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"에듀테인먼트 관광" 검색결과 1-20 / 167건

  • 독도와 연계한 울릉도의 에듀테인먼트 관광활성화 방안 연구 (A Study on the Activation Plan of Edutainment Tourism in Ulleungdo)
    대한관광경영학회 유영준
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • [문화체육관광부] (우수문화프로젝트, 우수문화사업자)지정신청서
    업 체명 칭주 소전화번호대표자성명생년월일주 소전화번호사업 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터[ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 ... 1항에 따라 위와 같이 ([ ]우수문화프로젝트, [ ]우수문화사업자)의 지정을 신청합니다.년 월 일신청인(서명 또는 인)문화체육관광부장관 귀하첨부서류1. 업체 현황 1부2. 사업
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램
    하는 동자승 캐릭터, 불교 설화를 반영한 게임 스토리, 불교 문화원형을 기반으로 하는 스토리텔링을 가능하게 하는 유저 인터페이스 등 불교의 종교적 특성을 전파하고자 하는 에듀테인먼트 ... , 전주 한옥마을 등 전국에 널리 분포해 있으며 이외 다양한 지자체들도 관광 활성화 및 현대인의 거주를 위해 한옥마을을 조성하고자 한다. 대표적인 사례로는 성북동 재개발 지구와 은평한옥 ... 되었으며, 한국인들에게는 향수로, 외국인들에게는 신선한 전통으로 다가갈 것을 기대 중이다. 문화사업 및 비영리 분야에서의 한옥 활용방안은 관광, 숙박 등 숙박객들의 문화 체험을 주 목적으로 하
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    한 사용자 중심 스토리텔링에 관한 연구, 역사유적지의 관광객을 위한 스토리기반 스마트콘텐츠 연구, 초등 교과 과목을 다룬 에듀테인먼트 애니메이션콘텐츠에 대한 사례 연구, "영화공작소 ... 1. 자기소개저는 OO대학교 미디어학부를 졸업하고 OOOO 관련 회사에서 O년 간 일한 OOO이라고 합니다. 제가 미디어학부에서 수강한 과목을 기술해보겠습니다. 저는 O학기 동안 ... 동기제가 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부에 들어가고자 하는 이유는 미디어 관련 회사에서 종사하였지만 자신의 학력 부족에 대한 의식이 강하게 들었기 때문입니다. 나이(19OO년
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    되었으나 , SNS 중심으로 캐릭터 활용하여 대 성공 : 시에 대한 시민들의 자부심 제고 , 지역 홍보 효과 5넷째 , 아동 교육 효과 – 에듀테인먼트의 활용 교육 에듀테인먼트 교육 오락 에듀테인 ... 먼트 란 ? 교육 (Education) 과 오락 (Entertainment) 을 합성한 용어로 교육에 오락의 요소를 동시에 접목시켜 교육의 시너지 효과 창출 애니메이션 속 캐릭 ... 의 중요성에 관한 예시문화 콘텐츠 (CULTURE CONTENTS) 란 ? 캐릭터 의 의미와 문화 콘텐츠로서 의 캐릭터 란 ? 문화 (CULTURE) 와 콘텐츠 (CONTENTS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 기말고사
    에 추가하여 경제적, 교육적 가치 투입· 에듀테인먼트 가치 창출· 지역고유의 역사문화자원을 관광상품ㅇ화· 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원 ... 을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화ex. 안동 국제 탈춤 페스티벌, 함평 나비 대축제· 지역축제의 기획자는 축제를 구성하는 콘텐츠에서 ‘즐거움, 기쁨, 교육, 일탈, 자유, 낭만, 휴식 ... , 여유로움’ 등의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야 함· 특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요4. 지역축제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 키자니아(Kidzania) 서비스 마케팅
