• 통합검색(464)
  • 리포트(444)
  • 논문(8)
  • 시험자료(6)
  • 방송통신대(5)
  • 자기소개서(1)
EasyAI “온라인 게임 아이템 현금 거래” 관련 자료
외 165건 중 선별하여 새로운 문서 초안을 작성해 드립니다
생성하기
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 게임 아이템 현금 거래" 검색결과 1-20 / 464건

  • 딜레마의 늪- 온라인게임 아이템 현금거래에 관한 정책결정의 지연 - (Delay of Policy Decision Regarding the Online Game Item Cash Transactions)
    한국정책학회 신현두, 김정수
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.07 | 수정일 2025.05.08
  • 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안
    온라인 게임 아이템 현금거래 사기Ⅰ. 문제 정의본 보고서가 다루는 정책문제는 ‘온라인 게임 아이템 현금거래 사기’)이다. 국내 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임))의 등장 ... 제351조 1항 상습사기죄에 해당하는 범죄로서 몇 가지 예를 들자면 다음과 같다. 온라인 게임 사기사건 사례)1. 문제 영향1) 아이템 현금거래 사기로 인한 재산피해다음 표에서 볼 ... 적으로 아이템 현금거래에 대해 반대하면서도, 게임 내의 아이템 현금거래를 유도하는 장치를 마련하는 이중적인 태도를 취한다.국내 온라인 게임의 대부분이 서비스를 무료로 제공하기 때문에 업체
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 온라인 게임 아이템 현금거래에 대한 법적고찰
    온라인 게임 아이템현금거래에대한 법적고찰< 槪 要 >Ⅰ. 序論Ⅱ. 게임의 저작권에 대한 고찰1. 게임의 영상저작물 인정 여부2. 게임의 영상저작물로서의 저작권3. 저작권 권리침해 ... 의 경우와 그 구제제도Ⅲ. 게임 아이템현금거래에 대한 고찰1. 소유권인가 저작사용권인가?2. 게임내의 아이템에 대한 법적 고찰(1) 온라인상의 게임아이템의 재물성(2) 아이템 ... 의 귀속(3) 게임제작사와의 관계3. 아이템현금거래시의 문제점(1) 제작사의 저작권 침해의 문제(2) 현금거래시의 각종 부작용(3) 아이템의 복제나 해킹등 불법적 방법을 통한
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.12.01
  • [디지털 경영]Online Game 개발사의 Item 현금 거래
    규모 4조원◈ 온라인 게임 아이템 현금 거래 시장 규모\ 7,000 ~ 8,000 억◈ 중개사이트 시장 규모 \ 4,400 ~ 4,900 억◈ 전체 Online Game 시장 ... 베이 1회 평균 거래액 - 7~8만원 한양대학교 온라인 게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구 2005년 4월..PAGE:32. Game User의 아이템 매매 경험 ... GameItem 의미0.110.090.8아이템 현금 거래를 하는 이유 2005년 4월 자료게임 내 원하는 아이템이나 캐릭터를 구하기 위해 58% 한양대학교 - 한국게임산업개발
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.13
  • MMORPG 게임 내 계정도용 탐지 모델에 관한 연구 (A study on the identity theft detection model in MMORPGs)
    온라인 게임시장의 성장으로 아이템 거래시장이 활성화됨에 따라 아이템 현금 거래시장은 1조 6,000억원 규모로 성장하였으며, 활성화된 시장으로 인해 아이템게임머니의 현금화 ... 가 용이하게 되었다. 이러한 특성으로 악의적인 사용자들은 온라인 게임에서 계정도용을 통해 금전적인 가치가 높은 희귀 아이템게임머니를 탈취하여 현금화하는 사례가 빈번히 발생 ... 을 제안한다. 계정도용의 경우 현금화 시킬 수 있는 아이템게임머니를 탈취해야하기 때문에 게임 행동상에서 경제활동에 치중되어 있으며 아이템 생산, 아이템 판매, 게임머니 획득 이
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    게임으로 게임에서 공동체 활동에도 적극적으로 참여하며 전문적인 상업적 활동을 담당하며 현금거래에 대해서도 적극적으로 이루어진다. 탈사회적 게이머의 주된 활동 영역은 온라인 게임 ... 를 주고 사회적으로 문제를 일으킬 가능성이 크게 나타나는 게이머로 실제로 온라인 게임인 리니지 안에서는 여러 명이 단합해서 한 게이머를 왕따로 만들거나 단순히 놀이 혹은 아이템을 얻 ... 세계이기에 이들이 하는 아이템현금거래는 호구지책일 수도 있다. 하지만 가장 반사회적이면서도 일탈적 모습도 함께 나타내는데 부와 힘의 가치를 추구하고 이를 얻기 위해 어떠한 행동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 경제학
