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EasyAI “온라인게임과청소년” 관련 자료
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"온라인게임과청소년" 검색결과 1-20 / 5,893건

  • 온라인 게임과 청소년 교제문화에 관한 연구 (Online Games and the Culture of Adolescent Relationships)
    본 연구는 온라인 게임 이용으로 인해 변화된 청소년 교제문화에 대한 심층적 접근과 아울러 변형행태 를 파악하고자 인간의 주관적 측면을 평가 대상으로 삼는 Q방법론을 활용 ... 를 지향하지 않는 7유형도 도출되었다. 도출된 집단은 한국사회에서 온라인 게임문화가 확장된 이후 벌어진 청소년 교제문화의 변형 행태를 보여주는 것으로서 변화된 청소 년 교제문화 ... 하였다. Q표본은 20개이며 P 표본은 30명이었다. 분석 결과 총 7개 유형이 도출되었는데 7개 유형 모두 게임을 통해 모임과 교제를 행하고 있음을 확인할 수 있었다. 그러나 온라인
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 온라인 게임과 청소년 일상문화에 대한 고찰 (A Study on the Online Game and Youth Daily Culture)
    본 연구는 사회적 공간이자 상호작용성을 그 특징으로 하는 청소년 온라인 게임문화에 대해 다양한 논의의 시발점이 이루어 질 수 있도록 사회문화적인 관점에서 심층적 고찰을 하 ... 였다. 특히 청소년들의 일상이 되어버린 온라인 게임이용에 주목하여 온라인 게임을 이용하는 데 있어 영향을 미치는 사회구조적 변수는 무엇인지 알아보았고 아울러 일상문화 연구의 중요성을 강조 ... 하였다. 모든 문화는 일상에서 나온다. 일상이 모여 다양한 생활양식이 형성되고 전파되어 하위문화가 정립된다. 때문에 청소년온라인 게임 과몰입을 포함해 게임을 기준으로 발생
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 한국 청소년온라인 게임문화에 관한 Q 분석 (Q Analysis of the Online Game Culture of Korean Adolescents)
    온라인 게임문화는 청소년 일상문화를 설명하는데 있어 빠질 수 없는 특성이다. 초등학교 진학 이전부터 이용하는 인터넷, 그리고 인터넷 이용시간 대부분을 온라인 게임을 이용하게 된 ... 지금 이 시점에 청소년의 일상문화는 변화의 양상을 보일 수밖에 없다. 그러나 온라인 게임 이용에 따른 청소년 일상문화 변형 간의 연구는 아직 이루어지지 않고 있다. 이에 본 연구 ... 는 청소년 온라인 게임문화에 대한 심층적 접근과 아울러 일상문화 변형행태를 파악하고자 수도권 거주 청소년 30명을 대상으로 인간의 주관적 측면을 평가 대상으로 삼는 Q분석을 통해 청
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 소년온라인게임 과몰입 경험: 포커스 그룹 인터뷰 적용 (Adolescents' Experiences with Overindulgence in Online Games: Applying Focus Group Interviews)
    최근 증가하고 있는 청소년온라인게임 과몰입을 예방 및 치유하기 위한 프로그램을 구성하기 위해서는 관련 현상을 질적 연구 방법을 통해 깊이 있게 탐색할 필요가 있다. 이에 청 ... 소년온라인게임 과몰입 경험을 탐색하기 위해 온라인게임 과몰입 위험이 높은 19명의 청소년을 대상으로 여섯 그룹을 구성하여 포커스 그룹 인터뷰를 시행하였다. Elo와 Kyngäs ... 프로그램에 바라는 점. 이상의 연구과정에서 청소년들의 자기 통제력을 향상시키는 프로그램과 청소년의 발달특성과 요구를 반영한 부모, 교사, 청소년을 위한 프로그램의 필요성을 확인
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 소년의 사회성 향상을 위한 온라인 게임 내 윤리적 사회 환경 마련 제안
    한국컴퓨터게임학회 이춘호
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 온라인 게임에 나타난 청소년의 공동체 문화에 관한 연구 (A Study on the Juvenile Culture of Community within the Online Game)
