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EasyAI “원 플랫폼 흥미유발” 관련 자료
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"원 플랫폼 흥미유발" 검색결과 1-20 / 465건

  • 게이미피케이션 ppt 강의안 (26쪽) & 강의 내용 목차 소개
    와 기억을 돕습니다. 게이미피케이션의 핵심 요소 1 도전과 경쟁 적절한 난이도의 과제와 경쟁 요소로 학습자의 흥미유발합니다. 2 피드백과 보상 즉각적인 피드백과 다양한 보상 ... 는 데 도움이 됩니다. 롤플레잉을 통한 팀워크 강화 시나리오 소개 무인도 생존, 이벤트 계획 등 흥미로운 가상 상황을 제시합니다. 역할 분배 팀들에게 다양한 역할과 책임을 부여 ... 으로 성취감을 제공합니다. 3 스토리텔링 학습 내용을 흥미로운 스토리로 구성하여 몰입도를 높입니다. 4 진행 단계 학습을 단계별로 구성하여 점진적인 성장을 경험하게 합니다. 게이미피케이션
    ppt테마 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.13
  • 중학생용 자살예방 (생명존중) ppt 강의안 (30쪽)
    청소년상담복지개발에서 운영하는 온라인 상담 서비스입니다. 마음의 소리 교육부에서 운영하는 학생 대상 온라인 상담 플랫폼입니다.8. 지역 상담 센터 안내 1 청소년상담복지센터 전국 ... 증상 지속적인 슬픔, 무기력, 흥미 상실 등이 나타납니다. 영향 일상생활과 학업에 지장을 줄 수 있습니다. 대처 전문가의 도움을 받는 것이 중요합니다. 3) 자살의 위험 요인(2 ... ) 학교 폭력 유형 신체적, 언어적, 사이버 폭력 등 다양한 형태가 있습니다. 영향 피해자의 자존감 저하와 우울증을 유발할 수 있습니다. 대응 신고와 상담을 통해 도움을 받을 수 있
    ppt테마 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    있는 구체적 방향을 제언하고자 한다.흔히 미디어가 가져오는 편의성과 흥미 유발 측면만 부각되지만, 진정한 교육적 가치는 아동의 발달 특성에 맞춘 콘텐츠 설계와 교사·학부모의 안내 ... 효과적인 도구 중 하나이다.라. 각 사례에 대한 개인적 해석 및 의견위 세 가지 사례를 종합하면, 미디어 활용 아동 교육은 흥미 유발과 자기주도성 강화라는 두 마리 토끼를 모두 잡 ... : EBS 키즈 콘텐츠 활용 교육 사례)나. 사례 2 요약 및 특징 (예: 유튜브 기반 인터랙티브 학습 사례)다. 사례 3 요약 및 특징 (예: 앱·게임 형식의 교육 플랫폼 사례)라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [매스콤과 현대사회] 중간과제(약식) 리포트 A+ (미디어 비평)
    들은 이러한 영상에 알 수 없는 흥미를 느끼기도 한다. 특히 컨텐츠 소재가 10대들의 흥미유발할만한 것이면 더욱 그렇다. 자극에 대한 역치는 노출이 반복적일수록 지속적으로 상승 ... 세요유튜브는 넷플릭스, 페이스북과 같이 접속자 다수를 연결해주는 신종 자본주의 시스템인 플랫폼 중 하나이다. 유튜브(YouTube)는 2005년에 설립된 세계 최대의 동영상 공유 ... 플랫폼으로, 사용자가 동영상을 업로드, 시청, 공유할 수 있는 서비스를 제공한다. 전 세계에서 가장 인기 있는 웹사이트 중 하나로, 누구나 다양한 주제의 동영상을 쉽게 만들고 전 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    당근마켓의 차별적 마케팅 커뮤니케이션 전략 사례
    어 소비자들의 관심을 증가 # 유명 연예인 # 편의 증대 - 유명 연예인 광고를 통해 흥미유발 - 불편했던 결제 방식 대신 당근페이 도입으로 편의가 증가했다는 것을 부각04. 수익 ... 당신 근처의목차 01. 플랫폼 소개 02. 주요 기술 03. 마케팅 전략 04. 수익 구조 및 성과 05. 한계점 및 극복 방안 06. 제안01. 플랫폼 소개 - 2015 년 ... 판교 지역 일대 직장인들의 직거래 플랫폼으로 시작하여 이후 지역 주민에서 전국 단위로 영역을 확장 - 지역 동네 사람들끼리 중고 물품을 사고파는 위치기반 서비스 제공 - 중고 거래
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 한국어교육기관의 현황을 조사하고 코로나 이후 한국어 세계화 방안을 제시하십시오.
