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EasyAI “오타쿠문화의 부흥기” 관련 자료
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"오타쿠문화의 부흥기" 검색결과 1-20 / 37건

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    일본 애니메이션 발전과정과 스튜디오
    의 세계화1990년대, 오타쿠(특정 분야나 취미에 열중하는사람, 광적인 매니아,원래 당신,댁이라는 뜻을 가진 이인칭 대명사)문화의 대두=같은 취미를 가진 사람들이 동호회에서 만나 예의 ... 를 지키고 존중하는 의미에서 부름,노무라 연구소:오타쿠 규모측정1995년에 방영된 안노 히데아키‘신세기 에반게리온’=오타쿠 문화 발전 시킴=가이낙스 에바 프로젝트에 의해 제작, 뒤늦 ... , 미국 애니 방영, 2차 세계대전 이후 영화의 부흥으로 영화사인‘도에’는 1956년 애니메이션 전문업체 도에동화 설립 ex)빨간머리 앤, 반딧불묘=다카하타 이사오/원령공주, 센과치히로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대 현대일본의이해 대체과제 A+(만점)레포트 / 한국 일본의 아이돌 차이 분석
    를 보여준다고 이해할 수 있다. 이는 오타쿠 문화로 이어지는 부분으로 아이돌의 실력에 대한 기대치가 높지 않고 쉽게 다가갈 수 있는 친근함은 물론, 완벽하지 않은 미숙함에서 스스로 ... 했을 가능성이 높은 것으로 보고 있다”고한다. 이는 미성년자가 아니더라고 귀엽고 어린 소녀들의 이미지, 나아가 아이돌이라는 이미지를 성 상품화하는 것이며 자국 오타쿠 문화로 비롯 ... 게 나타난다.2. 한국과 일본 아이돌의 문화적 차이2.1. 아이돌 육성 시스템한국 아이돌의 육성 시스템은 체계적인 연습생 과정을 통한 철저한 기본기 훈련이 특징이고 이를 잘 보여주는 사례
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.08
  • [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본의 이해
    었으나 프로덕션의 난립과 인건비의 상승 등의 문제로 어려움을 겪기 시작하였다. 경제개발 분위기 속에 풍요로웠으나 소외되는 사람들이 늘어가고, 오타쿠라는 내적 문화가 생겨났다. 그리하여 ... 한 작가와 감독이 탄생할 수 있는 원로의 역할을 다하지 않았나 생각한다.2007년 이후 애니메이션 회사들이 인기가 많은 작품과 전략에 집중하면서, 오타쿠들에 의해 작품이 팔리게 된다 ... 하고 해석해보고 싶어져서 해당 회차에 대해 공부하기도 했다. 또한 가면, 점, 요괴 등 일본의 전통문화가 나온 회차의 경우, 더빙판이 없었다. 이렇게 더빙이 되지 않는 편도 보고 싶
    리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 대중문화가 일본에 끼친 영향에 대한 고찰
    ’로 경제재건의 토대를 확립하고 국민소득배증계획 추진으로 고도 경제성장을 지속시키며 전후 부흥을 이루면서 대중문화라는 용어가 본격적으로 회자 되기 시작하였다.라. 대중문화의 만개1 ... 적 담당자로서 자리를 차지하여 대중문화는 확실한 지지층을 형성하며 성장가도를 달릴 수 있었다.다. 샐러리맨{기업전사, 회사인간, 사축(社畜)}은 일본을 지탱해 온 주축이었고, 선술집 ... 의 괴리감도 갈수록 심화되었다.5. 일본 대중문화와 청소년 문화가. 황금만능 물질주의 사상의 지배로 대중문화 세계 속 사춘기 소년, 소녀로부터 20대까지의 ‘영 어덜트’ 중심의 대량소비
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 울산대학교 소비자와 시장 중간고사 정리본
    -집에서 운동하는 홈트족, 오피스에서 운동하는 오트족 증가하고 있고 나이키+NTC 앱, 타바타 운동 앱이 인기.-덕후 문화 황금시대 : 오타쿠는 자신이 몰두하는 특정 분야에서 돈 ... 하기 때문에 오타쿠 문화가 활성화.혼행 전체 80%가 혼행할 가능성 , 셀피가 유행하면서 강해진 자기애 성형만큼이나 불안,걱정,우울, 소외감 등 부정적 감정도 함께 높아지고 있 ... 가족문제로 부흥 -> 그걸 지켜본 최근 노인들은 자녀에게 올인이 아닌 자기 스스로 하는 생각 경제력이 갖춘 노인층이 증가중장년층은 실제 소득은 높으나, 일하는 시간이 높아 소비