    에서의 공동체 문화 현상을 탐색하는데 초점을 두었다. 연구 과정에서 청소년들이 온라인 게임 속에서 공동체를 형성하는 동인은 사적인 이해관계와 온라인 게임을 잘하겠다는 욕구가 반영되어 있 ... 다는 점과 온라인 게임 공동체의 전형인 길드에는 청소년들이 추구하는 권력지향적 속성이 내재되어 있다는 점을 확인할 수 있었다. 또한, 온라인 게임의 공동체는 현실적 이익과 이해관계 ... interest about community culture within on-line game in hereafter. 한국청소년학회 청소년학연구 양철진
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 게임중독이 청소년들의 주관적 행복인식에 미치는 영향 (The Relationship Between Online Game Addiction and Adolescents’ Happiness)
    그동안 청소년들의 게임중독에 대한 많은 연구들이 진행되어 왔지만 인터넷 게임중독을 병리적 현상으로 간주하여 게임중독의 발생원인과 부정적인 결과에 중점을 두어왔다. 따라서 왜 청 ... 소년들이 게임중독에 빠지는지에 대한 근본적인 질문은 부족한 편이었다. 이에 본 연구에서는 게임중독이 청소년들의 주관적인 행복인식에 미치는 영향을 통하여 왜 청소년들이 게임중독에 빠지 ... 는지에 대한 실증분석을 제시하고 있다. 본 연구의 분석결과에 따르면 게임중독은 청소년들의 주관적 행복인식에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타나고 있다. 하지만 스트레스가 높은 청
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 소년온라인게임 중독 상담ㆍ치료 방안에 관한 연구 (A Study on the Counseling and Treatment for Adolescents' Online Game Addiction)
    본 연구의 목적은 청소년온라인 게임중독 과정에 대한 이론적 모형을 규명하고, 이와 관련하여 국내외 제공되고 있는 온라인 게임중독 상담·치료 현황을 살펴보고 제기한 이론 모형 ... 과정 모형에서 볼 수 있듯이 청소년들은 특정한 동기를 바탕으로 욕구를 충족시키기 위하여 온라인게임에 의존하거나 중독되며, 그 결과 일탈행위를 하게 된다. 따라서 이러한 욕구·중독 ... ·일탈과정에 관한 이론적 모델을 더욱더 발전시켜 경험적으로 검증할 필요가 있으며, 온라인 게임중독으로부터 아동과 청소년 보호를 위한 욕구와 중독 및 일탈 단계적 개입 예방·치료
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 소년온라인 게임 이용효과에 미치는 영향요인 분석 (Analysis of the Factors that Influence Effective Use Online Games of Adolescents)
    이 연구는 그동안 주로 부정적인 시각으로만 바라보고 접근해왔던 온라인 게임 이용에 관해, 청소년들의 온라인 게임 이용이 매우 일상적인 것이며 한편으로 긍정적인 효과도 얻을 수 있 ... 는 것으로 나타났다. 결론적으로 청소년들의 온라인 게임 이용을 부정적인 효과에서 긍정적인 효과로 유도하는 노력이 필요하다. 부모와 사회의 관심 하에 온라인 게임을 이용할 때, 별다른 ... 다는 시각에서 출발하여 온라인 게임 이용에 따른 효과를 통합적으로 살펴보았다. 중학교 1학년 남학생 대상 설문조사로부터 교육효과, 사회성, 중독, 폭력성의 효과에 영향을 미치
    논문 | 43페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 소년 온라인 게임문화에 관한 고찰 : 상호작용성을 기준으로 한 문화 파동을 중심으로
    한국융합인문학회 조민식
    논문 | 21페이지 | 5,700원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.06.19
  • 온라인 게임중독여부에 따른 청소년비행의 차이 분석 (An Analysis on the Difference of Juvenile Delinquency by Online-Game Addiction)
