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"써든어택 리니지" 검색결과 1-9 / 9건

  • 한국게임의 성공과 미래
    를 했다. '바람의 나라'는 누적 회원 수가 무려 2000만 명이 넘고, 현재까지도 서비스되고 있는 세계에서 가장 오래된 MMORPG 게임이다. 그 후 '리니지', '건 바운드 ... ', '크로스 파이어', '서든 어택', '메이플 스토리', '카트라이더', '미르의 전설', '피파온라인', '아이온', '던전 앤 파이터' 등 스포츠, MMORPG, FPS, MUD ... 어졌다. 또한 '디아블로'는 출시 며칠 만에 정복당했다. 그래서 블리자드는 한국의 의견을 귀 기울여 듣고, 한국 게임유저들에게 맞는 밸런스에 맞게 게임을 제작한다. 블리자드는 완벽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    적으로 핵심적인 역할을 수행한다. 온라인 게임 산업에 있어서도 이는 마찬가지인데, 단편적인 예로써 ‘영상물등급위원회’의 심의를 들 수 있다. 엔씨소프트의 주력 게임인 리니지2의 경우 ... 하였다. 시스템통합 업무와 국방부, SK, 천주교구 등의 홈페이지 제작 등이 엔씨소프트가 초기에 벌인 일들이다. 엔씨소프트는 1998년 ‘리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신 ... 했다. ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다. 이어 2003년 3월에는 증권거래소에 상장됐다. 이후‘리니지2’, ‘길드워’등으로 국내외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    하는 게임만 30여종에 이른다. 장르도 다양하다. 카드라이더, 퀴즈퀴즈 등 간편하게 즐길수 있는 캐주얼 게임이 있고, 메이플스토리 같은 RPG, 써든 어택 같은 FPS(1인칭 총싸움 ... 하고 있다. 이로써 양적, 질적으로 국내 최대 규모의 게임회사가 된 셈이다. 전 세계적인 누적 계정 수는 ‘리니지’ 4,300만개 ‘리니지2’ 1,400만개, ‘시티오브히어로/빌 ... 으로 기대 수 있을 것인가에 대한 의구심이 강하게 드는 시기였다. 그러나 연매출 5천억 원에 달하며 순수익이 50프로에 달하는 튼튼한 기업은 많지 않다. 리니지 시리즈와 아이온으로 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 모바일게임시장 분석
    레전드 마비노기영웅전 리니지 2 마비노기 다크에덴 테일즈위버 와후 서든어택 온라인삼국지 Final 거상 판타지카 어둠의전설 룰더스카이 마구마구 테라 그라나도에스파다 리그오브레전드 ... 에 소식듣게돼 - 하상욱 단편시집 ‘ 애니팡 ’ 中에서 -25 기 김미리 26 기 이슬기 모바일 게임시장 국내CONTENT 1. 모바일게임이란 │ 정의 │ 종류 2. 국내모바일게임 ... 204 25 26 27 29 28 30 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 리니지 디아블로 던전앤파이터 메이플스토리 블레이드앤소울 아이온 바람의나라 바하무트배틀오브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    '리니지 2'등이 존재한다.허나, 요새들어,'서든어택' '스페셜포스' 등으로 대표되는 FPS라는 장르가 각광을 받고 있으며, 캐주얼 게임들도 인기가많다. 그렇게 기술적으로도, 완성도면 ... 에 라인과 인터넷이라는 온라인 대중매체를 통해 노출된다. 온라인과 오프라인의 경계가 없다. 한 게임업계 관계자는 “게임을 즐기는 사람이 가요를 듣는 경우는 많아도, 반대로 가요를 듣 ... 이 최상위급이며,전통적인 인기 장르인 MMORPG를 보아도, 최초의 MMORPG라 할 수 있는 '바람의 나라' , 꾸준한 인기를 누리는 '리니지', 엄청난 수준의 그래픽을 가진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    셜 포스의 대체제는 서든어택가정용 게임 PSP의 대체제는 닌텐도나 XBOX 이다.)4.구매자의 협상력위험: 높음.이유: 게임은 돈이 그리 들지 않기 때문에 이 게임에서 저 게임 ... 으로 바뀌기 싶다. 예를 들 면 스페셜포스를 하다가 실증이 나면 서튼어택으로 언제든지 바꿀 수 있다.5. 산업내 기존 기업과의 경쟁양상위험: 높음이유: 다수의 경쟁사 존재한다. 그리고 ... . 게임의 종류게임의 종류는 크게 5가지로 나누어 볼 수가 있다. 비디오 게임(예:PSP, 닌텐도, 등)과 온라인 게임(예:리니지, 카트라이더), 아케이드 게임(일명: 오락실 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • [문화콘텐츠] MMORPG에관하여
    해 쓰이고 있는 실정이다.이 논문은 몰입을 부정적 의미인 중독의 개념 대신 긍정적 의미로서 ‘사용자가 즐거움과 만족을 느끼는 상태’로 정의하며, 국내 성공 MMORPG 사례를 바탕 ... 은 ‘Flow'라는 용어로서 시카고 대학의 심리학자 칙센트미하일(Csikszentimihalyi)교수에 의해 처음으로 사용되었고 ’완전히 빠져드는 경험‘으로 개념화 되었다. 그는 플로우 ... 는 절반 이상을 차지한다. 해본 게임으로는 스타크래프트, 포트리스, 퀴즈퀴즈, 디아블로Ⅰ, 디아블로Ⅱ, 바람의 나라, 어둠의 전설, 라그나로크, 테일즈위버, 크레이지 아케이드, 리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.01
  • [촉망받는기업조사]잉카인터넷,게임하이(벤처)
    베타 테스트12월 게임하이 벤처기업 등록2005 03월 서울통상 산업진흥원 사전제작 우수게임 선정(데카론)04월 온라인 FPS "써든어택“ 넷마블 퍼블리싱 계약05월 데카론 오픈베타 ... 실시08월 써든어택 오픈 베타 서비스 시작(넷마블)11월 데카론 중국 차이나조이 최우수 해외게임 대상 수상데카론 중국 오픈 베타 서비스 시작(동시접속자수 25만명)데카론 국내 ... 평생 무료 선언2006 01월 데카론 일본 오픈 서비스 시작써든어택 2006 퍼스트 클랜 진행03월 써든어택 동시접속자수 9만명 달성04월 데카론 네오위즈 피망 서비스 실시05월 써
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.18 | 수정일 2014.12.19
  • 기사화 되었던 컴퓨터 게임(미디어)의 2006년 한해 부정적 시각과 긍정적 시각에 따른 소고
    부터 온라인 게임을 즐기기 시작했다. 슈팅게임 ‘서든어택’에서부터 중독성이 강한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지’ 등 안 해 본 게임이 없다.혼자서 게임을 즐기는 게 습관 ... 를 찾는 것도 어렵지 않다. 보통 '쓸 만하다'는 평가를 받는 아이템을 갖추려면 2000만 아데나 정도가 필요하다. 현금 30만~40만원이 드는 셈이다. 이것도 2년 전에 비해서 ... 에 빠져 들었다.인터넷 게임에 빠지자 게임 결제 비용으로 한 달에 수십만 원을 쓰고, 게임 캐릭터가 죽기라도 하면 머리를 쥐어뜯으며 신경질적 반응을 보였다. 2학기가 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.20
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2025년 12월 11일 목요일
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