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 일본 아이돌 산업과 마케팅 현황 -일본 국민 아이돌 AKB48과 오타쿠의 수용방식 중심으로-
    한다. 또한 그 분야의 산업을 발전시키고 질적으로 향상시킨다는 점에서 문화 산업의 아주 중요한 이들이다. 아이돌 오타쿠는 그 탐구 대상이 아이돌인 오타쿠이다. 아이돌을 따라다니며 응원 ... 아이돌 이미지와 달리 팬들과의 가까운 만남으로 친근한 이미지를 만들었다. 본래부터 오타쿠들과 언더그라운드 아이돌의 성지였던 아키하바라에 지하 공연장, 소극장을 만들어 상시 라이브 ... 다큐멘터리 도쿄 아이돌스는 인지도 없는 언더그라운드 아이돌과 스스로를 오타쿠라 칭하는 팬들의 모습을 그린다. 소규모 공연장 등에서 공연하는 19세 소녀 히라기 리오와 그녀의 팬클럽
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.18 | 수정일 2020.02.17
  • 일본의 오타쿠 문화
    -report--일본의 오타쿠 문화-●목차1.‘오타쿠’란 무엇인가??‘오타쿠’의 정의2.‘오타쿠문화의 탄생?‘오타쿠문화의 태동기?‘오타쿠문화부흥기?‘오타쿠문화의 격변기 ... 을 녹화하면 수없이 반복해서 보고, 새 테이프를 살 수 없다는 경제적인 이유 때문에 어쩔수 없이 같은 테이프에 새로운 애니메이션을 녹화해야 했다.?‘오타쿠문화부흥기1980년 ... 씩 퍼져나가 쓰이기 시작하였다. 그러나 1989년, 그들은 그다지 유쾌하지 못한 사건으로 세상에 알려지게 된다.?‘오타쿠문화의 격변기그 사건은 바로 1988년 여름부터 4살에서 7
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.27
  • 일본애니메이션의 정의, 기원, 역사(50년대, 60년대, 70년대, 80년대, 90년대), 특징, 일본 애니의 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실과 시사점
    단계에서부터 다양한 연령층에 맞춰 제작 ⇒ 수용자 만족 ③ 오타쿠 문화타쿠 – 소수의 전문가 수준의 수용자 계층 (팬⇒매니아⇒오타쿠) 전문적이고 비평적인 시각까지 갖춘 오타쿠 ... 애니메이션에 주는 시사점Ⅰ. 서론 1. 연구 배경 및 목적연구 배경TV애니메이션독자기획출판만화극 장비디오게 임광 고팬 시테마파크음 반교 육연구 배경 및 목적애니메이션의 산업적 연계 효과 ... ⇒ 고부가가치 창출일본 애니메이션만이 지닌 경쟁력으로 전략적인 산업을 창출해 왔다는 점에 주목일본 애니메이션 산업이 가지는 빛과 그림자 우리나라 애니메이션 산업에 주는 시사점목적
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.14 | 수정일 2017.04.12
  • A+ 일본 대중문화 리포트/일본 오타쿠 문화, 엔카, 재패니메이션, 일본 애니메이션, 일본 클래식
    . 일본의 마니아 문화3.1 마니아 문화의 개념일본의 마니아 문화는 소위 오타쿠 문화로 불리어진다. 사전적으로 오타쿠 (おたく,オタク)는 1970년대에 일본에 나타난 서브 컬처의 팬 ... 다. 하지만 현실에서 오타쿠 문화, 즉 마니아 문화는 긍정적인 요소를 많이 포함한다.3.2 마니아 문화에 대한 인식 전환그림1. 오타쿠의 성지라 불리는 아키하바라.일본의 거품경제 ... 에서의 마을 부흥 이벤트도 있었다. 일본의 서브컬처를 접한 다른 나라의 소비자들에게도 긍정적으로 받아들여 일본 이외의 나라에서의 오타쿠도 늘어났다. 그 때문에 아키하바라와 같은 오타쿠
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2022.03.08
  • 세시풍속과 마쯔리
    하는 행위3. 의상과 도구-마츠리는 일상에서 비일상의 시공간으로의 전환 -일상적 인간에서 비일상적 인간으로의 변신어린이용 유카타기온마츠리의 의상뱃부의 축제의상고토히라의 의상3 ... . 의상과 도구얼굴이나 신체에 가공의 방법 -화장 -젊은 사람들이 백분(白粉:오시로이)을 칠한다거나, [치고](稚兒:치고)라고 불리우는 어린아이가 진한 화장을 하고 어른들 어깨 위에 목 ... 에서 유래, 일본의 중요한 무형민속문화재 7월 한달 동안 하이라이트-'오이야마'라는 전야제와 '야마보코순행' 오이야마는 초저녁 어두워질 때쯤에 야마보코가 제등을 하고 그 모습을 드러내
