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"온라인 게임 현금거래" 검색결과 1-20 / 1,086건

  • 딜레마의 늪- 온라인게임 아이템 현금거래에 관한 정책결정의 지연 - (Delay of Policy Decision Regarding the Online Game Item Cash Transactions)
    한국정책학회 신현두, 김정수
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.07 | 수정일 2025.05.08
  • 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안
    온라인 게임 아이템 현금거래 사기Ⅰ. 문제 정의본 보고서가 다루는 정책문제는 ‘온라인 게임 아이템 현금거래 사기’)이다. 국내 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임))의 등장 ... 제351조 1항 상습사기죄에 해당하는 범죄로서 몇 가지 예를 들자면 다음과 같다. 온라인 게임 사기사건 사례)1. 문제 영향1) 아이템 현금거래 사기로 인한 재산피해다음 표에서 볼 ... 적으로 아이템 현금거래에 대해 반대하면서도, 게임 내의 아이템 현금거래를 유도하는 장치를 마련하는 이중적인 태도를 취한다.국내 온라인 게임의 대부분이 서비스를 무료로 제공하기 때문에 업체
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • [비지니스] 국내 온라인 게임현금거래
    제 목 : 국내 온라인 게임현금거래학 번 : 123456789 / 학 과 : 경영학과 / 성 명 : 홍길동 / 시 간 : 월12,화121. 서론컴퓨터와 네트워크 기술의 발달 ... 에 따라 사이버 자산과 관련된 사회적인 문제들도 발생하고있다. Issue가운데 최근 많은 문제가 되어왔던 온라인 게임현금거래에 대하여 조사해 보았다.2. 본론온라인 게임 현금거래 ... 의 정의, 규모, 규제우선 온라인 게임 현금거래는 보통 ‘현금 거래’ 혹은 ‘현거래’라고 불리며, 외국에서는 RMT(Real Money Trade)라고 부른다. 이 현거래온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.25
  • [온라인 게임]국내 온라인 게임현금 거래
    국내 온라인 게임현금 거래목차 TOC \o "1-3" \h \z \u HYPERLINK \l "_Toc122584290" 1. 서론 PAGEREF _Toc122584290 ... \h - 3 - HYPERLINK \l "_Toc122584291" 2. 온라인 게임 현금 거래의 현황 PAGEREF _Toc122584291 \h - 3 - HYPERLINK \l ... "_Toc122584292" 2.1 온라인 게임 현금 거래의 정의와 종류 PAGEREF _Toc122584292 \h - 3 - HYPERLINK \l "_Toc122584293
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.30
  • [ 온라인게임] 게임현금 거래의 현황 및 장·단점과 해결 방안
    거래의 현황『국내 온라인게임 이용자 10명 중 2명은 아이템 현금거래를 경험해 본 것으로 나타났다. 또 이들 아이템 현금거래자의 거래 비용은 한달 평균 5000원 미만이 38.8 ... %로 가장 많았다. 이들 아이템 현금거래 경험자의 80% 이상은 월 1회 정도 현금거래를 하는 것으로 조사됐다.이는 한국게임산업개발원(원장 우종식)이 지난해 12월 전국의 온라인게임 ... 이용자 1500명을 대상으로 조사해 2일 내놓은 ‘온라인게임 아이템 현금거래 이용현황 보고서’에서 드러났다...이하 줄임 』 - 2007년 4월 6일자 전자신문 발췌위의 신문 기사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.15
  • 온라인 게임 아이템 현금거래에 대한 법적고찰
    온라인 게임 아이템현금거래에대한 법적고찰< 槪 要 >Ⅰ. 序論Ⅱ. 게임의 저작권에 대한 고찰1. 게임의 영상저작물 인정 여부2. 게임의 영상저작물로서의 저작권3. 저작권 권리침해 ... 의 경우와 그 구제제도Ⅲ. 게임 아이템과 현금거래에 대한 고찰1. 소유권인가 저작사용권인가?2. 게임내의 아이템에 대한 법적 고찰(1) 온라인상의 게임아이템의 재물성(2) 아이템 ... 의 귀속(3) 게임제작사와의 관계3. 아이템의 현금거래시의 문제점(1) 제작사의 저작권 침해의 문제(2) 현금거래시의 각종 부작용(3) 아이템의 복제나 해킹등 불법적 방법을 통한
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.12.01
  • [범죄]온라인게임 현금거래의 정당성
    의 글로 이해를 돕고자 한다.저희 블리자드 엔터테인먼트는 온라인 게임 내에서의 현금거래에 대한 반대 입장을 이미 여러번 표명해 왔습니다. 이러한 입장 표명만이 아니라, 월드 오브 워 ... 크래프트는 아이템의 현금 거래 없이도 조금의 불편을 느끼지 않도록 세심하게 제작되었습니다.저희는 "한국에서는 아이템 현금거래를 조장하는 요소가 없이는 온라인 게임이 성공할 수 없 ... 한 온라인게임인 리니지에서도 자사의 이용약관 14조 11항에서 현금거래를 반대한다고 밝히고 있다. 그들은 도덕적 입장에서의 이미지 실추를 우려하여 현금거래를 반대하고 있으며 적발될시
