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"온라인 게임 PPL" 검색결과 1-20 / 446건

  • 몰입 정도가 온라인 게임PPL 인지에 미치는 영향에 대한 연구 (The Study about influence of immersiveness on PPL advertising in on-line game)
    한국게임학회 박성민, 유승호
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    다. 기존의 PPL과 달리 노출시간 등의 규제가 없는 등 많은 장점을 가지고 있다.우리는 광범위한 게임 PPL 마케팅 중에서도 범위를 국내 시장, 그리고 온라인 게임으로 한정해서 다루 ... 고자 한다.Ⅱ. 온라인 게임 PPL 마케팅 현황 및 사례국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 발전 양상을 사례 중심으로 소개하겠다.1. 국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 시초국내 ... 에서 최초로 본격적인 게임PPL을 도입한 회사는 넥슨이다. 지난 2000년 큰 인기를 끌었던 온라인 퀴즈 게임 `큐 플레이(구 퀴즈퀴즈)'에 다양한 실제 의류 브랜드의 의상과 아이템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임 PPL 마케팅 광고분석 - PPT자료
    June 3, 2010 마케팅 원론 In – Game ADIn-Game AD 란 ? 온라인 게임 PPL 의 특징 한계 및 제언 Contents ContentsIn-Game AD ... 란 ? GAME + PPL Marketing Product Placement : 제품간접광고 정의시초 In-Game AD 란 ? 국내 온라인 게임 PPL 의 시초 - 큐플레이 ... ) 157 만 명에게 직접적 광고 효과 In-Game AD 란 ?국내 온라인 게임 시장 의 급성장 온라인 게임 PPL 의 특징 특징 및 장점대한민국 온라인 인구 3358 만 명 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04 | 수정일 2017.06.04
  • 게임PPL의 효과에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 (A Study on the Causes That Have Influence over the Effect of PPL in the Game)
    한국멀티미디어학회 김영락, 조윤곤, 최귀영
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고대행사_B2G 광고기획(AE)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    별 마케팅 기획 및 운영- 브랜드 마케팅 컨셉 및 세부 프로그램 운영 전략 수립- 프로젝트별 세부 타임테이블 및 큐시트 작성- 온라인 콘텐츠, 배너 등 기획 관리(3) 온라인 게임 광고 ... 제안서 작성 및 실행- 온라인 게임 “OOOOOOO” 네이버, 다음 배너 광고 집행- MMORPG OOOO 온라인 광고 경쟁 비딩 참여 및 제안서 작성- MMORPG OOO ... : 주요 지상파 TV, YTN, KBS, MBC드라마, 프로야구 OO구장 전광판 광고 송출- PPL 진행: KBS1, MBC 시사정보 프로그램 협찬- 온라인(SNS) 홍보, 카드뉴스
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.01 | 수정일 2025.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    : 엔드게임’에서였다. 극 중 토니 스타크가 손목에 찬 스마트워치를 확인하며 통화하는 장면이 있었는데, 친구가 “저거 X사 최신 모델 같지 않냐”라고 즉각 반응하는 것을 보고 PPL이 ... 이 있다. 해당 장면은 시청자의 비판적 반응을 불러일으키며 온라인 커뮤니티에서 “스토리보다 광고가 더 눈에 띈다”라는 지적이 달렸다. 나 또한 동아리 영상 프로젝트 중 PPL을 지나치 ... 에 내포한다. 이론적으로 이 두 측면은 줄다리기 관계이며, 성공적 PPL은 그 경계에서 균형을 찾아야 한다. 내가 참여했던 ‘우리의 여름’ 단편영화와 ‘어벤져스: 엔드게임’ 사례
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 겨우, 서른으로 보는 중국의 ppl시장
    , 예능, 게임 등 다양한 분야에서 쓰이고 있다. 이 중에서도 특히 드라마 채널을 광고주들이 가장 선호하는데, 한류로 인한 드라마 인기가 PPL 브랜드의 인기에까지 영향을 준다고 ... ) HYPERLINK "https://www.vip.com/" \t "_blank" 唯品会온라인 쇼핑몰 어플로 드라마 내에서 꽤나 노골적인 ppl이 진행 된다. 웨이핀후이에서 택배가 왔 ... ‘겨우, 서른’으로 보는 중국의 ppl시장스마트폰의 발달은 방송 프로그램, 영화 등의 미디어 콘텐츠를 방법에 큰 변화를 가지고 왔다. 사람들은 더 이상 TV 앞에 앉아 본방사수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 광고학 과제 메가원격평생교육원
    온라인 쇼핑을 선호하는 모습이 나타났고 그 결과 2020년, 최초로 온라인 소비가 오프라인 소비를 제치는 결과를 낳게 되었다. 이러한 경향과 기술적, 환경적 발전이 합쳐지 ... 면서 새로운 형태의 온라인 커머스인 라이브 커머스가 등장하게 되었다. 라이브 커머스는 온라인 라이브 스트리밍 기술과 커머스가 결합된 합성어로, 판매자(혹은 쇼 호스트)가 실시간으로 방송 ... 라 판매자에게도 적용되는 부분인데 네이버 라이브 커머스의 경우 휴대폰만 있다면 방송을 할 수 있다. 또한 일방향적으로 정보를 전달하는 기존의 온라인 커머스와는 다르게 판매자와 소비자
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.17