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.28
  • 방송통신대 현대의서양문화 과제 C형
    “철완 아톰”이 TV로 반영되었다.일본의 급격환 만화산업 성장에는 ‘오타쿠(Otakau, オタク)’가 있다. 오타쿠는 어떤 한 분야에 대해 팬, 매니아를 넘어서서 광적으로 집착 ... 하고 몰입하는 사람들과 이들로 인하여 형성된 일본의 서브컬처를 일컫는 말인데 주로 게임, 만화, 조립 분야 등에 전문적인 지식을 쌓기도 한다. 오타쿠 세대는 제2차 세계대전 패전 이후 ... 을 가진다. 팝아트가 종전 이후 얼마 지나지 않아 발생한 미술사조임에 비해, 네오 팝은 전쟁으로 인한 트라우마가 어느 정도 극복되고 전세계적으로 경제적 부흥이 일어난 이후를 전성기
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    철부지 사회 독서감상문, 철부지사회 서평 본인의 느낀점 생각위주
    로, 어린이 취향과 감성을 갖고 그 문화를 즐기는 어른을 뜻한다.최근의 통계를 보면 키덜트는 소수만 즐기는 오타쿠(하나에 열중하는 사람) 문화의 범주를 벗어나 대중화되는 추세다 ... 의 정신과 의사이다. 그는 패전후 그리고 경제부흥기와 거품 붕괴후 일본에 나타나는 일본의 사회병리적 현상을 임상에서 경험했다. 나는 이 의사의 경험이 우리나라(대한민국)에 시사하는 바 ... 는 부모들은 이러한 한계와 반성의 기회를 아예 박탈한다. 아이들의 기가 꺾이거나 꿈을 꺽지 말라는 의미에서이다. 무엇이든 할 수 있는 아이들에게 왜 윽박지르냐는 말이다.하지만, 그것
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.08.15 | 수정일 2015.11.13
  • 타쿠
    영화, 일본애니메이션, 일본만화 등을 어렵지 않게 볼 수 있다. 하지만 간혹 일본 문화에 심취되어 있는 사람을 향해 '저 사람은 오타쿠다' 라고 부정적인 시선으로 바라보게 된다 ... . 과연 왜 이런 편견은 존재하는걸까? 또 편견은 어디서부터 오는 것일까? 이번 기회를 통해 오타쿠 문화에 대한 소개에 더불어 한국인과 일본인들이 오타쿠에 대해서 어떻게 생각하는지 그 ... 는 사전에도 나와 있고 흔히들 알고 있듯이 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 일컫는 말이다. 이들 오타쿠는 만화나 애니메이션, 게임과 같은 미디어 기반의 서브컬처(하위문화, 혹은
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    서양사개론 - 서양 고대사 -
    제2장 오리엔트 사회와 문화 제1절 오리엔트 세계의 역사적 전개●문명의 탄생: 나일강의 이집트, 티그리스·유프라테스강의 메소포타미아.-풍부한 물과 기름진 땅, 식용식물이 풍부. ... -청동기, 문자, 도시, 정치조직, 계급, 종교, 선박, 차륜의 발명.●역사적 전개①형성기: 정치와 사회구조, 문화의 기본적인 틀이 형성. 비교적 독자적 발전.②발전기: 오리엔트 ... 세계가 상호연관성을 가진 하나의 국제사회를 형성.-(전반기) 메소포타미아에서는 바빌로니아, (후반기) 이집트의 신왕국시대.-소아시아 히타이트, 상류지역 미탄니, 에게해 크레타 문명.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.24
  • 일본의 성문화
    당연히 성이라는 소재와 깊게 연관 됨1-1 만화2) 특징 적나라한 성교장면과 성기의 표현은 암묵적 금지사항 섹스심벌적 만화 케릭터 동인지 활동(오타쿠문화)1-1 만화동인지 활동 본래 ... 풍속 2. 한국인의 성 의식 III. Summary1-1 만화1) 연혁 60년대 이후부터 제페네이션의 부흥 시장규모 1800억엔 케릭터 시장규모 1조 8천억엔 소재의 다각화와함께 ... 경부터)시장규모 파친코를 제외한 풍속 산업의 크기- '90년대 초반 6조 엔 이상 ' 98년도 - 약 8조 엔 정도의 규모(88조 원) 일본의 풍속산업 - 초거대규모로 연간 10조엔 규모
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.16 | 수정일 2021.09.22
