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EasyAI “에니메이션고등학고” 관련 자료
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"에니메이션고등학고" 검색결과 1-20 / 2,671건

  • [고등학생 독후감] 로봇을 향한 열정, 일본 애니메이션
    지은이 : 안병욱출판사 : 살림쪽수 : 96p제목이 참 애매모호한 책이다. 로봇에 관련된 내용을 담은 것 같지만 실제론 로봇을 주제로 한 일본 애니메이션에 관한 내용을 담고 있 ... 을 알아야만 제대로 그릴 수 있기 때문이다.이 책의 내용은 로봇을 주제로 한 일본 애니메이션의 역사와 발전 과정이다. 일본 애니메이션의 시초부터 앞으로의 발전에 대해 서술하고 있 ... 는데 많은 도움이 되었다고 생각한다.일본 애니메이션 산업은 옛날부터 발달되어 왔다. 다양한 작가들이 각자 자기만의 개성을 가지고 만화를 그렸는데 로봇 애니메이션의 시초는 아마 ‘철완
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.24 | 수정일 2023.03.06
  • 교육과정 개발사례(만화, 애니메이션 특성화고 교육과정 개발에 관한 연구), 만화, 애니분야 교육과정 분석, 사례(충남 애니메이션고등학교), 비판적 검토
    에니메이션 고등학교’를 중심으로1) 논문의 교육과정 편성본 논문의 작성 당시에는 특성화고등학교에 대한 교육과정 이수모형이 별도로 제시된 사례가 없었다. 특히 애니메이션 고등학교는 논문 ... [교육과정 및 교육평가]교육과정 개발사례(만화 Animation 분야 특성화 고등학교 교육과정 개발에 관한 연구를 바탕으로)[차례]1. 이론적 배경- 특성화고등학교2. 만화 ... , 애니메이션 분야 교육과정 조사 분석1) 국내 만화, 애니메이션 교육과정 실태2) 만화, 애니메이션 특성화 고등학교 교육과정개발3. 만화 애니메이션 특성화 고등학교 교육과정 모형1
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.26 | 수정일 2017.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여자대학교 교육대학원 중국어교육과 석사과정 합격 연구계획서 및 자기소개서
    하십시오.)Ⅰ. 연구 주제애니메이션을 활용한 중국어 관용어 지도 방안 연구:인문계 고등학생을 대상으로Ⅱ. 연구의 필요성 및 목적급변하는 세계 속에도 중국은 독보적으로 정치, 경제, 문화 ... 본고에서는 인문계 고등학교 학습자를 대상으로 교과과정에서 깊게 배우지 못하는 관용어 학습을 위해 중국어 자료로서 애니메이션 활용을 제안하며, 애니메이션 활용으로 학습 부담감을 줄일 ... 었다.Ⅳ. 연구 내용 및 방법본고는 인문계 고등학교에서 중국어를 선택하여 배우는 학습자를 대상으로 애니메이션이라는 시청각 자료를 활용한 중국어 관용어를 지도하는데 목적이 있다. 실제
    자기소개서 | 4페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.02.03
  • 만화애니메이션학과 학업계획서
    의 중요한 부분이 되었습니다. 이로 인해 자연스럽게 만화와 애니메이션을 만드는 사람들에 대한 존경심이 생겼고, 저 또한 그러한 창작자가 되고 싶다는 꿈을 꾸게 되었습니다.고등학교 시절 ... 만화애니메이션학과 학업계획서만화애니메이션학과 편입학 합격 학업계획서입니다.만화애니메이션학과 편입학 면접질문을 정성껏 정리하여 첨부하였습니다.앞으로의 진로에 행운이 가득하시길 빕 ... 니다.만화애니메이션학과학업계획서만화애니메이션학과편입학 면접질문만화애니메이션학과 편입학 학업계획서1. 자기소개저의 성장 과정에는 아버지의 교육 철학이 깊이 자리 잡고 있습니다. 아버지