    으로 전망하였으며, 개별 게임으로는 최근 블리자드의 월드 오브 워크래프트가 단일 게임으로 연 매출 1조 원 시대를 열었다. 온라인 게임의 성장과 함께 온라인 게임 아이템 거래의 규모 ... 온라인 게임의 경제학Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 경제의 생성과 수정 경제학2. 암시장과 게임 아이템의 실물경제가치3. 게임 내 경제 시도4. ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제 ... 마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    대면성을 통한 명예훼손, 현실세계과 가상세계의 구분 불확실 등의 문제가 있다.먼저 과도한 현금거래의 문제는 RGP 게임 내 자신의 캐릭터를 더 빠르고 편하게 성장시키기 위해서 아이템 ... 결제를 하려면 부모님의 주민번호 혹은 카드번호 등이 필요해서 온라인결제가 불가능하나 상업적인 목적으로 10대에게 게임 아이템을 대신 구입하고 판매하고 그러한 거래에 사용된 금액 ... 하는 경우 온라인게임 이용률이나 중독 가능성이 낮아지는데, 현재를 살아가는 청소년들은 기성세대인 직장인보다 더욱 바쁜 하루를 살아가고 있다.그리고 청소년들은 대부분 이러한 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.22 | 수정일 2024.05.13
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    다. 따라서 이러한 부작용을 해소할 방법에 대한 고민이 필요하다. 더불어 도박면책 기준인 일시오락으로서 소액의 판단기준도 함께 제고해야 할 것이다.둘째, 게임아이템 현금거래와 관련 ... 을 거래할 수 있는 사회성 게임유형이다. 이러한 다중접속게임으로 인하여 가상사회와 현실사회가 연결되었고, 필연적으로 게임아이템현금거래가 발생했다. 게임아이템현금거래는 캐릭터 ... 상호간에 아이템이동이 가능한 기능을 이용하여 현실의 현금을 교부받고 게임아이템 또는 게임머니의 지배이전을 하는 행위이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄의 특성과 사례를 분석하고 대응체제를 서술하시오
    터넷 머드게임 중 단순한 비밀번호해킹이나 서버의 채팅창에 아이템거래하겠다고 글을 게재한 후 이에 관심을 보이는 유저를 상대로 현금을 주면 아이템을 줄 것처럼 거짓말하고 현금 ... 을 송금 받는 것 등이 있다.2) 사이버 절도온라인 게임의 사용자가 폭발적으로 증가하고, 게임의 인기가 급증하면서, 게임상의 아이템이 현실 세계에서 고가로 거래되고 있으며 이를 얻 ... 기 위해 현금 및 다른 재물로 구입을 하기도 하고 해킹 등의 방법으로 타인의 ID와 비밀번호를 알아내어 타인의 아이템온라인 게임상의 자신의 캐릭터에게로 옮기는 범죄가 늘어나고 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지와 관련된 문제에 대해 자신의 관심주제를 선정하고, 원인과 결과에 대한 변수가 무엇인지, 두 변수 간의 가설을 설정하고, 가설을 증명해 내기 위한 타당한 척도를 찾아 작성해 보시기 바랍니다. 또한 본인의 연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 자신이 무엇을 느끼게 되었는지도 설명하여야 합니다. 가설의 예는 노인의 여가활동시간이 증가할수록 삶의
    에서의 폭행, 협박을 하기도 한다. 최근 온라인 게임의 폭발적인 인기와 함께 시장이 급성장하면서, 온라인 아이템을 획득하는 과정에서, 현실세계에서 서로 판매하거나 판매한다고 속여 현금 ... 은 청소년들에게 범죄의 기회를 제공한다는 측면에서 게임중독의 문제는 심각하게 고려해보아야 할 사항이다. 온라인 게임중에서 RPG의 경우에는 게임이용자들 사이에서 게임아이템의 교환 ... 이나 현금거래가 이루어지고 있을 뿐만 아니라, 이러한 아이템을 사용자의 동의 없이 사용자의 계정 및 비밀번호를 알아내어 무단으로 자신의 계정으로 옮긴다거나, 이를 위해 오프라인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    만, 크게 2가지로 나눌 수 있다. 첫째, 재화를 자체 화폐나 코인으로 바꾼 후 현금화하는 방법 둘째, 게임아이템을 이용자 간 판매하는 과정에서 얻는 차익거래이다. 그러나 현재 ... 이다.리니지의 경우 기존에도 게임아이템이나 계정을 개인 간 거래 또는 사설 거래소에서 현금으로 거래하여 수익을 창출하는 것이 보편화 되어 있었다. 따라서 기존 게임 또는 신작 ... 의 경우 현금을 많이 써야 아이템이 강화되고 아이템이 강화되어야 캐릭터가 강해지기 때문에 대부분의 유저가 현금으로 아이템을 구매하고 있다. 게임업계에 따르면 고액 결제자들은 현금 50
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 사이버범죄의 이해 중간고사 정리본
