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"유저메이킹 컨텐츠" 검색결과 1-20 / 52건

  • 프리젠테이션 족보
    )① 정규 컨텐츠 : 유사 동종 업체가 제작한 컨텐츠를 사용한 컨텐츠② 제작 컨텐츠 : 업체가 직접 제작한 컨텐츠유저 메이킹 컨텐츠 : 유저가 만들어 사이트에 올리는 컨텐츠④ 링크 ... 형정답: 3전자 상거래 커뮤니티의 종류가 아닌 것을 고르시오① 제품 중심 커뮤니티② 판매자 커뮤니티③ 웹사이트 중심 커뮤니티④ 특정 판매자 중심 커뮤니티정답: 3유저 프로파일 ... &운영정답: 2웹 기획단계에서 유저를 고려해야 하는 이유를 고르시오 (3개)① 온라인으로 판매하는 제품을 바꿔야 하기 때문에② 서비스의 근본적인 부분이 바뀔 수 있기 때문에③ 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2025.01.07
  • 제주대학교 프리젠테이션 기법 프리젠테이션 기법 최신 족보 (최저가, 최신, 믿고 구매하셔도 좋습니다! 2022, 2023, 2024)
    거래정규 컨텐츠 : 유사 동종 업체가 제작한 컨텐츠를 사용한 컨텐츠② 제작 컨텐츠 : 업체가 직접 제작한 컨텐츠유저 메이킹 컨텐츠 : 유저가 만들어 사이트에 올리는 컨텐츠④ 링크 ... : 내부 자료들만의 링크 모음⑤ 액티비티 컨텐츠 : 회원들의 정보다 활동에 의해 축적되는 컨텐츠정답: 1, 457. 기획자의 자질로 적합하지 않은 것을 고르시오① 리더쉽② 각 ... 화하는 방법을 다루는 실무체계 이다③ 사용자들이 쉽게 정보를 찾아갈 수 있도록 구성하는 작업이다④ 사이트내에 있는 컨텐츠들을 효과적으로 그룹핑하고 레이블링하는 작업이다정답: 3, 461
    시험자료 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.05.07
  • 수술에 관련한 기능성 게임 사업계획서를 작성
    에 관한 논의를 시작으로 시작되었으며 특히 군사용으로 개발된 게임의 성공과 함께 주목을 받았다. 이는 게임을 의도적인 목적성을 가지고 이를 콘텐츠에 접목한 것으로 실제 현실 ... 과 도구의 사용방식 등을 주요 콘텐츠로 제작하려고 한다. 하지만 여기서 다른 게임과의 차별점이 있다면 수술 전후로 환자 혹은 그 가족과의 대화 시스템이다. 사람을 살리는 게 의사 ... 이 주어지고, 이에 따라 주인공이 가능한 수술도 많아진다. 게다가 병원 인테리어를 유저의 선호에 맞게 커스터마이징할 수도 있다.- 마케팅 전략본 게임의 우선적인 타겟은 예비 의료인이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 인터넷 비지니스 2.0 족보
    : 링크나 버튼 테이블을 유저로 하여금 클릭하게끔 유도-정보 표현/설명: 메타데이터의 레이블링은 정보를 표현하고 설명해, 해당 정보를 보다 효과적으로 사용할 수 있도록 한다.컨텐츠 ... 의 종류 (온라인)-제작(정규) C: 업체가 직접 제작-유저 메이킹 C: 유저가 만들어 사이트에 올림-유저 프로파일(회원정보 자체)/액티비티 C(사용자들이 활동하는 결과에 의해 만들어짐 ... 적인프로세스1. 프로젝트 정의 (리서치) : 니즈 파악, 타겟 유저 이해, 벤치마킹, 예산, 스케쥴링, 목표수립과 공유2. 사이트 구조 설계: 컨텐츠 기획, 사이트 기획, 페이지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15 | 수정일 2018.09.04
  • 바이럴마케팅 연구
