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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
EasyAI “온라인게임 현금사기” 관련 자료
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"온라인게임 현금사기" 검색결과 1-20 / 273건

  • 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안
    온라인 게임 아이템 현금거래 사기Ⅰ. 문제 정의본 보고서가 다루는 정책문제는 ‘온라인 게임 아이템 현금거래 사기’)이다. 국내 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임))의 등장 ... 제351조 1항 상습사기죄에 해당하는 범죄로서 몇 가지 예를 들자면 다음과 같다. 온라인 게임 사기사건 사례)1. 문제 영향1) 아이템 현금거래 사기로 인한 재산피해다음 표에서 볼 ... 위정현 교수)가 최근 온라인게임을 하는 청소년 223명을 대상으로 ‘아이템 현금거래 시 사기 유무’를 조사한 결과 응답자의 50.2%(112)가 ‘있다’고 답했다. 또한 사기를 당했
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄의 특성과 사례를 분석하고 대응체제를 서술하시오
    기 위해 현금 및 다른 재물로 구입을 하기도 하고 해킹 등의 방법으로 타인의 ID와 비밀번호를 알아내어 타인의 아이템을 온라인 게임상의 자신의 캐릭터에게로 옮기는 범죄가 늘어나고 있 ... 이용사기는 인터넷을 이용하여 물품을 판매하겠다고 한 후 그 대금을 송금 받고 물품을 우송해 주지 않는 경우가 대표적이고 그 외 다양하게 세분화할 수 있다. 인터넷게임관련 사기는 인 ... 터넷 머드게임 중 단순한 비밀번호해킹이나 서버의 채팅창에 아이템을 거래하겠다고 글을 게재한 후 이에 관심을 보이는 유저를 상대로 현금을 주면 아이템을 줄 것처럼 거짓말하고 현금
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지와 관련된 문제에 대해 자신의 관심주제를 선정하고, 원인과 결과에 대한 변수가 무엇인지, 두 변수 간의 가설을 설정하고, 가설을 증명해 내기 위한 타당한 척도를 찾아 작성해 보시기 바랍니다. 또한 본인의 연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 자신이 무엇을 느끼게 되었는지도 설명하여야 합니다. 가설의 예는 노인의 여가활동시간이 증가할수록 삶의
    에서의 폭행, 협박을 하기도 한다. 최근 온라인 게임의 폭발적인 인기와 함께 시장이 급성장하면서, 온라인 아이템을 획득하는 과정에서, 현실세계에서 서로 판매하거나 판매한다고 속여 현금 ... 의 유익성과 유해성이 동시에 증가하는 추세에 있다. 이러한 시대적 흐름에 따라 온라인 게임은 청소년을 비롯하여 성인에 이르기까지 여가생활의 일부가 되었고 많은 사람들이 즐기고 있는 실정 ... 하는 방송사가 늘어나고 있어, 청소년들이 각 채널별 게임중계방송을 즐기고 있는 것은 이러한 게임의 인기를 반영하는 단적인 예라고 할 수 있을 것이다. 그러나 온라인 게임시장의 확대가 긍정
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있 ... 는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 게임 장르에서의 문제점 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론게임 산업은 IT산업 중에서도 가장 빠르게 성장하고 있는 분야이며 국내에서는 2000년대 초반부터 온라인 게임 시장이 본격적으로 형성되기 시작하였다. 최근에는 스마트폰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 사이버범죄의 이해 중간고사 정리본
    와 같은 식으로 접근하는 사람들에게 속지 않도록 주의해야 함Q 온라인 게임 아이템 현금거래로 인한 손해를 보았는데 배상받을 수 있나요?A 온라인 아이템 현금거래 중 손해를 보 ... 각 게임사별로 아이템 현금거래 시 거래를 한 유저에게 계정 영구 압류 등의 제재를 가하고 있어 이러한 사안에 대해서는 스스로 주의해야 함 게임머니 제공 빙자 상품권 결재 사기 피의 ... 를 말함▶ 예를 들어 한국통신,SK브로드밴드 등 유무선 전화서비스 업체 및 네이버, 야후 등 검색서비스 제공업체, 온라인 게임업체, 전자상거래, 중개 사이트 등 각종 인터넷 콘텐츠
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.05
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    다. 따라서 이러한 부작용을 해소할 방법에 대한 고민이 필요하다. 더불어 도박면책 기준인 일시오락으로서 소액의 판단기준도 함께 제고해야 할 것이다.둘째, 게임아이템 현금거래와 관련 ... 을 거래할 수 있는 사회성 게임유형이다. 이러한 다중접속게임으로 인하여 가상사회와 현실사회가 연결되었고, 필연적으로 게임아이템의 현금거래가 발생했다. 게임아이템의 현금거래는 캐릭터 ... 상호간에 아이템이동이 가능한 기능을 이용하여 현실의 현금을 교부받고 게임아이템 또는 게임머니의 지배이전을 하는 행위이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 자신이 관심 갖는 청소년복지 영역의 관련 주제를 정하고, 주제와 관련하여 자신의, 혹은 가족의 청소년기의 직간접적인 경험과 보도 자료를 연결하여 현황 및 원인, 문제점과 개선 방안 등에 대해서 논하라.
