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"인터넷폐인" 검색결과 1-20 / 757건

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    블록체인 발표자료 대학원생
    전력 이동성 Always Connected 넓은 커버리지 저전력 IoT (Internet of Things) 03 블록체인 기대효과38 모든 사물이 인터넷을 통해 유기적으로 연결 ... , 빅데이터 산업 융합 가치 확산 시장 확대 패러다임 변화 정보의 인터넷 - 가치의 인터넷 변화 블록체인04 블록체인 활용사례 40 활용분야 금융 포인트 / 페이백 자금조달 커뮤 ... 에서 거래를 하는 수단인 가상화폐 2009 년 ‘ 나카모토 사토시 ’ 가 발표한 논문에 의하여 첫 소개 가상화폐인 “Digital Cash” 와 달리 발행 주체가 없음01 서 론 9
    리포트 | 52페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.01.30
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    터넷 중독과 우울증과의 관계를 설명하고, 사례를 들어 상담가로서 본인의 개입방법을 논하시오
    중독으로 근 2년간 폐인생활을 한 적이 있었다. 인터넷에 빠져서 하루에 한끼를 먹은 적도 많았고, 24시간 이상 잠을 자지 않고 게임을 했던 적도 있었다. 내가 좋아했던 게임 ... 인터넷 중독과 우울증과의 관계를 설명하고, 사례를 들어 상담가로서 본인의 개입방법을 논하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독과 우울증과의 관계를 설명2. 사례를 들 ... , 미국 소아과학회에서는 인터넷에 중독된 청소년이 우울증에 걸리거나 자살을 시도하는 사례가 인터넷에 중독되지 않은 청소년보다 최소 4배 이상 높게 나타난다는 연구결과를 발표한 적이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.05.02
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    대중서사와B급문화_로맨스와 멜로드라마의 장르적 특성
    ’, ‘신사의 품격’, ‘아내의 유혹’, ‘넝쿨째 굴러온 당신’, ‘솔약국 집 아들들’과 같은 드라마는 인터넷 등을 통하여 짧은 클립 영상으로라도 보았을 것이다. 이러한 드라마에는 언제나 ... 적인 요소로 기능하며, 시청자가 등장 인물에게 몰입할 수 있는 계기를 마련해주기도 한다. 이러한 멜로드라마는 과거 ‘00폐인’이라는 신조어를 낳으며 ‘다모 폐인’, ‘왕남 폐인 ... ’, ‘미사 폐인’ 등, 다양한 폐인을 낳으며 영화관을 점령하기도 하고, 몇 번이고 드라마의 VOD를 돌려보는 행위, 감독과 제작진에게 직접적으로 감독판 DVD를 요청하는 서명운동
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
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    터넷 중독이 건강에 미치는 영향에 대해 기술
    , 90년대 후반 우리 생활에 들어온 인터넷은 빠르게 전국민에게 보급되어 현재는 인터넷에 대한 지나친 몰입과 중독이 발생하였고, 인터넷 폐인이라는 신조어까지 등장하며 심각한 중독 ... 과목명 : 생리심리학주제: 인터넷 중독이 건강에 미치는 영향에 대해 기술- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 개념과 특징2. 진단기준과 원인3. 건강에 미치는 영향Ⅲ ... 성이 생기는 것을 의미한다. 그러나 약물복용과는 무관하지만 특정행동을 할 때 내성과 금단 증상을 나타내는 여러 사례들이 보고되었는데, 운동중독, TV중독, 도박, 게임 중독, 인터넷 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
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    한국의 취업난 청년 실업 문제에 대하여
    한 사람들이 퍼뜨리는 자신들의 경험 때문에 더욱 중소기업의 이미지에 금이 가고 대기업 인기에 불을 붙인 경향도 매우 크다. 우리나라 같이 취업이든 입시든 인터넷 카페, 커뮤니티 등 ... 은 취업에 실패해서 일도 안 하고 집에서 폐인처럼 지내는 40살 미만 젊은 인구가 매우 많아서 캥거루족 문제도 점점 심각하게 불거지고 있다. 양질의 일자리 문제가 가장 시급
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.21
