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"온라인발매" 검색결과 1-20 / 1,897건

  • 경륜・경정 온라인 발매 도입을 위한 법령 개정안 연구 (A Study on the Legislation for Online Betting Launches on Cycle and Motorboat Racing Business)
    한국스포츠엔터테인먼트법학회 김진세, 김대희
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.09
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    엑스박스 라이브를 도입해 온라인 서비스 제공헤일로2: 2004년 11월 9일 번지 스튜디오에서 발매XBOX용 일인칭 FPS 게임XBOX에서 가장 인기 있는 비디오게임630만장 ... , 콘텐츠 중 유일함, 간접 체험, 교육 효과(반복)게임의 과거, 현재, 미래인류의 놀이 문화 인류 생존과 함께함최첨단 융복합 예술문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국 ... 에서 발매PS2용 리얼리티 드라이빙 시뮬레이터현실감 있는 레이싱전세계 1106만장 초 밀리언 셀러작진삼국무쌍32003년 일본 코에이에서 발매PS2용 삼국지를 배경으로 한 액션 게임액션
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    이스포츠 중간고사 통합 자료 판매합니다.
    민국 장애인e스포츠 원년은? 답: 1번 2008년 4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은? 답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다. 5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠 선수 ... *************10200737. Covid-19 팬데믹 동안 e 스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은?[단일선택형 : 2.0 점]페이스북아프리카 TV네이버트위치유튜브38.스타크래프트의 사회
    시험자료 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    KBS미디어 디지털음원 유통사업 자기소개서
    면 다 해결된다’고 생각했지만, 플랫폼별 메타데이터 요구 형식이 다르고 발매 일정이 조금만 어긋나도 알고리즘 노출이 급감한다는 사실을 몸소 겪었습니다. 그 과정에서 ‘콘텐츠를 잘 ... 과 구글 앱스 스크립트를 활용해 자동 대조 시스템을 구축했고, 누락된 정산금 약 280만 원을 회수하는 결과를 만들었습니다. 또 다른 사례로, 신곡 발매 전에 스포티파이 플레이 ... 는 메타데이터 정확도를 높이고, 플랫폼별 알고리즘 특성을 반영한 발매 전략을 제안함으로써 안정적인 정산과 노출 극대화에 기여하겠습니다.3. 협업·문제 해결 경험작년 스타트업형 기획사
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.23
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    CJENM 음향,녹음직무 합격자소서
    때 힙합 동아리에 들어가면서부터 음악인의 꿈을 꿔 왔습니다. 이후로 꾸준히 음악을 만들어 오다 보니 지금까지 두 장의 정규 앨범과 세 장의 싱글 앨범을 발매할 수 있었습니다. 저 ... 하고, 유통사와 합의해 발매하는 일을 6년째 해 오고 있습니다. 뿐만 아니라 저와 같은 목표를 가진 지인에게 저의 지식을 전달해주는 한편, 해당 지인이 원하는 컨셉에 맞게 곡을 써 주 ... 고 실제로 발매를 할 수 있도록 이끌어 보기도 하였습니다. 이 외에 다른 지인들에게 써준 곡들과 기성곡을 커버한 음원들, 웹드라마를 위해 제작한 BGM들, 그리고 과제 등 필요에 따라
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국철도공사 코레일 채용형인턴 사무영업 역무설비 자기소개서