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    , 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르 확대(온라인 게임에 버금갈 정도로 성장할 것임)국내 모바일의 문제점요금이 비쌈: 음악, 게임 등 다운로드,사용자 연령대가 10대와 20 ... 수주가 어렵고, 콘텐츠 유료화는 접속률 하락으로 이어짐온라인 게임정의(광의):유무선으로 연결된 네트워크상에서 진행되는 게임: 네트워크 플레이 기능을 가진 게임정의(협의):인터넷 ... 에 의거해 선택 결정 과정을 통해 진행되어 나가도록 컴퓨터 프로그램에 의해 제작된 것)온라인 게임의 역사텍스트 기반 게임 -> 전자우편 게임 -> 다이얼 업 게임 -> 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2024학년도 1학기, 기말과제물, 영화산업과마케팅, 공통) 다음 문항을 읽고, 답하시오. 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. 4. 영화 마케팅의 요인들을 분석
    2024학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)?교과목명:영화산업과마케팅?학번:?성명:?연락처:과제명: (2024학년도 1학기, 기말과제물, 영화산업과마케팅, 공통)다음 문항을 읽 ... 고, 답하시오. 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화 ... 문항을 읽고, 답하시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.3
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오VX_브랜드디자인(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    디자인 - 브랜드 아이덴티티 및 모티브 개발 - 각종 어플리케이션 시스템 확립 2. 온라인 마케팅 디자인  - 네이버 브랜드 검색 배너, 프로모션 배너, 자사 온라인 광고 배너 ... - 광고 매체 홍보 디자인 (TV광고, 드라마, 주요 지상파 방송사 및 스포츠 채널 등) 3. 오프라인 마케팅 디자인  - 오프라인 마케팅 기획 및 디자인 - PPL (드라마) 홍보 ... . 제휴 마케팅 관련 디자인 - ‘OOO 할인 쿠폰’ OO프로모션 디자인 - ‘OOO 모바일 게임 쿠폰’ OO프로모션 디자인 8. SNS 콘텐츠 디자인  - 페이스북, 인스타그램
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.06 | 수정일 2025.10.15
  • [A+/ 인간과 커뮤니케이션]야콥슨 소통이론을 중심으로 한 인간과 커뮤니케이션 레포트
    에서 관람할 수 있도록 온라인에서 실시간으로 공연을 하거나 녹화 영상을 스트리밍 형태로 공개하는 것이다.특히, 주목할 만한 공연은 최근 ‘포트나이트’라는 게임 속에서 열린 트래비스 ... 한 난관을 돌파하고자 트래비스 스캇은 게임 속에서 온라인 월드투어를 펼치겠다는 아이디어를 기획하고 지난 4월 24일부터 26일까지 5일간의 공연 “ASTRO NOMICAL”을 펼쳤 ... 다. 본 프로젝트는 첫 번째 공연에서만 1,230만 명(1.23PPL)의 동시 접속자 수를 기록했으며, 전체 다섯 차례의 공연 동안 27,20만뷰(27.7M)를 기록했다. 또한 공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한정의 영화의 마케팅믹스Marketing Mix 4요소 버즈 마케팅 Buzz Marketing 설명하시오00
    . 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. (10점)간접광고(間接廣告)는 영화, TV 드라마, 뮤직비디오, 게임 소프트웨어 등 ... 영화산업과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한정의 영화의 마케팅믹스Marketing Mix 4요소 버즈 마케팅 Buzz Marketing 설명하시오00미디어영상 ... 학과 영화산업과마케팅4공통1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.06 | 수정일 2024.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅_1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소 4. 영화 마케팅의 요인들을 분석하는데 있어, 영화자체의 완성도, 감독, 배우의 파워, 소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향력 5. 버즈 마케팅의 방식이 어떻게 영화흥행
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:영화산업과마케팅?학번:?성명:?연락처:*다음 문항에 답하시오1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지 ... 다. 멀티플랙스로 분류가 되고, 쇼핑, 외식 등이 동시에 형성된다. 하나의 콘텐츠를 원천으로 삼아서 영화, 도서, 게임, 캐릭터 상상품 등으로 활용할 수 있는 OSMU 전략이 가능 ... 을 가지고 있다.2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.1) PPL 정의PPL이란, 특정 기업의 협찬을 대가로 영화 또는 드라마 등
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다
    공간의 화폐로 저렴히 구매할 수 있고, Z세대에게 친근한 이미지를 각인시켰다.2) 마인크래프트인천시는 시민 25명과 함께 메타버스 기반으로 실시하는 온라인 게임인 마인크래프트 ... 온라인과 같은 가상 현실 속에서 여러 가지 플랫폼을 활용해 유저가 상호작용할 수 있는 몰입형 3D를 체험했기 때문이다. 증강 현실을 통하여 색다른 경험을 한 것이다. 직접 체험해 보 ... 있게 된다. 아이템이 사람들의 마음을 이끈다면 많은 사람들이 사용하게 될 것이고 전파 속도는 빨라진다. 그뿐만 아니라 자연스러운 PPL 광고도 실시할 수 있다.(3) 체험 마케팅
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    언론제도_현재 있는 언론 관련 제도 중 하나를 골라 제도의 도입배경 현황 한계 개선방안을 작성하시오.
