• 통합검색(9,996)
  • 리포트(8,621)
  • 방송통신대(823)
  • 시험자료(225)
  • 자기소개서(214)
  • 논문(104)
  • 서식(4)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
EasyAI “온라인게임 경제” 관련 자료
외 4,628건 중 선별하여 새로운 문서 초안을 작성해 드립니다
생성하기
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임 경제" 검색결과 1-20 / 9,996건

  • 온라인 게임경제 시스템의 발전에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 권용만
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 가상경제 유형론-온라인 게임을 중심으로 (Virtual Economy Typology-Focus on Online Games)
    한국게임학회 유병준, 도현명
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.23 | 수정일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임경제
    온라인 게임경제학Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 경제의 생성과 수정 경제학2. 암시장과 게임 아이템의 실물경제가치3. 게임경제 시도4. ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제 ... 마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래 ... 고개를 들기 시작하면서 게임 내에라도 자유롭게 플레이하자는 신자유주의 경제의 시스템에 대한 요구가 새롭게 출시되는 온라인 게임을 중심으로 생겨나기 시작하였다.최근 인기를 끌고 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 온라인 게임 경영에 대한 경제 문제 큐플레이의 사례를 중심으로 (Economic Issue in Online Game Management:a Case of Qplay)
    본 연구에서는 온라인 게임 속에서 일어나는 경제 문제와 그 효과에 대해 주목하였다. 온라인 게임 속에서 구체적으로 어떠한 경제 문제가 발생하며, 그것이 유저의 게임 동기와 게임 ... 회사의 수익성에 어떤 영향을 끼치게 되는지에 대해 살펴 보았다. 게임 내에서 발생할 수 있는 구체적인 경제 문제들은 다음과 같다. 게임의 중대한 버그는 사이버머니 시세(r)에 대한 ... 매물이 증가하게 되고, 이는 게임 업체의 매출(S)을 감소시키거나 사이버머니 통화량을 증가시키게 된다. 이처럼 게임 내의 경제 현상과 문제는 복잡하고 다양하게 나타난다
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 디지털 보호무역주의의 (국제)정치경제 -온라인 게임 산업 정책, 라이드셰어링 플랫폼, 그리고 위치정보 반출 사례를 중심으로- (Digital Protectionism in South Korea -Cases from Online Game Industry, Ride-Sharing Platform, and Location Data-)
    본고의 목적은 국내 온라인 게임 산업, 라이드 셰어링 플랫폼 서비스 그리고 구글의 위치정보 반출 요청 사례를 통해 디지털 보호무역주의의 양상을 고찰하는 것에 있다. 사례 분석 ... 적 발전도 꾀할 수 있을 것으로 기대한다. 본고는 세 서비스 산업 사례―온라인 게임 서비스 산업, 모빌리티 서비스 산업, 위치정보 제공 서비스 산업―를 디지털보호무역주의의 탐색적 관점 ... particularly highlighted to fill the gap, including the online game service industry, ride-sharing
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 온라인게임내에서의 시장경제경제모형으로서의 고찰
    Online Role Playing Game의 약자. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)라는 게임 장르에서 두드러지게 나타나는데 이는 인터넷의 발달로 인해 많은 사용자들이 같 ... 된다.¹MMORPGMassive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임. 이 장르의 특성은 기본적으로 스토리가 있는 RPG ... 주제 : 온라인게임내에서의 시장경제경제모형으로서의 고찰먼저 온라인게임이란 주제를 잡은 이유는 지금의 사회가 인터넷이라는 거의 공공재나 다름없는(아프리카와 같이 통신망이 제대로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • [경영]온라인 게임경제
    온라인 게임경제학서울에 사는 P기업에 근무하는 김모씨(38세). 그는 매주 금요일 주5일 근무가 모두 끝나는 그 시간이면 언제나 바쁘게 집으로 향한다. 집으로 도착한 후 그 ... 며, 직장인, 학생, 주부 등 너나 할 것 없이 많은 사람들이 즐기는 것일까? 평소 온라인 게임을 즐겨하는 나는 이런 온라인 게임 시장에 경제학의 이론과 법칙을 적용하여 생각해 보 ... 과 온라인 게임의 차이점을 생각해 봄으로써 경제학의 이론이 도입될 수 있는지를 생각해 보기로 하였다. 예전의 오프라인(OFF-LINE)게임은 단지 즐기기 위한, 즉 어려운 문제를 해결
