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EasyAI “사용자제작컨텐츠” 관련 자료
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"사용자제작컨텐츠" 검색결과 1-20 / 21,457건

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  • 추상 CGI를 사용하는 감성 콘텐츠 제작
    한국컴퓨터게임학회 서동수
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 웨이브렛 기반 무손실 압축 방법을 사용한 동영상 강의 콘텐츠 제작기 구현 (A Instructional Contents Creator using Wavelet for Lossless Image Compression)
    이 필요하다. 본 연구에서는 다중 미디어 객체를 실시간으로 합성하고 해당 영상의 재생산을 위하여 웨이브렛 기반 무손실 압축을 사용하는 동영상 강의 콘텐츠 제작 시스템을 구현 ... 하였다. 상용화된 PC를 사용하여 다중 미디어 객체를 실시간으로 결합시켜주는 동영상 강의 콘텐츠 편집 시스템은 동영상 강의 콘텐츠제작하고자 할 때 빠르고, 쉽고, 유용하게 사용될 수 있 ... 동영상 강의를 손쉽게 제작하기 위해서는 카메라 촬영 영상, 화이트 보드 영상, 첨부 비디오 영상, 도큐먼트 데이터 및 오디오가 실시간으로 결합되어 동영상으로 만들어지는 알고리즘
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.10
  • 국내언론사 뉴스룸의 사용제작 콘텐츠(UGC) 수용에 대한 영향요인 연구: 기술 수용 모델(TAM)을 중심으로 (Understanding the factors affecting Korean media newsrooms' acceptance of UGC: Applying the technology acceptance model(TAM))
    기존의 UGC 연구가 대부분 사용자 중심의 연구로서 사용자 개인의 UGC 제작·사용 동기와 기대요인 등에 초점을 맞췄던 반면, 본 연구는 기술 수용 모델(TAM)을 이론적 틀 ... 로 활용하여 언론사 뉴스룸의 UGC 수용에 영향을 미치는 요인들을 알아보았다. 총 42개의 언론사를 대상으로 설문조사를 실시한 결과, 언론사의 지속적인 UGC 사용 의도에 가장 큰 ... 영향을 미치는 것은 유용성 인식으로 나타났다. 또한 언론사의 용이성 인식이 높을수록, 즉 언론사가 UGC를 활용하는데 어려움이 없을 것이라고 생각할수록 지속적으로 UGC를 사용
    논문 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.23 | 수정일 2025.05.13
  • 중국 신흥 OTT 플랫폼의 자체 제작 드라마 제작 전략 분석 - 빌리빌리 (BiliBili) 자체 제작 드라마 <고상사곡(古相思曲)>을 중심으로 (An Analysis of the Production Strategy of Self-Made Dramas on Chinese Emerging Over-the-Top Platforms: Take Bilibili's Self-Made Drama "An Ancient Love Song" As an Example)
    시장 구도를 구축하였다. 그중 빌리빌리의 시장 점유율에 영향을 미치는 핵심 OTT 콘텐츠는 바로 빌리빌리 자체 제작 드라마인 이다. 해당 드라마는 2023년 6월 방영 ... 로 설립 초기 10대에서 20대 중심으로 서브컬처 사용자를 주 타겟으로 하였다. 자체 제작 드라마의 제작에서 많은 시도를 해왔으며, 자체 사용자 규모를 기준으로 시청률도 나쁘지 않 ... 식 문화로 인해 형성된 높은 사용자 고착도가 영상 플랫폼에 미치는 영향을 탐구한다. 기존 주요 플랫폼과 비교를 통해 OTT 제작 수준에서 신흥 기업으로 평가되는 빌리빌리와 같
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.28
  • 국내외 UCC 동영상 사이트에 관한 평가 자료와 목차 비교 분석을 통한 UCC 동영상 사이트의 사용자 관점 분석 (A Study on the Aspects of User for UCC Video Sharing Website through Comparing the Evaluation Reports and Video Categories of Domestic and Foreign UCC Video Sharing Websites)
