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"온라인게임이란" 검색결과 1-20 / 7,317건

  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 ... 산업역사 게임산업추이 세 계 게 임 의 역 사 한국 모바일 게임 의 역사 한국 온라인 게임 의 역사01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 · 게임 콘솔 ... 이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임산업 이란 ? 다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • [강력추천] e스포츠의 세계 족보_중간고사&기말고사 기출문제 150문제 총정리(정답, 이유포함)
    : ②이유: '리그 오브 레전드'는 Riot Games에서 개발한 게임입니다.4. e스포츠에서 '롤'이란 무엇을 의미하나요?① 리그 오브 레전드의 약자② 레전드 오브 리그③ 롤링 ... MOBA정답: ⑤이유: MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)는 e스포츠에서 가장 대표적인 장르로, '리그 오브 레전드', '도타 2' 등 유명 게임 ... 1. e스포츠의 정의는 무엇인가요?① 스포츠 경기② 비디오 게임을 기반으로 한 경쟁③ 실시간 스포츠 경기④ 대규모 체육 대회⑤ 마인드 스포츠정답: ②이유: e스포츠는 전자 게임
    시험자료 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.02
  • 스마트폰 중독 예방 통신문
    .2%가 사행성(돈내기) 게임을 경험ㅇ 재학 청소년 사행성(돈내기) 게임과 흡연율 비교24.29.2ㅇ 도박문제 환경: 스마트폰 접속 56.8%, 길거리 26.9%ㅇ 온라인 도박 사건 ... ’ 우후죽순...청소년 도박 조장 우려[충청투데이 16.11. 24.]ㅇ 자녀가 많이 하는 사행성(돈내기) 게임 종류※ 사행성 게임이란? 사행(射倖)은 ‘요행(거의 가능성이 없는 일이 ... 우연히 이뤄져 뜻밖에 얻는 횡재, 이익, 행운 등)을 바람’이라는 뜻을 가지고 있습니다. 사행성 게임이란 사람들의 이러한 사행심을 이용하는 게임으로 주로 돈이나 물질이 걸리는 게임
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    도 5만명 이상 증가시킬 수 있었습니다. 저에게 게임이란 소통입니다. 넷마블에서도 소통을 통해 온라인을 넘어, 오프라인까지 영향력을 미치는 뉴미디어 콘텐츠 기획자로 활약하고 싶 ... 넷마블 자기소개서콘텐츠 마케팅 직무1.게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.처음 온라인 게임에 푹 빠진 계기는 야채부락리였 ... 습니다. 중학생이었던 저는 카톡방이 아닌 다른곳에서 친구들과 대화하고 싶단 생각에서 다양한 온라인 게임을 다운받았고 그 중 정착한 게임이 야채부락리였습니다. 야채부락리는 캐릭터
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학술보고서] 저작권 침해의 문제점과 개선방안 -온라인 게임을 중심으로
    저작권 침해의 문제점과 개선방안-온라인 게임을 중심으로학과:학번:이름:목차1. 서론2. 온라인 게임 저작권 침해의 판단 기준의 모호함3. 한국과 미국의 저작권법4. 온라인 게임 ... . 결론1. 서론이 보고서에서는 온라인 게임 저작권과 온라인 게임 저작권 침해 법적 사례를 분석하여 온라인 게임 저작권 침해의 판단 기준의 모호함을 지적한다. 이에 관해 실제 법적 사례 ... 하는 경향이 있다.하지만, 온라인 게임에 대한 표절은 대중들이 인식하지 못하는 경우가 있다. 많은 사람이 음악을 듣는 것과는 다르게, 게임을 평소에 즐기는 사람들만이 새로운 게임을 접하
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03
  • e스포츠의 세계
    종목에서 탁월한 기량을 발휘하며, 많은 팬들에게 영감을 주고 있습니다.22. e스포츠에서 '페이투윈(pay-to-win)' 모델이란 무엇을 의미하나요?① 게임 내에서 돈을 지불 ... 중요한 이유는 무엇인가요?① 언제 어디서나 온라인으로 게임을 플레이할 수 있기 때문이다② 게임의 그래픽을 더욱 사실적으로 만들 수 있기 때문이다③ 경기를 오프라인에서만 진행할 수 ... 있기 때문이다④ 대회에 참가하는 선수들이 경기를 원활히 할 수 있도록 지원하기 때문이다⑤ 팬들과의 소통이 원활하게 이루어지기 때문이다정답: ① 언제 어디서나 온라인으로 게임
    시험자료 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.목차서론본론신의진법이란?온라인 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 게임의 정의 및 장르장르별 중독성과 몰입성에 대한 개인의 변인과 환경적 변인결론출처 및 참고문헌1. 서론2000년대 들어 온라인 게임이 거대한 기세로 시장을 점령하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오 할인자료