    소년온라인 게임중독과 비행의 관계가 명확하게 밝혀지지 않았다는 점을 고려하여 온라인 게임중독자의 비행과 비중독 청소년의 비행간에는 차이가 있다는 것을 검증할 필요가 있 ... 다. 이에 이 연구에서는 온라인 게임중독 청소년과 비중독 청소년의 비행차이를 분석함으로써 선행연구들을 통해 제시된 청소년 비행관련 요인들의 효과를 검증하고, 비행요인들 간의 상대적 효과 ... 간의 비행차이에 있어서도 첫째, 온라인 게임중독 청소년과 그렇지 않은 청소년들의 현실상의 지위비행에는 크게 차이를 보이지 않고 있으나 인터넷을 매개로 할 때 게임에 중독된 청소년
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.09 | 수정일 2025.06.16
  • 온라인게임 과다사용 청소년게임행동 조절 유형 분석 (The Regulation Types of Adolescent On-line Game Overuser's Behavior)
    본 연구는 온라인 게임에 과도하게 몰입함으로 인해 게임의 부작용을 경험한 청소년들의 게임행동 조절양상을 탐색하고 이해하는 데 그 목적이 있다. 이를 위하여 6개월여 간격을 두 ... 을 하였다. 본 연구는 온라인 게임 과다사용에서 벗어난 청소년들을 객관적 기준을 통해 선정하고 이들의 구체적인 변화 양상을 경험자료를 근거로 심층적으로 탐색하여 유형 ... 화함으로써, 게임에 중독된 청소년들의 구체적인 게임행동 조절양상에 대한 지식과 온라인 게임중독 청소년 내담자들에 대한 개입방안에 시사점을 제공하였다는 데 그 의의가 있다. The Purpose
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 소년의 사회성 향상을 위한 온라인 게임 내 윤리적 사회 환경 마련 제안 (Improvement to ethical social environment in online games for youth)
    는 콘텐츠와 상관없이 여러 사용자들의 의해 우리의 청소년들이 유해한 환경들에 노출되게 되는 것이다. 쉬운 예로 게임 내 욕설을 들 수 있는데 이는 온라인 게임에서 공통적으로 대두 ... 되고 있고, 또 잘 알려진 문제점들이기도 하다. 따라서 이 논문에서는 온라인 게임에서 청소년들에게 윤리적으로 부정적인 영향을 미칠 수 있는 요소를 고찰하고 동시에 게임 내 사회적 환경 ... 에 초점을 맞추어 게임 내 비윤리적인 게임 플레이가 청소년들에게 미칠 수 있는 부정적인 영향들을 조명하고 온라인게임 개발사가 이런 게임 내 윤리적 사회 환경 조성에 있어 책임이 있
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 소년의 삶의 질과 온라인 게임 이용동기 및 결과에 관한 연구 (Quality of Life, Motivations and Effects of Online Game Playing among Adolescents)
    및 논의인터넷이나 PC 통신을 통한 온라인 게임은 급격한 PC 및 인터넷방의 보급과 ADSL/VDSL과 같은 고속인터넷망의 가정보급율의 증가에 힘입어 청소년들에게 급속도로 확산 ... 되고 있는 추세다. 이러한 정보통신기반의 확충으로 인하여 온라인 게임은 청소년들 사이에 전염병처럼 번지고 있으며, 그것이 낳는 사회적 병리현상은 언론을 통하여 자주 보도되고 있 ... online game playing of adolescents related to quality of life. The field survey was administered to
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 소년 온라인게임 몰입의 중독화에 대한 중재변인 탐색 (The Effect of Online Game Flow and Moderating Variables on Addiction of the Youth)
    본 연구는 청소년을 대상으로 온라인게임 몰입이 중독(의존 및 금단증상, 부정적 결과, 내성)에 영향을 미치는 과정에서 자아존중감, 자기통제력, 우울감과 공격성이 중재변인으로 작용 ... 성의 중재효과가 유의한 것으로 나타났다.본 연구결과는 청소년온라인게임 몰입이 중독으로 이어지는 위험성을 낮추기 위한 개입 방안으로 청소년 개인의 자아존중감과 자기통제력을 높이고, 우울 ... 하는지를 알아보고자 하였다. 이를 위해 서울에 위치한 중·고등학교에 재학 중인 청소년을 대상으로 최종 888부의 설문자료를 분석하였고, 그 결과를 요약하자면 다음과 같다. 1. 남
