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"버츄프로젝트 5전략" 검색결과 1-8 / 8건

  • 버츄프로젝트를 통한 긍정적 자존감 신장 (Positive Self-Regard Buildup through Virtue Project)
    한국미래교육학회 조옥진
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.11 | 수정일 2025.03.28
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    (인성교육) 현장교육연구보고서
    구분연도연구자연구제목주요내용미덕(irtue)2018이혜정버츄 프로젝트 학습을 통한 인성역량강화 방안 연구버츄프로젝트 학습을 통한 친구들과의 관계 개선·공동체 역량 향상 및 학교폭력 ... 학년군별 교육과정 재구성1)「맞춤형 프로그램」내용 체계2)「맞춤형 프로그램」교수·학습 전략3)「맞춤형 프로그램」학년군별 교육과정 재구성 및 설계연구과제 “3” :「맞춤형 프로그램 ... 민주주의 ,★5다양성9정의 ,★2선거6노동10안전3미디어 ,★7평화4인권 ,★8연대 ,★(:자기조율 관련, :관계조율 관련, :공익조율 관련, ★:본연구에 적용된 영역)아3율조벽
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.13 | 수정일 2023.10.18
  • 버츄프로젝트를 통한 긍정적 자존감 신장
    한국미래교육학회 조옥진
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평생교육사 실습일지] 평생교육사 실습일지 본론_총20일간의 실습일지 상세 기록
    의 정의 및 역사- 차도구 명칭 익히기강의, 실습11차의 이론과 실습- 차의 정신과 종류- 생활차 행다 실습강의, 실습12총정리, 수료식- 총복습 및 시연강의, 실습5. 사업추진전략 ... 에게 다소 부족한 미덕, 孝 에 대한 버츄프로젝트 등이 눈에 띄었음. 이는 학교에서 별도 과목이 개설되지 않는 부분이기에 지역사회에서 반드시 해주어야 하는 부분이라고 생각 ... 는 좋은 부모 학습하기 등- 사업 예산안 검토 및 수정실습소감 및 자기평가(협의사항 포함)오늘 참관한 안양부흥초등학교 버츄프로젝트는 색다른 경험이었음. 아이들의 호응도도 굉장히 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.24 | 수정일 2016.08.30
  • 초등 국어과 교수학습과정안
    한 방식으로 표현한다.(5) 작품 속의 세계와 현실 세계의 공통점과 차이점을 안다.[읽기] 읽기의 기초적 전략을 활용하여 글을 읽고, 읽은 글에 대한 생각과 느낌을 타인과 공유 ... 목록, 한국 버츄프로젝트에서 개발한 가치 목록 52가지 그리고 마중물가치교육연구소에서 개발 보급하고 있는 가치성장카드와 용기성장 목록을 참고하여 만들어졌다. 이는 수업자가 초등학생인 ... 다.안다[문학](5)”, “글에 대한 경험과 반응을 다른 사람과 나눈다.[읽기](6)“, ”다양한 매체를 보거나 듣고 생각과 느낌을 나눈다.[듣기?말하기](8)“이다. 이 단원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.04
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    [평생교육사 실습일지] 평생교육사 실습일지 서론 '모의프로그램 기획부터 마케팅' 집중 서술
    활동도 활발함.「 평생교육사 직무에 따른 담당업무 실시 」◎ 프로그램 모니터링과 분석실습일: 2016. 3.25 강의명: 버츄프로젝트 창체 강사명: 최혜옥(5:매우 만족, 4:만족 ... 자 및 프로그램 소개 등③ 해당 기관 실습생의 자세와 역할④ 구체적 실습목표 설정 및 실습지도자와 일정별세부계획 수립2. 행정업무(실습5, 12일차)① 기안 및 공문서 모의 작성 ... 구분실습내용선택항목1. 실습기관 관련법및 정책이해와기관 분석① 평생교육법 및 관련 정책 파악하기② 실습기관의 SWOT분석을 통한 전략 도출(실습 11일차)2. 교육프로그램운영 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.02 | 수정일 2016.08.24
  • [기획]이종격투기 경기 홍보 기획안
    세계 최강 격투기 선수 육성 프로젝트MARS : MARS는 로마 신화의 군신 마르스(MARS), 그리스 신화의 아레스와 동일시됩니다. 점성술에서는 격정과 에너지 넘치는 행동력 ... 當ビル 5F 체육관 東京都新宿區百人町2-17-2 B1소 재 지2005年 4月설 립그룹 자본금 5억 1,500만엔자 본 금MARS (마즈)대 표 奧田 後介 통괄 프로듀서 白井 謙一 ... 배경6.5% 2005년 9월 K-1 오사카 개막전 시청률 10.39% 2005년 11월 K-1 도쿄 결승전 시청률 22.78% 2005년 11월 K-1 최홍만 VS 레미 본야스키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.11
  • [경영] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교
    -5x DVD / 8GB 하드/ 8MB 메모리카드4x DVD / 8MB 메모리카드입력/출력게임조종기 x4 / 이터넷카드게임조종기 x2 / USB광대역 가능여부가능업그레이드DVD ... 를 관리한 결과이다. PS를 발매할 당시를 보면 당시 아케이드 게임기 시장의 왕자는 ‘버츄어 파이터’라는 엄청난 신개념의 3D 대전 게임을 만들어낸 세가라고 할 수 있었다. 세가 ... Nintendo의 슈퍼패미콤 프로젝트에서 퇴출당한 경력이 있는 재수생이었기 때문이다. Playstation이라는 말도 ,실은 슈퍼패미콤 CD의 가칭 프로젝트였다.또한, 일본의 대기업인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.10
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