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"세계 사운드스케이프 프로젝트" 검색결과 1-18 / 18건

  • 세계 사운드스케이프 프로젝트의 역사적 전개과정과 성과 (Historical Development Process of World Soundscape Project and the Accomplishments)
    한국생태환경건축학회 한명호, 오양기
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    하는 작업을 포함합니다. 예를 들어 작품은 비디오 프로젝션, 대화형 사운드스케이프, 가상 현실 구성 요소를 결합하여 풍부하고 몰입감 있는 경험을 만들 수 있습니다.한 국가에 국한된 예술 ... 는 예술 창작을 위한 주요 매체로 기술을 사용하는 것을 포함합니다. 여기에는 비디오, 사운드, 컴퓨터 그래픽, 대화형 설치, 가상 현실, 증강 현실 등과 같은 다양한 형태의 디지털 기술 ... 의 경계를 넓히려고 노력합니다.상호작용 및 참여를 이끄는 특징이 있습니다. 많은 미디어 아트 설치 및 프로젝트에는 상호작용이 포함되어 있어 관객이 작품에 적극적으로 참여하도록 유도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 인터넷 관련 용어 해설(인터넷의이해)
    인터넷의이해Title : 인터넷 관련 용어 해설1. 인터넷 【Internet】읽기 : 인터넷통신 프로토콜인 TCP/IP를 이용하여 전 세계의 네트워크를 접속 시킨 거대한 컴퓨터 ... 네트워크. 그 기원은 미 국방부의 고등 연구 계획 국(ARPA)이 시작한 분산 형 컴퓨터네트워크의 연구 프로젝트인 ARPAnet이라 여겨지고 있다. 1986년엔 ARPAnet ... 하여 세계 규모의 정보 통신 인프라로서 그 지위를 확고히 하였다. 인터넷은 전체를 통괄하는 컴퓨터가 존재하지 않는 분산형 네트워크이며, 전 세계에 무수히 많은 서버 컴퓨터가 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.04 | 수정일 2020.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    AOL과 Time warner의 합병사례
    AOL과 Time warner의 합병사례Ⅰ. 서론거대 온라인 서비스 사업자인 AOL 2001년 6월 현재, AOL Time Warner는 전 세계에 약 3천만 가입자(가입자당 일 ... 시켰다. 또 1년 후인 1997년 11월에는 마이크로소프트의 익스플로러 등장으로 위기의식을 느껴 그 당시 브라우저 시장을 선점한 네스케이프를 인수했다. 당시에는 가입자 락인(lock ... 프로젝트(Greenhouse Project)를 통해 CP들을 육성한다는 경영전략을 세워, 1996년에 23개 그린하우스 서비스 벤처를 육성하였고, 지분 참여를 통해 이들의 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.19
  • 워드프로세서 1급 PC 기본 상식 요약 6일차
    , 플로터, 빔 프로젝트, 멀티비전, 사운드카드 등[Tip] MPC 레벨멀티미디어 사용을 위한 소프트웨어와 하드웨어, 주변기기의 최소한의 필요 사항을 규정한 것5) 압축 기술JPEG ... 장치 연결?터미네이션과 ID 설정비디오 카드ISA 방식, VESA 방식, PCI 방식, AGP 방식사운드 카드ISA 방식, PCI 방식노트북PCMCIA 카드휴대용 PC를 위한 ... (MAN)LAN과 WAN의 중간 형태도시와 위성 도시간에 구축되는 통신망광역 통신망(WAN)국가나 전세계에 걸쳐 형성되는 통신망부가 가치 통신망(VAN)공중 통신 사업자로부터 회선
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.27
  • 건축가 NOX
    종 전자 예술작품을 발표. 건축작품에서 다수의 상을 수상하고 2000년 베니스 비엔날레를 비롯 세계각지에서 작품 전시. 네덜란드에 있는 다수의 대학에서 가르침. 현재 카셀과 뉴욕 ... 시간 살아있는 소리의 흐름을 만들어낸다. 사운드 아티스트인 Edwin van der Heide는 밀접하게 연관된 주파수들 간의 간섭현상을 이용함으로써, 움직임의 인풋이 음악을 직접 ... 적으로 변형시키는 인터랙션이 아닌 작곡방식을 변형시키는 방식으로 프로그래밍하였다. Son-O-House는 공간, 사운드, 사람에 의해 끊임없이 변화하고 진화해가는 '발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.14