    와 같은 식으로 접근하는 사람들에게 속지 않도록 주의해야 함Q 온라인 게임 아이템 현금거래로 인한 손해를 보았는데 배상받을 수 있나요?A 온라인 아이템 현금거래 중 손해를 보 ... 각 게임사별로 아이템 현금거래거래를 한 유저에게 계정 영구 압류 등의 제재를 가하고 있어 이러한 사안에 대해서는 스스로 주의해야 함 게임머니 제공 빙자 상품권 결재 사기 피의 ... 를 말함▶ 예를 들어 한국통신,SK브로드밴드 등 유무선 전화서비스 업체 및 네이버, 야후 등 검색서비스 제공업체, 온라인 게임업체, 전자상거래, 중개 사이트 등 각종 인터넷 콘텐츠
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    사이버심리학주제: 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임 ... 라이프스타일 유형과 행동 패턴2. 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷은 사이버 공간으로 불리는 새로운 가상공간을 제공하여 인간의 생활방식 ... 게임 역시 형태와 속성이 인터넷이 등장하면서부터 극적인 변화가 이루어졌다. 특히 온라인 롤플레잉게임이 등장하면서 컴퓨터 게임게임 프로그래머, 디자이너가 함께 고안하고 제작하는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    들의 불만이었던 과도한 BM을 제거하면서 게임 케릭터 및 아이템거래지원를 강화하고 트래팩을 우선적으로 잡겠다는 전략으로 아시아 리니지IP를 좋아하는 휴면 유저의 공략함으로써 그 ... 을 게거하면서 트래픽을 우선시하는 전략은 긍정적이며, 현재 리니지W은 아인하사드, 용옥, 수호성 등을 없애면서 게임 아이템 및 계정 거래를 지원하는 등의 유저 친화적인 정책 ... 성공 가능성이 높다. 2020년 글로벌 게임산업의 규모는 1,600달러로 이 중에서 모발이 53%, PC가 24% 등 온라인게임이 78%를 차지하는 구조이다. 이에 2022년
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    가 절반정도를 차지하는 것으로 나타나고 있다.이처럼 온라인 게임 아이템 거래 시장이 1조원 대를 넘는 가운데 게임에 사용되는 아이템이나 계정의 가격은 자동차 한 대 가격을 넘어 설 ... ’에 따르면 전체 PC 게임 이용자의 49.3%는 PC 게임머니 및 아이템을 구입하기 위해 현금을 지출한 경험이 있는 것으로 조사됐다.특히 게임 ‘확률형 아이템’은 사행성 논란 ... 이 발달함에 따라 우리의 일상 속에서 인터넷의 비중이 점차 확대되고 있으며, 온라인 게임은 청소년부터 성인까지 즐기는 여가생활의 일부로서 그 활용도가 높아지고 있다. 특히, 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 메타리치의 시대
    입니다.마지막 차이는 현실과 흡사한 자본경제가 구현된다는 점입니다. 기존의 게임도 일명 '현질'이라고 하는 자본의 거래가 존재했습니다. 다만 아이템을 만들어내는 것은 오로지 게임 ... 를 대체하게 될 것이라는 의견이 지배적인 것과 같이 게임세상에서는 이미 그러한 경제시스템이 구현되어 가고 있다는 점입니다. 물론 여전히 '현질'은 가능하기 때문에 실제 현금거래 ... 한시적 관심이었을지도 모릅니다. 실물경제가 멈추고 이동이나 대면활동이 어려워지면서 재택근무로 인한 화상회의, 아바타, 가상현실, 온라인 게임 등의 소비가 급격히 늘었고 그렇게
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • NFT(Non-Fungible Token)에 대한 보고서
    디지털 카드 수집 축구 게임 ‘ 소레어 ’ 참여자들의 카드 발행 및 거래에 관한 기록이 모두 저장되며 카드가 어떤 경로를 거쳤는지도 파악가능 올해 1 월 칠리즈 ( Chilz ... 경기 하이라이트 영상이 온라인 상에서 수집 및 거래되는 중 해당 영상은 유튜브를 통해 누구나 감상할 수 있지만 , 디지털 파일에 대한 소유권 을 갖는다는 점에서 가치가 발생 이 ... 되어 아이템에 접목되고 있음 ( 경제체제 구현 ) - 현실과 유사한 세계를 디지털로 재현한 메타버스 세계에서 아이템을 NFT 로 발행하면 다른 서비스에서 사용하거나 현금화 하는게 가능
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    다. 청소년들에게 악영향을 끼치는 부분이기도 하다. 그 외에도 아이템 거래 사기, 해킹 등 다양한 범죄로도 이어질 수 있기 때문에 사회적인 문제라고 할 수 있다.이처럼 최근 온라인 ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있 ... 는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 게임 장르에서의 문제점
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 03일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:54 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감