    - 현재까지 전 세계 22개의 점포- 키자니아는 ‘직업’을 테마로 하는 놀이공원- 놀이에 체험학습이 가미되다 보니 에듀테인먼트(Edutainment) 테마파크로 불림- 키자니아 ... , 더 나은 세상을 향한 우리의 신념”[ SWOT분석 (강점·약점·기회·위협) ]- S강점 = 놀이에 체험학습이 가미된 에듀테인먼트 테마파크, 최근 관심이 증대되고 있는 직업체험 ... 지능(SQ)을 키울수 있도록 체험프로그램 기획- 고객(Customer)시장규모 : 전 세계에 23개의 지점 보유하는 등 보다 큰 시장규모시장 성장률 : 갈수록 점점 에듀테인먼트 테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.26
  • [문화체육관광부] 기업창작전담부서 인정신청서
    [ ]에듀테인먼트 [ ]모바일 [ ]공연 [ ]광고 [ ]CT기술[ ]기타(주된 연구 분야: )주 소전화번호팩스창작전담요원 명창작시설 기자재 종건물형태유형[ ]독립건물 [ ]분리구역 ... ■ 문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의8서식] 기업창작전담부서 인정신청서(앞쪽)접수번호접수일처리기간30일기 업명 칭(홈페이지 : )업 종(주요 생산ㆍ개발품)성 명(법인인 ... (KSIC) 번호외국인투자법인인 경우투자국투자지분%창작전담부서전담부서명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화 ... 은 다채로운 한국 고유의 관광 상품을 접할 수 있는 문화 공간이다. 인사동에서는 미술작품 혹은 한국 전통 상품을 주로 취급하고 판매하거나 전시를 하며 인사동 주변에는 광화문, 창경궁 ... 의 경우 한국을 방문한 외국 관광객들을 쉽게 볼 수 있다.세계 속의 한국의 위상을 느낄 수 있으며 동방예의지국인 우리나라를 알릴 수 있는 긍지가 느껴지기도 한다. 길을 잃은 외국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • [문화체육관광부] 기업부설창작연구소 인정신청서
    경우투자국투자지분%기업부설창작연구소창작연구소명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 ... 기업자가 설립한 기업부설창작연구소만 해당합니다) 1부6. 기업부설창작연구소가 국외에 있음을 증명하는 서류(국외에 있는 경우만 해당합니다) 1부7. 그 밖에 문화체육관광부장관이 기업 ... 부설창작연구소의 인정에 필요하다고 정하는 서류수수료없 음210mm×297mm[백상지 80g/㎡(재활용품)](뒤쪽)처 리 절 차신청인처리기관문화체육관광
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광해설론) 자원해설의 방문객, 사회적, 공급자적 측면의 가치에 대해서 과거 자신이 관광지에서 경험했던 것에 기초하여 구체적으로
    )과 엔터테인먼트(Entertainment)의 합성어인 에듀테인먼트(Edutainment)의 영역에 해당하는 것이라고 볼 수 있을 것이다.이러한 의미를 가진 자원해설은 앞서 언급했던 것과 같이 ... 하는 추세로 볼 수 있을 것이다.이러한 증가한 여가에 상당 부분을 차지하는 것은 여행이라고 볼 수 있을 것이다. 여행을 즐기면서 다양한 관광지에 방문하게 될 것이고, 이러한 관광지 ... 방문을 통하여 우리는 많은 정보를 습득할 수 있을 것이다.우리가 관광지를 방문할 때 관광지에 대한 정보를 미리 검색을 통해 알고 방문하게 되는 경우도 존재하지만, 자세한 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 테마파크 개념, 문제점 및 발전방안
