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EasyAI “애니팡성공신화” 관련 자료
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"애니팡성공신화" 검색결과 1-13 / 13건

  • 애니팡성공신화
    성공학특강강사명이정웅특강제목소셜게임 애니팡의비즈니스 성공 전략군대를 다녀오고 학교로 돌아와 복학생으로 참 힘든 시간을 보냈다는 이야기에 공감이 많이 되었다. 진로나 적성에 맞 ... 기게임, 애니팡 종류, 테트리스 등 안 만들어본 게임이 없을 정도로 열심히 일하면서, 사람들이 어떤 게임을 좋아하는지에 대해 감을 좀 잡으셨다고 한다. 강사님이 들어간 회사는 처음 ... 셨단다. 당시 ‘애니팡’, ‘애니사천성’, ‘아쿠아스코리’, ‘윷놀이’, ‘정글스토리’ 등 다양한 게임을 선보였다. 나도 ‘아쿠아스토리’를 정말 재밌게 했던 기억이 난다. 매 시간마다 물
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.09
  • [성공학특강 소감문] 이정웅 - 국내1위 소셜게임 애니팡신화
    성공학특강강사명이정웅특강제목국내1위소셜게임애니팡신화제출날짜:5/30학과학번이름좌석번호 A84오늘의 성공학특강 강사는 국민소셜게임으로 유명한 애니팡을 만들어낸 썬데이토즈의 이정웅 ... 다. 이정웅 대표님은 명지대 공대를 다니시다가 병역특례 업체이자 게임개발회사에 들어가 지금의 애니팡을 만들게 된 역량의 기초를 다지셨다. 그리고 여러 회사를 거쳐 지금의 썬데이토즈를 만들 ... 이름을 지었다고 했다. 또 인상깊었던 것은 이정웅 대표님의 미국여행기였는데 그때의 여행에서 얻은 지식과 경험들이 지금의 애니팡을 만들어냈다고 하셨다. 그때 당시 미국에서는 페이스북
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.16
  • 특정 집단을 선정하여 집단의 특성과 발달과정을 분석하고 해당 집단이 발전하기 위한 자신의 의견을 서술하세요.
    하였고 애니팡 역시 2000만 회 이상 다운로드 기록을 남기며 성공하였다. 애니팡은 카카오의 매출을 흑자로 전환시키는 데에 지대한 역할을 했고 애니팡성공 이후 카카오톡은 모두 ... 한다.Ⅲ. 결론지금까지 특정 집단을 선정하여 집단의 특성과 발달과정을 분석하고 해당 집단이 발전하기 위한 나의 의견을 서술해보았다. 본론에서는 스타트업으로 시작하여 성공 신화를 쓴 ... . 자 한다. 카카오의 집단적 특성은, 수평적이면서도 논쟁적이지만 집단의 구성원들이 몰입을 잘 할 수 있다는 것이다. 혁신과 변화에 적합한 집단 문화가 카카오의 주요 성공 요인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명의 성공 요인에 대한 분석
    방 사장, 대기업 CEO, 벤처의 신화가 되기까지……………………………….…..…...12. 애니팡 창업주 이정웅 대표- 직원 없이 ‘애니팡’ 출시 후 1년만에 코스닥 상장하기 ... 에 싸이월드 앱스토어가 런칭되었고, 선데이토즈는 사이트가 오픈 되자마자 애니팡, 사천성, 아쿠아스토리를 차례로 출시하며 대성공을 거뒀다. 2011년 ‘정글스토리’를 연달아 성공 ... 하였고애니팡 출시 1년이 채 되지 않아 코스닥에 상장하는 신화를 일구어낼 수 있었다.3. 메가스터디 창업주 손주은 대표- 과외 선생, 학원강사 ‘손사탐’에서 벤처부자가 되기까지.과외
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2017.10.13
  • 성공학특강 소감문(이정웅)
    성공학특강강사명이정웅특강제목국내 1위 소셜게임'애니팡' 신화제출날짜: 5/30학과학번이름좌석번호카카오톡 게임 애니팡. 한 동안 아침에 눈 뜨면서 잠들 때까지 손에 쥐고 살 ... 았던 게임이었다. 귀여운 캐릭터를 좋아하는 나에게 애니팡은 정말 끌리는 게임이었다. 처음에는 요령을 몰라 헤맸지만 반복적인 게임을 통해 드디어 1위를 탈환했던, 나름의 성취감을 안겨준 ... 게임이라 하겠다. 그런데 그렇게 내 생활의 큰 부분을 차지했던 애니팡을 우리학교 선배님이 만드셨다고 한다. 게다가 그 선배님이 강의를 해 주신다고 하니 강의실로 가는 발걸음도 가볍
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.24
  • 카카오톡 & 애니팡성공요인과 마케팅 전략분석 및 나아갈 방향
    WINTERTemplate카카오톡 애니팡의 마케팅메신저 신화를 새로 쓴 카카오톡과 지극히 단순하고 평범하게 보이는 게임인 애니팡이 전국을 평정한 이유를 마케팅에서 찾 ... 는다!!CONTENTSCHAPTER 1. 카카오톡 애니팡이란?CHAPTER 2. 그들의 성공요인 분석CHAPTER 4. 결론/ 나아갈 방향CHAPTER 3. 마케팅전략 분석 (4P, STP ... , SWOT)Chapter 101카카오톡 그리고 애니팡이란..?전국민의 문장 “문자해”를 “카톡해”로 바꾼 스마트폰 메신저계의 혁명 어플리케이션 현재 전세계 회원수 약 5950만명
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 드라마를 통해 본 한류의 성공 SWOT 등 분석
    을 통해 당사 제품을 맞춤형을 꿰하려 하는데, 대장금은 어떠하였는가를 살펴보고자 한다.S(Strength)는 ‘평범女의 성공신화’ 이다. 중동을 비롯해 중화권, 일본 등 아시아국가 ... 적으로는 애니팡이라는 게임을 꼽을 수 있다. 또한 최다 회원을 확보하고 있는 다음카카오와 같은, 네트워크망을 기반으로 공격적인 게임 보급을 하는 기업이 있음도 확인 할 수 있다. 이렇게 ... 의 중론이다. 따라서 약점조차 장점으로 승화된 점이 또 하나의 성공요소로 작용했다는 분석이다.O(Opportunity)는 앞선 두 대작이 깔아 놓은 초석이었다. 욘사마 신드롬을 기억