    원은 홍보 포스터 및 온라인 콘텐츠 제작을 담당하고, 발표에 강한 팀원은 실제 행사 홍보 활동을 맡도록 역할을 배분했습니다. 이를 통해 팀원들의 업무 수행 효율을 높이고 프로젝트 ... 을 시도했던 경험과 이것이 문제해결에 어떤 영향을 미쳤는지 작성해 주세요.아르바이트 경험 중 자동발매기의 오류로 인해 승차권 구매가 지연되는 문제가 발생한 적이 있습니다. 당시 많 ... 권을 구매하지 못해 열차를 놓치는 고객들도 생겼습니다.이 문제를 해결하기 위해 저는 먼저 자동발매기의 오류 발생 패턴을 면밀히 분석하였습니다. 고객들이 주로 어떤 단계에서 어려움
    자기소개서 | 5페이지 | 8,900원 | 등록일 2025.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    Calligram
    고, ‘Cheval’은 말을 닮았다.그 시집을 발매한 후에, 캘리그램 뿐만 아니라 그도 전 세계적으로 유명해졌다.[3]Calligrams are even more popular ... people to share their calligrams today, and they do so on blogs, Web sites, and online galleries. Why don ... 어서, 만들기가 더 쉽고 다양한 색상을 표현할 수 있다. 또한 오늘날 사람들이 자신들의 캘리그램을 공유하는 것이 더 쉽고, 그들은 블로그, 웹사이트, 온라인
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27
  • 경륜・경정의 미래 경쟁력 강화 방안에 대한 법・제도적 고찰 (A Legal and Institutional Review on How to Strengthen the Future Competitiveness of the Bicycle and Motorboat Racing)
    한국스포츠엔터테인먼트법학회 김진세, 김대희
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.20 | 수정일 2025.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    비비큐(BBQ) 자기소개서
    계열 업무이기 때문에 저는 첫 직장 때부터 외식사업에 대한 열정이 있었다고 제 스스로 말할 수 있습니다. 저는 OOOO에서 온라인 OO 쿠폰 발매를 통한 OOO 상승 효과를 직접 ... 은 충분히 갖고 있다고 자부합니다.저는 BBQ에서 온라인 OO 앱을 적극적으로 이용해서 고객들을 직접적으로 OOOO을 주문시킬 수 있도록 하고 또 마케팅 경험을 살려서 쿠폰을 통한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.25
  • 차세대미디어의 이해 족보
    에 의해 복제되어 모든 사업에 적용되고 있다.온라인 챗봇으로 대표되는 Conversational AI의 경우, 사용자가 질문하면 대화에서 핵심 키워드를 파악하여 피드백을 주는 식 ... 한 4가지 곡은 런던 심포니 오케스트라의 연주로 녹음되어 앨범 으로 발매되기도 했으며, 인공지능이 작성한 영화 대본 ‘선스프링’(Sunspring)은 2016년 영국 영 화제에 참
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 무신사
    있는 것은 큰 장점이다. 재고 역시 온/오프라인 통합으로 관리된다. O2O(online to offline) 서비스는 오프라인에서 온라인 앱을 실행시켜 회원임을 인증하면 등급 ... . 무신사 기업개요무신사는 현재 1500만명에 육박하는 회원을 보유한 국내 1위 온라인 패션 플랫폼으로서 스트릿, 글로벌명품, 디자이너 등 5천여개의 브랜드가 입점되어 있으며 무신사 ... 을차지하는유일한플랫폼이었다.무신사는 협업 상품, 선 발매 상품, 단독 발매 상품을 통해 지속적으로 고객 충성도를 높이고 있다. 특히, 무신사에서만 구매할 수 있는 기획 상품인 ‘무
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.10.09
  • [사업계획서 A+] 신발 해외 직구 대행 창업 성공 사업 계획서
    *************** 사업분야 온라인 해외직구 대행업체 판매 상품 신발 ( 운동화 ) 사업장 대표 이사 TEL FAX 자본금 ******** 예상 월 매출액 ... . 매장 또는 공식 홈페이지에서 구매하지 못하는 사람들은 웃돈을 더 얹어서라도 개인 거래를 통해서 구매 합니다 . 개인 거래 시 사기 당할 확률도 높고 비용이 발매가보다 상당히 높 ... 하는 제품 당일 가격 또는 환율에 따라 변동 될 수 있음 온라인 ( 카페 ) 인천공항 근처 창고 임대 특별가격 안내 정품 / 가품 문의 글 답변Q A{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.30 | 수정일 2025.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 3주차 과제