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    교원 자기소개서-미술교사
    ,고등학교를 입학하여 6년 동안 개근 하며 무난한 생활을 하였습니다. 학교 에서는 성실한 모습으로 지냈고 교우관계는 친밀한 사이를 유지 했습니다. 교사에 대한 꿈을 가지고 고3 때 ... 있습니다. 고등학교 6년간 개근을 했고 군 생활 중에 모범병사로 포상휴가를 다녀 왔습니다. 집중력에 있어서는 평소에는 쉬다가도 일이나 공부를 할 때만큼은 그 업무에 몰입 ... 사회업무도 배워보고자 드림픽쳑스라는 회사 입사하였습니다. ‘드림픽쳐스21’은 2D와 3D 애니메이션 중견 제작업체로써 ‘레카(MBC방영)’, ‘레카삼국지(MBC방영)’, ‘앗싸!응
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    인사이드 아웃2 영화감상문
    에니메이션 스튜디오등장인물: 라일리 앤더슨, 기쁨, 불안, 까칠, 소심, 버럭, 슬픔, 부럽, 따분, 당황, 추억줄거리: 13살이 된 라일리는 공부도 잘하고, 친구도 잘 사귀 ... 님에게 짜증을 내거나 비아냥대는 말이 나오는 등 새로운 모습들이 나오기 시작한다. 이 시점에 라일리는 고등학교에서 하는 하키캠프에 초대되어 가게된다. 원하는 하키팀이 있는 고등학교 ... 아!..FILE:Preview/PrvText.txt인사이드 아웃2 영화감상문제목: 인사이드 아웃2개봉: 2024년 6월 12일감독: 켈시 만제작사: 월트 디즈니 픽처스 픽사 에니메이션
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대 만화애니메이션텍 학과 면접 후기입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    세종대학교 만화애니메이션텍 면접 최종 합격 후기면접 시간 10분(면접위원 2명이 번갈아 진행함)전형 유형 학생부종합전형 최종 합격내신 등급 평균 3.1면접 절차대기실 대기 ... 하고 싶다고 했는데 어떤 것들을 만들고 싶나요?답변 : 저는 애니메이션을 다양하게 표현해 보고 싶습니다. 예를 들면 많이 발전하고 있는 VR, AR이나 다양한 인터랙티브 방식을 채용 ... 한 게임 방식의 애니메이션처럼 조금 더 색다른 분위기의 애니메이션을 제작해 색다른 작품을 표현해 보고 창조하고 싶습니다.질문 : 애니메이션을 만들고 싶다고 했는데, 개인적으로 좋아하
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 인사이드 아웃2 영화감상문
    애니메이션으로 보일 수도 있겠다는 생각이 들었다. 하지만 그래서 영화를 보는 내내 더 큰 공감과 이해가 같이 따라온 것 같다. 픽사가 주는 어른을 위한 애니메이션은 사춘기 시절을 떠올리 ... 는 고충들이 나오면서 라일리뿐만 아니라 부모님들의 감정들도 보는 재미가 있었다.아이스 하키를 열심히 즐기면서 친구들과 어울려서 하는 라일리는 고등학교 진학을 앞두고 아이스 하키를 좀 더 ... 잘 할 수 있는 방법에 대해 고민하고 유명한 아이스하키 고등학교 감독님의 권유로 캠프에 합류하게 돼서 누구보다 들떠있었다. 단짝 친구들과의 관계도 중요해서 함께 캠프를 가며 신
    리포트 | 2페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션 럭키스타 감상문
    럭키스타는 약 15년 전에 방송되었던 애니메이션이다. 4컷 만화가 원작이라고 한다. 주인공은 이즈미 코나타이다. 코나타가 고등학교에서 겪는 일상적인 에피소드가 주된 내용이다. 코 ... 나타는 어머니가 안 계시고 소설가인 아버지와 함께 살고 있었다. 코나타는 게임 오타쿠였다. 만화, 애니메이션도 상당히 좋아하는 것 같았다. 코나타는 늘 히이라기 카가미, 츠카사 ... 라고 하는 장면이 나왔다. 카가미는 공부를 열심히 하면서도 코나타와 만화에 관한 정보도 주고 받았다. 코나타 반의 담임인 쿠로이는 코나타와 함께 게임을 하기도 했다. 이 애니메이션
