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"웹툰배경판매" 검색결과 1-20 / 166건

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    만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    는 국내뿐만 아니라 해외에서도 큰 관심을 받고 있으며, 이 산업의 성장이 더욱 가속화될 것으로 예상됩니다.Ⅱ. 본론1. 만화와 웹툰의 역사적 배경 및 현재 상황만화와 웹툰은 대중 ... 은 국가에서 큰 인기를 누리고 있습니다.웹툰의 역사적 배경:웹툰은 디지털 플랫폼을 통해 인터넷 상에서 연재되는 만화 형식입니다. 웹툰은 2000년대 초반부터 급속하게 성장 ... 하며, 특히 한국에서 큰 인기를 얻었습니다.한국에서 웹툰이 대중화된 배경에는 몇 가지 요인이 있습니다. 첫째로, 한국은 인터넷 접근성이 높고 인터넷 속도가 빠른 환경을 갖추고 있어 웹툰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    원소스멀티유즈(OSMU) 사례 중 웹툰 분석 레포트
    인 이종범 작가가 출연했다. 드라마 ‘닥터 프로스트’ 제작 당시 이종범 작가가 만들어 놓은 배경, 조명의 위치 등이 이미 웹툰 안에 설정되어있기 때문에 미술감독이 좋아했다는 일화 ... 를 전했다. 웹툰 작가들은 작품에 자신이 상상하는 배경, 조명이 어떤 위치에서 비춰줬으면 좋겠는지, 구도가 어떻게 잡아줬으면 하는지 컷마다 자기 생각을 그림으로 연출해낸다. 이 과정 ... 거나 재인기를 얻게 되면서 웹툰 플랫폼의 성장, 웹툰 작가들의 수익에도 도움을 주고 있다. YES24에 따르면 넷플릭스 드라마 가 공개된 후 2주간 원작 도서의 판매 데이터가 677
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
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    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로Ⅰ. 문화외교와 만화• 만화, 애니메이션은 시청자 확보와 작품 판매, 관련 상품 판매를 통해 경제적 가치 ... 게 하는 매력 그 자체를 의미)• 디지털시장 중심으로 지속적인 발전을 꾀하고 있는 세계 만화시장• 웹툰이 흥행하며 대중의 웹툰에 대한 이미지 대폭 전환 → 일부 인기 웹툰은 영화 ... StrengthWeakness▪ 정기적인 히트 작품으로 인한 견인 효과 확보▪ 보장된 국내 수요▪ 코미케나 코스플레이 등의 관련 활동의 영향력 높음▪ 모바일 중심(웹툰)으로 전환하는 글로벌 만화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    번째 사례로는 웹툰분야이다. 웹툰은 인터넷에 연제되고 있는 만화를 이야기하는데 예전에 만화는 종이에 인쇄된 만화책을 떠올리지만 인터넷에 연재되는 만화가 폭발적으로 인기를 얻 ... 으면서 출판으로 이어져 웹툰이 문단이나 출판계에서 복수 코드로 읽히기 시작했다. 출판사가 외면해 인터넷으로 쫓겨난 만화들은 블로그나 개인 홈페이지에 연재되면서 인기를 얻으면서 역 ... 으로 출판 시장으로의 금의환향으로 이어지고 있다. 웹툰이 초기 비용이 거의 들이지 않은 상태로 작품을 발표할 수 있으며 작품이 독자와 직접 만나므로 반응을 즉각적으로 확인할 수 있는 장점
