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EasyAI “인터넷게임산업정책” 관련 자료
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"인터넷게임산업정책" 검색결과 1-20 / 4,513건

  • 사이버심리학 ) 인터넷 탄생의 역사를 정리해 보고 다음의 인터넷은 어떤 모습이 될지 상상해서 설명
    었다.현대사회에서 인터넷은 없으면 사회 전체가 마비가 될 것이며, 매우 중요해졌다. 최근 국내에서의 피해는 적었지만 ‘MS 발 먹통’에 따른 해외 사례들을 보면 우리 생활 및 산업 ... 으로 현재의 인터넷의 개념과 유사한 개념을 제시하였다.2) 분산 커뮤니케이션 : RAND(Research And Development, 비영리 정책 연구 및 자문기관)의 폴 배런 팀 ... 에서 이를 줄여 인터넷(Internet)이라고 처음 명명하였던 데에 어원을 두고 있다. 이후 인터넷은 ‘정보의 바다’라고 불리면서 컴퓨터가 서버와 클라이언트로 연결되어 TCP/IP
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 게임산업발전을 위한 셧다운제도의 법정책적 재고- 셧다운제도과 관련하여 - (A Study on Shutdown System Legal and Political of Game Industry Development)
    만이 문제가 아니라 게임산업 관련 기업들도 기업 이미지 개선을 위해 인터넷게임의 중독에 대한 예방과 관리·보호·감독을 하여 사회적 책임을 다해야 한다고 생각한다. 더불어 게임도 한 국가 ... 2011년 11월 20일부터 16세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도인 강제적 셧다운제가 시행되었고(청소년보호법 제26조 제1항), 2012년 7월 ... 에 대하여 헌법소원이 제기되었고, 2014년 4월 헌법재판소는 16세 미만 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임의 제공을 금지하는 이른바 ‘강제적 셧다운제’를 규정한 청
    논문 | 38페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    상담심리 인터넷중독
    하는 차원에서 고려해볼 수도 있을 것이다 .게임산업의 진흥과 청소년 인터넷중독은 동전의 앞뒤와 같은 것이다 . 중요한 사실은 인터넷이나 게임에 접근을 할 수 없게 된 뒤 어느 정도 ... 인터넷 중독 (Internet Addiction)목차 1. 정의 2. 원인 3. 증상 4. 진단 5. 치료 6. 예방방법1. 정의 아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장 ... 에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다 . 과도하게 PC 게임을 하면서 발생하는 게임중독도 통칭하여 인터넷중독 이
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 아동의 연령별 특징에 적합한 게임요소의 추출과 새로운 게임 컨텐츠 제안에 관한 연구 (A Study on The Proposal for Game Contents and The Game Factor's Abstraction Suited to The Character by Kid Age)
    산업이며, 문화적 파급효과와 규모가 점점 커지고 있는 산업이다. 그러나 국내의 게임 개발 능력은 선진 미국이나 일본에 비하여 낙후되어 있다. 정책적으로 게임 개발 지원 사업이 행하 ... 여지고 있으나 게임 컨텐츠 영역보다는 인터넷 게임 혹은 3차원 그래픽 엔진 개발 등 게임 소프트웨어 엔진 개발에 치중되어 있는 것이 현실이다.한편 미국 PC게임 시장에서 만 8세 ... 게임산업은 21세기 정보화 사회의 문화 컨텐츠 산업의 한 분야이다. 멀티미디어, 3차원 그래픽, 3차원 음향, 가상현실 분야,캐릭터 산업 등과 맥락을 같이 하는 핵심 기술 집약
    논문 | 137페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.17