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    순천향대학교 애니메이션학과 합격 자소서
    1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. - 1,000자우연히 접한 ‘스티븐 유니버스’라는 작품 ... 을 계기로 애니메이터라는 진로에 관심을 갖게 되었습니다. 그러면서 다양한 작품 속의 캐릭터들과 재미있는 장면을 따라 그려보며 애니메이터의 꿈을 키워갔습니다. 고등학교 진학 후 제 ... 었습니다.}{또한 연간의 활동을 바탕으로 콘텐츠의 목적과 재미를 쉽게 이해할 수 있었습니다.}2 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    너에게 닿기를 비평문
    너에게 닿기를‘너에게 닿기를’은 처음 만화책에서 애니메이션으로 또 애니메이션에서 영화로까지 만들어진 작품이다. ‘너에게 닿기를‘의 장르는 학원, 연애, 순정, 로맨스이다. 여자 ... ‘사다코’라고 부르며 점점 친구가 사라지게 되고 급기야 고등학교 입학을 하게 된 현재는 ‘사다코와 접촉하게 되면 귀신이 들린다.’, ‘사다코와 눈을 마주치면 병에 걸린다.’라는 소문 ... 고, 강한 의지를 가지고 있는 여자주인공. 친구 많고 항상 밝고 사람들이 항상 따르며 불의를 못 참는 남자주인공. 다른 애니메이션이나 영화, 드라마에도 많이 등장하는 클리셰이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니, 영상, 만화학과 지원용 맞춤형 생기부 기재 예시입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    어 '고등학교의 추억'을 주제로 뮤직비디오를 창작함. 이 활동에서 촬영 감독의 역할을 맡아 조원들과 함께 적극적으로 활동함. 주제에 맞는 장면의 이야기를 짜고 더 주제 전달이 잘되 ... 도록 촬영 구도와 분위기 연출을 구상하여 촬영함으로써 자신의 역할을 잘 수행함. 그 결과 바쁜 고등학교의 생활 속에서도 친구들과 함께라면 다양한 추억을 남길 수 있다는 메시지 ... 하고, 이러한 고양이와 인간의 역설적인 종속 관계의 역사적 유래까지도 살펴보는 재밌고, 유익한 내용으로 구성된 발표 자료였으며 내용에 걸맞은 세련된 자작 애니메이션과 함께, 유창한 영어
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.03 | 수정일 2025.01.20
  • 일본어 작문 버킷리스트
    고등학교 1학년 때 정한 것으로 그 당시 목표 달성 기준을 자막 없이 영화 한 편을 완벽하게 이해하는 것으로 설정하였습니다. 이 목표를 이루기 위해 먼저 언어를 정했어야 했 ... 는데 그 당시 SNS에서 일본 애니메이션을 보고 귀가 트였다라는 글을 보았고 무작정 애니메이션 한 작품을 골라 보기 시작했습니다. 애니메이션을 계속 보다 보니 반복되는 단어가 조금 ... 가보고 싶습니다. 유럽에 간다면 여러 나라를 여행하며 그곳에서만 볼 수 있는 아름다운 자연경관을 보고 싶습니다. 그중에서도 특히 이탈리아의 피렌체를 가보고 싶은데 고등학생 때
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.13 | 수정일 2024.06.22
  • 영월문화재단 2025년 제1회 직원(정규직) 채용 자기소개서
