58) 영상콘텐츠학과 대학원의 과정 학습에서 정보지식과 통신융합은 어느 부분에 가장 시너지가 큰 과정이 되나요? ... 56) 영상콘텐츠학과 대학원의 정체성은 어디에서 찾나요?57) 지원자가 연구할 과제는 매우 다양합니다. ... 60) 영상콘텐츠학과 대학원의 연구과제로 본인의 전공과 능력을 감안하여 어떤 과제를 주제로 연구에 임할 것인가요?
또한 디지털콘텐츠 산업의 영역은 과거 엔터테인먼트 위주에서 미래에는 제조, 서비스를 포함한 산업 전영역에 체화 및 융합되어 산업의 경계를 초월할 것으로 전망된다.< 중 략 >65) ... 8) 첨단영상기술이 가장 많이 활용되는 산업을 선택하여 지원자가 어느 분야의 연구 개발을 진행할 것인지 1000자 내외의 연구 내용을 서술하세요.☞ 아래 글을 참고 하세요■ 콘텐츠 ... 그래서 지원자들은 학위 과정의 여러 목적으로 해당 학과가 요구하는 자기소개서에 지원동기를 작성해야 하는데 자신이 원했던 학문이었으면 좀 더 깊이 있는 학문적 사고를, 아니었으면 지원동기라든가
3번① 영상추적기술 : 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 맵핑하는 기술② 콘텐츠저작기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 툴 제공 기술③ 가상현실기술 : 컴퓨터 모니터를 통하여 ... 좋은 사용자 인터페이스는 심리학과 생리학에 기반하여, 사용자가 필요한 요소를 쉽게 찾고 사용하며 그 요소로부터 명확하게 의도한 결과를 쉽게 얻어 낼 수 있어야 한다. ... ,주거,환경 등을 구현하고 연구하는 분야임③ 감성디자인/콘텐츠 : 인간에게 보다 편안하고 쾌적한 디자인을 개발하며, 감성과 관련된 다양한 콘텐츠를 개발하는 연구 분야임④ 감성심리/생리
-영화을 중심으로 목차 1, 에이젠슈테인의 어트랙션 몽타주와 충돌 몽타주 2, 에이젠슈테인의 영화을 살펴보며 1, 에이젠슈테인의 어트랙션 몽타주와 충돌 몽타주 -충돌 몽타주 에이젠슈테인은 러시아 영화감독인 레프 쿨레쇼프와 푸도프킨 두 사람의 몽타주 이론을 토대로 한층..
디지털콘텐츠학과 디지털콘텐츠학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에 ... 학생부종합전형 대비 과목 디지털콘텐츠학과는 수학, 물리, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 외에도 게임, 웹, 특수영상, 애니메이션, 증강 및 가상현실 등에 관한 관심, 스토리텔링 ... 개설 대학 · 건양대학교(논산), 경희대학교(국제), 동의대학교(디지털콘텐츠 게임공학부), 상명대학교(예술학부 디지털콘텐츠전공), 세명대학교(디지털콘텐츠창작학과) 등
-베르토프의 키노 아이와 몽타주 개념을 중심으로 키노-아이는 인간의 눈보다 더 많이, 더 잘 기록하고 인간의 시점으로부터 해방돼 자유롭게 세계를 지각하는 영화 카메라의 눈, 즉 기계-눈을 가리킨다. 이 기계-눈은 물질세계를 자유롭게 돌아다니며 사물의 운동과 리듬을 찾..
발라쉬가 영상과 영화매체의 고유성과 관련하여 가장 먼저 지적하는 것은 영상의 단층성이다. ... 앵글은 영상의 파토스, 주목과 강조, 나아가 영상의 선전-선동적 힘은 물론, 영상이 비평적 평가와 상징적 의미를 획득하고 모티브의 변화를 암시하게 되는 원천이다. ... 이러한 앵글, 클로즈업, 몽타주는 세 가지 중 하나라도 제대로 기능하지 않으면 영상의 표현력은 반감될 수밖에 없기에 앵글은 영상의 표현원칙, 클로즈업은 영상의 강조원칙, 몽타주는 영사의
-「광고사진에 활용된 시지각 표현 연구 : 루돌프 아른하임 이론을 중심으로」논문 정리 목차 1, 게슈탈트 시지각 이론 2, 아른하임의 시지각의 특성 3, 광고사진에 투영된 예술심리학의 조형적 특성 1, 게슈탈트 시지각 이론 루돌프 아른하임의 예술심리학의 이론적 바탕은..