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    넷 세대란 인터넷으로 대표되는 네트워크 세대라는 의미에서 붙여진 신세대를 의미하는 말로 베이비붐 세대와 X세대를 잇는 차세대를 의미한다. 컴퓨터와 정보 통신의 발전 속에서 성장 ... 가지 일에 빠져드는 경우가 많다. 그래서 통신 중독증에 걸린 사람들이 많다. 인터넷을 통해 의견을 개진하고 또래 집단끼리 세력을 형성해 나간다. 넷 세대가 상업적으로 이용되어서 쉽 ... ) 인간관계 단절현실 세계에서 외로움, 공허함에 시달리게 되는 사람은 사이버 공간에서 대안을 찾고 싶어 하며 공통적인 관심사를 공유하고 있는 인터넷 공동체는 어느 정도 욕구를 충족
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 나, 다니엘 블레이크 줄거리 요약 및 감상문
    만 선임 담당자와 전화를 먼저 해야만 한다거나, 인터넷으로 서류 접수를 해야 하는 등 마우스 커서조차도 움직이는 법을 모르는 다니엘은 관료주의적이고 형식적인 공무원들의 대처에 분노 ... 역시 다니엘의 인터넷 서류작성을 도와주고, 다니엘이 경제적으로 힘든 상황을 보일 때 도와줄 것이 없냐고 물어보거나, 같이 중국인 친구와 화상채팅을 하며 즐겁게 노는 등 행복한 시간 ... 역시 크게 상심하고 은둔하는 생활을 한다. 다니엘 역시 소득이 없었기에 밥도 먹지 못하는 생활을 하며 폐인처럼 지내고 있었지만 ‘당신은 우리를 도와주었죠, 나도 돕고 싶어요’라고 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.24
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    은둔형 외톨이의 원인과 치료 방안
    못지 않게 심각한 상황이다. 또한, 초고속 인터넷 보급도 100% 이상이며 인터넷 사용자 비율도 높다. 따라서 은둔형 외톨이가 양산되기 좋은 환경이다. 이와 같은 징후는 사이버 폐인 ... 난과 같은 외부적 요인 이외에도 초고속 인터넷의 보편보급은 은둔형 외톨이의 증가에 영향을 미친다. 인터넷만 있으면 의식주의 해결은 물론 혼자서 삶을 영위하기에 충분하다. 게임 ... 이나 채팅 등의 커뮤니티 세계에 빠져서 몇날 몇일을 집에서 지내기도 하고 학업이나 일을 포기하기도 한다. 우리나라 청소년가운데 약 66%이상은 인터넷 중독 증세를 보이며, 주요 생산연령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
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    메타버스 단점
    이 디지털 세계로 확장되다 못해 아예 종속되어버릴 것이란 담론은 인터넷 발명 이래, 수없이 반복되어왔다. 디지털 공간에서도 사람을 사귀고, 경제활동이 일어나고, 정치적 담론이 형성 ... 되는 것은 인터넷의 등장 이후 전혀 새로울 것이 없는 일상이며 이미 그런 기능들은 기존의 게임, 인터넷 게시판, 쇼핑 플랫폼, SNS 등이 충실히 수행 중이다.아직도 메타버스 ... 심층적인 인사이트 도출이 가능한 것이다.2. 메타폐인 - 중독과 현실의 부정메타버스에서는 나의 아바타가 현실의 나처럼 거동한다. 메타버스는 현실에서 직면한 문제에서 벗어나 새로운
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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    십대들의 중독
    면 중독에서 벗어나기 쉽지 않다. 인터넷 중독은 다순히 사용시간이 많다는 것을 의미하는 것이 아니라 개인의 삶을 인터넷에 완전히 몰입하고 있다는 것을 의미한다. 인터넷에 중독된 청소년 ... 의 기능장애가 나타날 수 있다. 신체적으로으로는 폐인 같은 모습, 안구건조증, 거북목, 식음전폐, 비만, 공격적 행동, 무책임, 사고 범죄에 노출 가능성이다. 청소년기의 좌절된 욕구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.20
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    경제수학 탐구활동 보고서 작성 예시
    과 비용이 절약되고, 다중의 사용자들이 동시에 활동해 자유로운 소통과 거래를 통한 경제적 가치 창출도 가능하다 이어 콘텐츠 발전이 이루어진다. 모든 것이 인터넷상에서 이루어져 불필요 ... 이 있다.이에 따라 각종 예술품을 위시한 다양한 디지털 자산들이 NFT로 생산되고 거래가 이루어지기 시작하는 중이다. NFT 자산 거래는 일반적으로 NFT 플랫폼에서 암호화폐인
