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"온라인 오락 여가활동" 검색결과 1-20 / 903건

  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지
    활동이 오프라인에서 온라인으로 이동하는 모습을 보였고, 온라인(모바일) 기반의 활동이 주력 여가활동으로 부상하였다. 다만 사회적 대면 관계 활동이 감소되며 여가의 다양성 역시 축소 ... (untact) 활동이 증가했다. 또한 산책, 온라인 게임, 온라인 쇼핑 등 온라인 중심의 여가와 비대면 활동여가가 증가하였다. 코로나19 이전에는 문화예술관람 활동을 하였으나 코로나19 ... 내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론코로나19는 우리 생활 전반에 많은 변화를 일으켰다. 여가활동에 제약이 생기
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.16
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    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과 이에 따라 앞으로 청소년들을 위해 어떠한 여가 정책이 필요한지 논하시오.
    [청소년문화]목 차I. 서론II. 본론1. 한국 청소년의 온라인 게임 여가활동 현황2. 청소년에게 미치는 영향3. 청소년 여가 정책의 필요성 및 제안III. 결론참고문헌한국 청 ... 때문에 그 중요성이 더욱 강조된다. 이에 본 보고서에서는 한국 청소년의 여가활동온라인 게임이라는 특정 유형을 선택하여, 그 현황과 청소년에게 미치는 영향에 대해 분석하고, 이 ... 를 바탕으로 앞으로 청소년 여가 정책이 어떻게 개선되어야 할지에 대해 논하고자 한다.II. 본론1. 한국 청소년의 온라인 게임 여가활동 현황1) 온라인 게임의 대중화한국에서 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년이 학교 밖에서 여가를 보낼 수 있는 공간 및 시설과 관련한 사례를 찾아 이용 현황 및 실태를
    을 잘하도록 하는 문화 정착은 청소년의 바람직한 성장에 큰 힘이 될 수 있다. 여가에는 다양한 기능이 있는 첫 번째는 개인적인 기능이다. 여가활동으로 개인적으로 영향을 받는 것은 오락 ... , 화에는 온라인문화, 여행문화 등으로 말했다. 사회적 거리두기로 인해 청소년이 야외에서 즐길 여러 가지 여가활동에 대한 제한이 증가함에 따라 작은 형태의 개인적 여가활동 참여 ... , 만화방, 오락실 등을 주로 이용하지만 여학생은 노래방, 카페, 비디오방, 쇼핑 등을 자주 이용하는 것을 통해 청소년의 건전한 여가활동 지도를 위해 성별에 따라 차별적으로 개입
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    하는 경우도 있다.5) 여가문화의 사회적 역할학생들의 여가문화는 단순한 오락을 넘어 사회적 관계 형성과 정체성 구축에 중요한 역할을 한다. 동아리 활동, 스포츠, 혹은 온라인 커뮤니티 ... 제작, 혹은 온라인 팬 커뮤니티 활동을 통해 글로벌 팬들과 교류하며 새로운 형태의 여가문화를 형성한다. 또한, 유튜브나 트위치와appa 같은 플랫폼을 통해 해외 유명 인플루언서 ... , 창의적 활동 등으로 확대되면서, 학생들의 여가 활용 방식과 여가문화도 빠르게 변화하고 있다. 오늘날 스마트기기와 디지털 콘텐츠의 보급, 학업 부담의 증가, 그리고 또래문화의 변화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육의 관점에서 노인교육이 앞으로 어떤 방향성을 가지고 나아가는 게 좋을지에 대해 논하시오.
    강해질 수 있다. 이는 평생교육의 필요성을 더욱 부각시키는 요인 중 하나이다. 또한, 경제활동을 지속하는 노인들의 증가로 인해 단순한 여가 활동을 넘어선 학습의 필요성도 커지고 있 ... 에서 노인 교육이 나아가야 할 방향성을 제시하고자 한다. 노인 교육이 단순히 오락활동을 넘어설 수 있도록 학습의 목표와 방향성을 어떻게 설정해야 할지, 또한 이를 위한 체계적이고 ... 을 높이고 있으며, 이로 인해 노인들이 사회적 활동에 더욱 활발하게 참여하게 되었다는 조사 결과가 있다.뿐만 아니라, 노인 교육의 접근성과 편리성을 높이기 위해 온라인 학습 플랫폼
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과
    의 평균 여가시간은 3.5시간이었고 15-19세 청소년의 여가는 평균 3시간으로 지속적으로 참여하는 여가활동은 ‘취미?오락활동(35.0%)이었고, 그 뒤를 이어 스포츠 참여 ... 과목명 : 청소년문화 주제: 한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과 이에 따라 앞으로 청소년들을 위해 어떠한 여가 정책 ... 이 필요한지 논하시오. - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 여가활동 2. 청소년 여가로서의 게임 3. 청소년에게 필요한 여가 정책 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 청