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • [디지털 경영]Online Game 개발사의 Item 현금 거래
    규모 4조원◈ 온라인 게임 아이템 현금 거래 시장 규모\ 7,000 ~ 8,000 억◈ 중개사이트 시장 규모 \ 4,400 ~ 4,900 억◈ 전체 Online Game 시장 ... 베이 1회 평균 거래액 - 7~8만원 한양대학교 온라인 게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구 2005년 4월..PAGE:32. Game User의 아이템 매매 경험 ... 2005년 4월 한양대학교 온라인 게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구 2005년 4월NC - SoftSOE Sony Online Entertainment
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.13
  • MMORPG 게임 내 계정도용 탐지 모델에 관한 연구 (A study on the identity theft detection model in MMORPGs)
    온라인 게임시장의 성장으로 아이템 거래시장이 활성화됨에 따라 아이템 현금 거래시장은 1조 6,000억원 규모로 성장하였으며, 활성화된 시장으로 인해 아이템 및 게임머니의 현금화 ... 가 용이하게 되었다. 이러한 특성으로 악의적인 사용자들은 온라인 게임에서 계정도용을 통해 금전적인 가치가 높은 희귀 아이템 및 게임머니를 탈취하여 현금화하는 사례가 빈번히 발생 ... 하고 있는 실정이다. 본 연구에서는 MMORPG(Massive Multi-user Online Role Playing Game)내에서의 계정도용자들의 행위분석을 통한 계정도용 탐지모델
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    게임으로 게임에서 공동체 활동에도 적극적으로 참여하며 전문적인 상업적 활동을 담당하며 현금거래에 대해서도 적극적으로 이루어진다. 탈사회적 게이머의 주된 활동 영역은 온라인 게임 ... 교과목명 : 사이버심리학 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임 라이프 ... 스타일 유형과 행동 패턴2. 나의 온라인게임 라이프스타일 유형과 행동 패턴Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론게임의 사전적인 의미는 오락, 경기, 놀이, 놀이기구 등의 의미를 지니는데 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    . 게임산업2. 말산업3. 전자상거래4. 인터넷 슈퍼5. 재생에너지III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹 시기 이 세상에는 엄청난 변화가 일어났다. 수많은 기업들이 도산 ... 으로서 여러 산업이 발달해있는 일본에서도 이러한 변화는 나타났다. 이와 관련하여 코로나19 팬데믹 기간 중에 일본에서 이전보다 더 발전한 산업에 대해서 게임산업과 말산업, 전자상거래 산업 ... 의 주도로 구매 외에 게임을 하기 위한 비용이 별반 소요되지 않으나 온라인 소셜게임의 경우 유저수에 비해서 소비액의 규모가 큰 편이라고 한다. 일본의 게임 산업은 코로나19 팬데믹
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    사이버심리학주제: 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임 ... 라이프스타일 유형과 행동 패턴2. 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷은 사이버 공간으로 불리는 새로운 가상공간을 제공하여 인간의 생활방식 ... 게임 역시 형태와 속성이 인터넷이 등장하면서부터 극적인 변화가 이루어졌다. 특히 온라인 롤플레잉게임이 등장하면서 컴퓨터 게임게임 프로그래머, 디자이너가 함께 고안하고 제작하는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 현대 러시아 온라인 게임 산업 동향과 사이버스페이스 문화 (A trend of Russian online game industry and the cyberspace culture)
    으로 변화하는 정체성의 의미를 고찰하였다. 그 외에도 온라인 게임의 영향으로 ‘아이템 현금거래’나 길드·클랜·혈맹과 같은 사이버스페이스 문화가 현실공간으로 전이되는 현시점에서, 온라인 ... (Electronic Russia)’ 프로젝트를 위한 제도적 장치를 마련하고 IT 인프라 확충 계획을 수립하면서 온라인 게임시장이 급성장하였다. 러시아는 의 저작 ... 권을 외국에 빼앗겼던 과거의 상황에서 벗어나, 오늘날에는 초대형 국책 프로젝트급 게임을 제작할 정도의 비약을 보이고 있다.본고에서는 현대 러시아의 온라인 게임 문화의 전파 현황을 조사해보