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.23
  • [A+레포트] 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성
    온라인 게임 경제의 구매의 불필요성목차Ⅰ 서론Ⅱ 게임 안에서의 경제 구조1. 리니지2. 군주3. WOW(world of warcraft)Ⅲ 현금거래의 법적인 분석1. 중개사이트2 ... . 게임 약관Ⅳ 현금거래의 유저입장의 분석1. 얻는 이익과 손해2. 게임 전체에 미치는 영향Ⅴ 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성Ⅵ 결론Ⅰ 서론바야흐로, 온라인 게임을 위해서 거래 ... 성을 헌법으로 분석해본 문헌은 많으나, 개인적이고 사회적인 관점에서, 즉 게임 유저 입장에서의 분석의 예는 없었다. 나는 이 글에서 온라인 게임 경제의 형태를 조사하고, 그 가치
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.15
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    미디어산업론온라인게임 산업분석요 약올 초에 발표된 OECD 가입국 중 대한민국의 초고속 인터넷 가입자 수는 100명 당 25.4명으로 26.7명인 아이슬란드에 밀려 2위로 하락 ... 할 시에는 가구당 1명은 초고속 인터넷에 가입해 실질적으로는 거의 모든 사람이 인터넷을 사용하고 있다.이렇게 널리 퍼져있는 인터넷 망을 통해 진행되는 온라인 게임 산업은 이제 간과 ... 할 수 없는 산업으로 연간 매출 규모는 5000억 원의 커다란 시장을 형성하고 있다. 따라서 우리 조는 이 온라인 게임 산업 분석의 필요성을 느껴 이번 과제를 진행하게 되
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 브라질 경제 분석과 온라인 게임 산업의 진출방안
    브라질 경제 분석과 IT산업 경제 진출 방안* O u t l i n e *Ⅰ. 브라질 경제 분석 Ⅱ. 브라질의 통상환경 Ⅲ. 브라질의 I T 산업 Ⅳ. 온라인 게임의 브라질 진출 ... 적인 진출 방안 모색본 론Ⅰ. 브라질 경제 분석 Ⅱ. 브라질의 통상 환경 Ⅲ. 브라질의 IT 산업 Ⅳ. 온라인 게임의 브라질 진출 방안2002년의 금융 위기와 회복원인 ㄱ ... 의 IT 산업 Ⅳ. 온라인 게임의 브라질 진출 방안브라질의 정보화 정책 추진 현황1. 통신부문 민영화와 경쟁체제 도입 *1998년 중남미의 적극적인 통신부문 민영화 대열에 합류
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.01
  • [경제통상]미국온라인게임산업분석
    으로 음성 커뮤니케이션을 가능하게 해 주고 있다.MS가 그간 MS Gaming Zone등으로 온라인 게임 운영경험이 많고, XBOX Live에 많은 투자를 한 것이 장점이다. 또한 하드 ... {미국온라인게임산업분석{미국온라인게임산업분석제 목Ⅰ. 서론2Ⅱ. 게임산업의 특성 21. 게임산업의 특성22. 미국의 게임산업 3Ⅲ. 미국 게임 산업의 현황41. 미국의 게임시장 ... 규모42. 개별 게임산업의 현황53. 게임산업 인력현황과 수출입 동향10Ⅳ. 온라인게임과 콘솔게임의 비교분석101. 경쟁기반102. 각각의 게임산업의 장애요인153. 온라인게임
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [경제원론] 한국의 온라인 게임과 방향
    CAN KOREA BEKINGPN OF ONLINE GAMES?위의 글은 한국이 신흥 고부가가치 사업으로 떠오른 초고속 인터넷 서비스 망을 이용한온란인 게임에 대한 이야기를 하 ... 고 있다.1.페이지의 비중을 다룬 이 글은 대체적으로 명료하며 우리나라의 온라인 게임 전반에대한 이해를 여러사람들에게 알려준다는 점에서 매우 유쾌하게 생각되어 진다.위의 글중 주류 ... 다. 하지만경제 잡지의 특성상 최근 NC소프트사의 대만 진출과 관련 외국과의 거래에서의 수익구조를비교 하고 있고 이외에도 웹젠이라는 우수게임업체의 나스닥 등록을 담고있으나 글 이외
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.04
  • [디지털경제]온라인 게임과 기업의 전략적 제휴(A+레포트)
    온라인 게임과 기업의 전략적 제휴최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기가 상승하면서 온라인 게임사와 기업 간의 제휴가 늘고 있다.(이에 대한 현상 분석과 원인, 전망 등 ... 을 살펴보면서, 카트라이더를 중심으로 설명해나갈 것임을 알리기)1. 온라인 게임과 기업들의 제휴현황(1) 카드라이더 & 코카콜라지난 3월, 온라인 게임 카트라이더의 넥슨사는 한국코카콜라 ... 와 훼미리마트; 훼미리마트는 한빛소프트와 손잡고, 온라인 골프 게임인 팡야의 게임머니, 캐릭터, 아이템 등이 들어있는 ‘팡야샌드’를 판매했다.(4월)② 리니지2와 코카콜라; 리니지2
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • [경제원론] 온라인 게임산업의 글로벌화
