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EasyAI “온라인만화” 관련 자료
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"온라인만화" 검색결과 1-20 / 3,619건

  • 만화원작 온라인게임의 저작물 활용방안 연구 -<리니지>와 <라그나로크 온라인>을 중심으로- (The study on the application of comic-based online game -Focusing on <Lineage> & <Ragnarok Online>-)
    만화원작 온라인게임들의 저작물 사업은 출판만화의 장점과 온라인게임의 장점이 결합된 형태로 문화상품 시장에서 중요한 사업모델로서의 가치를 가지고 있는 점을 주목할 필요가 있 ... 하고, 둘째, 만화원작 온라인게임의 성공 사례인 와 의 저작물 사업들은 어떠한 차이점이 있는지를 분석하며, 셋째, 지금까지 살펴본 이론과 현황을 통하여 만화 ... 가 온라인게임으로 변형되면서 게임의 저작물들을 어떻게활용해야 하는지를 살펴보았다. 만화원작 온라인게임의 저작물들을 다양한 형태의 매체로 개발을 하게 되면 생산자 역할 을 하는 원작자
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 온라인 만화 플랫폼 사용자의 사용 의도에 대한 정보 시스템 성공 이론과 향락적 동기 시스템 수용 이론을 결합한 조사 연구 - 중국‘콰이칸’앱을 예시로 - (An Investigative Study Combining Information System Success Model and Hedonic Motivation System Acceptance Model for Online Comic Platform Users’ Intention to Use - using the Chinese‘Kuai Kan’app as a)
    본 연구의 목적은 이론 모델을 결합하여 중국의 온라인 만화 플랫폼 사용자의 사용 의도에 영향을 미치는 요인을 탐구하고 온라인 만화 플랫폼의 연구와 발전에 이론적 근거와 실제 지침 ... 을 제공하는 것이다. 중국의 온라인 만화 플랫폼은 편리한 읽기 경험, 풍부한 온라인 만화 콘텐츠 및 좋은 사용자 상호작용과 같은 특징으로 많은 소비자들을 끌어들였다. 중국의 온라인 ... 만화 플랫폼 중 ‘콰이칸’은 독자들의 온라인 만화 읽기 주요 플랫폼 중 하나가 되었다. 플랫폼의 매력을 높이고 더 많은 사용자를 유지하기 위해서는 사용자 동기를 이해해야 한다
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • 온라인 만화
    대중문화의 여러 장르 가운데 온라인이라는 환경의 수혜를 제대로 누리고 있는 것은 바로 온라인 만화다. 온라인에서“자본의 속박에서 벗어나" 자유롭게 표현할 수 있는 곳이기 때문이 ... 다. 출판계 전반의 불황, 특히 애초부터 제작 유통망이 부실했던 만화 분야에서 들려오는 암울한 전망은 온라인 세계에서만큼은 전혀 공감되는 얘기가 아니다. 수많은 커뮤니티와 개인 ... 홈페이지에서 너도나도 유명 만화를 돌려보고 있으며, 대형 포털 사이트들은 만화 연재 지면을 지속적으로 늘려나가고 있기 때문이다. 온라인 만화는 고작 수천부의 판매량을 올려도 안도의 한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.19
  • 온라인 예술통합교육에서 유희적 측면의 활용 가능성 (만화?애니메이션 통합교육 프로그램 사례를 중심으로)
    한국조형교육학회 안혜리, 조정래
    논문 | 24페이지 | 5,300원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 노출에 따른 온라인 만화의 사용자 태도에 관한 연구 (Comparison of exposure and attitude for the on-line cartoon)
    한국여가문화학회 송소연, 한민우
