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"소니엔터테인먼트코리" 검색결과 1-15 / 15건

  • 소니코리아의 그린마케팅
    이 바로 소니의 힘이라고 할 수 있다.3. 환경경영과 기업이익의 사회 환원전세계 모든 소니사와 Green sony로서의 역할을 활발히 하고 있으며,환경경영 시스템을 성공적으로 도입 ... Playstation등 세계 최고 수준의 방송장비를 만들었다."do you dream in sony?"라는 말이 "꿈이 현실로 된" 제품을 내어 놓아 소비자의 마음을 사로잡을 수 있는 제품개발력 ... 비용을 본사에 보고하도록 하였다.소니코리아에서도 GM(Green Management) 담당자를 별도로 두고 국내 실정에 맞는 환경회계 보고서를 매년 작성하는 한편, 각 부서에서 발생
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.25
  • [경영전략]소니 코리아의 진출전략 및 위기와 새로운 전략방안
    INTERNATIONAL 신설 (100% 직접투자)2000년 SONY KOREA로 명칭 변경소니 BGM 뮤직 소니 서플라이 체인 솔루션 코리소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아STEP 1STEP ... 코리로 인한 위기상황소니 코리아의 위기SONY삼성, LGstory telling/online communication 전문제품 소비자, 전문가의 리뷰, opinion leader ... 2. 기업 위상 - Target marketing 3. 고객만족도 하락 - A/S 개선기업 신뢰도 / 브랜드 이미지 제고최종 결론www.sony.co.kr www.lgeri.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.12
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    로 유명한 해외의 유명 게임 개발사인 블리자드엔터테인먼트를 비롯 소니컴퓨터엔터테인먼트, 마이크로소프트 등 많은 메이저 게임 개발 ? 유통 기업들이 한국의 게임 전시회에 지대한 관심 ... (Tilman Reiff and Volker Moraw, 2001)은 라이프와 모베라가 소니사의 플레이스테이션을 패러디하여 만든 작품이다. 두 명의 관객이 탁자 형태의 게임기 ... .ⓑ 역사적 사건과의 조합역사적 사건과의 조합은 게임 엔진이나 코드를 조작하여 재창조되기 때문에 조작에 분류할 수도 있으나 조작 보다는 다fms 요소와의 조합이 우선시 되어 조합의 카테코리
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • [마케팅] 소니 PSP
    소니엔터테인먼트 코리아(PSP)목 차1. 회사소개2. STP분석3. SWOT분석4. 마케팅 분석5. 발전방향 및 전략주식회사 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 ... 유통을 담당하는 ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트의 한국법인입니다.설립목적SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의 PlayStation ... 고 있쟁업체 분석닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • [마케팅]게임기시장 마케팅분석(플레이스테이션)
    을 예고 - Nintendo도 Game cube로 새로운 제2차 차세대 게임기 전쟁에 참여PS2의 성공전략 / 요인사고의 변화 - 게임기 고정관념 탈피 - 종합엔터테인먼트 기구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.02
  • 닌텐도DS의 마케팅전략 및 분석
    에서 이동성과 네트워크 기능을 결합한 휴대용 게임기가 차지하는 비중이 점차 상승하고 있는 추세3. 현재 휴대용 게임기는 종합 멀티미디어 정보 단말기로서 게임시장과 엔터테인먼트 시장 ... 비디오 게임 시장의 대부분을 차지함7. 2008년 비디오게임기 시장은 플랫폼 벤더인 소니, MS, 닌텐도 3사가 시장을 주도하고 있음8. 휴대용 게임기분야에서 소니와 닌텐도 2사 ... 가 치열한 경쟁을 하고 있음5. 2008년 국내 비디오 게임 시장규모는 6,000억~7,000억 대로 전년 대비 1.5~2배 정도 크게 성장할 것으로 전망소니 PSP 화려한 그래픽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.19
  • 경영학 소니 SONY 기업역사 미국진출 한국진출 사례 분석 21C 소니
    할 수 있는「종합 엔터테인먼트 서비스 기업」이다. 소니는 앞으로 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크의 융합에 의한 시너지 창출을 통해 디지털 신시장에 적극 진출할 계획이다.소니소니 ... 의 미래상을 ‘최초의 광대역 엔터테인먼트 회사’로 규정하고 종합 인터넷?네트워크 회사로의 전환을 꿈꾸고 있다. 이러한 소니의 개혁과 전환의 추진 전략에 대해 살펴보면 다음과 같 ... 원의 매출을 예상하고 있다.소니 코리아의 현재 직원수는 2백5명이며 자본금 규모는 16억원이다. 지난 4월 소니인터내셔널 코리아에서 소니 코리아로 회사이름을 바꿨으며 8월에는 삼성
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.25
  • 비디오게임샵 사업계획서
    엔터테인먼트(SCE)의 휴대용 게임기 PSP의 초반 높은 판매량과는 달리, 마이크로소프트코리아에서 시판 중인 X박스의 침체와 닌텐도DS의 부진에 따른 것으로 분석된다. 하지만 엔화의 약세 ... 게임시장의 발전 가능성은 무궁무진 하다고 할 수 있다.비디오게임시장의 발전이 한층 더 밝게 보이는 이유는 휴대용게임기의 등장이다. 소니의PSP, 닌텐도사의 NDS등 휴대용게임기 ... 으로 보가 나돌고 있다. 닌텐도 레볼루션도 또한 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 수퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 및 닌텐도 64에서 게임을 다운로드할 수 있는 기능이 있다.출처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.21