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    등 다양한 분야가 글로벌 시장에서 두드러지는 성과를 올렸다. 이러한 배경에는 정부가 적극적으로 추진한 지원 정책과 민간 기업의 혁신적인 해외 진출 전략이 조화를 이루었고, 우수 ... 이 콘텐츠 분야 전체 수출의 절반 이상을 차지한다는 사실이다. 2020년 게임 수출액은 80억 달러를 웃돌았고, 2022년에는 90억 달러에 육박할 정도로 계속 성장했다. 웹툰, 만화 ... 인기를 얻었다. 빌보드 메인 차트에서 두각을 드러낸 사례도 많아, 과거 일부 지역에 한정되던 한류 음악이 전 세계 팬을 확보했다.이러한 성공 배경에는 온라인 스트리밍 플랫폼을 통해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    자제가 요구되는 가운데 실내에서 가볍게 즐길 수 있는 만화를 읽는 사람들이 증가한 것이다.또한 만화 산업이 증가하게 된 배경 중 하나는 코로나19 시기에 디지털 만화인 웹툰에 대한 ... 하여 만화 배경을 생성하는 서비스인 라인 드로어를 업데이트했다고 밝혔다. 라인 드로어는 만화 배경과 삽화 제작에 활용하기 위해 출시된 인공지능 서비스로, 디자인이나 웹툰 업계 ... 로 코로나19 팬데믹에도 불구하고 성장세를 유지하고 있다. 이는 디지털 플랫폼을 활용한 모바일 웹툰 시장의 성장세에 따른 것이라고 판단된다. 즉, 코로나19 팬데믹으로 인해서 비대면 방식
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
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    KMOOC 콘텐츠 산업과 비즈니스 전략 중간 과제 레포트_A+
    음을 알 수 있다. 문화 콘텐츠의 생산과 소비, 유통에 있어서 변화되어 온 가치 사슬은 향후 경제적인 차원에 있어 새로운 상품과 시장에 대한 사회적 관심을 증폭시키는 배경이 되고 있 ... 하고 있다는 것을 보여준다.이러한 콘텐츠 생태계의 특성은 웹툰 생태계의 사례를 들어 어떻게 진화되고 변화해가는지 살펴볼 수 있다. 이전의 웹툰 생태계는 소비자와 생산자(작가) 사이 ... 에 일차적인 연결이 유지되는 양상을 띄었다. 이 연결 구조에 부분적인 캐릭터 라이센싱과 저작권 유통 배급만이 개별 에이전트 기업 혹은 개인을 통해 형성되며 웹툰 플랫폼의 발전이 시작
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.16
  • 글로벌경영 관련 논문 요약정리
    을 바탕으로 글로벌 기술플랫폼으로 성장했습니다. 2010년 이후 해외진출을 꾸준히 시도하며, 특히 라인의 일본 성공, 웹툰의 미국 진출 등을 통해 글로벌 시장에서 자리를 잡 ... 았습니다. 2020년 이후 코로나 상황에서도 네이버는 커머스, 웹툰, 메타버스, C2C 등 다양한 분야에서 글로벌 진출을 가속화했습니다. 이와 다르게 기존 한국 재벌그룹의 오프라인 중심 ... 들이 네이버의 글로벌 경영 성공의 주요 요인으로 볼 수 있습니다.2. 네이버의 성장스토리와 글로벌 진출 배경네이버는 1999년에 설립되어 초기에는 강력한 경쟁사인 야후코리아와 라이코
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 웹툰 비평문 ) 패션왕 - 미니멀리즘으로 본 웹툰문화
    가 단기간 동안 성장하게 되었고, 이러한 배경은 자본주의의 생산력 진보에 대한 관점이라고 보는 경우도 존재한다. 이런 내용들을 보았을 때 과연 웹툰이라는 시장이 단순히 자본주의 ... 를 바라보고, 시대적 배경이나 모습들을 그대로 나타내는 모습을 갖추기 때문이다. 웹툰 또한 결국 작가가 현재 살아가고 있으며, 그들의 의식 속에서 그려지는 현상이나 모습을 분석하고 이 ... * 웹툰 비평문작품 : 패션왕제목 : 미니멀리즘으로 본 웹툰문화* 웹툰 비평문작품 : 패션왕제목 : 미니멀리즘으로 본 웹툰문화미니멀리즘으로 본 웹툰문화오늘날 사회에서 웹툰이 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 대중문화의이해 ) 국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지)
    로 하는 것을 판타지 매체라고 부를 수 있다. 본문에서는 판타지 매체 중에서도 현대형 판타지의 콘텐츠를 다루고자 한다.현대형 판타지 콘텐츠는 일반적으로 현대적인 배경에서 판타지적인 ... 배경에 허구적인 요소가 결합된 콘텐츠이므로, 현실성을 중요하게 다루는 경향이 있다. 따라서 현대형 판타지 콘텐츠는 현대적인 배경에 맞춰서 인물, 사물, 장면 등을 세세하게 묘사 ... 하여 독자들이 감정적으로 공감할 수 있도록 한다. 더불어 현대형 판타지 콘텐츠는 현실적인 배경에서는 불가능한 요소들을 추가하여 판타지적인 요소를 강조한다. 일반적으로 마법, 초능력