    컨텐츠의 Viral를 유도하였고 제작한 영화 외에 메이킹 필름 등 BMW광고 동영상을 업데이트 하여 지속적으로 유저의 흥미를 유발하였고 블로그 기사를 활용하여 미디어 Daum ... 은 정보와 교류가 이루어지고 있는 환경이 형성되었으며 블로그 카페, 인스타그램, 페이스북등 일반 유저들이 쉽게 이용할 수 있는 온라인 툴들이 발달함에 따라서 예전에 기업의 입장이 ... 상에서는 광고홍보기법은 검색광고, 배너광고, 커뮤니티 홍보, 컨텐츠 마케팅 등 다양한 것들이 있는데 카테고리 특성과 타겟, 광고목표, 예산 등에 맞추어 효과적인 믹스를 하거나 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.09.19 | 수정일 2018.09.30
  • 팬택 마케팅,팬택 경영전략
    일어나라 팬택 !Contents 1. 기업 소개 2. 진행중인 프로모션 3. 기업 문제점 4. 새로운 프로모션 5. Q A01 기업소개 팬택엔큐리텔 브랜드 히스토리 과거 , 초기 ... ★ 베가아이언 , 베가 LTE-A, 시크릿 노트 등 프리미엄제품 출시에 맞춰 고급스러운 이미지메이킹 ★ 패러디광고까지 나올 정도로 많은 화제와 관심03 벼랑 끝 팬택 팬택엔큐리텔 ... 풍전등화 팬택 !팬택엔큐리텔 03 벼랑 끝 팬텍 : 문제점 1 스마트폰 이용하는 이유 ? 응용 소프트웨어 이용 ! 베가 유저라면 자주 보았을 화면 OS( 운영체제 ) 비롯한 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 네이버 마케팅 PPT
    된다 . 그들이 진출하려는 시장에서 많은 초기 투자금을 통해서 좋은 위치를 선점하고 있다 .(2 ) 탑 컨텐츠 보유 네이버는 기존 포털사이트 외에도 다양한 컨텐츠를 보유하고 있고 스마트 폰 ... 어플리케이션의 다양화를 통해서 그들의 컨텐츠에 좀 더 쉽고 자주 접속할 수 있도록 하고 있다 . 이러한 방법은 네이버가 가진 가장 큰 자산 중 하나이기도 하다 .4. 시장분석 ... , 사명을 카카오로 변경하였다 .6. 네이버 SWOT 분석 및 전략1) Strength 압도적으로 높은 점유율 지속적으로 발전시켜온 자체 검색엔진 2) Weakness 새로운 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.01.26 | 수정일 2019.09.10
  • 아이선수 사이트분석
    키워드의 일관성이 떨어지고 관리가 부실하다온라인 컨텐츠의 종류 - 제작 컨텐츠유저메이킹 컨텐츠 - photo review라고 하여 유저들이 착용사진을 의견과 함께 올리고 있다. ... Chapter2. Contents컨텐츠의 분류(레이블링)컨텐츠의 수명 컨텐츠 리사이클링 - 효용이 떨어지고 있는 메뉴는 타메뉴로 귀속시킴.(운수 좋은날, 뒷담화)메타키워드 - 메타 ... - 의류쇼핑몰이기 때문에 사용후기란이나 문의사항게시판에 리플은 이루어 지고 있지만, 토크백으로는 활성화 되지 않고 있다.유저컨텐츠 활용 - 개인화(장바구니) - 평가- 추천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.09
  • nhk 일본공영방송의 이해 'Nippon Hoso Kyokai'
    많은 콘텐츠 유저를 끌어 모으려는 노력신뢰도 : 재난방송 , 조직개편 Nippon Hoso Kokai 본론 - 2▶ 정보 신뢰도 73.5% ( 일본 2009 년 신문통신조사회 여론 ... : 재난방송 , 조직개편 NHK 콘텐츠의 공공성 : 드라마 분석 NHK 의 시사점 및 미래 한국공영방송에 시사하는 점시장상황 Nippon Hoso Kokai 서론 - 1시장상황 서론 ... % 무료 뉴스 , 스포츠 등 다양하게 제공 콘텐츠의 해외판매 목적 북미 , 유럽 제외 NTSC Your eye on AsiaNHK 플랫폼 본 론 - 1 : 다채널 플랫폼화 전략의 일환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.31
  • (자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오.