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    실태조사, 한국청소년개발원, 통계청 등의 사회조사 자료를 보자.여가활동순위현재 여가 활동향후 희망 활동활동비율활동비율1전자오락 게임23.0%여행17.5%2컴퓨터, 인터넷17.6 ... 적으로 삶의 질을 향상시키기 위한 독립적인 노력의 질을 의미한다. 그러나 온라인게임, 텔레비전, PC방, 영화관 등 보편화된 매체를 통해 여가활동의 객관적인 결과를 얻는다면 여가 ... 를 이용한 여가 활동이 가장 높았던 것으로 보인다.이번 자료는 2019년 기준 13세~24세의 여가활동 내용을 조사한 결과이다. 이번 조사결과도 평일 – 79.2%, 주말 75.9
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    기도 한다. 또한 게임 역시 대표적인 여가문화로 자리하고 있다. 과거의 게임이 단순한 오락에 그쳤다면, 이제는 온라인 상에서 친구들과 협업하고, 팀을 이루며 ‘사회적 관계’의 연장 ... . 여가란 단순히 시간을 때우는 것이 아니라, 일상에 지친 마음을 어루만지고 삶의 균형을 회복하게 하는 중요한 활동이다. 그러나 현실 속 학생문화에서는 여가가 언제나 당연한 권리 ... 그것이 단순한 휴식 이상의 가치를 지니는 이유에 대해서도 성찰해보려 한다.II. 본론학생 여가문화의 변화과거의 여가활동은 운동장 놀이, 독서, TV 시청 등 오프라인 중심의 활동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    유엔아동권리협약에서 국가는 아동, 청소년이 휴식과 여가를 즐기고 자신의 연령에 적합한 놀이와 오락 활동에 참여하며 문화생활과 예술에 자유롭게 참여할 수 있는 권리를 인정 ... 지 못하는 경우도 증가하고 있다. 특히 2020년부터 전 세계적인 코로나19 팬데믹 상황에서는 청소년들이 정상적인 학교생활과 또래 교우들과의 여가활동을 하기 어려운 현실이다. 집 ... 여가문화는 그 필요성과 중요성이 더욱 증대되고 있다고 생각된다. 본 과제에서는 코로나19 팬데믹 상황을 감안하여 청소년 여가문화의 방향과 사례를 가족여가활동을 중심으로 알아보고자 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 게임중독 문제와 해결방안
    에 할애한다.- 중요한 직업적 혹은 여가활동을 인터넷 사용을 위해 포기한다4. 셧다운제 찬성,반대의견(1) 찬성의견폭력성과 사회성결여 같은 문제로부터 청소년을 보호하고, 청소년의 수면 ... . 게임중독 문제 해결방안 제시1. 게임중독 이란?게임중독 이란 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고,이로 인해 일상적인 활동이 현저하게 줄어들 ... 의 신체를 이용하여 게임을 즐기는 형태가 기본적이었으며, 여기에 부가하여 주변 도구들을 이용하는 정도가 대부분이었다, 그러나 70년대 후반부터 등장하기 시작한 전자게임(일명 오락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.08
  • 10년 후, 노인들의 문화여가활동은 어떤 모습일까요 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세
    만, 급속히 변화하는 사회적 환경과 기술적 발전은 앞으로의 여가 활동의 양상을 크게 바꿀 것으로 보인다. 앞으로의 노인 여가 활동은 단순히 시간을 보내는 오락의 개념을 넘어서, 더 ... 여가 활동을 통해 더 독립적이고 건강한 삶을 영위할 수 있도록 돕는다. 더 나아가, 온라인 플랫폼을 통한 사회적 기여와 봉사활동은 노인들에게 자신의 지식과 경험을 나눌 기회를 제공 ... 10년 후, 노인들의 문화여가활동은 어떤 모습일까요? 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세요. 10년 후, 노인들의 문화
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 게임중독 문제와 해결방안
    에 할애한다.- 중요한 직업적 혹은 여가활동을 인터넷 사용을 위해 포기한다4. 셧다운제 찬성,반대의견(1) 찬성의견폭력성과 사회성결여 같은 문제로부터 청소년을 보호하고, 청소년의 수면 ... . 게임중독 문제 해결방안 제시1. 게임중독 이란?게임중독 이란 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고,이로 인해 일상적인 활동이 현저하게 줄어들 ... 의 신체를 이용하여 게임을 즐기는 형태가 기본적이었으며, 여기에 부가하여 주변 도구들을 이용하는 정도가 대부분이었다, 그러나 70년대 후반부터 등장하기 시작한 전자게임(일명 오락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 취미와예술/공통 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    증가하였다. 특히 취미 오락 활동, 휴식활동과 같은 소극적인 여가활동이 증가하여 국민의 건강 문제를 야기한다는 점에서 사회적으로 큰 문제로 여겨진다. 왜냐하면 여가활동은 소극 ... ) 온라인/모바일 쇼핑롯데멤버스가 실시한 ’엔데믹 시대 쇼핑 및여가활동 변화‘에 따르면, 코로나19 종식 이후에도 온라인 및 모바일 쇼핑 횟수는 동일할 것이라고 답변한 응답자가 77 ... 되더라도 예전으로 돌아가기 어렵다고 예측한다.코로나19는 우리의 취미 및 여가생활에도 큰 영향을 미쳤다. 국민의 여가활동 현황을 조사한 자료에 따르면, 하루 평균 여가활동 시간이 전년 대비