    은 심각한 상태이다. 청소년들은 온라인과 모바일을 통해 스포츠 도박은 물론, 사다리 게임, 달팽이 레이싱, 로하이 게임 등의 불법 도박에 빠져들고 있는데, 한국도박문제관리센터의 조사 ... 으로 나타났다. 전문가들은 전체 학생 수를 생각할 때 심각한 도박 중독을 겪는 청소년이 약 3만 명에 이를 것으로 예상하고 있다.2) 청소년 도박 중독 원인① 게임과 비슷한 온라인 ... 도박우리나라의 경우 적절한 여가 수단이 충분하지 않아 청소년들은 스트레스 해소를 위해 게임을 하는 경우가 많은데, 도박 역시 그러한 호기심이나 오락의 목적으로 청소년들이 접근하게 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • NFT(Non-Fungible Token)에 대한 보고서
    이 자동으로 저장되므로 실제 물품을 토큰화하면 사기 위험 없이 효율적으로 거래 가능 (ex. 부동산 , 그림 , 도자기 등 ) non- fungible token 부동산 거래 시 필요 ... 로 ? 그러나 . . - 실물원화와 저작권없이 디지털 진품만을 소유 but NFT 시장은 가파른 성장중 이중섭 , 박수근 , 김환기 작가 그림까지 온라인 경매 등장 - 문화재 보호법상 50 ... 디지털 카드 수집 축구 게임 ‘ 소레어 ’ 참여자들의 카드 발행 및 거래에 관한 기록이 모두 저장되며 카드가 어떤 경로를 거쳤는지도 파악가능 올해 1 월 칠리즈 ( Chilz
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 <가상화폐> A+ 레포트
    규제 6. 암호화폐의 현황 7. 암호화폐의 전망가상화폐의 정의 현실이 아닌 가상공간에서 사용되는 화폐 전반 흔히 듣는 ‘ 비트코인 ’ 암호화폐 뿐만 아니라 게임 등에서 사용 ... 하는 게임머니 등도 가상화폐에 속함 유럽 중앙 은행과 미국 재무부가 엄격한 잣대를 내밀며 가상화폐와 암호화폐를 분리가상화폐와 암호화폐의 차이점 가상화폐는 인터넷에서 사용하는 화폐 전반 ... 암호화폐의 정의 지폐 , 동전과 같은 실물은 존재하지 않는 온라인 상에서 거래가 되는 화폐 일반 화폐와 달리 만든 사람이 정한 규칙에 따라 가치가 매겨짐 국가나 은행이 보장하지 않
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.18
  • 인터넷 활용과 사이버 범죄
    이나 캐릭터, 아이템 등을 사고파는 과정에서 일어나는 사기행태가 많다. 대금을 낼 때 게임 특성상 상대방의 신원에 대한 정보가 없고 게임 내 이용자 간 현금거래는 대부분의 온라인 ... 망하는 대금을 취하는 게임사기, 그 밖에 인터넷상에서 상대를 속여 재산적인 이익을 취하는 행위를 기타 인터넷 사기로 분류한다. 직거래 사기는 주로 중고거래에서 많이 일어난다. 유형 ... 기도 직거래 사기와 비슷한 양상을 보인다. 다른 점은 쇼핑몰 환경을 이용한다는 점에서 이용자의 접근성과 신뢰도가 더 잘 확보된 상태에서 일어난다는 것이다. 게임사기게임상의 계정
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회문제론_교재 11장 범죄문제를 비롯해 여러 자료들을 참고하여 최근 범죄를 다루는 기사, 방송 프로그램들이 어떠한 유형의 범죄를 어떠한 방식으로 다루는지 묘사하고, 잔혹한 범죄의 원인을 범죄자 개인의 본성 또는 도덕적 문제로 돌리는 방식을 비판적으로 서술한 후, 사회적 측면에서 범죄를 다루었을 때 장점에 대해서 논하시오. (14)
    가 높다는 점을 내세워서 저지르는 사기 유형이 많았다.이러한 금융사기가 확대된 이유는 투자자가 자신이 가지고 있는 현금으로 투자한 것이 아닌 대출을 받아서 대규모의 투자를 하 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:사회문제론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 메모장의 형식의 작업기억적인 자극에 의해서 검색을 해서 그 뉴스와 관련된 내용을 인터넷에서 찾으면서 인간이 가지는 정보가 확대된다고 할 수 있다.2) 금융 사기 범죄금융 사기 범죄
