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"웹툰엔터테인먼트" 검색결과 1-20 / 279건

  • 2021 상반기 카카오 엔터테인먼트 플랫폼 마케팅 인턴 자기소개서 (카카오웹툰)
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.01
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    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    다.K팝 아이돌을 중심으로 한 SM의 IP와 제작 시스템, 카카오와 카카오엔터테인먼트의 IT 기술과 IP 밸류체인 등을 결합해 강력한 시너지가 난다. 방탄소년단으로 웹툰 '세븐페이츠 ... 를 진행하고 있다. 하지만, 이외에도 카카오엔터테인먼트는 '웹툰'이라는 용어를 사용할 수 없다는 어려움이 있다. 이미 네이버웹툰이 해당 지역의 저작권을 선점하였기 때문이다. 이 ... 카카오 엔터테인먼트 기업분석카카오는 국내 1위 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스, 모빌리티, 카카오 페이, 게임, 뮤직, 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
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    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로Ⅰ. 문화외교와 만화• 만화, 애니메이션은 시청자 확보와 작품 판매, 관련 상품 판매를 통해 경제적 가치 ... 게 하는 매력 그 자체를 의미)• 디지털시장 중심으로 지속적인 발전을 꾀하고 있는 세계 만화시장• 웹툰이 흥행하며 대중의 웹툰에 대한 이미지 대폭 전환 → 일부 인기 웹툰은 영화 ... StrengthWeakness▪ 정기적인 히트 작품으로 인한 견인 효과 확보▪ 보장된 국내 수요▪ 코미케나 코스플레이 등의 관련 활동의 영향력 높음▪ 모바일 중심(웹툰)으로 전환하는 글로벌 만화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
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    국내 엔터테인먼트 기업들의 세계 시장 진출에 의한 K콘텐츠의 위상 강화
    웹툰, 1천250만 월간활성이용자수(MAU)를 확보2. 카카오엔터, 북미·태국·인도네시아·대만 진출Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론네이버웹툰·카카오엔터테인먼트 등 국내 엔터테인먼트 ... REPORT국내 엔터테인먼트 기업들의 세계 시장 진출에 의한 K콘텐츠의 위상 강화? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 네이버 ... , 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 국내 엔터테인먼트 기업들의 세계 시장 진출에 의한 K콘텐츠의 위상 강화에 대해 분석하겠다.Ⅱ
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.25
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    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    , 음악 등을 포함하여 한국의 게임과 웹툰, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠에 대한 관심까지 포함하는 형태로 확산 및 팽차하고 있는 상황과도 밀접한 관련을 맺고 있 ... 이나 만화/웹툰 등에 대해서도 관심이 증가하고 있는 상황은 분명 현재 한국 엔터테인먼트 산업의 기회 요인이다. 하지만 한편으로는 현재의 엔터테인먼트 산업이 고착화되고 있는 것이 아닌가 ... 해 나갈 수 있을지 그 개선 방안에 대하여 본인의 소견을 중심으로 서술하여 보았다. 위에서 서술한 것처럼 현재 한국의 영화와 드라마, 음악, 웹툰 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    는 2010년대 후반 이후 엔터테인먼트와 디지털 콘텐츠 분야에서 적극적인 투자에 나서, 음악 스트리밍 플랫폼 멜론(Melon)을 운영하는 로엔엔터테인먼트를 인수하고, 웹툰·웹소설 ... 대표 가요 기획사인 SM엔터테인먼트의 지분을 인수하며 K-콘텐츠 밸류체인에 깊숙이 발을 들였다. 이처럼 카카오는 게임, 음악, 웹툰, 소설, K-팝에 이르는 폭넓은 콘텐츠 ... 플랫폼 카카오페이지와 픽코마(Piccoma)를 성장시켜 국내외 스토리 콘텐츠 시장의 주요 사업자로 발돋움했다. 특히 일본 시장에서 카카오의 픽코마는 현지 웹툰 앱 매출 1위를 기록
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
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    글로벌 시장 진출에 박차를 가하고 있는 카카오