    협회(KESA), "온라인게임산업 현황," http://www.game.or.kr(2) 온라인 게임 시장의 동향1 국내 게임시장 현황(재)한국게임산업개발원이 최근 발행한 2002년 ... 려는 의지를 보이고 있다. 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 ... 게임분야, 비디오게임분야, 아케이트게임분야, 온라인게임분야로 나눠볼 수 있다. 여기서는 온라인게임분야에 대해 논의해 보도록 하겠다.1. 온라인 게임의 이해 및 시장 동향(1
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.18
  • [경제학] 한국 온라인 게임의 현재와 미래
    {한국 온라인 게임의 현재와 미래1. 서론컴퓨터 게임에 대한 20세기의 부정적인 인식들을 털어버리고, 이제 게임은 새로운 고부가가치 지식 산업으로 각광받기 시작했다. 프로게이머 ... 게임 시장 또한 급격히 성장하고 있다. 또한 이미 몇몇 게임서비스 업체는 국내의 성공에 이어 중국과 동남아 시장에서도 약진을 거듭하고 있다. 하지만 우리나라 온라인게임의 플랫폼 ... 가 비디오게임기라는 플랫폼을 가지고 온라인 게임시장을 선점하겠다는 것이며, 현재 우리나라 게임개발사들은 pc에 의존한 국내 온라인 게임제작에 열을 올리고 있다는 점이 더욱 그렇게 보
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.20
  • 가상현실-온라인 게임(wow)에 대입시킨 경제학원론의 원리
    을 가지게 되었다. 경제학원론 1,2에서 배운 내용들의 많은 부분, 혹은 이론은 ‘완전경쟁시장’ 을 가정하거나 다른 변수들을 고정시켜 두었는데, 이 점에서 온라인게임이 배웠던 이론 ... 들을 적용시켜 일치하는지 보기에 적당하다고 판단한 것이다. 온라인게임 중 ‘WOW' 라는 게임을 선택해서 와우 내의 화폐인 ‘골드’ 를 중심으로 경제학에서의 용어와 사례 등과 비교해보 ... 다. 여기서는 일단 내가 와우 내에서 느꼈던 경제 현상들을 써 보고자 한다.1. 수요와 공급의 법칙와우라는 온라인 게임이 갓 출시되고 게이머의 수가 증가해 갈 때 초기 단계에서는 와우
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.30
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    게임 산업의 특징MMORPG(Massively Multi-Player Online Role Playing Game) 광의 : 유, 무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임 ... 서비스 기업 사례 조사 NC SOFT 소개목차온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향 ... infra 필요 기술집약적인 산업 대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력 대용량 시스템의 설치 및 사용 능력 자금 능력 (개발 비용)온라인 게임 산업의 규모국내 온라인 게임 산업 규모
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [중국][중국산업][중국의 산업][중국경제]중국의 산업기술, 중국의 기업브랜드, 중국의 관광산업, 중국의 영화산업, 중국의 자동차산업, 중국의 정보통신산업, 이동통신산업, 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업
    3. 온라인 게임 사용자 현황Ⅹ. 중국의 인터넷산업참고문헌Ⅰ. 개요중국경제와 사회발전에 있어서 중요한 시기이며, 중국이 현대화 목표를 실현하는 중요한 기간이다. 과학혁명과 지식경제 ... 중국의 산업기술, 기업브랜드와 중국의 관광산업, 영화산업, 자동차산업 및 중국의 정보통신산업, 이동통신산업 그리고 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 중국 ... 개발 관련 정책 및 프로젝트2. 10ㆍ5 기간 중 IT 발전 계획Ⅷ. 중국과 이동통신산업Ⅸ. 중국의 온라인게임산업1. 중국 온라임 게임 시장의 특징2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.31
  • MMORPG에서 봇(BOT)이 온라인 게임에 미치는 영향에 관한 연구 (A Study of the Effects of BOT within MMOPRG on On-line Game)
    (사)한국컴퓨터게임학회 최성욱, 오덕신, 방혜선, 임명성
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.13 | 수정일 2025.05.21
  • MMORPG에서 봇(BOT)이 온라인 게임에 미치는 영향에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 최성욱, 오덕신, 방혜선, 임명성
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 02일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:38 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감