그래서 19세기 말경 영상, 동영상의 발전과정은 동시대의 역사 진행에서 과학 기술사적, 사회문화서적 관점과 함께 관찰되어야 할 것이다. ... 그러나 이태리의 영화이론가 토시가 기존의 초기 영화사에서 과학기술의 기여가 간과되었던 점을 지적하며 영상이 과학기술에 의해 발전되어온 점에서 그의 저술은 영상이 철저히 테크놀로지의 ... 그러나 영화의 시작을 주로 영화 기게 자체의 발전과정에만 초점을 맞추어 보는 관점이 지배적인 가운데서 영상의 과학기술적 측면은 도외시되었다.
바쟁은 1920년대부터 1940년대까지의 서양영화사를 결산하는 한 논문에서 영화감독을 두 종류로 구분한다. ‘이미지를 믿는 감독’과 ‘현실을 믿는 감독’이 그것이다. ‘이미지를 믿는 감독’은 표현주의, 형식주의 감독으로 우리나라로 치면 박찬욱 감독이 있겠고, ‘현실을..
학생부종합전형 대비 과목 게임콘텐츠학과는 수학, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 및 이해 노력 외에도 스토리텔링 등을 위한 인문학적 감성, 관찰력과 창의력은 물론, 영상과 ... 개설 대학 · 상명대학교(SW융합학부 게임전공), 우송대학교(테크노미디어융합학부 게임멀티미디어전공), 전주대학교, 중부대학교(게임학과), 홍익대학교 세종캠퍼스(게임학부) 등 ... 전문교과Ⅱ- 콘텐츠일반, 문화콘텐츠산업일반, 컴퓨터그래픽, 영상제작기초, 프로그래밍 ?
미디어콘텐츠학과 21세기는 신문, 방송, 인터넷, 모바일 등 다양한 매체가 융합하는 ‘미디어 빅뱅’의 시대로서 미디어 콘텐츠 시장은 매우 성장할 거라 예상된다. ... 미디어빅뱅 시대가 요구하는 융합형 인재를 양성하는 학과이다. ... 융합형 인재는 인간과 사회에 대한 통찰력, 창의적인 콘텐츠를 제작할 수 있는 예술적 감각과 기술력, 생산된 콘텐츠를 홍보하고 마케팅할 수 있는 비즈니스 역량을 두루 갖춘 인재로 미디어콘텐츠학과는
신문방송학과 신문방송학과는 디지털매체 시대를 주도하는 영상콘텐츠와 미디어기획 전문 인력을 양성하는 학과이다. ... 신문방송학과 교과과정은 커뮤니케이션 관점에서 정치, 사회 문화 현상을 분석하고 비평하는 이론 과목과 사회문화적 가치 및 창의적 아이디어를 위한 영상콘텐츠와 미디어 기획 실무 과목들로 ... 전문교과Ⅱ- 커뮤니케이션, 정보처리와 관리, 빅데이터 분석, 미디어 콘텐츠 일반, 문화 콘텐츠 산업 일반, 영상 제작 기초, 방송 일반 ?
현대미디어이론1, 9주차 과제-네오리얼리즘 영화감상문 -비토리오 데 시카 감독의 을 감상하고 비토리오 데 시카 감독, 루키노 비스콘티 감독, 로베르토 로셀리니 감독의 네오리얼리즘 영화 중 어떤 영화를 볼까하다 네오리얼리즘 대표작인 영화지만, 개인적으로 일부 장면만 보고..
, 동물자원과학부 건국대 문화콘텐츠학과, 기술경영학과, 미래에너지공학과, 스마트ICT융합공학과, 스마트운행체공학과, 시스템생명공학과, 융합생명공학과, 의생명공학과, 줄기세포재생공학과 ... 20년 이상 근속 시 군인연금 수혜 가능 가천대 첨단의료기기학과 첨단의료기기 산업 전주기에 즉각 투입 가능한 첨단의료기기 산업 인력 양성 게임ㆍ영상학과 게임 및 영상 개발자, 게임 ... , 시각정보디자인학과 경남과학기술대 산업경제학과, 동물생명과학과, 제약공학과, 건축학과, 간호학과 경남대 문화콘텐츠학과, 조선해양시스템공학과 경동대 해양심층수학과, 해양심층수융복합학과