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    Addiction Disorder –Goldberg(1996) 과도한 인터넷의 사용이 일상 생활에 문제점을 가져올 수 있다는 것 . 인터넷환경 다변화 게임중독 채팅중독 커뮤니티 중독원인 ... 걱정할 필요가 없어 자의식을 경험하지 않는다 . 인터넷 활동 자체가 내재적 보상으로 작용하기 때문에 외적인 보상 없이도 사이버 공간에 머물게 하는 역할을 한다 . 게임은 이 네 ... 을 있는 청소년들은 인터넷 중독의 경향성 이 높음 인터넷이용 목적 - 청소년 전연령대 에서 게임이 1 위 청 소년의 약 53% 가 인터넷으로 인한 수면 부족 을 체감 , 약 25
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷중독에 관한 기사 및 주변사례를 간단히 요약해본 후 사회복지사로서 자신의 생각을 피력
    에서 연결한 채팅, 온라인 게임, 영상 시청 등을 장시간하게 되어 실제 생활에 지장을 초래하기에 이르는 중독적 성향 또는 경향을 정의할 수 있다. 인터넷 중독(internet ... 고 있다. 게임 산업의 발달로 인한 환경적 조건에 의해 인터넷에 의존적 경향이 강한 성인과 청소년은 쉽게 인터넷 중독 증상을 보이며 학업과 일상생활에서 지장을 초래하고 있다. 최근 ... 에는 인터넷 중독에 의한 게임중독을 중독과 장애로 정의하려는 임상학적 시도가 세계 곳곳에서 나타나고 있는 만큼 인터넷중독을 경계하고 우려하는 문화가 형성되고 있다.인터넷중독을 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • [경영정보시스템] 사물인터넷이 4차 산업혁명에 어떤 영향을 끼칠지 생각해보자
    (Digital Native)들은 지식도 기억하려 하지 않는다. 어떤 지식을 어디서, 어떻게 찾아야 하는지 그 경로만 알고 있다. 인터넷 상의 검색엔진이 언제든지 이용 가능하므로 인간 ... 되면 자동적으로 알람 시간을 늦추는 시계 등이 있다. 모두 ‘사물인터넷(IoT: Internet of Things)’을 활용하여 삶의 질을 보완해 주는 제품들이다.우리는 현재 4차 산업 ... 들이 산업혁명을 이끌었는지 살펴보겠습니다.이렇듯, 21세기를 살고 있는 우리들은 4차 산업혁명을 겪고 있습니다. 4차 산업혁명은 사물 인터넷(Internet of Things
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 국내 웹 개발자의 웹표준 준수 및 전문성 수준에 대한 연구 (Research on Web standards compliance and professional level of domestic Web Developer)
    최근 인터넷환경에서 Active-X 등 비표준 기술은 인터넷 비즈니스의 장애 요인이 되고 있다. 따라서 인터넷 이용환경 개선이 정책적으로 요구된다. HTML5 기반 융합 기술 ... 은 특정 플랫폼이나 디바이스에 종속되지 않고 사용자, 디바이스, 네트워크 및 응용환경을 지원하기 위한 웹 표준으로 다양한 인증기술, 보안 및 웹 앱 게임 등 인터넷과 기존 산업이 융합 ... 하여 그 결과를 분석하였다. 분석된 결과를 기반으로 정부의 소프트웨어 정책방향 및 소프트웨어 인력 자원 양성 정책 수립의 기본 방향을 제시한다. 이는 웹 산업 경쟁력 강화, 디지털
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 상명대 정보윤리와 보안 중간 기출
    하세요.1. 중소벤처기업부2. 산업통상자원부3. 미래창조과학부4. 한국인터넷진흥원5. 한국지능정보사회진흥원문제 22풀이 완료총 1.00 점에서 1.00 점 할당문제 내용특정 조직 ... 의 범위가 가장 작은 것은?하나를 선택하세요.1. 인터넷(Internet)2. 도시통신망(Metropolitan Area Network)3. 광역통신망(Wide Area Network ... 은?하나를 선택하세요.1. 답 없음2. 보안감사활동3. 보안정책수립4. 보안사고대응5. 보안유지활동문제 4컴퓨터와 관련된 산업에 종사하는 사람들이 받는 스트레스를 무엇이라 하는가?하나
    시험자료 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    가 발생되었고 이에 대응하여 마련된 다양한 규제정책 중 가장 많은 논란을 이어온 규제는 셧다운제이다. 「청소년 보호법」에 따르면 인터넷게임 제공자는 16세 미만 청소년에게 밤 12시 ... 소년 보호법」 소관 부처인 여성가족부는 게임업무 소관 부처인 문화체육관광부와 함께 2년마다 제한대상의 게임물의 범위를 정하도록 하고 있다. 청소년의 인터넷 게임중독 예방이라는 정책 ... 에 인터넷 게임에이어 모바일게임을 포함시키는 방안도 검토하고 있는 것으로 나타났다. 따라서 본론에서는 개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 네트워크 중립성에 대한 고찰
