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EasyAI “미국의 오프라인 카지노 현황” 관련 자료
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"미국의 오프라인 카지노 현황" 검색결과 1-16 / 16건

  • 미국의 오프라인 카지노 현황,게이밍,관광산업의 메카,온라인 카지노 합법화 배경,온라인 카지노 현황,온라인 카지노 대처방안,온라인 카지노 문제점
    CURRENT STATUS 01 미국의 오프라인 카지노 현황1 현황소개 미국의 오프라인 카지노 현황 1 3 2 주요업체 부대시설 운영방식 라스베이거스의 스트립 (Strip) 이라 불리 ... 미국의 오프라인 카지노 현황 1905 1930 1931 1940’ 1960’ 1980’ 철도개발 Salt Lake City 와 LA 의 중간지점으로 성장 후버댐 건설 L.V 발전 ... 투자의 융합으로 성장1 현황소개 미국의 오프라인 카지노 현황 전 세계 게이밍 , 관광산업의 메카 08,09 년 글로벌 경제위기 아시아 시장으로의 다변화 1989 Mirage
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 올리브영 store management(sm)직무 1차 실무진, 2차임원면접
    을 알고 맥주 테이크 아웃제를 시행하여 매출상승을 경험하였습니다. 뿐만 아니라, 카지노 인턴 당시, 미국 중국 베트남 등 다양한 고객들에게 각기 다른 서비스를 실천하여 방문객 수 ... 있기 때문입니다.왜 SM이냐현장에서 매출현황을 가시적으로 느끼고 직원과 고객과 소통하며 일하는 것이 즐겁기 때문입니다. 매장 아르바이트 카지노와 같은 서비스직 인턴을 통해, 고객 ... 내 온라인 구매 오프라인 수령 옴니마케팅, PB상품으로서 니치고객과 해외고객을 모두 섭렵 가능한 컨투어링 브랜드창출, 약국 컨셉 매대 설치 등 이외에도 말씀 드리고 싶은 아이디어
    자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.06.18
  • 하나투어 기업분석
    현황2. 사업별 분석Ⅲ. 회사 소개1. 주요 제품 분석2. 마케팅 분석3. 인재상 및 사회공헌4. 재무제표 및 주가Ⅰ. 회사 개요1. 회사 요약하나투어는 전세계 20여만개 여행상품 ... 2006년 08월 프랑스 파리 현지법인 설립2006년 03월 미국 LA 현지법인 설립, 「(주)웹투어」 자회사로 편입2005년 07월 일본 현지법인 설립2005년 05월 싱가포르 현지 ... 상장시장 독점 판매 대리점 계약, 판매 개시1999년 07월 태국 현지법인 설립 「ASIA HANATOUR」1998년 05월 미국 「Alamo Rent A Car」의 한국시장 G.S
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.11
  • 수확체증의 법칙, 수익모델, 전자상거래, 고객관계관리, 가치체인시스템
    을 국내외 사장에 론칭한 레인콤은 미국 실리콘밸리에 있는 한국계 디자인 전문업체인 “이노디자인”과 손을 잡으면서 지난 2003년 창업 5년만에 매출액 2000억원을 돌파하는 쾌거 ... 구하기가 하늘에 별따기라 지금 예약해도 9월달까지 품절이래요.”지난 5월에 개봉한 조지 클루니. 브래드 피트 주연의 할리우드 영화 “오션스13”.라스베가스 카지노 업체 사장 ... 의 매매에 수반되는 광범위한 경제활동을 의미하기도 한다. 미국 상무부는 1998년 발표한 "The Emerging Digital Economy"에서 전자상거래를 협의와 광의의 개념
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.14
  • 카지노 고객 이용성향 및 선호도에 관한 연구
    제 1장 서론제 1절 문제제기카지노는 전 세계적으로 120 여 개국에 걸쳐 2천개 소 이상 운영되고 있으며, 관광수입이 세계 10위권에 속하는 미국, 프랑스, 스페인, 영국 ... 유치를 위한 중요한 관광 상품임을 시사해 준다. 카지노에 대한 이 같은 인식변화는 카지노의 메카라고 불리는 라스베이거스가 미국인들이 선호하는 여름휴가지중 두 번째로 손꼽히는 장소라는 ... 에 대해 갖고 있는 이미지와 거리와 문화적 유대감등을 통해 한국적 카지노의 이미지를 구축하는 것이 무엇보다 중요할 것이다.(2) 중국인 관광객 현황중국정부는 90년대 초까지는 주민
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.08
  • 사이버관광사업의 현황 기본방향제시.