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 게임중독 연구
    고(단, 게임내의 사기는 제외) 대부분 게임상에서 당사자들끼리 합의를 보고 해결하는 경우가 많다.게임중독이 중독의 일부라고 해도 게임에 중독된 사람을 범죄자로 몰수 없고 게임방 ... 하게 된 것이다. 이제는 오락실뿐만 아니라 pc와 휴대용 게임기가 있는 곳이라면 어디에서나 게임이 가능하게 되었고, 현금이 없어도 게임을 할 수 있게 된 것이다. 게임의 공간적, 시간 ... 와의 놀이가 아니라 온라인에서의 익명적 타인과 겨루는 차원으로 발전하게 되었다. 그런 과정을 거치면서 pc방에서 수일동안 게임 무기와 캐릭터들이 현실세계에서 강탈당하기도 하는 등
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
  • 알리페이 발표 PPT
    이 생겼지만 , 생활속에서 사용하는 적은 금액은 수수료 x) → 같은 알리바바 그룹 계열사인 타오바오 , 그 밖에도 오픈마켓이나 온라인 게임 , 대도시의 수도전기세를 비롯한 공과금 ... Pay) 란 ? 1 알리바바 그룹의 전자상거래 부문 중 전자 금융거래를 담당 , 온라인 금융 결제 서비스 핀테크 의 중심에 있는 플랫폼 , 에스크로 플랫폼 형태 앱에 은행 계좌 ... 페이 (Ali Pay) 란 ? 1 중국 온라인결제 시장규모가 2008 년에는 전년 대비 181% 증가한 2,743 억 위안을 기록한 데 이어 , 2011 년에는 1 조 2,600
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 용돈 과소비 실태 및 문제점을 살펴보고 해결방법에 대해서 서술하시오.
    는 추세가 나타나고 있다. 이에 따라 지출의 체감이 적어 과소비가 일어나는 경향이 커지고 있다. 예를 들어 온라인 게임 아이템 구매, 온라인 쇼핑몰에서의 패션·뷰티 제품 구입 등은 청 ... 용돈의 액수가 증가하는 것에 그치지 않고, 사용하는 방식 역시 다양화되고 있다. 전자지급수단과 간편결제 서비스를 활용하는 청소년들이 늘어나면서 실제 현금 사용 비중이 줄어드 ... 소년들의 상위 소비 항목으로 꼽히며, 특정 집단에서는 월평균 3만 원에서 5만 원가량을 오로지 게임 아이템 구입에 지출하기도 한다.청소년들이 가장 많이 지출하는 항목 중 하나
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    활동을 제한당한 사람들의 자유로움을 갈구하는 본능 또한 한 몫을 했다고 생각합니다.B. 문제점메타버스 내 불법 행위 및 사법권일부 메타버스 기반의 게임에서는 도박 및 매춘, 사기 ... 습니다. 현실에서의 사회적 및 경제적 활동이 비슷한 메타버스의 특징 때문입니다. 일부 사용자들이 메타버스 세계에 대하여 온라인 게임이나 가상 세계라는 인지를 하지 못하고, 일상 생활 ... 및 문화의 전반적인 측면에서 비현실과 현실이 공존하고 있는 생활형(혹은 게임형이라고도 불림) 가상 세계라는 의미로 쓰이고 있습니다.새롭게 떠오르는 멀티미디어 플랫폼 중 하나인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
  • [독서감상문] 메타버스 사피엔스
    부터 메타버스는 우리와 함께했기 때문이다.대표적인 메타버스로 게임이 있다. 게임은 각자가 하나의 세계를 담고 있다. 혼자서 즐기는 게임은 물론이고, 여럿이서 즐기는 온라인게임 ... 다. 취업포털 잡코리아가 직장인 582명을 대상으로 한 설문조사에 따르면 직장인의 61.8%가 모바일 게임현금결제를 해보았다고 응답했다. 이들이 모바일 게임에 결제한 금액 ... 동안 메타버스라는 말이 유행하고 있다. 다른 사람들이 어떻게 생각하는지는 모르겠으나, 개인적으로는 메타버스는 사기꾼들이 쓰는 말이라고 생각한다. 메타버스라는 말이 등장하기 훨씬 전