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2023.10.05
  • 청소년학 ) 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안
    스마트폰이 보급되면서 청소년의 여가 활동 및 놀이 문화가 바뀌기 시작했다. 그전까지 청소년들의 대표적 놀이문화였던 노래방과 오락실, 그리고 일탈의 공간으로 볼 수 있는 당구장이 ... 부터 발생한 코로나19 사태로 인해 많은 학교 강의 및 학원 강의가 비대면 온라인으로 진행되기 시작했으며, 이로 인해 청소년들의 활동에도 많은 변화를 가져오게 되었으며, 그에 따른 문제점 ... 었다. 기술과 인터넷의 발달은 청소년의 여가활동에 엄청난 변화를 가져왔다. 학생들의 새로운 여가 활동의 공간은 PC방으로 넘어갔다. 스타크래프트라는 게임이 한국을 강타했으며 이런
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오. 할인자료
    두기’가 시작 되면서 취미활동이나 운동을 혼자 하는 사람들이 늘고 있다. 영화, 뮤지컬 같은 콘텐츠 관람에서부터 스포츠, 오락, 쇼핑 등 여가생활 전반에 걸쳐 집에서 혼자 취미 ... 접촉으로 대인기피증으로 이어질까? 우려되는 부분이다. 이처럼 코로나19 이후 국민의 취미오락활동, 휴식활동, 사회활동이 감소하였다. 정부주도로 사회적거리두기 단계 변화의 영향 ... 다. 스포츠 역시 혼자서도 할 수 있는 운동이 각광을 받고 있다. 3. 코로나 이후 취미생활의 변화 타인과 함께 하는 여가활동의 비율은 모두 줄고 혼자서 하는 여가활동의 비율만 증가
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.07
  • 사이버심리학_온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.I. 서론온라인 게임은 현대 사회에서 많은 사람들에게 중요한 여가 활동 ... 으로 자리 잡고 있다. 특히 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 언제 어디서나 쉽게 접할 수 있는 온라인 게임은 다양한 연령층과 성별을 불문하고 큰 인기를 끌고 있다. 나 역시 ... 온라인 게임을 즐기는 한 사람으로서, 이 과제를 통해 내가 즐기는 온라인 게임의 종류, 라이프스타일 유형, 그리고 그로 인한 행동 패턴에 대해 깊이 있게 탐구해보고자 한다.온라인 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 청소년학 ) 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    여가활동은 그것의 목적이나 유형, 동기 등에 따라서 분류하는 게 바람직하며, 구체적으로 오락활동이나 취미활동, 참가활동, 사교활동, 휴식활동 등으로 나누어 질 수 있을 것이 ... 다.구체적으로 청소년 여가활동의 경우 취미교양, 스포츠, 관람 및 감상, 관광 및 해락, 사교, 놀이오락, 무행동 등의 분류 또한 가능하다. 대표적으로 스포츠 활동에는 조깅이나 체조 ... )개요우리나라에서 가장 대표적으로 볼 수 있는 청소년의 여가활동이 바로 컴퓨터 게임일 것이다. 컴퓨터 게임의 경우 그것이 단순히 오락적인 목적에 따라서 게임을 수행하는 경우도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.15
  • 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    를 나타낸다. 좌측의 도표는 그에 대한 세부 통계자료인데 이를 포괄적으로 살펴보면 10대 청소년이 여가문화 목적으로 인터넷을 이용하는 이유는 교육 및 학습, 여가 활동(오락 ... ), 커뮤니케이션 순서로 높게 나타났고, 20대 청소년의 경우 그 이유가 자료 및 정보 획득, 커뮤니케이션, 여가 활동(오락)의 순서로 높게 나타났다.이것은 청소년이 여가문화로 인터넷 ... 은 매우 다양한 방향으로 고찰해볼 수 있지만, 최근에 주목받는 청소년 문제 유발 원인은 ‘청소년의 여가문화 관련 요인’이다. 실제로 최근 청소년의 여가 활동 경험이 청소년의 삶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 레크리에이션활동지도 ) 생애주기(유아기, 청소년기, 성인기)에 적합한 레크리에이션활동과 지도방법
    레크리에이션은 개인의 신체적, 정서적, 사회적 발달을 돕는 중요한 활동이다. 단순한 오락을 넘어 삶의 질을 향상시키며, 연령별 요구에 맞게 적절히 활용될 경우 발달과 성장에 긍정적인 영향 ... 한다. 성인은 여가 활동을 통해 정서적 안정을 도모하고 사회적 관계를 확장할 수 있으며, 이를 통해 삶의 만족도를 높이고 전반적인 정신 건강을 증진할 수 있다. 각 연령대에 맞 ... 활동을 개발하고, 보다 많은 사람들이 쉽게 참여할 수 있도록 접근성을 높이는 노력이 필요하다. 레크리에이션은 단순한 오락을 넘어 개인과 사회의 건강한 발전을 위한 중요한 도구가 될
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
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2025년 12월 04일 목요일
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