    분류 제도의 문제점Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌1. 서론마이네임과 오징어 게임, 넷플릭스 아이디가 없는 사람이라도 SNS를 하는 사람이라면 누구나 한 번쯤은 들어 보았을 법한 드라마의 제목이 ... 다. 마이네임과 오징어 게임은 넷플릭스 오리지널 드라마로, 한국 콘텐츠의 전 세계 흥행 돌풍을 이끌었던 대표적인 드라마이다. 이외에도 지옥, 고요의 바다와 같은 작품들이 연달 ... 아 흥행하며 그 저력을 보여주고 있다.OTT는 영상 콘텐츠에 대한 소비자의 이용자 접근성 향상에 기여하며 빠르게 성장하였는데, 그중에서도 넷플릭스 드라마는 PPL이라고 하는 간접광고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 텐센트 기업분석
    .97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat 출시 2013 모바일 QQ 및 Weixin 게임 출시 1999 QQ메 신 저 출시 2 00 5 ... Tencent의 소개 소셜 네트워크 QQ,위쳇(Wechat)등: 중국 No.1 사용자 수 보유 디지털 콘텐츠 - 온라인게임 , 텐센트뉴스 , 텐센트 뮤직 , 텐센트라이브, 빌리빌리 ... 온라인 게임 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    변인임을 밝혔다.최근에는 미디어가 다양화되고 SNS가 활성화되면서 온라인에서의 의사소통과 정보 교환이 확대되었다, 영화와 같은 경험재는 특히나 많은 사람들이 온라인을 통해 정보 ... 를 얻으며 주변인들의 평가를 신뢰하는 경우가 많다. 때문에 영화의 흥행에 영향을 미치는 요인으로 온라인 평가도 매우 중요해졌다.(2) OTT 사업의 성공 요인 분석한편, 넷플릭스 웹 ... 할 수 있다.첫째, 과감한 제작비 투자다. 제작사는 방송사와 넷플릭스에 판매하는 것만으로 손익분기점을 넘기고 VOD나 PPL 등으로 추가적인 수익을 올릴 수 있다. 제작비의 절대 규모
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 도서레포트_트렌드2021_트렌드 2021 책 읽은 후 트렌드관련 책의 핵심내용 요약, 본인의 전공관 련 분야관련 트렌드 변화 등과 관련한 자신의 생각을 작성하시오.
    변한다. 산업화 시대에서 기술이 발달하고 지금의 시대는 온라인의 발달로 인해 기술과 휴먼터치의 기술로 승화되는 경우가 많다. 그래서 이 책에서는 사회 전반적인 부분을 기술과 세대의 ... 더라도 소비는 계속 이루어진다. 코로나로 인한 큰 변화를 겪었다고 여겨도 변화는 계속되어 졌다. 지금은 언택트 시대로 집 중심의 라이프 스타일과 온라인 쇼핑의 증가가 그 전보다 더 ... 하였다. 10가지의 트렌드는 브이노믹스, 레이어드 홈, 자본주의 키즈, 거침없이 피보팅, 롤코라이프, 오하운:오늘 하루 운동, N차 신상, CX 유니버스, 레이블링 게임, 휴먼터치이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 소비자행동 레포트(경영대학원)
    연구 범위가 점차 넓어지고 있어서 온라인 소비자행동 연구들을 종합적으로고찰해 보고자 하였다.소비자행동연구의 대상이 대부분 온라인쇼핑에 치우쳐있기는 하지만 커뮤니티, 게임, 금융 ... 하였다.‘모바일 인터넷/쇼핑’은 모바일 디바이스(device)를이용한 인터넷검색과 전자상거래를, ‘온라인 광고/브랜드’는 온라인에서 제시되는 광고나 브랜드를,‘온라인 서비스’ 온라인게임 ... 소비자의 매체별 구매의사결정 성향 연구경영대학원서론컴퓨터와 스마트폰이 널리 보급되면서 소비자행동은 오프라인에서 온라인의 영역으로 급속히 확산되었다. 이에 따라 온라인 소비자행동이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.25
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2025년 12월 04일 목요일
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- 작별인사 독후감