    되는 데이터양이 이전보다 훨씬 커지며 상상하는 것 이상의 서비스 질을 구축한 영상 콘텐츠들이 본격적으로 구현된다는 것이다. 이렇게 된다면 스마트 기기와 인터넷 기반의 온라인이 메인이 되 ... ) 핵심 특허 보유 여부몇 년 전 애플은 자사의 특허를 침해했다며 삼성을 제소했고 이 분쟁은 아직도 이어지고 있다. 그 당시 애플이 제소한 내용은 기술 부분이 아닌, 디자인과 유저 ... 올림픽을 활용하여 5세대 이동통신에서 앞서가는 국가로 이미지 메이킹 하려는 전략을 세우고 있다. 더불어 미국도 5세대용 고대역 주파수를 할당하기위해 노력하고 있다. 5세대 이동통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.05
  • 프레젠테이션 기법 족보
    컨텐츠② 제작 컨텐츠 : 업체가 직접 제작한 컨텐츠유저 메이킹 컨텐츠 : 유저가 만들어 사이트에 올리는 컨텐츠④ 링크 : 내부 자료들만의 링크 모음⑤ 액티비티 컨텐츠 : 회원 ... 은 웹사이트 로그 분석에 필요없다정답: 4문제코드:177500온라인 컨텐츠의 종류와 설명이 틀린 것을 고르시오. (2개)① 정규 컨텐츠 : 유사 동종 업체가 제작한 컨텐츠를 사용 ... 들의 정보다 활동에 의해 축적되는 컨텐츠정답: 1, 4문제코드:177501기획자의 자질로 적합하지 않은 것을 고르시오① 리더쉽② 각 분야에 대한 특성 이해③ 이해심과 배려④ 특이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.20 | 수정일 2024.02.13
  • 온라인 게임 프로모션 제안서
    은 싸움 ! ]어떻게 이야기해야 우리의 게임에 빠져들게 할 수 있을까 ?무엇을 얘기 할 것인가 ? 강점 쉬운게임 , 게임스토리 일정수준의 유저층 약점 온라인 시장 포화 인력 중국게임 ... 에 대한 인식 기회 다양한 컨텐츠 기획 기존 MMORPG 와 다른 배경 ( 차별화 ) 위협 모바일 강세 온라인 게임에 대한 인식 취미 및 여가 활동의 다양화 하반기 대작게임의 런칭 ... 이 예상됨‘EZ 온라인 ’ 의 장점은 …하지만 경쟁사들과 비교해 보면 , [ Visual ] ‘EZ 온라인 ’ 만의 독보적인 그래픽이라 주장하기 어려움유저 편의성 극대화 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 온라인 게임 마케팅 제안서
    URL 을 클릭하여 사이트로 유입시킴 - 흥미로운 콘텐츠 제작 및 가공 Power Twitter 온라인상의 큰 영향력을 행사하는 파워트위터 활용을 통한 다크에 덴 컨텐츠 확산 48 ... , 뱀파이어 를 입다 다덴의 파격변신 ! 신규서버 오픈 프로모션 박은지가 섹시 뱀파이어로 변신하는 화보 컨텐츠를 제작하여 , 총 4 단계의 레벨별 관람 등급 부여 및 제공 게임 ... Trial 을 해야만 컨텐츠 관람 가능 단순 이벤트 중심이 아닌 컨텐츠 중심의 이벤트 구현20 프로모션 구성 주목도를 직접적인 게임 Trial 로 이끌 수 있는 박은지 , 뱀파이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.01
  • 웹2.0시대의 인터넷 비즈니스
    의 종류* 제작(정규)컨텐츠- 업체가 직접 제작한 컨텐츠* 유저메이킹컨텐츠- 유저가 만들어 사이트에 올리는 컨텐츠 (예 : ucc,블로그)* 유저프로파일(예:채팅상대프로필)/액티비티 ... 로의 링크모음11. 유저메이킹컨텐츠의 활용(1) - 토크백* 토크백- 특정컨텐츠에 대한 유저의 피드백- 해당컨텐츠에 대한 유저의 의견과 평가12. 유저메이킹컨텐츠의 활용(2) ... * benchmarking 개요- 웹사이트구축에 있어 벤치마킹 작업의 선행은 필수적이다. 동종 웹사이트 운영실태를 파 악하고 온라인상에서 제공되는 컨텐츠/서비스를 분석하여 그 장단점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.14
  • 엔체리 사이트 분석
    는? 컨텐츠의 목표 타겟유저 : 10~30대 젊은 여성 수명 : 단기적인 컨텐츠카 드 소 팅열 린 소 트닫 힌 소 트Contents유저 메이킹 컨텐츠의 활용제작컨텐츠 : 일기 형태 ... 나 체리진 잡지로 컨텐츠를 소유함.Contents유저 메이킹 컨텐츠의 활용유저 메이킹 컨텐츠 : 유저끼리 정보를 주고받을 수 있는 카테고리를 둠Contents유저 메이킹 컨텐츠 ... 의 활용 - 링 크체리투어체리몰Contents유저 메이킹 컨텐츠의 활용인터페이스유저의 의견과 각 유저들의 기분을 표현하는 인터페이스 제공Contents유저 메이킹 컨텐츠의 활용단기적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.09