  • [기업 경영]소니[SONY]의 변화와 혁명
    가 가치 연대를 구축하는 종합 디지털 엔터테인먼트를 구상하고 실행에 옮긴 것이다. 이런 다각적인 소니의 변화는 기존의 브랜드 가치를 뛰어넘어 새로운 가치를 만들어 내기에 부족 ... 되고 활동도 이 맥락에서 시작됐다. 상수원 수질 보호를 위해 소니 코리아가 건져 올린 수중 쓰레기만도 1톤 트럭 30대분인 30여 톤에 이른다. 모두 소니 코리아에 활동하는 스킨 ... )’를 아시아 지역에서 유일하게 받았다. 세계 판매법인 으로서는 유일한 수상자다.또한 소니 코리아에서는 명함 뿐 아니라 회사 내의 모든 사무 용품도 환경 인증 제품을 사용하도록 하고 있
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.18
  • [국제경영학] 소니의경영전략과정책
    을 통한 두 상품의 판매량이 1만대에 이를 것으로 전망했다.지난해 8월 인터넷쇼핑몰(www.sony.co.kr)을 개설한 소니코리아는 인터넷 판매가 소비자들로 부터 좋은 반응을 얻 ... 최소 4천억원의 매출을 예상하고 있다.소니코리아의 현재 직원수는 2백5명이며 자본금 규모는 16억원이다. 지난 4월 소니인터내셔널 코리아에서 소니코리아로 회사이름을 바꿨으며 8월 ... 1. 경영이념▷ 인간 생활에 있어 기존에 없었던 즐거움과 편리함을 제공한다는 경영이념 하에 '브로드밴드 엔터테인먼트' 기업을 지향하고 있다.◇ 현대무역의 이해 ◇2. 사업연혁
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.23
  • [국제경영] 소니엔터테인먼트코리아(SCEK) 사례
    /W 발매, 세계 최초로 방” Business 공식 개시 -- “방” Business관련 공식 사업권자로 국내 대기업 2개사 계약 체결, 6월 중 본격 영업-소니컴퓨터엔터테인먼트코리 ... 의 다양한 사업 전략 → ‘플스방’소니컴퓨터엔터테인먼트코리아,상업용 PlayStation®2 이용한 “방” Business 공식 개시- 상업용 PlayStation®2 및 게임 S ... .......................................................64. 소니 직접 한국에 상륙..............................................................75. 한국 콘솔 게임 시장
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [경영전략] 소니뮤직코리아 경영전략
    는 음악에서 보는 음악의 풍토 조성으로 인해 스스로 무덤을 판 격이 됨1. Sony Music Korea 소개상 호 : 소니뮤직엔터테인먼트코리아(S.M.E.K) 설 립 일 ... 해외시장 개척 시스템 구축 소니 브랜드로 인한 소니 뮤직 코리아에 대한 신뢰감 확보 소니의 폭 넓은 자회사대표적인 국내 가수 육성 프로그램 싱글 앨범 발매 시스템 음반대여 점포 신설{nameOfApplication=Show} ... 5. 국내 음반시장 분석 Ⅲ. 결론Ⅱ. 본론 1. 소니 뮤직 코리아 소개 2. 소니 뮤직 코리아 조직도 3. 소니 뮤직 코리아 자원 4. 소니 뮤직의 한국 진입 과정 5. 한국
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.21
  • [컴퓨터와정보사회] 차세대 저장장치
    을 것으로 예상된다. 특히나 맥스터코리아에서는 250GB 용량의 휴대형 하드디스크드라이브(HDD)를 선보였다. 앞으로도 하드디스크의 용량은 나노기술의 개발과 함께 소형화, 대용량화 되 ... 430개보다 뛰어난 최고화질이란 특징으로 마스터테이프에 필적할 정도이다.3. 블루레이(Blue lay)가전 업계는 그동안 DVD로 홈 엔터테인먼트 분야에서 톡톡히 재미를 보 ... 는 2시간 분량의 비디오 이미지를 현재의 DVD보다 2배 정도 높은 선명도로 저장할 수 있다. 게다가 덤으로 공DVD에 데이터를 기록할 수 있도록 해준다최근에 일본 소니가 그 블
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.14
  • 가수 보아의 세계시장 성공전략
    의 개발이 이루어지고 있는 이때, 한국의 SM엔터테인먼트가 심혈을 기울여 만든 고객 맞춤식 가수인 '보아'는 글로벌 시대에 우리의 이목을 끈다.철저한 시장분석과 집중투자를 통해 ... 해봄으로써 앞으로 '보아'의 미국, 중국 시장에서의 성공을 위한 해법을 찾을 수 있을 것이다.Ⅱ. SM엔터테인먼트 분석1. SM엔터테인먼트 소개회 사 명 : (주)SM 엔터테인먼트 ... 들의 미국 Hollywood 진출 계획· SM Entertainment Hollywood 설립 예정4. SM엔터테인먼트의 특징첫째, 온라인 마케팅 시스템을 국내 처음 성공적으로 구축
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.15
  • [마케팅]Play Station2 마케팅분석보고서
    :*Dream to RealPS-2는 이러이러한 과정을 통해 한국에 정식 수입되어 판매되기 시작했습니다...PAGE:7About SCEK명 칭: ㈜소니컴퓨터 엔터테인먼트 코리아Sony ... 여 을1956년생, 46세미국하버드대학교경영대학원 경영학 석사1989. - 2001.12소니뮤직코리아 사장2001.12 - . [現]소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 (SCEK)대표이사 ... 하고 훌륭한 MBA 출신이네요… 이전까지는 소니뮤직코리아에 있었슴다.게임에 대한 전문가는 아니었다아래 사진은 비공식루트를 통해 얻은 사진이다…..PAGE:9국내 게임시장 규모
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    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.03
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2025년 11월 05일 수요일
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