  • [VRML][VRML 정의][VRML 특징][VRML 기능][VRML 표준][VRML 응용분야][VRML 전개방향]VRML의 정의, VRML의 특징, VRML의 기능, VRML의 표준, VRML의 응용분야, VRML의 전개 방향 분석
    으로는 거의 불가능하고 상당한 장비와 유능한 그래픽 디자인 전문가들이 필요하다. VRML을 사용하면 텍스트, 이미지, 애니메이션, 사운드 등으로 이루어진 3차원 세계와 상호 작용할 수 ... 국내외적으로 휴먼-컴퓨터 인터액션 프로젝트 등에서 연구가 활발하다. 이미 인간의 오감을 이용한 인터페이스 개발 기술 중 몇 가지는 상용화까지 되어 있다. 하지만 문제는 이러 ... 등의 새로운 언어 체계도 수용할 수 있도록 했다. 기존 넷스케이프에 플러그인 기능으로 제공했던 리얼오디오, VDO라이브, 쇽웨이브 등이 이번 VRML 2.0 버전에 그대로 수용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.16
  • [월드와이드웹][WWW][인터넷][웹][웹사이트][월드와이드웹(WWW) 관련 기술]월드와이드웹(WWW)의 특징과 월드와이드웹(WWW) 관련 용어, 월드와이드웹(WWW) 관련 기술 및 월드와이드웹(WWW)의 서비스 구축 분석
    만으로 전 세계 웹 서버(Web server)에 있는 홈페이지를 볼 수 있다. 웹 브라우저의 종류는 크게 넷스케이프와 익스플로러 등이 있다.8. CGI와 Perl1) CGICGI ... 월드와이드웹(WWW)의 특징과 월드와이드웹(WWW) 관련 용어, 관련 기술 및 월드와이드웹(WWW)의 서비스 구축 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 인터넷의 시작1. ARPANET 프로젝트 ... 이 Lynx이며, NCSA, 첼로, EINet, 네트스케이프, 에어 모자이크, GWHIS브라우저 등 상당히 많다. 이중에서, 여러 면에서 가장 우수한 것이 네트스케이프다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.06
  • 인터넷의 활용과 전자상거래
    인터넷에 대하여목차 1. 인터넷 2. 인터넷의 활용 3. 전자 상거래인터넷 전세계에 걸쳐 수 많은 컴퓨터들이 연결된 네트워크들의 집합체 TCP/IP(Transmission ... , 사운드와 동영상 같은 멀티미디어로 내용이 바뀌고 있음 e-메일과 통신, 쇼핑 등도 가능하게 됨 초창기의 소수의 전문가들만이 이용가능 했던 것에 비해 지금은 그 사용인구가 점점 늘고 있 ... (단위 : 1,000명)웹 월드 와이드 웹(World Wide Web : WWW)의 첫 글자를 따서 WWW 또는 웹(Web)이라 함 전세계에 넓게 퍼졌다는 의미와 거미줄이란 뜻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.26
  • [멀티미디어]스트리밍에 관하여 조사하시오.
    하려면 데이터를 수신하고 있는 클라이언트 측은 데이터를 모으고, 그 데이터를 사운드나 그림으로 변환해 주는 응용프로그램에 끊임없이 보내줄 수 있어야 한다. 만약 클라이언트가 데이터 ... 이 발달할수록 점점 더 중요한 위치를 차지하고 있는 기술이다.표준 프로토콜은 RTSP(Real Time Streaming Protocol)이며, 이 규격은 지난 “98년, 넷스케이프사 ... ”97년 퀵타임 TV라는 프로젝트명으로 스트리밍에 대한 연구를 진행하였으나 얼마 지나지 않아 프로젝트명으로 스트리밍에 대한 연구를 진행했었으나 얼마 지나지 않아 프로젝트를 중지해버렸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.18
  • 가상현실
    하지 않는 특정한 환경, 상황을 컴퓨터 를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감(五感)에 일종의 착오를 가져오게 해서 마치 실제 세계에 놓여 있는 것처럼 느끼게 하는 인간-컴퓨터 ... 간의 인터페이스..PAGE:4가상현실의 구성요소몰입(immersion): 내면으로부터 대체세계의 경험을 느끼는 것탐색운행(navigation): 컴퓨터가 만들어낸 사이버스페이스 ... 에서 마음대로탐험하고 상호작용하며 돌아다닐 수 있는 능력조작(manipulation): 가상세계 환경을 조작할 수 있는 사용자의 능력..PAGE:5몰입(immersion)가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • 전자상거래 웹사이트 분석