    체험할 수 있게 해 인기를 끌고 있는 체험형 에듀테인먼트 테마파크)가 한국에 진출 계획 중이다. 또한 글로벌 테마파크(유니버설스튜디오)를 경기도에 유치하기 위해 계획 중이며 경기도 ... 하여 해석하고 표현함으로써 고객들에게 즐거움을 제공하는 산업인 것이다.원래 테마파크는 일반적으로 '어뮤즈먼트 파크'의 개념으로 쓰였지만 새로운 형태의 놀이공원이 생기면서 테마파크 ... 시설로써 모든 사람들이 즐길 수 있는 창조적 유희 공간이다. 성현선, 이승곤Theme Park(테마파크)란 “단순히 놀이시설을 제공하거나 관광 상품, 지역 특산물을 판매하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [이벤트 플래닝 2학년] 내가 개최하고 싶은 이벤트를 생각해보고 해당 이벤트에 대한 자세한 설명 (5)과 이벤트를 개최하려는 논리적인 이유(5점) 서술하세요
    을 흥미롭게 교육시키는 에듀테인먼트 가치를 창출하는 영역으로 축제의 기능을 확장해야 하는 것이다.2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성해봅니다. 이벤트의 기획서에 들어갈 기본 요소 ... .셋째, 축제를 통한 막대한 연계관광수요 창출로 지역경제를 활성화시킨다는 점을 지적할 수 있다. 역사도시이자 관광도시인 경주의 경우에는 축제가 관광객을 집중적으로 유인하는 중요 ... 주로라인 영역의 대표적인 문화콘텐츠가 지역축제이다. 지역축제는 지역의 역사문화자원을 콘텐츠로 구성해 관광객들을 유치하여 지역경제를 활성화시키고, 지역의 이미지를 제고하는 데 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 창작뮤지컬 발전 방안
    이나 유럽처럼 어렸을 때부터 공연문화와 친숙해질 수 있도록 하는 에듀테인먼트 성격의 뮤지컬의제작도 필요하다. 웨스트엔드에 ‘키즈위크’ 이벤트 기간을 두어 어렸을 때부터아이들을 포함 ... 어져오다 보니 국내 여러 기관과 단체(문화관광체육부, 한국콘텐츠진흥원 등)를살펴봐도 뮤지컬을 전담으로 관리하는 부서나 기관은 없는 실정이다. 앞에서거론 했지만은, 이제 뮤지컬은 국내 ... 에서 수백억 원씩 흑자를 보는 시장 구조이다. 실제로 웨스트 엔드는 영국의 순수예술의 위기와는 상관없이 그야말로 문전성시를 이루며 많은 관광객들을 이끄는 런던의 알짜 수입원이다. 그러나
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 홍성의 축제 리포트
    에서 배출한 역사 인물 6인을 즐기면서 배우는 에듀테인먼트 축제이다. 축제기간 홍주읍성에서는 역사속의 영웅들을 만나볼 수 있다.명칭 변경 후인 2014년부터 2017년까지는 역사인물 ... 을 두고 대중적이며 주제가 있는 행사 또는 볼거리, 먹거리, 놀거리, 배울거리 등을 관광객에게 제공하여 욕구를 충족시키고 관광객들이 실제 다양한 경험을 할 수 있는 제반의 행사 ... 한 시기다. 매년 축제 평가 및 전문가로부터 축제 주제가 명칭에 나타나야한단,s 지적과 축제 명칭을 통해 관광객들은 축제의 내용을 인식하고 관심이 유발된다는 측면에서 전문가 자문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 관광해설론(4학년 2학기 중간)
    (entertainment)이 결합된 에듀테인먼트(edutainment)의 영역에 해당한다. 문화자원(박물관?미술관 등), 역사유적지(궁궐?왕릉 등), 자연자원(숲?갯벌 등) 등 자원에 대한 해설 ... 관광해설론(4학년 2학기 중간)< 과 제 명 >자원해설의 방문객, 사회적, 공급자적 측면의 가치에 대해서 과거 자신이 관광지에서 경험했던 것에 기초하여 구체적으로 서술 ... 시키는 창조적인 노력의 결과물이다. 즉 강의나 교육에서 강조하는 지식의 쉬운 이해나 사실의 전달에 더하여 즐거움이라는 요소를 필요로 하는 교육(education)과 즐거움
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
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2025년 12월 04일 목요일
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