    에 대한 관점을 정리한다. 이 연구 결과는 질적으로 우수한 UCC 콘텐츠를 생성할 수 있는 기반을 위해 사이트 제작자나 기획자를 위한 가이드로 제공하거나, 질적으로 우수한 UCC ... 하는 UCC 목차와 국내외 동영상 UCC의 트렌드를 분석해본다. 이와 같은 분석을 통해 동영상 UCC 사이트 사용자의 특징을 살펴보고, 사이트를 기획하고 운영할 때 고려해야 하는 사용자 ... video contents and features needed for a website to be considered superior to it’s competitors and innovative in the industry. 한국디자인학회 디자인학연구 이지현
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.03 | 수정일 2025.03.06
  • 웹2.0 환경에서 동영상 UCC의 인덱스 기호 효과 (The Effect of Index Signs of Animation Video UCC in the WEB 2.0 Circumstances)
    opening', UCC is increasing. Since UCC called User Created Contents is a user's desire expressed ... patterns out of the video UCC. The result of analysis shows that the contents of index patterns affect ... Contents is a user's desire expressed through signs, it is shown as a variety of signs according to the
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.13 | 수정일 2025.05.09
  • 발달장애 아동의 놀이 활동을 위한 N-스크린 기반의 웹앱 개발
    활동 교육 콘텐츠제작하였다. 제작콘텐츠는 아동의 개별적 특성에 맞는 프로그램을 설정할 수 있으며, 언제 어디서나 인터넷에 접속 가능한 디지털 기기를 통해 진행할 수 있 ... 도록 제작되었다. 또한, 개발된 콘텐츠는 시간과 공간의 제약 없이 아동이 접하게 되는 다양한 환경(가정, 학교 등)에서 PC, 스마트폰, 휴대용 기기를 활용하여 접속할 수 있을 뿐만 아니 ... 라, 같은 교육 프로그램을 가정, 학교 등에서 연계하여 진행될 수 있도록 제작되었다. 제작콘텐츠를 지적장애 및 자폐범주성장애 아동 3명에게 적용하여본 결과 본 콘텐츠는 놀이교육
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.02.12 | 수정일 2025.02.15
  • SCORM 기반 동영상 콘텐츠의 재사용 전략 (SCORM based Reusability Strategy on Moving Picture Contents)
    에 따른 중복성 문제 그리고 저작물의 내용 문제 등이 대두되었다. 또한 기존의 동영상을 재구성할 경우 동영상 제작과정을 체계적으로 관리하고 동영상 콘텐츠를 표준화하여 재구성 및 재사용 ... 성에 따른 생산성을 높일 필요가 있다.이에 본 연구에서는 UCC에 적합한 동영상 콘텐츠의 검색, 재사용성 그리고 저작권 등의 중요성을 인식하고, 동영상 콘텐츠제작유통재편집을 고려 ... 을 용이하게 할 뿐만 아니라 제작자 및 일반 사용자들이 자신의 취향에 따라 콘텐츠 객체들을 선택하고 재구성하여 자신만의 창의적 동영상 UCC를 쉽게 제작할 수 있다. Scene 단위
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.13 | 수정일 2025.05.09
  • 소비자 참여를 유도하는 바이럴 광고 유형 분석에 관한 연구 (A Study on Analysis of Viral Ads Type Encouraging Consumer Participation)
    multimedia viral ads. Types of ads were divided in terms of contents and form, which were further c ... contents and form type were found to work complicatedly on ads, so that the ads presenting new type s
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.10
  • 마커 및 제스처 상호작용이 가능한 증강현실 저작도구
    본 논문에서는 사용자들이 손쉽게 마커기반과 제스처 상호작용 방법들을 적용한 증강현실 콘텐츠제작할 수 있는 증강현실 저작도구 시스템을 제안한다. 기존의 증강현실 저작도구 ... 를 통하여 간단한 형태의 마커기반 증강현실 콘텐츠를 쉽게 제작할 수 있다. 또한, 능동적으로 사용자가 증강현실 콘텐츠와 상호작용할 수 있는 방법들을 제공하고 있다. 본 연구 ... 들은 가상의 객체를 증강하는데 초점이 맞춰져 있었고, 이러한 증강현실 콘텐츠와 상호작용을 하기 위해서는 사용자가 마커나 센서를 이용하는 방법을 사용하였다. 우리는 이러한 제한적인 상호작용