    창출 수단으로 변경2. 세계적인 종합 엔터테인먼트 기업으로 발전Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론한국에서 카카오톡으로 이른바 대기업의 위치에 오른 카카오가 이제는 세계 무대를 목표 ... 로 도약하려 하고 있다.그동안 주력 상품이었던 SNS 시스템 뿐만 아니라 한류 콘텐츠와 한국 게임 등 종합 엔터테인먼트 기업으로 거듭나길 바라고 있다.그럼 지금부터 글로벌 시장 진출 ... 고 있다.2. 세계적인 종합 엔터테인먼트 기업으로 발전최근 카카오는 SM 경영진과의 합의에 성공해 경쟁사인 하이브를 몰아내고 SM 엔터테인먼트의 인수에 성공했다.이는 카카오가 단지
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.22
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    한류 영상콘텐츠의 공공외교 효과-<사내맞선>의 사례를 중심으로
    페이지에서 연재된 동명의 웹툰 웹소설을 원작으로 한 로맨틱 코미디 장르의 드라마로, 카카오엔터테인먼트에서 해외시장 수출과 콘텐츠 IP의 확장을 목적으로 제작된 콘텐츠이다. 해당 드라마 ... 기도 하였는데 카카오 엔터테인먼트에 따르면 카카오웹툰 태국, 대만에서 사내맞선이 거래액, 조회수 모두 1위를 차지하고 대만에서는 열람자 수 1위에 올랐다고 전했다. 한국에서는 해당 ... 한 웹소설을 원작으로 하고 있다. 웹소설(2017.08~2018.11), 웹툰(2018.09~2022.07), 드라마(2022.02~2022.04)순서대로 공개되었다. 웹툰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
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    네이버 VS 카카오, 독후감 서평
    실적 발표에서 "현재 웹툰의 북미 이용자 75%가 Z세대다. 이들이 가장 많이 사용하는 애플 엔터테인먼트 앱 랭킹에서 넷플릭스, 틱톡 등과 함께 네이버웹툰이 상위권을 차지하며 큰 ... 사랑을 받고 있다."• 네이버의 웹툰 사업은 한국 법인인 네이버웹툰, 미국 법인인 웹툰엔터테인먼트, 일본 법인인 라인 디지털 프론티어로 나뉘어져 있다.먼저 미국 웹툰 법인 ... 1장 콘텐츠, 스토리 → 영상 → 메타버스1. 네이버, 해외 매출 1등 공신은 네이버웹툰• 넷플릭스는 "스위트홈은 작품 공개 이후 첫 4주 동안 전 세계 2,200만 유료 구독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(아이피, 모든 이야기의 시작)
    업체인 카카오와 네이버가 모두 웹툰 플랫폼에 공을 들이는 이유는 이 때문이다. 카카오엔터테인먼트는 북미 웹툰 플랫폼인 ‘타파스’, 웹소설 플랫폼인 ‘래디시’를 인수했다. 네이버 ... ] 잘 키운 웹툰 하나, 열 드라마 부럽지 않다.[4] 좋은 아이피가 있기 위해서는 좋은 이야기가 있어야 한다.참고문헌[1] 지식재산이 전부인 시대3차 산업혁명 시대 이후로 지식재산 ... 과 데이터 같은 무형의 자산은 유형의 자산에 비해 훨씬 더 가치 있게 바뀌었다. 시간이 지날수록 이런 경향은 더욱 가속화되고 있다. 특히 한국은 오늘날 가요, 영화, 드라마, 웹툰
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 네이버 vs 카카오 (플랫폼 양대산맥! 투자 포인트)
    총액종업원매출액약 50조 (21.10.12)NAVER vs 카카오모바일 앱 사용량엔터테인먼트웹툰/웹 소설전자상거래금융업네이버 VS 카카오모바일 앱 사용량 비교네이버 vs 카카오톡 ... 는 하이브의 'weverse'에 투자카카오의 'K콘텐츠', 카카오엔터테인먼트웹툰/웹 소설글로벌 시장 점유?네이버, 왓패드 인수 (웹툰/웹소설 세계1위)카카오, 래디쉬 인수 (미국 5위 ... → 고평가 위험사업별 비교엔터테인먼트웹툰전자상거래금융업감사합니다.{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.13
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    웹툰, 웹소설 IP 영상화로 저변이 넓어진 K-콘텐츠
    개최 등으로 IP를 직접 발굴하고 작가를 양성하며 국내외 IP 플랫폼 기업을 인수하고 있다. 네이버는 글로벌 최대 웹소설 플랫폼 왓패드를, 카카오엔터테인먼트는 래디쉬·타파스·우시아월드·픽코마 등 해외 웹소설·웹툰 플랫폼을 인수하는 등 IP 확보를 위해 총력을 기울인다. ... 로 제작해 원작 인기를 잇는 등 IP 수명을 늘리고 수익을 극대화하며 불확실성은 최소화한다는 전략이다. 국내외 드라마·영화 제작사 다수가 신작을 개발할 때 웹툰·웹소설 IP를 먼저 ... 검토하고 있고 넷플릭스 '지금 우리 학교는'이 흥행하자 원작 IP 네이버웹툰 조회 수가 약 80배 폭증하는 등 IP OSMU에 따른 콘텐츠 사업 선순환구조도 확인됐다. 공모전
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 글로벌경영 관련 논문 요약정리