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 회복탄력성의 세 가지 요인이 청소년온라인게임 중독 성향에 미치는 영향 (The Effects of the Three Resilience Factors on Problematic Online Game Uses)
    본 연구에서는 부모와의 긍정적인 관계를 통해 발전된 청소년의 회복탄력성(resilience)이 온라인 게임 중독 성향을 억제하리라는 가설을 구조방정식모형을 통해 검증했다. 확인 ... 으로 나타났다. 본 연구의 결과는 청소년들의 온라인 게임 중독 성향에 대해 예방적 접근을 하기 위해서는 부모와청소년의 관계 증진뿐만 아니라 회복탄력성 특히, 긍정성과 통제성 요인 ... 적 요인분석을 통해 회복탄력성이 통제성, 긍정성, 사회성의 세 가지 요인으로 구분될 수 있음을 보였으며, 이를 바탕으로 회복탄력성의 각 요소가 온라인 게임 중독 성향에 어떠한 영향
    논문 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 온라인게임이 청소년의 공격성에 미치는 영향 연구: 리니지 이용자를 중심으로 (A Study on the Online Game Influences in Aggression of Adolescents: Focussing on the 'Lineage' Users)
    이 연구는 게임 이용동기와 몰입, 중독 요인이 온라인 게임을 이용하는 청소년들의 공격성에 미치는 영향을 규명하고자 했다. 청소년들이 리니지와 같은 온라인 게임을 이용하는 동기 ... 하기 위해 온라인 게임을 하거나 게임 속 임무를 수행함으로써 얻는 도전과 성취동기를 가지고 온라인 게임을 할 때, 게임에 대한 몰입 정도가 높아짐을 알 수 있었다. 청소년들은 게임 ... 속에서 도전과 성취를 맛보고자 할 때, 온라인 게임에 몰입하게 되나 이러한 동기들이 청소년들의 공격성으로 이어지지는 않았다. 이와 달리 아이템 획득과 현거래 동기는 게임 몰입
    논문 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 소년 온라인 게임문화에 관한 고찰 : 상호작용성을 기준으로 한 문화 파동을 중심으로 (A Study on Teenagers' Online Game Culture: Focusing on Culture Wave Based on Interactivity)
    본 연구는 청소년 온라인 게임문화가 어떻게 청소년의 일상문화로 자리 잡았으며 여가의 주요 수단으로 부상하였는지에 대한 시기적 구분과 아울러 확장 배경에 대한 사회구조적 접근 ... 을 시도해 보았다. 한국 의 온라인 게임은 ‘ 상호작용성 ’ 을 기반으로 1998년 1차 파동과 2005년 2차 파동을 통해 청소년 일상 문 화 전반의 변형을 가져왔다. 분명한 것 ... 은 온라인 게임 공간 내에는 청소년들의 지속적인 사회적 관계가 이어지고 있다는 것이다. 본 연구의 결과는 청소년 온라인게임 문화 및 청소년 일상문화 연구에 있어 균 형적인 연구의 촉매제
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 소년 대상 온라인 게임 역량 지수 개발을 위한 기초 연구 (A Basic Study for Development of Youth On-line Game Competence Quotient)
    적으로 해결할 수 있는 능력을 갖춘 사람이다. 본 연구는 청소년온라인 게임을 통해 오늘날 그리고 미래의 지식정보화 사회가 요구하는 역량을 함양할 수 있는 기회를 제공하는 순기능이 있 ... 이 요구된다. 이에 본 연구 자료를 토대로 온라인 게임을 통해 청소년의 역량 함양과 건전한 게임문화 정착을 위하여 온라인 게임 역량지수 개발의 기초 연구 자료로 활용되길 바란다 ... 다는 점을 밝히고자 하는 데 그 목적이 있다. 본 연구를 통하여 온라인 게임을 통하여 긍정적인 역량이 함양될 수 있으며, 상업용 온라인 게임을 개발할 때, 이용자의 특성에 따라 게임
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
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2025년 08월 01일 금요일
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