가상현실의 활용의 현실대체 가능성 연구목 차Ⅰ. 서 론1. 연구목적2. 연구방법Ⅱ. 본 론1. 현재의 가상현실기술1) 키넥트 기술 (Kinect)2) 버츄얼 코쿤 (virtual ... 에, 적외선이 닿지 않는 후면은 인식이 불가능하다는 한계가 있다.2) 버츄얼 코쿤 (virtual cocoon)영국의 York대학과 Warwick 대학에서 연구-개발 중인 버츄얼 코쿤 ... 은 오감을 모두 구현 할수있는 장비이다. 체험하고자 하는 장소의 정보를 수집한 뒤, 이를 인공위성으로 수신한다. 이 정보는 버츄얼 코쿤으로 전송되어 해당 장소의 시각정보를 재현
신종 사이버 마약 ‘아이도저(i-doser)’와 가상현실헬멧 ‘버츄얼코쿤(Virtual Cocoon)’ 규제에 대한 의견2008860006토목공학과 김근우과학 기술이 발전 ... 하면서 마약을 하지 않고도 환각을 느낄 수 있고, 자신이 할 수 없는 것을 가상현실을 통해서 경험할 수도 있게 되었다. 신종 사이버 마약 ‘아이도저’와 가상현실헬멧 ‘ 버츄얼코쿤’이 그것 ... 다. 그리고 버츄얼코쿤(Virtual Cocoon)은 가상현실에서 오감을 느낄 수 있게 하는 기기라고 한다. 아직 연구단계이기는 하지만 사람들의 큰 관심을 가지고 있다. 이 기기
움직임에 따라 게임 화면이 움직이는 헤드셋 형태의 가상현실 하드웨어 이다 . 가격은 약 300 달러 정도가 될 예정이며 , 2013 년 초에 발매될 예정이다 . 버츄얼 코쿤은 사람 ... 예정이다 . 가상현실의 비즈니스 모델 5. 게임분야 – 오큘러스 리프트 , 버츄얼 코쿤IV. 기업사례 및 주가분석 파콤영상시현 아큐픽스파콤영상시현의 기업사례 파콤영상시현은 항공기