    웹툰은 특히 Z세대 사용자들에게 인기가 높아, 이들을 대상으로 한 다양한 콘텐츠 개발이 활발하게 진행 중입니다.3.3. 엔터테인먼트 사업부문:네이버는 K팝 콘텐츠를 중심 ... : 네이버는 글로벌 Z세대를 주요 타겟으로 삼고, 이들의 관심사와 소비 패턴에 맞춘 콘텐츠와 플랫폼을 제공하고 있습니다. 이는 K-팝, 웹툰, 웹 소설 등의 엔터테인먼트 분야에서 특히 ... 을 바탕으로 글로벌 기술플랫폼으로 성장했습니다. 2010년 이후 해외진출을 꾸준히 시도하며, 특히 라인의 일본 성공, 웹툰의 미국 진출 등을 통해 글로벌 시장에서 자리를 잡
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버웹툰_시리즈 그로스 마케터 (체험형 인턴)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    적으로 발전시키며 이를 훌륭히 발휘할 수 있는 기회를 중요하게 생각합니다.이러한 이유에서 국내 최대의 웹툰 및 웹소설 플랫폼으로 다양한 콘텐츠와 방대한 사용자 데이터를 보유하고 있는 귀사 ... 를 오래 전부터 선망해 왔습니다. 그러던 중 귀사의 그로스마케터 체험형 인턴 채용공고를 확인하였고 평소 즐겨보는 네이버웹툰과 시리즈에 대한 애정이 깊어 금번 인턴십을 통해 직접 ... 으로 희망합니다.저는 누구보다 성실하고 열정적인 태도로 업무에 임할 준비가 되어 있습니다. 금번 인턴십 경험을 통해 네이버웹툰 시리즈의 마케팅 전략을 충실히 배워나갈 것이며 이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.06 | 수정일 2025.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오엔터테인먼트 Biz & Service_카카오페이지 Growth & CRM 자기소개서와 면접자료
    카카오엔터테인먼트 Biz & Service_카카오페이지 Growth & CRM 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 지원 동기를 작성해주세요.2. 당신이 디깅(Digging ... )하는 콘텐츠는 무엇인가요?3. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 지원 동기를 작성해주세요.대학교 1학년 때 처음 카카오페이지를 접했습니다. 평소 웹툰을 좋아해 자주 이용했지만, 단순히 ... 콘텐츠 소비자로만 머물지 않았습니다. 매주 업데이트되는 인기 웹툰 순위, 새로운 유료화 모델, 개별 작가들의 이벤트, 푸시알림 방식 하나하나를 꼼꼼하게 분석하며 어떻게 하면 더 많
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    엔터테인먼트 산업을 넘어서서 경제적인 영향력을 가지고 있습니다. 만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출 ... 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.1. 서론만화와 웹툰은 지난 수십 년간 꾸준한 성장을 거듭하며 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있습니다. 이러한 인기는 단순 ... 과 수익 창출 기회를 제공하고 있습니다. 또한, 만화와 웹툰은 다양한 산업에서의 캐릭터상품화 등을 통해 경제적 가치를 높이는 역할을 하고 있습니다. 이러한 만화와 웹툰의 경제적인 효과
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    디앤씨미디어
    도 서적 공급연간(과거 평균) 신규 웹툰 작품: 8~9개 → 2022 사업계획상 웹툰 작품 : 20개카카오엔터테인먼트가 23.1% 지분 투자앞으로 카카오와의 협업 강화 기대카카오 ... 디앤씨미디어" - 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 발간 자료""시가총액 : 4,088억원"21년도 웹툰산업 매출액 : 약 1조 538억원 (전년대비 64% 증가)PER : 25 ... 글로벌 웹툰 시장 규모 : 7조 원으로 추정네이버 / 카카오 웹툰 거래액 성장률 : 30%대"국내에서 가장 많은 작가, 콘텐츠를 보유한 웹툰/웹소설에 특화된 CP (Contents
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 면접질문 및 답변(카카오 엔터테인먼트) '최종 합격'
    인가요?카카오 엔터테인먼트에서 제가 기여하고 싶은 부분은 콘텐츠 기획과 디지털 콘텐츠 유통 전략입니다. 특히, 카카오는 음악, 영상, 드라마, 웹툰 등 다양한 분야에서 활동하고 있 ... 카카오 엔터테인먼트 예상 질문과 답변1. 카카오 엔터테인먼트에 지원하게 된 이유는 무엇인가요?카카오 엔터테인먼트는 콘텐츠 혁신의 중심에 있는 기업으로, 변화와 발전을 추구 ... 엔터테인먼트는 그 목표를 실현할 수 있는 최적의 장소라고 생각했습니다.또한, 카카오의 혁신적인 기술력과 콘텐츠 기반의 플랫폼 확장성을 통해 다양한 분야에서 문화적 영향력을 미치고 있
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.22
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2025년 11월 26일 수요일
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