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EasyAI “엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅 서평” 관련 자료
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"엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅 서평" 검색결과 1-16 / 16건

  • [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅
    [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅저자: 전종우, 이상원, 장병희, 남윤재, 이형석, 이양환, 유창석, 이형민서울경제경영 2016년 8월 25일 초판1. 호모 루덴스‘엔터테인먼트 ... ’는 인간을 ‘호모 루덴스’라 했다. 작금의 엔터테인먼트 산업은 호모 루덴스를 대상으로 한다.콘텐츠는 정보의 표현요소다. 콘텐츠를 둘로 구분하면 미디어 콘텐츠와 대면 콘텐츠다 ... ’는 뭔가에 홀리는 어원을 가지고 있다(enter 들어가다). 황홀경 혹은 신들린 상황으로 이해하면 될 것이다. 책은 엔터테인먼트의 목표를 유희라는 감정에 두고 있다. ‘호이징가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    콘텐츠가 전부다 2』 서평저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 : 미래의창(2021.1.18.)『콘텐츠가 전부다 2』 서평저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 ... 라 콘텐츠 자체로의 이동이 확장되고 있다는 것이다. 플랫폼이 자신들의 플랫폼만 관리하고 마케팅을 해도 가입자가 늘어나고 효과적이라고 생각했지만 지금은 플랫폼의 과잉 공급으로 플랫폼 ... 은 더욱 확대될 것으로 예측할 수 있다. 여기서 가장 중요한 것은 무엇보다 개인적인 수익을 위한 유효한 컨텐츠를 만드는 것이고, 끊임없이 새로운 콘텐츠를 생산해낼 수 있도록 한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • [서평] 팟캐스트
    [서평] 팟캐스트이정기 저. 커뮤니케이션북스. 2019년 1월 28일 발행1. 오디오 퍼스트AI 스피커가 나왔을 때, 음성으로 세상을 오퍼레이션할 줄 알았다. 디지털 퍼스트 ... , 모바일 퍼스트에 이어, 보이스 퍼스트라 했다.지나고 보니, 오디오는 기술이 완전히 익지 않았다. 멜론 등 킬러 콘텐츠의 경험이 끝나자 오디오 콘텐츠에 대한 관심이 줄어든 느낌이 있 ... 에 등장했다. 국내에서는 나꼼수가 11년에서 12년에 걸쳐 방송되면서 히트를 쳤다. 팟 캐스트를 한 마디로 말하면 인터넷 기반 오디오형 콘텐츠, 되겠다.팟빵은 12년 시작한 팟캐스트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.11
  • [서평] 한국 방송콘텐츠의 미래를 열다
    [서평] 한국 방송콘텐츠의 미래를 열다(굿닥터 미국 리메이크의 도전과 성공)유건식 저. 푸른사상. 2018년 8월 31일 발행1. 동영상2017년 기준, 전체 콘텐츠 시장 ... 은 110조원 규모다.콘텐츠 형태별로는 동영상이 37조, 텍스트가 20조다. 영상이 글자를 이기는 세상이다. 디지털 콘텐츠는 처음입니다만의 65쪽에 보면 영국의 성인의 문해력이 11세 ... 와 다르지 않다, 한다. 동영상 뜨는 이유가 있다. 이해가 쉽기 때문이다.이 책은 중남미 이야기를 한다. 211쪽이다.동영상 콘텐츠 중에서 영화는 6조, 방송이 18조에 이른다. 광고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.17
  • [서평] 방송 제작의 알파와 오메가
    [서평] 방송 제작의 알파와 오메가(소통하는 방송인이 좋은 방송을 만든다)김태홍, 장익선 저. 씨마스. 2018년 8월 20일 발행1. 엔터테인먼트 산업미래에, 시간이 남아돌 ... 게 될 사람들은 즐길 거리를 찾을 게다. 이른바 엔터테인먼트다. 엔터테인먼트를 산업으로 보고 분류하면 영화, 공연, 음악, 책, 만화 등등이다. 이 중에서 방송을 리서치 중이다. 방송 ... 다. 이 책은 소통을 위해 기획되고 만들어졌다. 261쪽이다.2. 정리방송제작은 방송 콘텐츠를 생산하기 위한 일련의 모든 업무 과정이다.(1) 연출연출은 추상을 구체로 바꾸는 방법이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.05
  • [서평] 제로창업
    [서평] 제로창업요시에 마사루, 기타노 데쓰마사 저. 이노다임북스. 2015년 3월 15일 발행1. 태도이런 책을 읽는 이유가 뭘까? 진짜 사업을 하기 위해 읽는다고 하면, 사업 ... 을 하면서 책을 찾아볼 게다. 엔터테인먼트, 즉 사업은 하기 싫은데 가상으로나마 해보고 싶다는 마음에서 이런 책을 읽을 수도 있다. 이른 바 for fun 이다. 재미로 무엇 ... 을 찾으면 된다.저자는 베이커리 전문 회계사, 이혼전문 파이낸셜 플래너 등의 예를 든다. 시장을 자르면 자를수록 이익이 커진다. 이건 마케팅이 만들어낸 진리다. 지식 차이 사업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.31
  • 삼성과 소니 (지은이 : 장세진)
    , 미니디스크, DVD 디지털 기술 이용한 WEGA TV· 엔터테인먼트 사업 - 소니BMG, 소니 픽처스 엔터테인먼트· 게임 사업 - 플레이스테이션1·2·3(가정용 비디오 게임기) 및 소프트 ... ), 전략상품제도, 소비자 인터뷰, 브레인스토밍· 브랜드 - 초기 내부 브랜드마케팅에 관한 인식 전무하였음 → 사내교육을 통한 인식제고(‘브랜드 = 자산’), 스포츠마케팅(올림픽, 첼시 ... , 디지털 시대에는 산업표준을 통해 모든 기술과 제품의 품질에 큰 차이가 없다.4. 수업과 관련하여 배운 것MIS 교재와 그동안의 서평 책에서 배운 것들이 이 책에도 나와 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.08
  • 성공적인 e-비즈니스 모델의 국내 사례를 한 가지 찾아서 정리하시오.