    수 있다. 따라서, 한국의 문화 콘텐츠를 적극적으로 활용한 교육 프로그램 개발이 필요하다. 예를 들어, K-드라마, K-팝, 한국 영화 등을 활용한 수업은 학습자의 흥미유발 ... 으로 국내 온라인 한국어교육 플랫폼은 30개 이상이 운영되고 있으며, 이들 플랫폼을 통해 전 세계 어디서든 한국어를 학습할 수 있는 환경이 조성되고 있다.사설 학 역시 국내 한국어교육 ... 다. 2023년 기준으로 국내 사설 한국어학의 수는 약 1,000여 개에 달하며, 연간 약 20만 명 이상의 학생이 등록하고 있다. 이러한 사설 학은 유연한 교육 방식과 다양한 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    Lonely Planet 브랜드 커뮤니케이션
    대학생들에게 여행에 대한 흥미 유발 및 론리 플래닛에 대한 인지도 형성 주요 타깃 고객 20 대 옥외광고 콘텐츠 스토리텔링과 재미를 담은 문자로만 구성하여 이야기 하듯이 흥미 유발 ... 들에게 인지도 하락 사용자들은 광고를 통해서 정서적인 즐거움을 얻기를 하지만 론리 플래닛의 콘텐츠에는 정서적인 교감을 불러일으키는 내용이 부재 여행에 대한 정보만 제공할 뿐 호텔 ... , 이나 식당 예약 , 할인 쿠폰 등은 다른 업체를 통해 알아봐야 함  대다수의 여행 관련 플랫폼에서는 예약과 쿠폰 등을 한 번에 해결할 수 있음Part 3 브랜딩과 마케팅
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 언택트 시대의 사회적 취약계층을 위한 창의적 교수방법
    체험을 통해 학습할 수 있는 자료를 제공한다면 학생들의 흥미유발할 수 있다.? 온라인 그룹 수업교사 1명당 담당하는 취약계층 학생의 수가 많아 가정방문을 통한 교육은 어렵 ... 다. 위에서 말한 취약계층 학생들을 위한 교육 플랫폼에서 그룹 수업을 진행한다면 교사 수가 부족한 문제를 어느 정도 해결할 수 있다고 생각한다.? 교육부 소속 국립특수 교육 활용교육부 ... 으로 진행되고 있어 취약계층 학생들의 교육 복지는 열악하고 볼 수 있다.2. 창의적 교수방법? 격교육 플랫폼 구축과 맞춤형 학습 자료지난해 특수교육대상자의 격수업에 대한 교육부 설문
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습부진의 인이 복합적이라는 것을 전제로, 현대사회의 학습환경에서 학생들의 학습부진을 유발하는 인이 개인환경에 있는가 혹은 학교 환경에 있다고 생각하는지 본인의 생각을 기술하시오
    학습부진의 인이 복합적이라는 것을 전제로, 현대사회의 학습환경에서 학생들의 학습부진을 유발하는 인이 개인환경에 있는가 혹은 학교 환경에 있다고 생각하는지 본인의 생각을 기술 ... 도구와 기회를 제공하면서 동시에 학습에 대한 새로운 요구와 압박을 가하고 있습니다. 이러한 현대사회의 학습환경은 학생들의 학습 부진을 유발하는 인들에 대한 이해와 대응이 필요 ... 함을 시사합니다.첫째로, 현대사회에서는 지식과 정보의 폭발적인 증가로 인해 학생들은 방대한 양의 지식과 다양한 정보에 노출되고 있습니다. 인터넷과 소셜미디어 등의 디지털 플랫폼을 통해
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어학입문 A+레포트] 전통적 미디어와 소셜 미디어의 비교분석 (매개체적 기능을 중심으로)
    다면, 이제는 Youtube 와 같은 영상 플랫폼에서 그저 하는 영상을 검색하여 반복해서 재생하거나, 하는 특정 부분만 재생하는 것도 기능해졌다. 이러한 기술의 유연성은 전통 ... 의 확산, 인터넷 동영상 플랫폼 등장, 각종 소셜미디어 활성화, 웹 콘텐츠 제공 등 급격한 사회 변화를 겪으며 ‘미디어’의 의미 또한 점차 확장되었다. 현대인들은 24시간 내내 ... 에 살고 있다. 현대 사회에서 미디어의 가장 두드러지는 특징은 바로, 사회구성들 간의 끝없는 정보를 하나의 ‘매개체로서’ 전달하고 공유한다는 것이다. 기술의 발전으로 인해 전
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.30
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    온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안