  • [A+] 경제적 관점에서 바라본 일본의 만화문화
    ] 전후부흥기에서 고도성장기까지 (제1기 : 1945∼1958)3] 현대만화의 성장기 (제2기 : 1959 ∼ 1965)4] 새로운 방식의 만화문화 (제3기 : 1966∼1973)5 ... : 1986∼)4. 경제적 관점에서의 일본 만화1] 만화 제국 일본2] 일본 만화의 역사와 특징3] 일본의 독특한 만화 문화(1) 야오이(2) 오타쿠◇오타쿠의 출현(3) 코스프레(4 ... 일 본 문 화일본의 만화문화- 목 차 -1. 들어가며... 일본 만화의 힘 속으로2. 만화의 기원과 일본만화3. 현대 일본만화의 역사1] 초창기의 만화(전사 : ∼1945)2
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.27
  • 일본등불축제
    에서 온 일본학생들과 함께 할 수 있는 시간을 가지게 되었고 그 중 한 일본학생에게후쿠오카 히카타에서 열리는 등불축제에 대한 이야기를 듣게 되어 이번 발표수업에 적합한 주제라 생각 ... 축제 장소 소개후쿠오카시 역사한반도나 중국 대륙에 가장 가까운지리적 이점을 타고나 예로부터대륙 문화의 수입 창구로서의기능을 하였다.메이지(明治) 22년의 시제 시행으로후쿠오카시 ... 이후 하카타부(博多部)에서는 1994년에 레이센(冷泉) , 나라야(奈良屋) , 고쿠쇼(御供所),오하마(大濱)의 4지구에 산재되 있던 각각의 「지역부흥 협의회」가 하나가 되
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.08
  • 일본드라마에 대한 생각
    다. 그리고, 90년대 일본 드라마의 부흥기를 이끌었던 기무라 타쿠야 같은 흡입력 있는 스타가 나타나지 않고 있는것도 문제이다. 일본 드라마는 오랜 방송의 역사를 통해 안정적이고 체계 ... 나는 대중예술과 한류 수업의 기말고사 작성 주제로 ‘일본드라마’를 선택했다. 나는 우리나라 드라마도 좋아하지만 일본 드라마도 무척 좋아한다. 중학교때 기무라타쿠야와 다케우치 유코 ... 한다. 우리나라에서는 상상도 못할 일이다. 흔히 일본의 드라마를 종합문화콘텐츠라고들 한다. 먼저 음반시장과의 연계성을 살펴보자. 일본 드라마는 세계 2위 규모의 자국 음반시장을 적극 활용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.24
  • 일본 대중문화가 우리에게 미치는 영향
    자신의 취미활동에만 열중하는 마니아층과 `오타쿠족'은 대중문화의 새로운 원천으로 해석되기 시작했다.일본의 대중문화계는 대중과 시대의 애환을 정확히 읽어내어 대중적 지지를 이끌어내 ... 화 이후에도 계속 막아온 일본 대중문화의 유입을 허용한 조치이다.김대중 대통령은 1998년 4월 "일본 대중문화 개방에 두려움없이 임하라"는 지시를 내렸고 이에 따라 정부당국은 일본 ... 대 `3종의 신기'로 통하는 냉장고, 세탁기와 함께 텔레비전이 급속히 보급되면서 꽃을 피웠다. 영화감독 구로사와 아키라의 이 베니스영화제에서 대상을 차지하며 영화산업이 부흥했고, 여성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.14
  • 김지룡의 나는 일본문화가 재미있다을 읽고
    었다. 이들 중 기존 교육체제의 커리큘럼에 없는 것에 지대한 관심을 가지고서 그 분야에서 매니아와 전문가 수준을 넘어서는 경지에서까지 이르게 된 이른바 ‘오타쿠’는 비주류와 대중문화 ... 경제 부흥에 힘입어 미국은 대중문화를 세계로 확산시킨다. 미국중심의 대중문화는 20세기 후반에 이르면 과학기술이 발달하고 상품미학이 세련되어 대중매체의 영향력이 엄청나게 커지 ... < ‘나는 일본문화가 재미있다’를 읽고 >몇 해전 우리나라는 일본 문화에 대한 전면 개방을 눈앞에 두고 각종 찬반론이 시끄러웠다. 우리의 이러한 논박은 일본문화의 왜색, 저질
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.06 | 수정일 2016.05.10
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2025년 08월 01일 금요일
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