    논문 | 14페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    )온라인 만화 이용경험2)온라인 만화 이용방식3)온라인 만화 이용 사이트4)메이저 이용 사이트 순방문율 및 도달률 추이5. 웹툰 기반 OSMU 사례결 론-문제점의 개선 및 나아갈 방향 ... 이 보편화되고 매체 환경이 온라인으로 변모함으로서, 만화 역시 만화대여점, 잡지 그리고, 서점용 단행본으로 인식되던 모습은 디지털 형식으로 변화하기 시작했다. 웹툰의 활발한 생산과 소비 ... 었습니다.◎웹툰 현황1)온라인 만화 이용경험한국콘텐츠진흥원에서 2011년 약 1200명을 대상으로 온라인 만화 이용실태를 조사한 결과다. 온라인 만화 이용 경험은 '있다'가 62.0
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • MMORPG 온라인게임 <메이플스토리>의 만화책과 애니메이션 <메이플스토리>에 대한 스토리텔링 관점으로 본 호불호 요인 분석
    「물들은 단풍잎이 책갈피에 꽂히던지 길바닥에 바스라 지던지는」- MMORPG 온라인게임 메이플스토리의 만화책과 애니메이션에 대한 스토리텔링 관점으로 본 호불호 요인 분석1. 서론 ... 된 TV 만화 ‘메이플스토리’를 원작인 MMORPG 온라인게임 메이플스토리와 견주어서 스토리텔링을 중점으로 성공 요인과 실패 요인에 대해 살펴보고자 한다.(온라인게임 ‘메이플스토리 ... ’) (만화 ‘코믹 메이플스토리’) (애니메이션 ’메이플스토리‘)2. 본론1) 원작 MMORPG 온라인게임 ‘메이플스토리’의 스토리텔링- 공간중심의 서사MMORPG 온라인게임 ‘메이플스
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.12 | 수정일 2017.09.16
  • 일본 디지털 만화 콘텐츠의 주요사업자에 관한 연구 (A Study on the Major Businesses of Digital Japanese Manga)
    대본소에서 도서대여점에 이르기까지 만화의 판매시장이 불안정한 한국에 있어, 일본의 만화시장구조는 만화비즈니스의 성공모델로 연구되어 왔다. 그러나 한국의 만화시장의 주류가 온라인 ... 었다고 해석된다.일본 만화시장은 온라인기반의 플랫폼이 등장하면서, 다수의 만화잡지가 휴간과 폐간을 거듭하고 있지만, 만화시장전체의 규모는 여전히 거대한 수준이며, 단행본시장 ... 은 여전히 만화산업전체를 견인하고 있다. 이것은, 일본 내디지털콘텐츠시장에서도 출판사가 중심으로 자리 잡고 있으며, 메이저출판사들이 온라인(디지털) 기반의 시장에서도 활발한 움직임을 보
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    은 새로운 기술이 융합되면서 점점 더 시장 규모가 확장되고 있다.중국 만화산업이 성장한 이유는 코로나19로 인한 사회적 거리두기로 인해서 온라인 플랫폼을 이용하여 콘텐츠를 찾아보 ... 았기 때문이다. 그래서 본 리포트에서는 코로나19 시기에 중국의 만화산업이 급성장한 배경을 구체적으로 살펴보고자 한다.2) 중국 만화산업의 동향(1) 만화산업 온라인 이용자 규모 ... 지불 용의 및 지불 능력이 향상됨에 따라 시장 규모와 수익도 증가할 것으로 전망된다.중국 온라인 만화 이용자를 연령별로 살펴보면, 24세 이하가 전체 시장의 약 58.3%를 차지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 웹코믹스의 메타표현에 관한 연구 (Studies of Meta-Expressions in Webcomics)
    이란, 만화 그 자체로 언급되는 만화 표현으로 만화라는 표상체계의 특질과 한계를 가장 본질적으로 보여주는 표현이라고 말할 수 있다. 예를 들면, 작가로 생각 ... 되는 인물이 만화 속에 등장하여 독자에게 직접적으로 만화임을 인식시키는 경우와 컷과 컷을 나누고 있던 궤선이 변형 또는 파괴되거나 다른 것으로 비유됨으로써 만화를 구성하는 컷이 물질 ... 적인 존재라는 사실을 독자에게 알려주는 경우가 대표적이다.지금까지의 만화비평 연구의 어프로치들은 대부분 컷과 말풍선의 사용법, 글과 그림의 관계라는 2차원적인 만화표현방식에 착목
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • ‘Animation Mentor’ 시스템을 적용한 실시간 양방향 VFX 온라인 수업 시스템 (Real-time Two-way VFX On-line Education System)