    키워드가 될 수 있다고 생각한다. 마지막으로 새로운 매체의 활용에 따른 연수(수련)생의 교육에 대한 흥미를 어떻게 유발하는 방안에 대해서 고민해야 한다. 연수(수련) 시간이 지날수록 ... 다. 이러한 연수(수련) 간에 흥미를 유지하면서 집중도를 높일 수 있는 연수(수련) 방법을 개발해야 한다.3. 온라인 태권도지도자 연수의 증진방안세계태권도연수에서 2020년 ... ’라는 물리적 환경에서 가르치는 자와 교육받는 자가 함께 모여 있었지만, 변화하는 교육은 시ㆍ공간을 초월해서 교사와 학생이 각자의 다른 위치에서 가지고 있는 다양한 흥미와 필요에 초점
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜마케팅에 대해 살펴보고 글로벌 소셜캠페인과 소셜캠페인 전략에 대해 알아보세요
    흥미유발해 관심을 끌 수 있는지 생각해 보아야 한다. 콘텐츠를 제작하기 이전 마케팅 대상자를 만들어야 한다. 콘텐츠는 모든 마케팅 캠페인에서 중요한 역할을 차지하고 있다. 소셜 ... 은 현실적인 목표를 설정하는 것이다.(2) 구매자에 대한 이해 및 플랫폼 선택기업 비즈니스에 있어서 고객에 대한 이해는 필수적이다. 고객에 대해서 이해한다는 것의 진짜 의미로는 제품 ... 및 서비스를 구매할 때 그들이 제일 먼저 떠올리는 것은 무엇인지, 그 시점으로부터 어떻게 다음 행동이 이어지는지, 그들이 무엇을 좋아하고 하는지 등 기업의 비즈니스 관점에 맞
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환으로 대부분의 평생교육이 온라인에서 진행되는 것에 대한 장단점은 무엇입니까
    는 학습자의 이해도를 높이고, 흥미유발하는 데 효과적이다. 예를 들어, EBS의 온라인 강의는 시각적 자료와 함께 제공되어 학습자의 개념 이해를 돕고 있으며, 실시간 질의응답 기능 ... 를 들어, 전통적인 대면 교육에서는 접근이 어려웠던 외국어 학습이나 전문 기술 습득이 온라인 플랫폼을 통해 더욱 손쉽게 이루어지고 있다. 또한, COVID-19 팬데믹을 계기로 온라인 ... 의 일정에 맞춰 학습할 수 있는 환경을 조성함으로써, 학습자의 자율성을 증대시킨다. 한국교육개발의 2023년 설문조사에 따르면, 온라인 교육을 통해 학습 시간을 자유롭게 조절할 수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    자은 플랫폼 내에서 보호받아야 하며, 플레이를 하며 모든 사용자가 공평하다고 느껴야 한다. 해당 특징이 부재할 경우, 사용자들은 메타버스 플랫폼흥미를 잃고 떠나게 된다. 실제로 ... )을 돌파하였고 가전제품 세트 구매 거래액은 전년 동기 대비 6배 이상 증가했다.한편, 징둥은 디지털 소장품 거래 플랫폼인 ‘영희(?稀)’를 출시해 구매자가 디지털 소장품 ... 시각화 협업 플랫폼 ‘옴니버스(Omniverse)’를 소개하면서 메타버스를 미래의 인터넷으로 언급하였고, 가상 현실 게임 플랫폼인 로블록스가 기업공개를 하는 과정에서 메타버스란
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학생창업전략 사업계획서 10페이지 A+
    성, 기부자의 참여 만족을 모두 담아낸 플랫폼을 목표로 한다.문제 인식(Problem)기존 기부 플랫폼들은 수혜자의 어려움을 과도하게 부각해 동정심을 유발하거나, 복잡한 심사 과정 ... 사회복지단체나 기관 중심으로 운영되고 있다. 하지만 이런 기존 플랫폼들은 개인이 직접 하는 방식으로 펀딩을 만들거나 참여할 기회가 많지 않다. 대부분은 특정 기관이 지정한 프로젝트 ... 예비창업패키지 예비창업자 사업계획서□ 일반현황창업아이템명게이미피케이션 기반 크라우드펀딩 기부 플랫폼산출물(협약기간 내 목표)모바일 애플리케이션(1개), 백엔드 서버(1개), 관리
    리포트 | 10페이지 | 20,000원 | 등록일 2025.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대모비스 물류, 안전관리 자기소개서