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 뉴미디어론, 사이버 문화의 다양한 지형과 특징(PPT)
    나아가 그러한 범죄적 상업행위를 위하여 불법적인 활동의 대상이 될 가능성이 있다. 2. 성도착증을 가진 사람들이나 범죄자들이 인터넷을 이용하는 미성년자들에게 사이버공간을 통하 ... 것들*4. 발전적인 사이버 문화와 조건발전적인 사이버 문화를 위해 준비해야 할 것들1. PC방 중심의 인터넷 정책을 바꾸어야 한다. 2. 규제와 통제중심의 온라인문화가 아니라 인 ... 터넷의 문화를 형성할 수 있는 기반이 형성되야 한다 3. 각종의 법률체계를 인터넷 시대에 맞게 변화시켜야 한다. 4. 정부의 정책은 과도한 규제보다는 문화적인 규범으로 통제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    도 일어난다.④ 세컨드 라이프(Second Life)는 메타버스를 기반으로 3D 가상 세계를 구축하고 이를 이용하여 인터넷 상에서 쌍방향의 활동을 할 수 있는 게임 중 하나다 ... 있다. 이를 위해 게임 내에서 사용되는 가상화폐인 '리덴 달러(Linden Dollar)'를 이용하며, 이를 실제 화폐로 환전할 수도 있다. 또한, 게임 내에서는 상점이나 이벤트
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
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    은둔형 외톨이의 원인과 치료 방안
    형 외톨이의 비율이 점점 늘어가고 있다. 특히 초고속 인터넷망의 보급률이 증가하고 인터넷을 이용하여 집밖에 나가지 않더라도 대부분의 생활물품을 주문하고 일상생활을 할 수 있게 되 ... 현실을 비판만 하면서 집안으로 숨어버리는 은둔형 외톨이가 되는 경우가 늘어나고 있다.(4) 인터넷의 발달과 사이버 문화의 확산정보화 시대가 도래하고 인터넷이 발달하게 되면서 단순히 ... 면서 이른바 사이버 폐인과 같은 형태의 은둔형 외톨이들의 숫자가 지속적으로 증가하고 있는 상황이다. 이러한 은둔형 외톨이의 증가는 개인의 정신건강 뿐만 아니라 사회 전반에 걸쳐서 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 한국방송통신대학교 2021년 간호학과 4학년1학기 출석대체과제물 청소년건강과간호 1) 청소년의 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리, 금연교육 및 성교육, 스트레스 관리중에서 1개를 선정하여 문제의 중요성, 이에 대한 합리적인 근거와 최신 현황을 기술하시오. (15점)2) 위에서 선정한
    :________________________________________________________________________________○ 과 제 명 :- 이하 과제 작성1) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이 ... 처리 주의? 학생 간 표절 혹은 상업물 표절 주의(최하 점수)1. 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강 ... 하여 자녀를 교육하고 지지(3) 지역사회의 예방 전략① 학교폭력 예방 캠폐인, 지역사회 주민교육② 학교, 경찰서와 연계하여 관내지역 순회, 배회학생 선도 등을 실시③ 청소년이 유해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.17
  • [일본문화의 이해 A+] 일본의 히키코모리(ひきこもり) 원인 및 해결방안에 대한 분석
    은 편 최근 유행하고 있는 귀차니즘이나 사이버 폐인이라는 말도 인터넷 문화에서 비롯되었다.그밖에 히키코모리의 원인으로는 이웃·친척들과 단절, 급속한 사회변화, 학력 지상주의에 따른 ... 누구와도 대화를 하지 않는다. ② 낮에는 잠을 자고, 밤이 되면 일어나 텔레비전을 보거나 인터넷에 몰두한다. ③ 자기혐오나 상실감 또는 우울증 증상을 보인다. ④ 부모에게 응석 ... 의 일이 아니다.④초고속 인터넷망의 보급 인터넷 하나면 의식주 해결은 물론 '혼자 놀기'가 가능 컴퓨터 게임이나 채팅 등에 빠져 몇날 며칠을 틀어박혀 지내기도 하고, 학업이나 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.06 | 수정일 2021.11.21
  • 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시오.
