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"요구르팅" 검색결과 1-20 / 22건

  • [피망 요구르팅 게임 마케팅제안서] 온라인 게임 피망 요구르팅 이벤트 프로모션 동향
    요구르팅 바이럴 마케팅 planCB3 사전 홍보 (12.10 ~ 12.19)■ CB3 사전 홍보 실행 플랜Viral Marketing진행방식 :게임 커뮤니티 사이트를 공략 ... 하거나 viral한 아이템을 배포하여, 자연스럽게 요구르팅 CB3 를 홍보  신규 RU 창출  신규 테스터 화 중점사항 : - 스팸이 아닌 정보 제공으로 보여지도록 메시지의 T M ... 세심하게 배려 - 유저들이 자발적으로 viral 하는 것처럼 보여지게 함집행기간: 12월 13일 ~ 12월 23일 Target : 아직 요구르팅에 가입 안 한 일반 게이머들 집행내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.19
  • [온라인 게임] 요구르팅 성공 가능성 분석
    요구르팅 개발 개발기간 2년 개발비 100억 만화가 신훈 등 개발인력 50명 클로즈 배타테스트 호평 홍보 동영상 2만회 다운로드유통사1997년 5월 설립 대표 박진환 자본금 39억 종업 ... Yogurting 동영상 주제 선정 이유 분석 기법 소개 온라인 게임의 성공 요소 Implecation주제선정이유주제는?요구르팅을 통하여 살펴본 온라인 게임의 핵심 성공 요소(CSF ... ) 도출핵심성공요소?요구르팅?LEVEL?주제선정이유어느 레벨에서 분석할 것인가?산업차원기업차원제품/서비스차원고객 대체성(substitution) 문제 MUD게임과 MMORPG게임을 같이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [온라인게임] 요구르팅을 통해 본 온라인 게임의 성공요소 분석
    온라인 게임의 성공 요소 요구르팅 분석Contents연구 방법 및 목적 성공한 온라인 게임 나타나는 속성 성공 요소 분석 요구르팅에 적용 요구르팅의 해결 과제 연구의 한계 및 ... 도출Contents연구 방법 및 목적 성공한 온라인 게임 나타나는 속성 성공 요소 분석 요구르팅에 적용 요구르팅의 해결 과제 연구의 한계 및 시사점Successful Game ... 의 인지와 감성을 고려한 게임 디자인 전략 최동성외 3명Successful GameContents연구 방법 및 목적 성공한 온라인 게임 나타나는 속성 성공 요소 분석 요구르팅에 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • 장수나라 '불가리아'의 장수비결
    중에 장수하는 사람이 많다는 것은 잘 알려진 사실.발효유는 우유의 영양과 젖산균을 함유하고 있어 건강 증진의 효과가 높다.유산균이 들어있는 요구르팅 파우더를 이용해 가정에서 손쉽 ... 어 막대로 잘 저 어 섞는다.Tips【요구르트 이렇게 만들면 쉽다!!】■ 준비할 재료요구르팅 파우더 1개(3g), 우유 1000ml, 밥솥(또는 요구르트 만드는 기계)■ 만드는 법 ... ① 시중에서 판매하는 요구르팅 파우더를 준비한다.② 미지근하게 데운 우유에 요구르팅 파우더를 넣는다.(우유가 너무 차가우면 균이 생성되기 어려우므로 미지근한 것이 좋다.)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05
  • 제1편 NHN 성공사례
    게임 ¡®요구르팅¡¯ 오픈SEGMENTATION (시장세분화)검색, 카페(동호회), 블로그, 앨범 등 분야별 고객 마케팅미래 고객층인 10대 초반~어린이들 (ex.주니어 네이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.09
  • 인지광고와 감성광고
    아양사의 감성마케팅 정책도 한몫하여 홍보 효과를 끌어 올리고 있다.무엇보다 네오위즈와 한국코카콜라는 을 통해 '요구르팅' 환타 의상, 환타 물약 등 게임 내 PPL을 진행하며, 환 ... 타 행사에 요구르팅 유저가 참가할 수 있는 특권을 주고 TV, 극장, 인터넷 등 환타 제품의 모든 광고물에 '요구르팅' 이미지를 삽입하는 등 단순 광고성 공동마케팅을 뛰어넘어 보다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.17
  • 여성광고의 사회적 측면의 고찰
    석사논문에서 가정조선 90, 11월호에 나타난 한미요구르팅 광고를 분석하였는데, "이제 온 가족 건강식엔 하미 요구르팅 이에요."라는 문장을 통해서 가족내에서의 현모양처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.10
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    테일한게임월 25.000원에서 전면무료화로 전환씰 온라인네오위즈월 27.500원에서 부분유로화로 전환카트라이더넥슨부분유료화프리스타일파란, Joycity요구르팅네오위즈온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • [마케팅] 피망의 마케팅 전략