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정사례연구 도박관련사례. (강원랜드 중점분석)
    해 연말 정부는 게임테이블 20대 축소, 카지노 영업시간 2시간 단축, 카지노 영업장의 현금인출기(ATM) 외부 이동 등의 강력한 제재를 조건으로 카지노업 연장허가를 승인 ... 와 개념.도박의 역사는, 동서양을 막론하고 그 역사가 길다. 한국의 경우 삼국사기, 백제기에 의하면 백제의 개로왕 때 고구려의 간첩승 도림이 개로왕과 바둑을 두며, 국사를 돌보지 않 ... 에서 합법적으로 도박을 할 수 있는 카지노는 강원랜드 뿐인데 이용자와 이해관계가 충돌하여 원만한 관계가 형성되지 못하였을 때는 온라인, 오프라인 등의 불법도박 등의 사회문제로 이어질 수
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    함으로써, 게임 내 화폐인 SAND를 얻을 수 있음현금으로의 환전도 가능하다. 또한 샌드박스는 풍부한 NFT의 본거지이다사용자는 자신이 보유한 부동산을 건설할 수 있고, 이것은 모두 NFT ... 은 다양한 데이터 싱크로 전송될 수 있음스트림 처리 시스템은 다음과 같은 분야에 사용부정 행위 탐지 : 스트림 처리는 신용카드 거래, 온라인 구매 또는 기타 금융 데이터 스트림 ... 을 분석하여 실시간으로 사기를 탐지하는 데 사용예측 유지보수 : 스트림 처리를 사용하여 산업 장비의 센서 데이터를 분석하여 유지보수 요구를 예측하고 다운타임을 방지실시간 분석
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
  • 행복한 금융생활_ 2024년 2학기 중간_ 기출, 정리, 퀴즈
    , 자동 전자금융사기 예방 서비스-ATM 지연인출 제도(공통 적용)100만원 이상 현금이 계좌로 입금되면 30분간 자동화 기기(ATM/CD기)로 인출,이체를 정지-지연이체 서비스(사전 ... -명품 없이도 자신감과 자존감이 있음3) 쓰는 순간 가치가 사라지는 지출하지 않기-가치소멸 소비 : 술, 담배, 오락, 도박, 게임-가치발생 소비 : 운동, 독서, 문화생활, 자기 ... , 온라인 투자연계 금융업, 로보 어드바이저, 마이데이터, 인슈어테크, 블록체인, 크러우드펀딩, 생체인증2) 개인 핀테크 3가지간편결제, 간편송금, P2P대출3) 기대효과-금융비용
    시험자료 | 37페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    05-357-Q, 윤리경영절차서(자동차산업,표준)
    보상 등의 업무 담당 임직원과 당해 업무를 수행하거나 직접 관련된 임직원2.3 "선물, 금품"이라 함은 현금·물품·상품권·유가증권·숙박권·회원권 및 입장권 등 금전적 가치를 지닌 ... 한다. 사용하여 당사에 재산상 손해를 가해서는 아니 된다.21.3 전 임직원은 근무시간 내 사적인 일에 시간을 할애하여 업무수행에 지장을 주거나, 사내 정보통신시스템을 이용한 온라인 ... 게임, 주식, 도박, 음란사이트, 메신저 등 업무상 용도 이외의 부적절한 용도로 사용하여서는 아니 된다.21.4 전 임직원은 업무용 차량·각종 사업용 또는 사무용으로 제공되는 물품
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.19
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2025년 07월 30일 수요일
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