    괴롭힘 온라인 괴롭힘은 인터넷과 관련된 디지털 플랫폼에서 타인을 괴롭히거나 공격하는 행위입니다. 소셜네트워크서비스(SNS), 온라인게임, 온라인카페 등에서 자주 발생합니다. 예 ... 이 됩니다. 4. 현실 PK 현실 PK란 플레이어 대 플레이어의 실제 생활을 말합니다. 플레이어(PvP) 게임이나 온라인 게임에서 다른 플레이어와 실시간으로 대전하는 것을 가리킵니다 ... . 예를 들어 온라인 FPS 게임에서 진짜 PK란 플레이어가 이기기 위해 실제로 다른 플레이어와 대결하는 경기를 말합니다. 이기기 위해서 선수들의 능력, 전략, 그리고 반응 속도는 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (30%↓) 1400원 | 등록일 2024.07.02
  • 최근 청소년의 디지털환경이 위험해지면서 이에 대해 제7차 청소년정책 기본계획에서는 청소년이 안전한 온.오프라인 환경 조성을 위한 정책을 내 놓았다. 그 중 디지털 역기능 예방과 관련하여 어떠한 정책이 있는지 그 내용을 조사하여 제시한 후 추가적으로 디지털 역기능을 예방에 필요한 것에 대한 개인의견을 제시
    , 소셜미디어, 온라인 게임 등 다양한 디지털 도구는 교육, 소통, 여가활동의 중심이 되고 있다. 그러나 이러한 디지털 환경이 반드시 긍정적인 영향을 미치기만 하는 것은 아니다. 과도 ... 다. SNS, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 등을 지속적으로 사용하면서 현실보다 디지털 세계에 더 몰입하는 경우가 많다. 이로 인해 학업 성취도가 저하되고, 수면 부족이나 정서적 불안 ... 적 차단 조치를 확대하고 있다.3) 스마트폰 및 게임 사용 시간 제한 정책청소년의 과도한 스마트폰 및 온라인 게임 사용을 방지하기 위해 일정 시간 이후 자동으로 게임 접속을 차단
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 명지대 <게임과 인간심리> 보고서
    의 관련성2003년 4월 29일 최초로 서비스가 시작된 온라인 게임 ‘메이플스토리’는 17년이 지난 오늘날까지도 꾸준한 사랑과 인기를 누리고 있으며, 2020년 5월 넷째주 온라인 게임 ... 의 평가”를 말한다.온라인 게임 참여자들은 퀘스트(quest) 완수, 레벨(level) 향상, 아이템(item) 획득과 같은 성취를 계속해서 경험하게 된다. 온라인 게임 참여자들이 게임 ... 많은 논의가 이루어지고 있다. 지난 2019년, 스위스 제네바에서 열린 세계보건기구(WHO) 총회에서는 ‘게임이용장애(Gaming Disorder)’, 즉 게임중독을 공식 질병
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    경기당 승자에게는 3점을 부여하고, 비기게 되면 1점을 부여한다.2. FIFA Online 4의 특징(1) 온라인 게임으로서의 FIFA Online 4온라인 게임이란 PC로 인 ... 다. 또한, 피파온라인 4는 이런 점을 노려 게임 유저를 구단주님이라고 부른다.3. FIFA Online 4의 구성(1) FIFA Online 4의 BP유저가 직접 선수를 사고, 팀 ... Online 4의 경기 시간실제 축구가 90분 동안 경기하는 것과 동일하게 피파온라인 4에서 게임 속 경기 진행 시간은 90분이다. 하지만 실제로 축구 게임 한판을 90분 동안 할 수
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠(주) Webzen의 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사 적성검사 기본소양검사
    온라인'을 시작으로, 'R2(Reign of Revolution)' 등 다수의 PC온라인RPG (Role Playing Game)와 모바일게임 등 다양한 게임을 개발, 퍼블리싱 ... 하고 최소비용의 최대이익을 공유하는 새로운 상생 사업모델입니다.17) 웹젠의 최근 소식을 아시고 있나요?(주)웹젠은 2000년 설립 이후, 국내 최초 Full 3D 온라인 게임 '뮤 ... 하고 있는 게임 전문 기업으로 2015년, 창립 15주년을 맞은 웹젠은 급속히 성장한 모바일게임 시장에 대응하기 위해 대표 게임 '뮤 온라인'에 기반해 개발된 모바일게임 '뮤 오리진
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 132페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 경상국립대 경상대/인터넷윤리 인윤/족보모음/중간 기말 기출문제/시험대비/ㄱㄷㄱ
    서 친절하게 댓글을 달아주는~ ( )를 갖춘 존재라고 볼 수 있다. : 덕1. 게임 네티켓과 가장 거리가 먼 것은?① 게임에서 져도 매너에서 승리하기② 강자의 시선으로 세상을 보기③ 이겼을 때는 상대방을 위로하기④ 온라인게임 상황을 현실을 끌고 가지 않기⑤ 바른 말 사용하기 ... 저것 이란 말로 요구에 응하면 보상해주고, 응하지 않으면 보 복하겠다는 논리가 작용되는 상하관계로 이루어진 집단에서 성희롱이 만연하게 된다는 것을 설명 할 때도 사용하는 구절이 ... 달기에서 악플러들의 사고와 거리가 먼 것은? 3 번가치상대주의 사고6. 지적재산권의 속성과 거리가 먼 것은? 12 2 번제로섬게임7. 프레셔 프레서 가 말한 프라이버시 침해 유형
    시험자료 | 181페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오
