘텐츠가 세계적 인기
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔, 기업용 솔루션 등 매출 2021년 기준 약 1,680억 달러 시장 점유율 운영 체제 - Windows 78%, 생산성 도구 ... 화된 제품 포트폴리오 마이크로소프트는 운영 체제, 생산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔 등 다양한 분야에서 경쟁력 있는 제품과 서비스를 제공하고 있습니다. 이를 통해 고객 ... 사용자 개인 사용자를 위해서는 Windows 운영 체제와 Office 365 구독 서비스를 중심으로 한 제품 포트폴리오를 운영하고 있습니다. 또한 Xbox 게임 콘솔과 관련 게임
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 알리바바 기업분석과 경영전략,마케팅전략
    로 타오바오, 티몰 등 전자상거래 회사뿐만 아니라 알리페이를 통해 금융업에도 진출하였고, 소셜네트워크서비스(SNS), 엔터테인먼트, 헬스케어, 온라인관광, 물류 그리고 게임사업 ... 1. 알리바바 Alibaba 기업개요1999년 마윈이 중국의 중소제조업체와 해외구매자들을 위한 기업 대 기업(B2B)을 위한 사이트를 개설하면서 설립된 알리바바는 현재 세계 최대 ... 규모의 온라인 쇼핑몰로 성장하였고 현재 뉴욕증권거래소에 상장된 기업이다.알리바바는 현재 결제서비스, 배송추적 시스템 등과 같이 공급·판매·배송망 까지 아우르는 다양한 서비스를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일,웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷광고에 대하여 논하시오
    과목명 : 광고학 주제명 : 인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일,웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷광고에 대하여 논하시오 ... 되며, 2011년에는 5조 원대 이상으로 성장할 것으로 예상된다. 특히 스마트폰 사용자가 급속히 늘어나면서 모바일 광고 시장 역시 빠르게 성장하고 있다. 하지만 최근 들어 온라인 ... 광고시장에서도 포털사이트 중심의 독점현상이 심화되고 있어 중소기업들의 어려움이 가중되고 있다. 게다가 정부 규제 강화 움직임까지 나타나고 있어 업계에서는 우려의 목소리가 커지고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
  • 포스트코로나시대의 비대면 비즈니스 사례 모음/발표자료/PPT자료
    원격근무 , 화상시스템 , 온라인 홍보 , 고객응대 , 스마트 금융 생활소비 온라인 소비재 제조판매 , 생활중개플랫폼 , 스마트 상점 , 전자상거래 엔터테인먼트 게임 , 콘텐츠 ... 분야 및 기반기술 스마트 헬스케어 웨어러블 , 원격의료 ( 진단 , 치료 ), 병원 · 의료 관련 플랫폼 교육 온라인 교육시스템 , 온라인 교육콘텐츠 스마트 비즈니스 및 금융 ... 란 ? Business Consumer Government G2B · 공공 조달 · 온라인 해외 수출 · 온라인 박람회 / 전시회 G2C · 전자정부 · 온라인 교육 · 온라인 전시관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]역행자
    고, 이를 통해 사업을 성공하며, 경제적 자유를 이루게 된다. 처음에는 심리 상담을 통해 성공하였으며, 유튜브를 통해 유명세를 얻게 되었고, 온라인 마케팅 비즈니스를 통해 성공적인 삶 ... 을 이끌어가고 있다.3. 주요 내용1) Chapter 1 나는 어떻게 경제적 자유에 이르게 되었나?어린시절 게임을 잘했다. 비결은 공략집을 찾아서 몰래 읽은 것이다. 게임에도 공략 ... 을 읽고 글을 쓰는 것뇌 최적화 2단계_오목이론: 오목은 돌을 두는 게임이다. 인생도 이와 비슷하게 의사 결정이라는 돌을 두는 게임이다. 사업이든 투자든 실패하는 사람들을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.17 | 수정일 2022.12.13
  • 18. 5P 중소기업의코로나19대응
    면, 온라인에 점점 적응이 되어가고 있으며, 국내에서도, 국제적으로도 인터넷을 활용한 비대면 커뮤니케이션은 교육/산업/사회 전반에서 지속적으로 발전할 것이다.(3) 중소기업의 대응 ... 해야 할 것이다.2) 서비스 기반의 중소기업 : 서비스도 개념을 확대해 디지털/IT 기반의 시스템을 구축하는 것이 과제라고 생각한다. 각종 학원들은 오프라인만큼 온라인 교육의 중요 ... 코로나 사태로 인한 중소기업의환경변화와 대응방안수업명:담당교수:학번:이름:차 례1.서론2.본론(1) 코로나19로 인한 위기(2) 코로나19 이후 예상되는 환경 변화(3) 중소기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털무역이 대한민국에 미치는 영향
    을 주로 활용하게 되면서 스마트폰을 통해서 물건을 구매하는 온라인 상거래가 활성화되고, 스마트폰을 활용해서 즐길 수 있는 게임이나 동영상 같은 엔터테인먼트용 컨텐츠들이 폭발적으로 성장 ... 에 접속해서 회의를 진행할 수 있게 되었다. 실제로 최근에는 코로나 19 사태 때문에 국가 간의 이동이 어려워지면서 온라인 화상회의가 더욱 활성화되고 있다.2) 중소기업의 해외 시장 ... 는 추세이다. 온라인 플랫폼을 통한 중소기업의 수출 규모는 과거와 비교했을 때 약 5배 증가했다. 과거에는 해외 시장을 개척하기 위해서는 해외에 법인을 설립하거나 현지에서 근무하며 현지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 19일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:34 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감