    의 네트워크 중립성에 있어 가장 중요하다고 할 수 있는 인터넷 트래픽 관리 시행 및 기타 네트워크 중립성과 관련한 법적인 근거가 마련되었다. 또한 2011년 7월까지 ISP 정책 ... 관리 기술이 인터넷 콘텐츠뿐만 아니라 이용자의 권리에도 영향을 미치고 있어 네트워크 중립 정책과 관련하여 논란이 있다. 예를 들어 경쟁사의 음성 인터넷 프로토콜(Voice over ... 성의 의미네트워크 중립성(Network Neutrality)은 통신망의 공공성을 강조하는 원칙이며, 이에 대한 정의는 입장에 따라 조금씩 상이하다. 대체적으로 인터넷 서비스 사업자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    Things”의 약자로 세상의 모든 사물을 인터넷을 이용하여 연결하는 기술을 의미한다. 사물인터넷이라는 개념이 처음 등장한 것은 1999년 MIT Auto-ID Center 설립자 ... 인터넷은 “언제 어디서든 어느 것과도 연결될 수 있는 새로운 통신환경으로 인간과 인간, 인간과 사물, 사물과 사물을 제약 없이 연결하는 것”이었고, 2012년 한국인터넷진흥원 ... 은 사물인터넷을 “초연결사회의 기반 기술로서 사물 간 인터넷 혹은 개체 간 인터넷이며, 고유 식별이 가능한 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 통해 공유하는 환경”이라고 정의하였다(김진철
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [탐구활동보고서][진로탐구활동보고서][희망진로] <IoT 기술의 원리와 발전>에 관해 탐구한 활동 보고서입니다. 각종 발표수업에 유용하게 사용할 수 있습니다.
    를 키우는데 목표를 두고 있는 학과이다.2) 졸업 후 진로와 직업주로 과학기술정보통신부 등 정부나 지방자치단체 공무원, 한국정보화진흥원, 한국인터넷진흥원, 정보통신산업진흥원 등의 정부 ... 을 인터넷으로 연결하는 것을 의미하는 4차 산업혁명의 핵심 기술이다. 사물인터넷은 사물들이 서로 정보를 주고받으며 인간의 개입 여부와 관계없이 더 지능적인 서비스를 제공하는 것이 ... 을까’에 대한 생각을 해 보았다. 그러던 중 우연히 IoT에 관한 내용을 인터넷에서 발견했다. 자세히 읽어보니 충분히 상용화가 가능하겠다는 생각에 관련 내용을 탐구해 보기로 하였다.2
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명시대의 이해 강의노트(기말고사)_원광대(A+)
    9주차4.4. 독일 4차 산업혁명의 정책 진화: 국가 IT 정상회의1. 혁신적인 의사소통 플랫폼 정책▶ 제 9차 국가 IT 정상회의(2015.11.19)- 연방 수상과 경제부 ... 의 플랫폼에 꽃을 피우는 중- 정치로 확대된 2차 플랫폼에서 산업계 주도의 실무작업 추진중▶▶ 워킹그룹 5개의 연구결과를 중심으로 경제, 사회 단체의 조정과 협력을 거쳐 정책을 설계 ... l Internet Consortium) 구성(GE가 중심에 섬)▶ 일본- 3차 산업혁명을 주도한 일본은 세계 시장에서 사라질 위기감을 느끼면서 기존의 강점인 제조업을 무기
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 4차 산업혁명
    으로 불린다.1차 산업혁명은 증기기관 발명, 즉 기계화, 2차 산업혁명은 전기를 이용한 대량생산과 자동화, 즉 전기화, 3차 산업혁명은 인터넷이 이끈 컴퓨터 정보 기술과 산업의 결합, 즉 ... 이 말한 것이다. 그는 2012년에 나온 독일의 ‘인더스트리 4.0’ 정책에서 힌트를 얻어 제 4차 산업혁명의 도래를 주장하였다. 인더스트리 4.0 정책은 제조업 혁신을 위해 하이 ... 정보화를 의미한다. 이에 이어 4차 산업혁명이 도래하면 사물인터넷(IoT, Internet of Things)의 발달로 모든 사물이 서로 연결되고, 인공지능(AI
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오