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.02.11 | 수정일 2025.02.15
  • 다관점 기반‘VR 번지’어트랙션 콘텐츠 개발 (Development of 'VR Bungee' Attraction Contents Based on Multi-View)
    관점 기반 ‘VR번지‘ 어트랙션 콘텐츠제작하였다. Virtual reality realistic video contents can be experienced in ... 가상현실 실감 영상콘텐츠사용자에게 현실 세계와 가상세계의 구분 없이 몰입 환경을 체험할 수 있고 현실과 가상의 정보가 혼합되어 표현되는 기술이야말로 장기적인 미래에 성장 ... 력이 매우 큰 분야라 할 수 있다. 본 연구에서는 다관점 기반 가상현실 어트랙션 콘텐츠제작하는 과정에 대해서 다룬다. 연구를 위해서 시뮬레이션에 해당하는 와이어 제어기술의 시스템
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.08 | 수정일 2025.05.08
  • 스마트교육을 위한 인터랙티브 3D 융합콘텐츠 저작도구 개발 (Development of an Authoring Tool to Create Interactive 3D Convergence Contents for Smart Learning)
    를 수행하였다. 사용자들은 전반적으로 원하는 콘텐츠를 만들 수 있었지만, 스크립트를 통해 제작되는 환경에 다소 복잡함을 느꼈다. 따라서 후속 연구를 통해 컴퓨터 환경에 익숙지 않 ... 스마트교육을 효과적으로 수행하기 위해서는 교사가 직접 3D 융합 콘텐츠제작할 수 있어야 한다. 본 연구는 스마트 교육을 위한 교사용 인터랙티브 3D 융합 콘텐츠 저작도구 ... 은 사용자를 위한 보다 직관적인 3D 융합콘텐츠 저작 방식을 개발해야 할 필요가 있다. In the smart education era, it is crucial for the
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • 휴대폰을 위한 정보형 사용자 생산 콘텐츠 플랫폼의 설계 및 구현 (Design and Implementation of an Informational User Created Contents Platform for Mobile Phones)
    하고 있으나 대부분이 정보형이 아닌 엔터테인먼트용 콘텐츠들이다. 정보형 콘텐츠는 일반 사용자도 상대적으로 제작하기가 용이하며 매우 유용하다. 따라서 본 논문에서는 휴대폰에서 사용 ... 최근에 전자수첩이나 PDA의 사용이 줄어들고 있는 반면 최신의 기술을 적용한 휴대폰의 사용이 급속도로 증가하고 있다. 이에 따라 이동통신 회사들은 다양한 콘텐츠를 개발하여 보급 ... 되는 정보형 사용자 생성 콘텐츠를 생성, 공유하고 사용할 수 있게 지원해주는 플랫폼을 설계 디자인하였다. 이 플랫폼은 전문가의 도움 없이도 일반 사용자가 템플릿을 기반으로 한 저작도구
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.03 | 수정일 2025.03.06
  • 초상권동의서,초상권사용동의서,초상권동의서,초상권동의서 양식
    의 개인 캐리커처를 제공하여 각종 출력서비스 및 상품을 제공하는 것으로서 갑이 제작한 을의 캐리커처 컨텐츠사용함을 의미한다.제 5 조 (계약기간)을의 초상권 사용권은 입사 계약 체결 ... 인 2024년 02월 01일로부터 유효하다.제 6 조 (권리와 의무)갑은 본 사업과 관련 을의 초상권을 활용하여 제작컨텐츠사용할 수 있는 권리를가지며 제작컨텐츠의 저작 ... 초상권 사용계약서******(이하 갑)과 ***(이하 을)은 갑의 유튜브 및 영상 관련 컨텐츠를 활용한 사업에서의 초상권 사용계약을 다음과 같이 체결한다.제 1 조 (계약의 목적
    서식 | 2페이지 | 1,300원 | 등록일 2024.02.13
  • 에듀테인먼트 3D 애니메이션 <크로노키즈> 제작 (A Production of Edutainment 3D Animation <Chrono Kids>)
    오늘날 매체가 다변화되면서 과거에 비해 많은 양의 콘텐츠를 요구하고 있다. 이러한 환경에서 기존의 상업용 애니메이션 제작시스템은 대규모의 제작시스템을 필요로 했으며 이러한 제작 ... 여건은 다양한 애니메이션 콘텐츠제작을 어렵게 하는 요인이었다. 본 논문은 작품논문으로써 에듀테인먼트 애니메이션 를 제작한 과정을 기술하는 것을 통해 본 프로젝트 ... 에 지속적인 이야기를 제공하기 위한 스토리시스템의 구축 하였으며 소규모, 저예산의 제작환경 하에서 효율적인 제작을 위한 프로덕션 디자인과 제작 파이프라인을 구축하여 사용하였다. 이러