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    콘텐츠 사업에 집중하는 이유?산업사회와 달리 인간의 상상력을 배경으로 하기 때문고부가가치산업: 소재 하나를 가지고 파는 것이 아니라 하나가 성공하면 여러개의 다양한 일들, 장르 ... , 제조, 마케팅, 판매시장, 고객의 니즈와 욕구 식별, 대응하는 활동에 각각 적용융합: 기존 개체들의 창의적 (재) 결합을 통해 새로운 개체를 창조하는 활동퓨전컨버전스초점섞는 과정 ... 하는 모나리자이해야 함- 웹툰이 원천 콘텐츠로 선호되는 추세: 대중 반응을 보다 정확하게 파악가능, 영상화 등이 용이 -> 매스미디어와 친연성이 상대적으로 높음- 거점 콘텐츠로의 전환
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
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    생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    면 화려해도 실상은 디지털 가내 수공업과 크게 다를 바 없었다. 웹툰, 일러스트, 음악 등 창작물을 만들려면 수없이 많은 사람이 전문 제작 툴을 활용해 오랜 시간 수작업을 거치 ... 는 웹툰 시장에 큰 파장을 일으키고 있다.보통 웹툰 제작에 10컷 기준으로 7일 정도 소요되지만, 미국의 한 유튜버인 엘비스딘은 미드저니를 활용해 이를 몇 시간으로 단축했다. 전문 ... 웹툰 작가가 아님에도, 작품퀄리티는 기존 다른 웹툰 구독자들이 찬사를 보낼 정도로 높았다. 완성품 출품까지 시간이 크게 단축될 뿐만 아니라 창작 영역에의 진입 장벽까지 낮아지게 된
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    기술은 중동 지역 스마트시티 프로젝트에 참여하는 등 글로벌 수익 창출의 사례도 나타나고 있다. 이러한 배경에는 네이버가 매출 대비 상당한 비중을 연구개발비로 투입하며 기술기업 ... 는 2010년대 후반 이후 엔터테인먼트와 디지털 콘텐츠 분야에서 적극적인 투자에 나서, 음악 스트리밍 플랫폼 멜론(Melon)을 운영하는 로엔엔터테인먼트를 인수하고, 웹툰·웹소설 ... 플랫폼 카카오페이지와 픽코마(Piccoma)를 성장시켜 국내외 스토리 콘텐츠 시장의 주요 사업자로 발돋움했다. 특히 일본 시장에서 카카오의 픽코마는 현지 웹툰 앱 매출 1위를 기록
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
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    K-콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화와 디지털 혁신 시대의 문화예술 산업 생태계 재구축 전략
    , K-팝, K-게임, K-웹툰 등 다양한 문화상품을 세계 시장에 선보이며 글로벌 문화 영향력의 중심에 서게 되었다. 2024년 기준 한국의 콘텐츠 수출액은 약 151억 8,300 ... , 영화, OTT), 음악, 웹툰·만화, 출판 산업이 따르고 있다. 특히 게임 산업은 2024년 수출액의 약 절반 이상을 차지하며 K-콘텐츠 수출의 주축을 이루고 있다. 음악 산업 ... 은 K-팝의 글로벌 인기에 힘입어 연평균 두 자릿수의 성장률을 기록하고 있으며, 음반뿐 아니라 콘서트, 포토카드, 화보집 등 관련 상품의 판매 확대로 수익 구조가 다각화되고 있
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.11
  • [과제점수A+]청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기, 주요 내용 요약, 본인이 생각이 하는 내용의 문제점, 해결방안을 서술하시오.