    적으로 Front Office & Back Office를모두 디지털화 추구, 비즈니스 프로세스의 전자화에 역점을 두고 있다.e-비즈니스 구성요소1. 전자상거래산업, 컨텐츠 산업, 응용서비스 ... 산업으로 구성2. 전자상거래산업은 인터넷을 기반으로 상거래를 하는 B2B, B2C,인터넷 금융으로 구분(인터넷 쇼핑몰, 경매, 전자화폐와 전자지불 등이 포함)3. 컨텐츠 산업은 인 ... 터넷 방송과 신문 등의 인터넷 미디어, 엔터테인먼트, 교육, 의료, 법률 등의전문정보를 서비스하는 정보서비스로 구성4. 응용서비스산업은 포털, ASP, VOIP 등으로 구성e
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.30 | 수정일 2015.04.27
  • [기술전략][기술][첨단기술]기술전략과 해양첨단기술, 기술전략과 핵심기술, 기술전략과 대상기술, 기술전략과 정보기술, 기술전략과 정보시스템통합기술, 기술전략과 일대일마케팅 분석
    고, 이를 통해 보건의료 서비스의 비용을 줄이고 품질을 높일 수 있을 것으로 기대된다.4. 엔터테인먼트늘어난 여가 시간으로 인해 게임, 애니메이션, 음반 등 문화 컨텐츠의 중요 ... 성이 점점 더 높아지고 있다. 본서에서는 이 분야의 변화 방향을 다음과 같이 제시하고 있다. 새로운 디지털 기술은 엔터테인먼트 산업의 경제, 생산, 유통, 마케팅 시장을 새롭게 구성 ... 형 엔터테인먼트 컨텐츠가 기본이 될 것이며, 디지털 전자비서와 홀로그래픽과 같은 가상현실의 지원으로 새로운 경험이 가능할 것이다. 흥미로운 학습을 유발하기 위해 교육과 오락을 결합한 에듀테인
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • [서평] 중소기업의 신흥시장 수출확대 방안 연구
    다. 한류는 문화 콘텐츠로 국가에 대한 인식을 좋게 만들었으니 B2C시장으로 들어가야 한다. 마케팅(marketing)은 사람들을 불러 들이는 것이다. 한국이라는 흥미진진한 단어 ... 도 마련해야 한다.잡을 수 없는 무형의 콘텐츠와 소비자의 인식(cognition; 마케팅은 인식이다)에 소구하는 소비재 산업에도 집중하는 안이 필요하다는 것으로 요약할 수 있 ... [서평] 중소기업의 신흥시장 수출확대 방안 연구한국수출입은행 해외경제 연구소 저. 2012년 12월 발행1. 연구 프레임(1) 수출매력도 지수는 우리 중소기업의 수출가능 수준
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.29
  • 닌텐도의 비밀에 대한 독후감(A+서평)
    {목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 닌텐도의 비밀 의 핵심내용 요약 및 분석Ⅲ. 닌텐도의 비밀 에 대한 서평Ⅰ. 들어가며이 책의 내용은 제목에서도 알 수 있듯이 성공한 콘텐츠 엔터테인먼트 ... 하는데 제 역할을 한 것이다. 게임이 형편없다면 고도의 마케팅 기술로 포장한다고 해도 시장의 호응을 얻지 못한다는 의미다. 광고와 쇼핑몰 현장 판매촉진전은 패미컴에 대한 관심을 촉발 ... 를 지나, 최근에 다시 Wii로 화려하게 부활하게 된다.Ⅲ. 닌텐도의 비밀 에 대한 서평닌텐도의 비밀, 그 제목에서 흥미로움을 느낄만하다. 마치 어떤 사건의 원인을 면밀하게 찾아가
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.27
  • [A+ 평가 자료]위키노믹스 독서감상문 서평- 핵심 내용과 교훈, 시사점을 중심으로