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄의 특성과 사례를 분석하고 대응체제를 서술하시오
    터넷 머드게임 중 단순한 비밀번호해킹이나 서버의 채팅창에 아이템을 거래하겠다고 글을 게재한 후 이에 관심을 보이는 유저를 상대로 현금을 주면 아이템을 줄 것처럼 거짓말하고 현금 ... 을 송금 받는 것 등이 있다.2) 사이버 절도온라인 게임의 사용자가 폭발적으로 증가하고, 게임의 인기가 급증하면서, 게임상의 아이템이 현실 세계에서 고가로 거래되고 있으며 이를 얻 ... 기 위해 현금 및 다른 재물로 구입을 하기도 하고 해킹 등의 방법으로 타인의 ID와 비밀번호를 알아내어 타인의 아이템을 온라인 게임상의 자신의 캐릭터에게로 옮기는 범죄가 늘어나고 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.04
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    다. 따라서 이러한 부작용을 해소할 방법에 대한 고민이 필요하다. 더불어 도박면책 기준인 일시오락으로서 소액의 판단기준도 함께 제고해야 할 것이다.둘째, 게임아이템 현금거래와 관련 ... 을 거래할 수 있는 사회성 게임유형이다. 이러한 다중접속게임으로 인하여 가상사회와 현실사회가 연결되었고, 필연적으로 게임아이템의 현금거래가 발생했다. 게임아이템의 현금거래는 캐릭터 ... 상호간에 아이템이동이 가능한 기능을 이용하여 현실의 현금을 교부받고 게임아이템 또는 게임머니의 지배이전을 하는 행위이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 경제학
    마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래 ... 으로 전망하였으며, 개별 게임으로는 최근 블리자드의 월드 오브 워크래프트가 단일 게임으로 연 매출 1조 원 시대를 열었다. 온라인 게임의 성장과 함께 온라인 게임 아이템 거래의 규모 ... 적으로 적용된 것이 리니지, 로스트아크 등에서 시행 중인 강화 시스템이다.소위 말하는 고래(온라인 게임에 타인이 따라오거나 공감하기 힘들 정도로 현금을 쓰는 플레이어)들은 초창기
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    만, 크게 2가지로 나눌 수 있다. 첫째, 재화를 자체 화폐나 코인으로 바꾼 후 현금화하는 방법 둘째, 게임 내 아이템을 이용자 간 판매하는 과정에서 얻는 차익거래이다. 그러나 현재 ... 이다.리니지의 경우 기존에도 게임 내 아이템이나 계정을 개인 간 거래 또는 사설 거래소에서 현금으로 거래하여 수익을 창출하는 것이 보편화 되어 있었다. 따라서 기존 게임 또는 신작 ... 다.2022년 온라인게임 시장은 모바일 비중 과반으로 성장이 둔화할 예정이며, 국내시장의 경우 15조로 추정되고 있다. 주요 핵심 키워드는 메타버스와 콘솔, 콘텐츠, NFT로 미르4
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지와 관련된 문제에 대해 자신의 관심주제를 선정하고, 원인과 결과에 대한 변수가 무엇인지, 두 변수 간의 가설을 설정하고, 가설을 증명해 내기 위한 타당한 척도를 찾아 작성해 보시기 바랍니다. 또한 본인의 연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 자신이 무엇을 느끼게 되었는지도 설명하여야 합니다. 가설의 예는 노인의 여가활동시간이 증가할수록 삶의
    에서의 폭행, 협박을 하기도 한다. 최근 온라인 게임의 폭발적인 인기와 함께 시장이 급성장하면서, 온라인 아이템을 획득하는 과정에서, 현실세계에서 서로 판매하거나 판매한다고 속여 현금 ... 의 유익성과 유해성이 동시에 증가하는 추세에 있다. 이러한 시대적 흐름에 따라 온라인 게임은 청소년을 비롯하여 성인에 이르기까지 여가생활의 일부가 되었고 많은 사람들이 즐기고 있는 실정 ... 하는 방송사가 늘어나고 있어, 청소년들이 각 채널별 게임중계방송을 즐기고 있는 것은 이러한 게임의 인기를 반영하는 단적인 예라고 할 수 있을 것이다. 그러나 온라인 게임시장의 확대가 긍정
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있 ... 는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 게임 장르에서의 문제점 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론게임 산업은 IT산업 중에서도 가장 빠르게 성장하고 있는 분야이며 국내에서는 2000년대 초반부터 온라인 게임 시장이 본격적으로 형성되기 시작하였다. 최근에는 스마트폰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
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2025년 07월 31일 목요일
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