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.29 | 수정일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    HMD 장비를 이용한 VR 콘텐츠의 이용과 충족 연구_사용자와 사용 예정자의 차이를 중심으로
    함으로써 앞으로 VR 콘텐츠 제작에 도움이 되고자 한다. 이에 본 연구에서는 HMD를 활용한 VR 콘텐츠사용자 및 사용 예정자들의 해당 콘텐츠 이용 실태 및 이용 동기를 확인 ... HMD 장비를 이용한 VR 콘텐츠의 이용과 충족 연구-사용자와 사용 예정자의 차이를 중심으로서론최근 코로나 팬데믹 시대 가운데 4차 산업과 관련해서 전 세계적으로 가장 급 부상 ... 에 머물고 있는 실정이다. 따라서 HMD를 활용한 VR 콘텐츠제작하는 실무적 입장에서 VR 콘텐츠 이용자들의 이용 실태, 동기, 의향 등을 알 수 있도록 이를 연구 및 파악
    논문 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.06
  • 가상현실기술을 적용한 레트로 콘텐츠 개발 (Development of Retro Content Using Virtual Reality Technology)
    선형적 스토리를 제공함으로써 수동적 콘텐츠 사용자를 능동적 체험자로 변화되도록 본 작품을 기획 및 제작을 하였다. 본 연구가 가상현실과 엔터테인먼트를 결합된 가상현실 융합콘텐츠 ... 본 논문은 4차 산업혁명의 핵심기술인 가상현실기술을 K-POP에 접목시켜 한국형 K-POP콘텐츠제작하는것에 대한 실험적인 연구이다. 본 논문에서는 Unity3D 엔진, 3D ... 모델링 그리고 C#코딩을 적용하여 K-POP 실감형 콘텐츠를 기획부터 제작까지를 모든 과정을 자세히 기술하였다. 이 논문을 통해서 한류콘텐츠의 아날로그적 감성과 감동, 재미를 주
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.13
  • 스크립트를 활용한 아바타 콘텐츠 제작 시스템 (Avatar content creation system using script)
    을 개발했다. 최종적으로 사용자와 상호작용 가능한 아바타 콘텐츠 데모를 통해 적은 비용과 노력으로 아바타 콘텐츠제작할 수 있음을 증명하였다. Due to COVID-19 ... 은 비용이 들어 쉽게 제작할 수 없는 상황이다. 본 논문에서는 3D 아바타를 활용한 콘텐츠제작할 수 있는 스크립트 기반 애니메이션 시스템을 제안한다. 텍스트로부터 음성 및 발음 기호 ... 생성, 대사에 맞는 애니메이션 할당, 콘텐츠의 시나리오 정리를 위한 도구들을 개발했다. 스크립트를 통해 다양한 애니메이션을 조합할 수 있도록 신체 부위별로 짧은 동작 단위로 제작
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.08 | 수정일 2025.05.08
  • 가상현실 플랫폼에서 프리프로덕션을 위한 스토리보드 연구 (A Study on the StoryBoard for Preproduction in VR Platform)
    영상 플랫폼과는 다른 특성으로 인해 기존 영상제작사용되는 영상문법과 기존에 활용하던 스토리보드를 적용하는데 한계가 있다. 본 연구에서는 기존에 사용된 스토리보드 저작도구 사례 ... 로써 프로세스를 공유함에 따라서 완성도 높은 콘텐츠제작에 도움을 줄 것이라고 기대한다. As hardware and software advancements in VR field ... VR 분야에서 하드웨어와 소프트웨어가 발전함에 따라 VR 네러티브 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고, 점차 완성도 높은 콘텐츠를 요구하고 있는 상황이다. 하지만 VR 플랫폼은 일반
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.11 | 수정일 2025.05.09
  • 콘텐츠 제작 협의 계약서
    한다.1. 콘텐츠 제작사용한 모든 문서 파일 (사진, 그림, 도표, 그래프, 영상, 음향효과, 음악 포함)2. 촬영, 녹화, 편집한 모든 영상물제 5조 (계약기간)“회사 ... 콘텐츠 제작 협의 계약서주식회사 OOOOOO(이하 “회사”라 한다)와 (이하 “강사”라 한다)은 하기 조항에 의거하여 콘텐츠 제작에 관한 협의 계약(이하 “본 계약”이라 한다 ... )을 체결한다.제 1조 (목적)본 계약은 “회사”가 진행하는 콘텐츠 제작 활동에 있어서 뜻을 같이 하고자 하는 “강사”를 자격자로 선정하여 진행함에 있어서 양자 간 필요한 사항을 정함
    서식 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06
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2025년 05월 14일 수요일
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