    지만 성공적 진입 현재 포털 상위권 형성피망의 주 고객 – 2030 피망 한게임 넷마블 피망의 주요 게임 서비스 FPS “스페셜 포스” 웹보드 “뉴맞고” RPG “요구르팅” 캐주얼 ... 은 골프왕 등 서비스넷마블 RPG 칼, 코룸 전략시뮬 라키온 웹보드 핑크맞고 등 서비스피망 RPG 요구르팅 전략시뮬 스페셜포스 웹보드 뉴포커 등 서비스한게임 아이템 300-4900원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.10
  • [성공사례]환타(FanTa)의 광고 및 판매촉진 전략 (발표용자료)
    Chapter 1Chapter 24. 공동마케팅학원 액션 어드벤처 게임 '요구르팅'을 공동개발하고 있는 네오위즈와 엔틱스소프트는 한국코카콜라와 손잡고 요구르팅-환타 공동마케팅 을 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.06
  • [광고캠페인] 환타 광고
    전략광고목표매출년도 별 4월매출 증감도0.4%6.4%04 058.6%향후 4월매출 목표05 066.4%..PAGE:19광고전략예산주 4회 노출 월 1억TV요구르팅 공동프로모션 월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 7,500원 | 등록일 2006.06.06
  • [경영]e-Business 성공사례(nhn)
    ( 업계 3위) 본격적으로 퍼블리싱 게임사업 으로 PC방 점유율 1위 달성 (스페셜 포스) MMORPG 게임 '요구르팅' 오픈현재 게임업계는 한게임을 포함한 3강 구도체계이나 2005
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.25
  • (인터넷비즈니스)네오위즈사례분석
    ) 피망(3) 요구르팅(4) 쥬크온(5) 원클릭 페이 (One Click Pay)3. 주 수익원 집중분석(1) 세이클럽- 아바타중심으로(2) 퍼블리싱 게임1) 스페셜포스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.10.24
  • CJ 인터넷
    : ‘서든어텍’ 과 함께 FPS 시장의 양대 산맥이라 불리는 동지접속자수 11만 명의 ‘스페셜포스’ 나 아기자기한 이미지로 청소년들과 여성 유저들을 많이 보유하고 있는 ‘요구르팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • [마케팅]Familymart SWOT분석
    로 1000원에 판매하며 학원액션 어드벤쳐 온라인게임 '요구르팅' 아이템도 100% 증정한다. 이와 함께 훼미리마트는 온라인 마켓플레이스 G마켓과 함께 '100% 당첨 영수증 이벤트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.27
  • CJ인터넷 성공사례분석
    , 요구르팅,악시온, 팅레볼루션 - 웹보드게임 : 고스톱 게임류, 포커게임류, 보드게임류 - 캐주얼 게임 : 사천성, 상하이, 틀린그림찾기, 치코치코, 어물전, 가리봉 호떡집, 뽕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.08.12
  • 일본 온라인 시장 분석(게임)
    .5469)32명19위메이플 스토리(韓)(3.2696)84명20위드래곤 라자(韓)(3.3462)12명21위요구르팅(韓)(3.1780)22명22위코룸 온라인(韓)(2.8044)140명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • [경영전략] 넥슨 카트라이더
    어드벤처 게임인 요구르팅을 중심으로 게임포탈 재탈환을 노리고 있다. 게임포탈 분야순위에서 2004년부터 2005년 1월까지 1,2위를 다투던 한게임은 꾸준히 사랑 받고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.19
  • [패션마케팅] 브랜드 런칭
    -ShirtKnitSkirtPantsJumper876543215. 마케팅 전략..PAGE:16(3) PLACE(4) PROMOTION요구르팅과 함께….붉은 혁명게릴라 퍼레이드E Sports 프로게임단 의상협찬유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.24
  • [게임] 온라인게임 서비스제공 및 이용실태
    .9018데일즈위버1.6719판타지 마스터즈1.6420요구르팅1.49회사별 현황 (’04년 12월 기준)■ 손노리 이후 MMORPG는 절대 개발하지 않겠다고 다짐을 했던 손노리. 손노리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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