  • 차우의 마케팅 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    와 30 대의 젊은 층 공략에 유리 - 스마트폰을 통한 다양한 컨텐츠 제공개선 방안 영화 정보 제공 : 포스터 , 스틸컷 메이킹 영상 , 예고편 다양한 컨텐츠 : 초능력자 지수 ... 기발하고 재치 있는 연출을 통해 색다르게 구성함으로써 페이지를 방문한 온라인 유저들이 자연스럽게 화제를 뿌리며 다양한 SNS 를 통해 이를 공유할 수 있었다 . 차우 역시 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • ZOOTTY.NET 사이트 분석
    메이킹 컨텐츠의 활용 쥬띠몰에서는 유저메이킹컨텐츠로 커뮤니티내에 포토착용후기를 올리면 적립금을 주어서 자발적인 유저들의 컨텐츠 활성화를 유도하고 있다 . 유저메이킹컨텐츠 커뮤니티안 ... 에 벼룩시장이라는 컨텐츠를 만들어 유저들간의 거래도 가능하게 만들어 놓았습니다 .유저 메이킹 컨텐츠의 활용 유저 메이킹 컨텐츠를 사이트와 통합 하는 방법 토크백 - 상품평을 작성 ... 분석 사이트 쥬띠몰 ( www.zootty.net )컨텐츠의 구조를 설계하는 프로세스 컨텐츠의 목표 목적 - 컨텐츠의 목적은 상품판매입니다 . 커뮤니티공간을 두어 유저들의 활발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.09
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    과 미래 의 가능성이 합쳐져 있는 고부가가치 문화 컨텐츠BLIZZARD 선정 이유 Blizzard 와 한국 E-sports 의 탄생 Blizzard 의 최초의 글로벌 지사 더 나아가 ... 휴대폰으로 하스스톤 이용권 , 아이템등을 구매하는 고객에게 문화상품권 지급 게임은 글로벌 문화상품이자 젊은 층의 아이콘BLIZZARD 7S 전략 ( Strategy) 고객전략 유저 ... 업그레이드 된 그래픽과 현실감 제공 ` 블리자드의 구성력 AMD 의 기술BLIZZARD 7S 기 술 ( Skills) 그래픽 살아 숨쉬는 캐릭터 그 동안의 페이셜 메이킹 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향
    플레이 컨트롤 간소화 AI 상대 협동플레이 매치 메이킹 시스템 거부감 없는 캐시 아이템 지속적 업데이트 + PC 방 혜택3-3. 고객만족의 과제 유저의 불만사항 접수 매크로 답변 ... Contents LOL 이란 ? 1-1 선정기업 / 브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치 ... 전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS 장르의 수요급증 원인 고객만족 3-1 기대요인 3-2 LOL 의 고객만족 3-3 고객만족의 과제 3-4 현지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 뷰티11번가 체리야 사이트분석
    의 종류유저메이킹 컨텐츠CONTENTS유저 리뷰(리플/토크백)유저 업로드 자료유저메이킹 컨텐츠 활용토크백 인터페이스인터페이스의 강화 필요CONTENTS여인닷컴GS이숍유저메이킹 ... 개선방향CONTENTS검색옵션체리야여인닷컴드롭다운상자를 통한 메뉴의 리스트화온라인 컨텐츠의 종류제작컨텐츠체리야 상품 소개 및 유저 위한 뷰티 트렌드를 제공CONTENTS온라인 컨텐츠 ... 컨텐츠의 목표목적수명타겟 유저업데이트 방식20~30대 여성단기적 컨텐츠(제품) + 장기적 컨텐츠(정보))쇼핑몰의 특성상 매일 제품의 업데이트화장품 판매를 통한 수익 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.09
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2025년 12월 01일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감