    단점온라인 게임이란 인터넷과 같은 네트워크를 통해 실시간으로 즐길 수 있는 일종의 비디오 게임을 의미한다. 우리나라 온라인 게임 시장은 이미 10조원을 넘어섰고, 이는 그만큼 많 ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임의 장단점2. 온라인 게임중독 예방을 위한 효과 ... 적인 방안을 제시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오Ⅰ. 서론우리나라 보건복지부 통계자료에 따르면, 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    온라인 게임의 발전이다. 최근 가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 인해 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. 가상 공간에서의 상호작용과 협력을 통해 새로운 ... 한 사이버 공동체의 역사를 보다 자세히 살펴보고, 이상적인 모습에 대한 논의를 진행할 것이다.2. 본론가. 초기 인터넷의 등장과 온라인 포럼인터넷의 등장 초기에는 온라인 포럼이란 ... 형태의 소통과 교류를 이끌어냈다.다. 가상 현실과 온라인 게임가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. 가상 현실 기술의 발전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    이란 무엇인가
    온라인 게임을 하면서 또래와 놀이 및 소통을 하는 것이다. 모바일 게임이나 온라인 멀티플레이어 게임으로 가상 공간에서 서로 협력하거나 경쟁하면서 놀이를 하고, 혹은 틱톡이나 유튜브 ... 을 향상시키고자 한다. 협력하는 놀이에는 피구와 축구, 농구 등이 있고, 개인의 능력과 관련한 놀이에는 온라인 게임으로 겨루거나 혹은 끝말 잇기를 하면서 누가 더 단어를 많이 맞추 ... 학회지, 31(2), 45-62. - 박상욱, 이은주. (2023). 초등학생의 온라인 게임 이용 실태와 부모 중재 방안. 한국게임학회 논문지, 23(3), 77-90. - 정현주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    , 위력적인 상호작용의 확장 가능성을 보여 RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임 ... 를 맞이하게 되었다. 당시 스타크래프트와 리니지란 게임이 엄청난 인기를 끌었는데, 두 게임 모두 온라인을 기반으로 한다는 점이 중요한 특징이었다.2014년 4월 한국의 헌법재판소 ... , 메이플스토리 2, 메이플스토리 m, 메이플스토리 월드까지의 시리즈를 출시하였다.스포츠 장르의 대표적인 게임은 FIFA 온라인, NBA 등이 있다.슈팅 (FPS) 장르의 대표적인
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    때문이라 할 수 있다. 행동 체증 현상이란 행동의 주체가 어떤 일이나 놀이로 만족을 얻게 되면 계속해서 대상에 더 몰입하거나 행동을 증가시키는 것을 말한다. 이 때문에 온라인게임 ... 과목 : 청소년문화청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 온라인게임 문화 및 실태2. 청소년의 온라인게임 몰입 배경3. 온라인게임 중독예방Ⅲ. 결론Ⅳ ... . 참고자료청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론20세기 후반 IT혁명으로 발생한 컴퓨터 게임은 현 시대의 대표적인 여가문화로 부상하였다. 특히 네트워크를 기반으로 하는 온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털미디어리터러시 기출문제 + 정답 및 해설 포함
    )’은?① 타인의 권리를 침해하지 않으면서 책임 있게 정보를 활용하는 것이다.② 표현의 자유를 제한하는 것이다.③ 온라인 익명성을 제거하는 것이다.④ 감정 표현을 억제하는 것이 ... ④ 기술 사양53. 게임 리터러시에서 ‘확률형 아이템’ 논란의 핵심 문제는?① 과금 요소가 없기 때문이다.② 무료 콘텐츠를 제공하기 때문이다.③ 불투명한 구조가 이용자의 합리 ... 적 선택을 방해하기 때문이다.④ 시스템이 단순하기 때문이다.54. 디지털 시민성에서 ‘네티켓(Netiquette)’의 목적은?① 온라인 공간에서 예의와 책임 있는 소통을 유도하기 위함이
    시험자료 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방
    한 습관의 문제가 아니라 행동 중독의 일종으로, 뇌의 보상 체계가 변화하면서 점점 더 많은 시간을 인터넷에 할애하게 된다. 인터넷 중독은 주로 온라인 게임, SNS, 웹서핑 ... 한 보상 경험이 반복되면서 점점 더 인터넷에 의존하게 된다. 또한 즉각적인 보상을 원하는 성향도 인터넷 중독을 유발하는 요인이다. 온라인 게임, SNS의 '좋아요' 기능, 스트리밍 ... 적으로 추천하고, 온라인 게임은 지속적인 보상을 제공하여 사용자가 계속 게임을 하도록 유도한다. 이처럼 인터넷 서비스는 사용자의 참여를 극대화하는 방향으로 설계되어 있으며, 이는 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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