    다. 유튜브 프리미엄 뮤직앱을 사용하며 느끼는 장점이 있다.첫 번째는 유튜브의 동영상들을 음악으로 들을 수 있다. 가장 큰 장점이 바로 이것이다. 다른 음악 스트리밍 앱은 발매 ... 된 음원들만 들을 수 있다. 하지만 유튜브 뮤직 앱은 유튜브에 올라온 동영상을 나의 플레이리스트에 추가하여 들을 수 있다. 발매된 음원이 아닌, 어떤 가수의 라이브버전 음원을 추가 하 ... 에서 거래하는 방식을 정리국내 온라인 쇼핑몰 중 3대 오픈마켓으로 불리는 G마켓의 경우, 다양한 물품을 판매하고 있다.이때 소비자는 자신이 구입하고자 하는 물품을 검색한다. 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.26 | 수정일 2022.12.08
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    어 소비자를 우롱한 대가를 한꺼번에 치러야 한다"고 비판했다.이렇게 게임사의 확률조작이라는 고객 기만 행위으로 인해 유저와 게임사간 관계가 최악으로 치닫고 있는 국내 온라인게임 시장 ... 카트리지’를 교체하며 다양한 게임을 취향별로 즐길 수 있다는 점을 이유로 당시 199달러라는 높은 가격에도 불구하고 발매 이후 3000만대 이상을 판매하는 큰 성공을 거뒀다.오늘 ... 게임 개발사들은 질 낮은 게임을 발매해 비싼 가격으로 판매하기도 하며 심지어 성인용 포르노 게임까지 범람하는 게임시장이 된다.3. 아타리 쇼크1983년 게임업계에 재앙이 들이닥쳤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임 · 애니메이션 · VR의 이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 외에도 개인이나 소규모 단체, 학교 등에서 발매하는 인디게임(indie games) 시장이 기존의 게임 시장보다 훨씬 커지는 추세이다. 이러한 인디게임은 과거에는 블로그, 개인 ... . 본론인디게임은 대규모 개발진과 부서를 지닌 게임 회사에서 발매하는 작품과는 달리, 개인이나 소규모 개발진만이 게임 제작과 발매에 참여하기에 기존에 시도되지 않았던 전개 방식
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    를 잠시나마 중단하였던 것에 비해서 일본은 무관중 경마 정책을 계속해서 이어나갔기 때문이다.온라인 상에서도 마권을 발매하여 경마 매출이 증가하였다. 일본은 이미 2002년부터 경마 ... 권을 온라인상에서도 발매 가능한 제도를 운영하였다. 2002년 온라인 서비스를 처음 도입한 이후 63%에 달했던 장외 발매소의 매출 비중은 2019년에는 25%로 감소 ... 의 주도로 구매 외에 게임을 하기 위한 비용이 별반 소요되지 않으나 온라인 소셜게임의 경우 유저수에 비해서 소비액의 규모가 큰 편이라고 한다. 일본의 게임 산업은 코로나19 팬데믹
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 - ‘마인크래프트’를 중심으로1. 온라인 게임의 종류와 특성2. 온라인 게임에서 발견되는 라이프 스타일 유형3. 온라인 게임에서 나타나는 행동패턴의 특징 ... ? 학습자 본인을 중심으로1) 게임 플레이의 이유2) 추구하는 가치3) 게임 플레이의 특징4) 현실과의 관계성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론온라인을 통한 다중 접속이 가능해지 ... 고, 커뮤니티가 구축되면서 단순히 목표 해결, 경쟁을 중심으로 했던 초기의 게임과 달리 현재의 온라인 게임은 유저들 간의 소통과 상호작용의 큰 비중을 차지한다. 때문에 온라인 게임 속
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14 | 수정일 2023.05.31
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2025년 12월 04일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감