    (Avatar)를 통해 상호 작용하며 생활할 수 있는 공간이다. 현실 세계의 물리적 한계를 벗어나 다양한 활동을 할 수 있다는 점에서 인터넷의 진화된 형태로 볼 수 있다. 예컨대 메타 ... 들의 기대이다.한편, 메타버스 활용에는 몇 가지 부정적 영향과 한계도 존재한다. 우선 기술적 및 물리적 제약을 들 수 있다. 메타버스 환경을 원활히 활용하려면 안정적인 인터넷망과 경우 ... 에 지나치게 몰두할 경우 이른바 "메타폐인"처럼 현실 세계와 단절된 삶을 살 위험성이 있으며, 가상환경에서의 상호작용이 현실 스트레스 회피 수단이 되면서 오히려 심리적인 의존을 낳
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    들에게는 이런 일환이 소용없다. 이들은 부모도 안중에 없고 오로지 온라인 게임에만 몰두해 폐인처럼 살아가는 것이다.또, 사람들은 인터넷을 이용하여 자신의 평상시의 모습을 사진으로 찍어 자신 ... 하게 해서 다수의 유저들이 인터넷을 그만두지 못하고 하루 4시간 이상 붙들고 앉아 있게 되는 현상을 의미한다. 이들 유저들은 인터넷이 없이는 살아가지 못한다. 심한 경우, 휴대폰으로든 ... 노트북으로든, 종일 인터넷을 하여, 가족들과 함께 식사하지 않고 자기 먹을 것만 따로 챙겨 방안으로 가지고 들어와서 인터넷을 하면서 혼자 식사하기도 한다. 그러므로 사이버중독이란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    ) 학업 및 뇌 성장에 악영향3) 기기 사용 환경이기에 경제적 지출 및 치료비용 증가Ⅲ. 결론 및 나의 의견Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나 19로 인해 외부 활동이 줄고 학습을 위해 인터넷 매체 ... 소년기에 또래보다는 인터넷 매체, 도박과 게임을 즐기다 보면 주변을 돌아볼 수 없게 되는 것은 물론 현실감각이 떨어져 사회 부적응으로 이어질 수 있다. 물론 이를 인지하고 있는 주변 ... 소년의 도박은 음란물처럼 법적으로 금지된 사항이다. 하지만 도박의 첫 시작은 친구와의 가벼운 돈내기부터 시작한다고 한다. 아이들끼리 주고 받는 내기가 확장되어 인터넷 상에서 불법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
  • 1장. 청소년문화의 개념과 유형> 2장. 청소년문화의 특성과 문화적 역량>3장 정첵담의 유형과 사회적 맥락 등등
    며, 새로운 형태의 문화운동, 문화 소비자운동으로 이행될 수 있는 환경으로 변화하고 있음-개인주의적 성향은, 인터넷 폐인 현상과 자신의 공간에서 혼자 노는 일들이 많아 졌다는 것 ... 원, 학교의 구성원, 인터넷 커뮤니티의 구성원, 청소년 단체 의 회원, 각종 동호회 회원으로서 다양한 사회집단에 참여하면서 다양한 문화를 학습함④문화의 축적성-문화가 세대변화 ... 등?청소년의 일상문화-디지털문화와 인터넷공간은 절대적인 지위를 차지하고 있음※휴대폰-통화수단 뿐 아니라 일상을 표현하는 복합적인 문화장치, 모바일 테크 놀러지와 인터넷 공간이 청
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2021.11.02
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2025년 11월 19일 수요일
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