    이 이용자의 참여를 바탕으로 성공한 대표적인 기업들이다.또, 미디어, 엔터테인먼트 분야에서는 개인이 직접 생산한 컨텐츠 UCC가 중요 화두로 자리 잡았다,대형 블로그 중에는 하루 ... 위키노 믹스 독후감상 서평- 핵심 내용과 교훈, 시사점을 중심으로목차서론- 위키노 믹스,무엇을 말하는가?본론- 위키노 믹스의 핵심내용과 요약- 위키노믹스 시대, 그안에서 우리는? ... - 위키노 믹스 시대, 그 교훈과 시사점을 중심으로결론- 위키노믹스, 개인적인 생각을 중심으로위키노 믹스 독후감상 서평- 핵심 내용과 교훈, 시사점을 중심으로위키노 믹스,무엇을 말
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.23
  • 위키노믹스 서평
    은 없다. 단지 기본적인 지적 재산을 이부 공유함으로써 기업은 제품을 더 빨리 출시할 수 있는 기회를 얻는다. 공유의 힘은 지적 재산에만 한정되지 않고 컴퓨팅 능력, 대역폭, 콘텐츠 ... , 하는 10가지 아이템① 위키노믹스(Wikinomics)지식, 미디어, 엔터테인먼트로 구성되어 점점 가상화되는 세계, 연결된 수십억 개인들의 관련 정보로 둘러싸인 세계, 누구 ... 는데 있어서 가장 중요했던 것은 첫 번째 서평 책이었던 ‘세계는 평평하다’가 아니었나 싶다.세계가 평평해지나 싶더니 평평해진 세계에서 정보를 가진 사람이 부를 누릴 수 있게 되
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.18
  • 구전마케팅전략과 사례분석
    ) - 특정 브랜드에 관해 비슷한 관심들이 있어 보이는 집단(사용자 집단, 팬클럽, 포럼 등)에 도구, 콘텐츠, 정보 등을 제공해 지원.* 전도사/영향력 마케팅(Evangelist ... 1. 구전 마케팅 개념 및 의의구전 마케팅 또는 버즈 마케팅이라고 합니다.이것은 벌, 기계 등의 윙윙 거리는 소리에서 따온 말로 대규모의 매스마케팅을 이용하지 않은 개개인의 인 ... 적 인프라를 통해 정보가 전달되는 마케팅을 말합니다. 즉, 구전 마케팅, 최근에 생겨난 바이러스 마케팅과도 일맥상통하는 의미입니다.현대 마케팅의 표현방법으로 활용되고 있는 각종 매체
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • [경영전략] 도서정가제이후의온라인서점yes24마케팅전략분석
    하는 마케팅 전략은 이렇다(1) 채널예스 오픈작가 인터뷰 및 도서에 관한 트렌드와 심층분석을 내용으로 한 독서 길라잡이 방 송 콘텐츠를 제공하고 있다. 기존 인터넷서점은 텍스트 위주 ... 의 콘텐츠를 제공해 왔는데 반해 채널예스는 책의 엔터테인먼트적 요소를 부각시켜 딱딱하게 인식돼 왔던 고정된 책 이미지를 탈피하기 위한 시도를 하였다.채널예스에서 현재 가장 주목을 끄는 콘 ... REPORT제목: yes24시 성공요인 분석과 목 : 인터넷 마케팅담당 교수 : 김경민 교수님팀 원(5조): 문기환 (99231016)천상환 (99231036)최창원
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.06
  • [E BUSINEE] daum 과 NHN 의 비교분석
    를 지향한 마케팅 전략의 일환으로써 기대5. 5C분석 - NHNNHN의 Contents◈ NHN의 한게임 서비스가입자 확보를 위해 서비스 무상 제공가입자의 증가를 바탕으로 다양한 채널 ... 을 확보하려는 노력은 포털사이트의 개념을 일시적 관문에서 정박할 항구로 바꾸었다. 그리고 앞으로도 포털사이트가 제공하는 컨텐츠와 서비스는 변화를 거듭할 것이 예상된다. 초기의 검색 ... 엔진에서 이제는 다양한 컨텐츠와 서비스를 제공하는 기업으로 변화하고 있는 것이다.2. 선정이유인터넷 포털사이트 순위2. 선정이유= 커뮤니티 1위 =2. 선정이유= 종합 검색 1위
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 03일 일요일
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