    한 홈페이지에 그림, 사운드 등의 수준 높은 멀티미디어 효 과를 구현할 수 있도록 MacroMedia사가 개발한 소프트웨어. 파일 용량이 작고, 이미지 확대 축소시에 이미지의 손상이 전혀 ... 의 HTML 페이지와는 상당히 다른 동적인 구성을 가질 수 있게 해 줌. 자바스크립트(Javascript) 자바스크립트는 넷스케이프 상에서 사용할 수 있는 스크립트 언어인데, 마우스 ... 자가 있어야 발전이 있죠. 건전한 경쟁관계를 유지해 세계적인 두 개의 쥬얼리 브랜 드로 만들어 가겠습니다." 형제의 다짐이다. 줄리엣 골드필 CEO 근성이 뛰어난 사람 줄리엣이 단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [정보통신] 인터넷과 멀티미디어
    이 네트워크형 소프트웨어의 수요가 급속히 증가멀티미디어 관련 소프트웨어의 세계 시장 규모3.1.2 인터넷이란? 인터넷이란 IP(Internet Protocol)라는 전송규약을 사용 ... (WWW) 서비스의 개발로 인터넷이 쉽고 편리해짐 1993년 마우스와 GUI를 지원하는 Mosaic이라는 브라우저가 개발 1994년 넷스케이프 네비게이터와 인터넷 익스플로러는 인 ... 적 거리감을 전혀 느끼지 않을 것 한 장소에 위치한 정보라도 상호연관성이 있어 하이퍼링크로 연결하면 하이퍼텍스트 하이퍼텍스트의 역사 1965년 Ted Nelson의 Xanadu 프로젝트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.26
  • 인터넷에 대하여...
    나 영상을 추가할 의도나 화상을 전송하기 위한 기능은 전혀 고려되지 않았다.그 후, 이 프로젝트는 전세계에 거미줄처럼 얽힌 네트워크라는 뜻을 가진 웹이라는 이름으로 불리게 되 ... Ⅰ. 서론지구촌 통신망이라는 이름에 걸맞게 자신의 컴퓨터에서 전세계 일어나는 일을 생동감 있게 볼 수 있다. 예를 들어 하와이에 가고 싶어도 형편상 가지 못하는 사람은 인터넷 ... 하이퍼텍스트 개념 등장, 1960년대 Xanadu 프로젝트(Ted Nelson)실행 되었고 1989년에 CERN에 근무하고 있던 팀 버너스 리(Tim Berners Lee)라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.14
  • 디지털변화의 흐름과 내가 추구하는 웹디자인
    이 어렵다. 필름, 비디오 등도 사용되고 있다. 대형 디스플레이나 프로젝트 등으로 재현하는 프레젠테이션에 사용한다.의 활용, 90년대의 멀티미디어 활용으로 인터랙션의 강조와 90년대 ... 말, 통신기술의 발달로 인한 인터넷환경과 멀티미디어 기술의 접목으로부터 웹디자인의 경향을 디지털 환경에 사회적 반영으로 해석 될 수 있다.웹기술의 발달과 대중화 과정은 세계 ... 로 이것의 개선이 퍼스널 컴퓨터 보급의 열쇠이다.의 기능적 변화 로서 이또한 디지털통신기술의 발달과 밀접한 관계를 갖는다. 초기의 문자적 표현에서 이미지 중심으로 나아가 사운드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • [사회복지] 정보사회와 장애인복지
    정보화사회와 장애인복지I. 서 론우리나라를 비롯한 세계 각국은 국가의 경쟁력을 제고하고 국민의 삶의 질을 향상시키고자 정보화에 박차를 가하고 있다. 그 이유는 정보화를 통해서 ... , 국내의 장애관련 문제와 프로젝트 문서화둘째, 국내의 장애관련 문제에 대한 의문에 신속 정확하게 응답셋째, 다양한 이용자 집단을 위한 정보분류넷째, 국내에서 활용할 수 있는 장애 ... 의 82.4%를 차지하는 것으로 추정되었다. 펜티엄 제품의특징은 사운드, 그래픽 등 시스템 환경이 멀티미디어기능을 지원하여 시각장애인들의컴퓨터활용을 어렵게 만들었고, 다른 장애인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.08
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2025년 11월 27일 목요일
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