    하는 청소년들의 모습에서 드러난다고 생각한다. 학교를 배경으로 한 웹툰 특성상 등장하는 청소년들은 모두 학생들인데, 이 학생들은 소위 '맞을 짓'을 하는 '요즘 애들'이라 그려지 ... 들의 이분법적인 구도를 자극적인 내용으로 녹여 낸 네이버 웹툰 '참교육'이 여러 논란에 휩싸였다.논란의 이유는 체벌을 통해 교권을 되찾을 수 있다는 가치관에서 비롯된 언행, 자극 ... 적인 처벌등을 하는 웹툰의 이야기 서사도 서사지만, 현실 세계를 반영하고 있다고 하지만 현실성이 부족하고 괴리감이 느껴지기 때문이다.내가 생각하는 괴리감의 이유는 웹툰 내에서 묘사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례/문화콘텐츠/마케팅기법/구전마케팅
    ........................................................... 1-21. 구전마케팅의 개념2. 구전마케팅의 발생 배경Ⅱ. 구전마케팅의 특징과 분석 ... ................................................... 4-81. 영화 의 사례 분석2. 인스타그램 웹툰 : 의 사례 분석3. 의 사례 분석Ⅳ. 결론 ... 판매가 촉진되게 하고, 이로 인해 대중관계를 형성하기도 하기 때문이다. 특히 구전마케팅은 판매촉진과 밀접한 관련이 있다. 판매율과 직결되어 있는 이 판매촉진은 단시간, 혹은 단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    STP전략을 활용하여 기업마케팅하기 -네이버웹툰-
    ) 시키는 전략이 필요하다. 따라서 나는 이 전략을 활용하여 ‘네이버’ 기업에서 ‘네이버 웹툰’을 마케팅 하고자 한다. Ⅱ. 본론Ⅱ.1. STP 전략의 이론적 배경1. STP 개념 ... 에 맞추어 시장을 세분화(Segmentation)하고 이를 판매할 중심 타겟(Target)을 정한 후 소비자들의 마음에 자사의 상품에 대한 가치를 위치화(Positioning ... 의 등장 배경사회가 발전하고 소득수준이 향상되면서 소비자는 점점 더 다양한 제품과 서비스를 원하게 되어 시장에서는 소비자들의 유사한 필요와 욕구를 충족시킬 수 있는 새로운 서비스나 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 시각디자인 인사동 샵 조사 레포트
    고 부담없이 ‘ 놀다가게 ~’ 라는 권유의 의미를 담고 있다 . 뻔하지 않고 Fun 한 놀다가게 . 놀다가게는 다른 샵들과 달리 엽기적이고 익살스러운 웹툰작가의 작품들과 타이포적인 ... 요소 , 문구들이 눈길을 끌며 문구류부터 파우치 , 지갑 , 메모지 , 스티커 , 다이어리 , 카드 , 캘린더 , 머그컵 , 팀블러까지 다양한 종류의 상품들이 판매 ... 로 구성하여 카드에 적용시킨 상품 메시지 택과 악세사리놀다가게의 컨셉과 스토리 , 상품의 가치가 가장 잘 드러나는 부분은 바로 다른 샵에서는 볼 수 없는 웹툰 캐릭터들이 특유의 문구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.15
  • [영화기획제작 2025년 2학기 방송통신대] 2023 - 2025년에 극장에서 개봉한 한국 영화 한 편을 선정하여, 해당 영화의 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오.
    적인 영향을 미칠 수 있다. 특히 최근 한국 영화 중에는 웹툰 등 기존 콘텐츠를 영화화하여 독창적인 세계관을 구축한 사례가 많아지고 있으며, 이때 기획 및 제작 단계의 전략이 더욱 ... 중요하게 부각된다. 이러한 맥락에서 2023년에 극장에서 개봉한 영화 는 철저한 기획과 뛰어난 제작 과정으로 주목받은 작품이다. 재난 이후 유일하게 남은 아파트를 배경으로 인간 ... 군상의 갈등을 그린 이 영화는 원작 웹툰의 참신한 설정을 현실적으로 각색하고, 대형 세트와 첨단 시각효과를 활용하여 높은 완성도를 구현한 것으로 평가된다. 본 과제에서는 를 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    <옷소매 붉은 끝동>의 인기 요인 분석 - OSMU의 활용을 통해
    이 많은 편이고 드라마는 영상미를 아름답게 표현하는 것에 중점을 맞춘다는 뜻이다. 또 하나의 OSMU로 웹툰을 들어보자면, 웹툰은 컷이 나뉘어지는 형태와 효과음, 화려한 배경 묘사 ... 소매 붉은 끝동』OSMU(One Source Multi Use)는 포괄적으로 쓰이는 용어인데 “원천소스(One Source)의 창구 다변화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출 ... , 카카오페이지 등 인터넷 콘텐츠 플랫폼에서도 웹소설로 제공되었다. 소설의 명성이 높아지자 2021년 10월부터는 웹툰으로 각색되었으며, 현재까지도 연재되고 있다. 또한 2021년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.09
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2025년 12월 01일 월요일
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