    을 마련했습니다. 먼저, 플랫폼 사용법을 자세히 안내하고, 테스트 세션을 운영하여 기업의 부담을 덜어주었습니다. 동시에 학우들에게는 흥미유발할 수 있도록 기업별 맞춤형 홍보 자료 ... 산업공학과에서 진행된 ‘물류 시스템 최적화’ 프로젝트에 참여했습니다. 팀들과 함께 대형 창고의 재고 관리 문제를 분석하고, 효율성을 높이기 위한 시뮬레이션 모델을 설계 ... 면서 기존 계획이 무산되었고, 이를 해결할 대안이 필요했습니다.처음에는 막막했지만, "비대면 플랫폼을 활용한 온라인 박람회 개최"라는 아이디어를 제안하며 문제 해결에 나섰습니다. 이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과
    한 방식과 함께 신제품이나 아이디어 상품, 계절 상품과 같은 소비자의 흥미를 반짝 유발하는 제품에 사용되면 효과적일 수 있다.4) 동영상 광고 : 말 그대로 동영상을 노출하는 광고 ... 이 우수한 기업은 대표적으로 구글의 AI를 기반으로 한 플랫폼이다.최근 성장한 모바일 광고의 견인차 구실을 하는 유튜브는 온라인 동영상 스트리밍 플랫폼으로서 유저에게 흥미에 맞는 영상 ... 경험이 중요한 제품의 광고에서 사용된다. 유저는 잠시지만 해당 앱을 직접 사용하는 경험을 얻을 수 있으며 흥미를 느끼면 즉시 앱을 다운받을 수 있다는 점에서 광고의 전달력이 높
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    한 방식과 함께 신제품이나 아이디어 상품, 계절 상품과 같은 소비자의 흥미를 반짝 유발하는 제품에 사용되면 효과적일 수 있다.4) 동영상 광고 : 말 그대로 동영상을 노출하는 광고 ... 이 우수한 기업은 대표적으로 구글의 AI를 기반으로 한 플랫폼이다.최근 성장한 모바일 광고의 견인차 구실을 하는 유튜브는 온라인 동영상 스트리밍 플랫폼으로서 유저에게 흥미에 맞는 영상 ... 경험이 중요한 제품의 광고에서 사용된다. 유저는 잠시지만 해당 앱을 직접 사용하는 경험을 얻을 수 있으며 흥미를 느끼면 즉시 앱을 다운받을 수 있다는 점에서 광고의 전달력이 높
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT산업의 국내시장 가격전략 보고서, A+학점
    별로 다양한 요금제와 채널을 제시했다[자료5]. 이는 케이블 방송에 대한 지역고객의 흥미유발시켰고 고객 유치에 효과적으로 작용했다. 하지만 젊은 소비자층의 TV 소비 자체 ... 을 대상으로 첫 달 무료이용 또는 대폭 할인된 이용료를 제공하고 있다. 이를 통해 더 많은 사람들이 서비스를 사용하고 플랫폼에 대한 선호도와 매력도가 높아지게 한다.가격책정 전략OTT ... 산업에서 가장 중요한 것은 소비자 유치이다. 하지만 OTT 소비자들이 플랫폼을 선택함에 있어서 중요하게 여기는 요소는 콘텐츠이기 때문에 소비자 취향의 콘텐츠를 제공하는 것이 중요
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.08 | 수정일 2023.11.24
  • 치열한 OTT 산업 경쟁 속 넷플릭스(Netflix)의 현 위치
    랙티비티’는 OTT 이용자의 흥미유발하기에 제격인 콘텐츠다. 언급한 내용들을 바탕으로, 이용자는 다양성 요인에서 넷플릭스가 타 플랫폼보다 뒤처지지 않는다고 판단할 가능성이 크 ... 은 콘텐츠를 PC, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등 여러 플랫폼에서 시청할 수 있는 것을 의미한다.OTT 시장은 실시간으로 다양한 영상을 접할 수 있다는 점, 개인화된 콘텐츠 추천 서비스 ... 서비스에 관심이 쏠린 것도 한 몫을 했다. 가격대가 높은 편에 속하는 넷플릭스도 4인 요금제를 쓰면 1인당 약 4000으로 한 달 스트리밍이 가능하기 때문에, 굳이 비싼 영화
    리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.11
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2025년 08월 03일 일요일
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11:44 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감