    , 정책적인 측면에서는 청소년 인터넷 사용에 대한 제한과 감시, 인터넷 게임 등의 이용 제한 등이 필요하다는 연구 결과가 나왔다. 이러한 방안들을 종합적으로 활용하여 청소년 인터넷 중독 문제를 해결하는 것이 필요하다. ... 의 교육 수준 부족, 가정 내 갈등, 대인관계 문제 등이 있다. 또한, 인터넷 게임과 SNS 이용 시간이 많을수록 중독 위험이 증가하며, 스마트폰 사용이 많은 청소년일수록 인터넷 중독 ... , 스트레스, 불안, 우울증, 학업 부담 등을 인터넷 중독의 원인으로 제시했다. 또한, 인터넷 게임 중독의 경우 게임의 중독성, 경쟁심 등이 원인으로 지목되었다. 이러한 원인들은 청소년
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류콘텐츠산업현황, 해외성공사례분석
    게임 및 모바일게임, 패션뷰티, 음식, 도서 등이 있다(글로벌 한류브랜드 2018). 2) OTT는 Over the top의 줄임말로 케이블을 이용한 인터넷망이 아닌 범용 인터넷망 ... (Public internet)으로 영상콘텐츠를 제공하는 TV서비스를 일컫는데, 넓은 의미로는 인터넷을 기반으로 한 동영상 서비스 전체를 의미한다(네이버캐스트). 3) 『콘텐츠 ... I. 서론1 II. 본론1 1. 한류 콘텐츠산업 현황1 2. 해외 성공사례 분석2 1) 음식 부문 성공사례2 2) 음악 부문 성공사례2 III. 결론 및 한계3 IV. 참고문헌
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 국내외 게임 산업 동향분석을 통한 가상현실 기반의 기능성 게임 발전방안 (A Development Plan of Serious Game Based on Virtual Reality Through the Trend Analysis on Internal/External Game Industry)
    우리나라의 주요 콘텐츠 산업게임 산업은 사회의 부정적 인식으로 비롯된 각종 게임 규제로 인해 문화적·경제적으로 큰 타격을 받고 있다. 그러나 게임 규제 정책들과 관련하여 게임 ... 업계는 경기 침체와 두뇌유출을 직면하고 있는 실정이다. 이에 반해 해외 게임 산업의 경우, 국가별로 게임 산업을 장려하고 육성하는 지원정책을 펼치고 있다. 중국은 강제적 게임 ... 으로 인식함으로써 사회적으로 게임에 대한 친밀감을 높일 수 있을 것이며, 앞으로 국내 게임 산업 발전을 위한 하나의 방향을 제시할 것으로 기대한다. Game industry which
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    블록체인 발표자료 대학원생
    전력 이동성 Always Connected 넓은 커버리지 저전력 IoT (Internet of Things) 03 블록체인 기대효과38 모든 사물이 인터넷을 통해 유기적으로 연결 ... , 빅데이터 산업 융합 가치 확산 시장 확대 패러다임 변화 정보의 인터넷 - 가치의 인터넷 변화 블록체인04 블록체인 활용사례 40 활용분야 금융 포인트 / 페이백 자금조달 커뮤 ... 플레이스 다이아몬드 소유권 스트리밍 게임 미래 , 시장예측 자치단체 예산공개 투표 기본소득 가상국가 / 우주개발 의료정보 ADEPT 자료 : 블록체인 산업육성을 위한 정책방향
    리포트 | 52페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략기획서 (네이버 분석)
    tructure of internet portal industry),Reports,서울한국개발연구원,정책연구시리즈,58 [나스미디어] 2019 인터넷 이용자 조사(NPR) http ... 의 동영상 이용률이 증가하는 추세Findings※ 나스미디어 2019 인터넷 이용자 조사(NPR)(%)경쟁 분석 1 – 산업구조분석산업의 내용선점효과이용자들이 형성한 커뮤니티와 데이터 ... 모바일 시장의 성장률 역시 줄어드는 추세이나, 그 비중은 점점 확대고객 분석1 - 시장분석※ NIA 한국정보화진흥원. 2019년 인터넷이용실태조사현재 포털사이트가 검색의 주요 도구
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
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2025년 07월 24일 목요일
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