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.05
  • 독서천재가 된 홍대리를 읽고
    을지 영리하게 파악하고 있는 사람.두 공동저자는 한 명은 베스트셀러의 저자가 되고 한 명은 영어학원 원장이 됨으로써 성공신화를 썼다고 자찬한다. 물론 배울 점이 없지는 않을 것이 ... 다. 하지만 그들의 성공은 진정한 삶의 지혜를 누군가에게 가르치기에는 아직 너무 알량하고 얕지 않은가. 책 내내 스스로를 너무 포장해대는 통에 거부감이 들 지경이다. 삶의 지혜 ... 를 배우겠다면 차라리 진정한 성공의 대가들의 메시지를 담은 ‘혼 창 통’이나 혹은 시한부 선고를 받고 죽음을 앞둔 노교수가 담담하게 삶을 돌아보며 이야기해주는 ‘모리와 함께한 화요일
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.17 | 수정일 2014.05.14
  • [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 보고서
    다.Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장모바일 게임에서 ‘국민게임’으로까지 불렸던 애니팡과 같은 성공 신화는 앞으로 나오기 어려울 것으로 업계는 보고 있다. 소규모 개발사들의 성공 토대였 ... 을 개발하여 시장에 진출함으로서 높은 수익을 얻을 수 있게 된다. 모바일게임을 통해 기업의 가치 향상을 추구할 수 있는 것이다.과거 앵그리버드와 같은 모바일게임의 성공에서 알 수 있 ... 하였고 온라인게임을 시장에서 성공을 거둔 기업들이 많이 존재하는 상황이다.온라인게임 시장에서 경영활동을 통해 성장한 기업들이 이제는 모바일시장에 진출함으로서 그 영향력을 확대하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.20
  • 웨어러블 디바이스(삼성 갤럭시 기어) 마케팅 전략
    인가구 ↑ 남녀노소 모두 외모와 패션에 대한 관심↑ 자연스레 헬스 케어의 관심도 ↑ 과거의 중년 : 기계에 대한 배움 회피 현재의 중년 : 애니팡 , 카카오톡 사례로 최신기기 ... 성공 가능성↑ 최근 싱글족의 급증으로 All-in-one 제품 소비 ↑ 거시 환경 분석 최신기기 관심 연령이 확산되고 자기관리에 대한 중요성의 증가로 선호 시장이 넓어지고 있 ... 는 두근거림SALE 4P MIX“ 오딘 ” 오딘은 북유럽 신화 신으로 마법에 능통해 어떤 형태로든 변신할 수 있는 능력 을 가지고 있다 . 이 특징을 우리 제품에 적용시켜 , 시계 형태
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.20 | 수정일 2015.07.02
  • [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 PPT자료
    . 대형사 중심의 게임시장Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장모바일 게임에서 '국민게임'으로까지 불렸던 애니팡과 같은 성공 신화는 앞으로 나오기 어려울 것으로 업계는 보고 있다. 소규모 ... 하여 시장에 진출함으로서 높은 수익을 얻을 수 있게 된다. 모바일게임을 통해 기업의 가치 향상을 추구할 수 있는 것이다. 과거 앵그리버드와 같은 모바일게임의 성공에서 알 수 있는 것 ... 개발사들의 성공 토대였던 '카카오톡 게임하기'에 대형사들이 적극 진출하면서다. 최근 모바일 시장의 변화는 대형업체들의 적극적인 참여이다. 막강한 기업역량을 가진 대형 게임업체
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.20
  • 카카오톡 마케팅전략비교 (VS 네이버라인)
    을 합병하여 NHN을 설립한 그는 NHN 해외지사장(USA)을 역임하다 퇴사를 결심한다. 그 후 벤처기업 아이위랩을 창업하여 몇 가지 콘텐츠를 제작했지만 성공을 거두지 못한 그 ... 이 없고 무료라는 강점을 이용해 사용자들에게 커다란 편의로 카카오톡이 등장했다. 한국에서의 성공 이후 현재는 세계화 정책을 통해 일본, 중남미, 미국으로의 시장확대를 위해 지속적인 ... 노력을 기울이고 있다.자본 : 정확한 액수는 밝혀지지 않았으나, 2012년 9월 ‘수억’원 대의 흑자를 기록했다고 김범수 의장이 인터뷰 하였다. 카카오 게임의 성공으로 2012년
    리포트 | 14페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.02.27
  • 문화산업의 개념과 분류
    화, 지역 문화클러스터 조성 등으로 지역균형발전에 기여한다.[반지의 제왕], [해리포터] 등은 신화와 같은 문화원형에서 소재를 개발하여 세계적 수출상품으로 성공한 대표적 사례이다. GES4 ... 억원, 부가가치유발 8700억,취업유발효과 4만 3000여명문화선진국들은 문화상품 수출로 높은 부가가치를 실현한다.-[애니팡] 출시 5개월만에 하루사용자 1천만, 부가가치 유발액
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
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2025년 07월 27일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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