    )- 성장 과정 및 성격(희망하는 직무 혹은 취급하고 싶은 제품 혹은 서비스와 연계)저의 성장 과정으로는 20살 전후로 가장 크게 변화했다고 생각합니다. 고등학생 시절까지는 아무런 ... 의욕도 열정도 가지고 있지 않았습니다. 고등학교 3학년 때 도자기에 그림을 그리는 활동에 행복감을 느끼게 되어 그때 저의 첫 꿈이 생겼던 시기였습니다. 20살 이후부터는 경제 ... 것이 있을까 고민을 한 결과 마케팅 직무에 관심을 가지게 되어 1학년을 마친 후 마케팅 학과로 전과하게 되었습니다. 과거 동아리 활동을 하면서 애니메이션을 제작하는 활동을 진행
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 기초일본어 연습. 애니메이션으로 본 일본
    애니메이션을 통해 본 일본내가 일본이란 나라에 관심을 가지기 시작했던건 중학생때 우연히 명탐정 코난을 보기 시작했을 때부터 였다. 물론 다른 애니메이션들에 비해 현실과 거리가 먼 ... 애니메이션이긴 하지만 부활동이나 축제 같은 일본 문화와 관련된 에피소드들도 많았다. 하지만 자막으로는 이해할 수 없는 내용도 많았고 단순히 번역된 말을 받아들이는것 보다는 그 ... 돌아간 고교생 명탐정이 여러 사건들을 해결하면서 검은 조직을 뒤쫓는 내용의 애니메이션인데 처음엔 초기 회차들의 기막힌 추리에 감탄하고, 이후에는 검은조직과 관련된 스토리에 빠져서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    알베르 카뮈 <이방인> 비평문 레포트
    어릴 적 즐겨보던 애니메이션 은 지금은 썩 좋은 기억으로 남지 못했다. 이야기 속 주인공 ‘코난’은 우연히 일어난 살인 현장을 목격한 후 놀라운 추리력으로 사건 ... 하는 것은 전적으로 코난이지만, 그에 대한 모든 공과 명예는 탐정 유명한이 가진다. 또한, 그는 이전으로 돌아가려 노력하기보단 사건 수사에만 주야장천 시간을 할애한다. 분명 그는 고등학생이었던 본래의 몸을 원했고, 그로 인해 좌절과 슬픔을 겪으면서도 말이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.13
  • [정보컴퓨터교육] 멀티미디어 일반 교과 지도안(교생실습 자료)
    1. 교재가. 교재명 : 고등학교 멀티미디어 일반나. 저자 및 출판사 : 인천광역시컴퓨터교과연구회편 / 웅보출판사2. 단원명가. 대단원 : Ⅲ. 플래시 중급나. 중단원 : 10 ... . 마스크 활용 애니메이션다. 소단원 : 1) 마스크 애니메이션의 이해2) 마스크 애니메이션 만들기3) 마스크 애니메이션의 활용Ⅱ. 단원 설정 이유1. 거시적으로 보았을 때 컴퓨터 ... 한 정보 창출과 유통 능력을 배양할 수 있도록 한다.2. 우리의 일상 생활이 디지털화 되면서 인터넷이나 전자기기에서 동영상이나 플래시, 애니메이션을 많이 접하게 되었다. 동영상은 통합
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 일본의 문화 아니메(anime)에 대한 보고서 자료
    들에게 일본의 아니메 문화에 대해 알리고 싶어 ‘アニメ’를 주제로 선정하게 되었다.アニメ란?아니메(アニメ), 재패니메이션(영어: Anime)은 일본의 애니메이션을 통틀어 일컫 ... 는다. 주로 기존에 연재되는 동명의 인기 있는 만화를 원작으로 제작되며, 장면의 대부분은 셀 애니메이션 방식이 사용된다. '아니메‘는 영어 단어 'Animation (애니메이션) '이 ... 한다. 아니메는 원래 일본에서 애니메이션 (Animation)을 지칭하는 약자였지만, 일본의 애니메이션 산업이 전 세계 애니메이션 중 60% 이상을 제작할 정도로 거대해진 오늘날
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.05 | 수정일 2022.01.07
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2025년 07월 23일 수요일
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