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"엔씨소스프" 검색결과 1-3 / 3건

  • 파워포인트파일 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    이런 점으로 미루어 보아 , 엔씨소프트 역시 중국시장으로의 안전한 진입을 ow} ... 그러나 엔씨소프트의 중국 시장에서의 SWOT 에서 게이머의 흥미를 유발하지 못하는 콘텐츠는 기업입장에서 치명적인 약점임이 분명하다 . 2. ... 부족한 언어 지원 미국 - 실패 대만 - 성공 온라인 게임이 발달하지 못한 일본 시장 여건 악재로 작용한 합작투자 파트너의 부족한 마케팅 능력 일본 - 실패 엔씨소프트의 전략 미국시장
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 한글파일 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    온라인 게임의 정의 온라인 게임이란 통신을 통하여 중개하거나 HOST 컴퓨터를 통하여 소그룹을 이루어 진행하는 게임을 의미하며, 여러 사람이 동시에 대화를 하고 방을 만들어 시나리오를 ... 비디오 게임도 네트워크화 됨에 따라 소니의 플레이 스테이션, 마이크로 스프트의 X-BOX용으로 개발하기로 합의했고, 넥슨, 디지털드림 스튜디오가 X-BOX용 게임을 개발하기로 했다. ... 엔씨 소프트 리니지 서비스 시작. → 2001년 우리나라 3D 온라인 게임 서비스 시작 → 2002년 온라인 게임 종류가 다양화 되기 시작. 2) 세계 온라인 게임 현황 ① 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • 파워포인트파일 FUBU의 마케팅전략
    영캐주얼 후부(FUBU)의 경우 자동차업체 포드와 손잡고 올봄부터 후부 레이싱라인을 선보였는가 하면, 엔씨소프트와는 온라인게임 리니지2 게임캐릭터를 적용한 후부-리니지2 패션을 곧 ... 제일기획 브랜드마케팅연구소 이주현 박사는 “다양성과 주체성이란 미래 지향적 가치를 추구하는 PDG는 향후 디지털시대를 이끌어 갈 주역”이라고 말했다. ... 나라는 IMF이후 경기 회복 소비자들 의류에 지출하는 비용 꾸준히 상승 FUBU의 다양한 라인구축과 사회 현 상황이 맞물려 매출액이 꾸준히 성장한 것으로 해석됨 출처 : 삼성연구소,
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.31
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