    을 위한 새로운 수업시스템으로 향후 온라인 교육을 위한 참고자료가 되리라 사료된다. Since 2007, online education in Korea is expanding its ... of the real-time interactive VFX online class system, and discuss its limitations. 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션연구 황민식, 이현석 ... 21세기 교육 패러다임에 부합하는 온라인 교육은 갈수록 그 영역을 확대하며 새로운 학습방식이 시도되고 있다. 이와 더불어 최신 기술 교육이 요구되는 CG VFX 관련 실습교육
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    ’ , ‘ 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화 ’ 를 의미 웹툰은 인터넷을 통해 PC , 스마트폰 , 태블릿 PC 상에서 즐기는 디지털 만화 콘텐츠 로 , 넓은 의미 ... 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 중국 대형 포털 사이트에서 운영하는 서비스 텐센트의 ac.qq.com 과 시나 ... 의 manhua.weibo.com 이 해당하며 사용자 및 콘텐츠 페이지뷰면에서 온라인 만화 서비스를 선도 현재 누적 PV 가 수억에 달하는 작품이 속속등장하고 있으며 무료서비스 중심
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것
    이나 잡지를 통해 연재되던 만화들과 온라인 플랫폼을 통해 연재되는 웹툰의 차이는 여러 방면에서 살펴볼 수 있겠지만, 이 글에서는 독자(소비자)가 그것을 어떻게 받아들이고 또 어떤 방식 ... 온라인 발행의 방식을 선택하게 되었고, 또 동시에 오직 온라인 플랫폼을 통해 연재되는 만화들이 등장하기 시작했다. 예전이라면 신문에서 연재되었을 4컷 만화들은 온라인 플랫폼-블로그 ... 등-에서 연재되는 식으로 변화했고, 만화잡지들은 온라인과 오프라인 발행을 병행하다가 서서히 오프라인 발행을 중지하게 되었다. 그리고 2010년대에 들어서면서 네이버와 다음 같
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    다는 시사점을 안겨주었기 때문이다.2. 한국 웹툰 시장의 성장2000년대 초반, 빠르게 구축된 인터넷을 기반으로 온라인만화를 연재하는 흐름이 펼쳐졌다. 한국에서는 다음, 네이버 ... 와 웹툰은 각각 종이 면과 인터넷 화면에서 만화를 제공한다는데 근본적인 차이가 있다. 스마트폰 하나로 할 수 있는 시대에서 온라인으로 만화를 볼 수 있다는 점은 최고의 접근 ... - 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년?젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가 -‘만화는 일본 고유명사’라는 말이 있듯이 일본은 만화 왕국의 나라이다. 한국에 있는 인기 만화책의 대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화를 도서관 장서로 활용할 수 있는 가능성
    을 개발하여, 청소년들의 정보 이해력과 비판적 사고를 증진할 수 있다. 마지막으로, 디지털화 및 온라인 열람 시스템을 통해 만화 장서의 접근성을 제고해야 할 것이다.결론만화는 그 ... 만화를 도서관 장서로 활용할 수 있는 가능성 및 실천 방안 서술2025학년도 1학기 서지학개론 과제작성자 : (이름)학번 : (학번)목차서론 ... .................................................... 1본론 .................................................... 21. 만화의 정의
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    주류로 자리잡은 것은 ‘온라인 만화’였다. 온라인 만화는 출판 만화를 스캔하는 방식으로 디지털로 전환시킨 후, 이를 웹에서 유료로 제공하는 구조를 갖고 있었다. 이것이 주된 ... 트렌드가 되어 기존 출판 만화 3사(서울문화사, 대원씨아이, 시공사)뿐만 아니라 여러 벤쳐기업이 너도나도 온라인 만화 서비스를 시작하였다.그러던 중 포털 사이트에서 온라인 만화를 무료 ... 산업군 종사자 증가율이 상대적으로 낮다고 생각되기 때문이다. 같은 자료에서 다룬 ‘만화산업 종사자 현황’을 보면, 온라인 만화 제작/유통업 종사자의 연평균 증가율은 13.5%이
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    , 치열한 소셜커머스 시장에서 차별화된 서비스를 선보여 탄탄한 지지기반을 확립한 쿠팡의 대표 이사 김범석, 그리고 웹툰은 무료여야 한다는 인식을 깨고 유료 만화 서비스 기업인 레진 ... 하였다. 이후, 현대전자에 입사하여 초고속 승진을 하였고, 최초의 인터넷 온라인 서비스인 아미넷을 개발한 인물이다. 하지만, 해당 제품의 주도권에 대한 내부 갈등이 발생하자 김택진은 사표 ... 의 가입 해지 절차를 간소하였고, 계정 복구 요청에 대비하여 15일의 유예기간을 두었다. 당시에는 온라인 게임을 통해 발생하는 사회적 문제에 대한 대비책이 미비하였기 때문에, 문제
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 디지털 플랫폼에 따른 맞춤만화 모델링 연구 (Study on the Customized Comics Modeling according to the Digital Platform)
    2000년대 이후 컴퓨터의 보급으로 인터넷이 확산되었으며 이에 따라 만화도 컴퓨터상에서 구현되기 위해디지털화 되었다. 기존만화와 같은 형식을 그대로 디지털로 옮긴 CD만화, 0 ... 세대 디지털 만화를 시작으로,1세대 스캔만화, 2세대 스크롤 만화, 3세대 기존의 웹툰, 4세대 멀티미디어 플랫폼에 따른 맞춤만화로 구분할 수있다. 스마트폰, 태블릿 PC등의 하드 ... 웨어가 생겨나면서 이동성(mobilyty)이 강조되어 각각의 플랫폼에 맞는 맞춤만화를 개발하여야 한다.본 논문에서는, ‘노트북, E-Book을 위한 단행본만화형식’의 맞춤만화
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 모음집 (족보/과제/퀴즈)
    화되어 온라인상에서 감상하는 만화를 의미한다.2) 에피소드 웹툰은 같은 주제를 가진 여러 편의 단편을 묶어서 한 편의 작품을 구성하는 것으로 독립된 여러 작품을 한 제목으로 모은 것이 ... 면 참지 못하는 스타일11. 다음 웹툰에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?1) 웹툰의 개념은 Web과 Cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화, 디지털 ... 다.3) 스토리 웹툰은 이야기체로 되어 있는 비교적 긴 만화를 뜻하며, 이 이야기를 회차별로 나누어 연재하는 형식이다.4) 웹툰의 종류는 내용 구성상 스토리, 옴니버스, 에피소드
    시험자료 | 46페이지 | 7,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.06.04
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    만화의 새로운 형식이 성장해 나갈 것임을 주장했는데 요즈음 한국의 만화시장을 보면 그의 말이 실현되고 있는 듯하다. 특히 정보통신기술, 인터넷의 발달을 토대로 온라인 만화의 선두 ... 했다. 특히 만화 이용자 동향에서 만화 형태별 이용 비율 중 온라인 이용 비율은 2014년에는 62.5%, 2015년에는 63%, 그리고 2016년에는 75.5%로 나타나 온라인 만화 ... 시장의 성장을 볼 수 있다.그림 1) 2015, 2016년 만화 형태별 이용 비율(출처: 한국콘텐츠진흥원, )한국뿐만 아니라 세계적으로도 웹툰 시장은 성장하고 있으며, 온라인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
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2025년 08월 11일 월요일
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