    .com)미국 항공사 중에서 AA는 가장 큰 노선을 구축하고 있는 항공사로 온라인(on-line)과 오프라인(off-line) 모두 뛰어난 전략으로 큰 시장을 점유하고 있음. 세계 ... 를 불러일으키고 있음. 즉 여행업, 숙박업, 국제회의기획업, 카지노, 유원시설 및 편의시설 등 기존의 외형적?물리적 시장 중심의 일원화에서 사이버 여행업, 사이버숙박업 등 새로운 ... 을 통한 사이버 관광사업의 지속적인 성장?발전을 위한 육성방안의 모색 및 수립을 시급히 요구하고 있음2. 사이버관광사업의 현황 분석1)관광산업과 정보통신의 발전오늘날 관광산업과 정보
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.02
  • [졸업 논문]온라인 여행사의 효과적인 활용방안에 관한 연구
    13제 3 장. 국내 외 온라인 여행사들의 현황 및 분석 16제 1절 국외 유명 온라인 여행사의 현황 16가. 미국 온라인 여행사 16나. 일본 온라인 여행사 21제 2절 국내 ... 온라인 여행사의 현황 24제 3절 각 여행사별 웹사이트 분류 및 비교 28제 4 장. 국내 온라인 여행사의 문제점 분석 및 발전방안 제1절 국내 온라인 여행사의 문제점 37제2절 ... 현재 국내 관광진흥법상의 관광기업은 여행업, 관광숙박업, 휴양업 등을 포함하는 관광객이용시설업, 국제회의시설업, 국제회의기획업, 카지노업, 유원시설업, 관광편의 시설업 등이 있
    리포트 | 46페이지 | 4,800원 | 등록일 2006.12.09
  • [인터넷중독][인터넷중독진단][인터넷중독예방][인터넷문화][인터넷]인터넷중독의 정의, 인터넷중독의 원인, 인터넷중독의 진단기준, 인터넷중독의 현상, 인터넷중독의 결과, 인터넷중독 예방 및 대처 방안 분석
    중독과 행동적 중독 중 행동적 중독에 해당한다고 볼 수 있다.인터넷 중독의 심각성은 현재도 부정할 수 없으며, 앞으로도 더욱 심화될 것으로 보인다. 미국에서 실시된 스탠포드대와 듀퀘 ... 슨대가 공동으로 주관한 인터넷 중독의 하위유형인 ‘사이버섹스 중독증’ 현황 연구를 살펴보면, 18세에서 90세에 이르는 응답자 965명 중 1%인 96명이 1주일에 11시간 이상 ... 중독자의 숫자만도 미국에서 20만 명을 웃돌 가능성이 높다. 또한 송명준, 김신희, 구훈정, 그리고 권정혜 등에 의하면 그간의 인터넷 중독 연구를 종합한 결과, 인터넷 중독 연구
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.11.30
  • [경영정보학개론]E-마켓플레이스
    는가에 따라 오프라인 업체 주도형?솔루션업체 주도형?인터넷기업 주도형 e-마켓플레이스 등으로 분류할 수 있다.5. e-마켓플레이스의 현황ㅇ e-마켓플레이스가 전자상거래의 중심축으로 부상 ... 구축 현황ㅇ 외국의 경우 경쟁업체간의 협력을 통한 e-마켓플레이스 구축이 가장 큰 특징이다.- 미국과 프랑스의 대형 유통업체인 시어즈(sears)와 까르푸(carrefour ... (GlobalNetXchange)를 개설했다.- 이에 맞서 미국과 유럽의 11개 대형소매회사들(영국의 테스코, 막스앤스펜서 등 3개업체, 프랑스의 옥션과 카지노페라숑, 네델란드 로열아홀드, 미국의 알버트슨
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.02.07 | 수정일 2016.10.05
  • [경영경제]레저관광산업이 지역사회에 미치는 영향과 효과
    ◆ 차 례 ◆I. 서론1. 레저산업의 개념2. 레저관광산업의 필요성II. 본론1. 우리나라 레저관광산업의 분류와 현황2. 레저관광산업이 지역사회에 미치는 영향1) 산업적 측면2 ... 는 리조트, 사행산업인 카지노, 경마, 경륜, 경정 등이 있다. 레저산업은 외국인보다는 내국인을 대상으로 한 산업이며, 미래? 무공해 산업이고 노동집약적 산업일 뿐만 아니라, 고부가가치 ... 퀘벡, 미국 미네소타주의 세인폴시, 일본 홋카이도 등은 겨울에 온천을 개발하여 줄어든 관광자가 더욱 많이 이 지역을 찾을 수 있도록 하여 지역 경기 활성화에 도움을 주었다.퀘벡
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.30
  • 사이버 여행사
    . 호주여행 관련 여행사 현황Ⅱ. 상품구성----------------------3p1. 패키지상품2. 에어텔상품3. 신혼여행/테마가 있는 여행4. 자유여행Ⅲ. 기대효과------- ... ---------------7pⅣ. 보완성과 문제점----------------8pⅠ. 설립목적한국에 있는 여행사(온라인 오프라인 여행사 포함)중 호주 관련 여행상품을 가지고 있 ... 에서 Boomerang 이라고 이름짖게 되었다.2. 호주여행 관련 여행사 현황2004년 기준 호주관련 여행상품을 판매하는 온라인 여행사는 270개의 온라인 여행사가 운영 중이며, 그 중
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.31
  • [디지털 경영] 지마켓의 상거래방식과 수익모델 보고서
    목 차Ⅰ. 서론1. 회사개요 ……………………………… 22. 회사현황 ……………………………… 2Ⅱ. 본론1. 회원관리 방식 ……………………………… 42. 상거래 형태 ... 설립 이래 줄곧 가파른 성장을 유지해왔으며 2004년에는 거래총액 성장률 360%를 기록했다. 또한 2004년 11월 미국 유수의 벤처캐피탈인 Oak Investment ... 은 생산된 모든 재화가 낭비 없이 필요한 사람 간에 가장 효율적으로 거래될 수 있도록 하여 세상을 보다 푸르게 만들려고 한다.2. G마켓의 현황순위사이트방문자수(천명)도달율(%)분야내
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.12
  • [B2B 전자상거래] e-마켓플레이스의 현황과 전망
    하는 동시에 업종별·산업별 커뮤니티 구성에 나선다.3.2 외국의 e-마켓플레이스 구축 현황ㅇ 외국의 경우 경쟁업체간의 협력을 통한 e-마켓플레이스 구축이 가장 큰 특징이다.- 미국 ... 3개업체, 프랑스의 옥션과 카지노페라숑, 네델란드 로열아홀드, 미국의 알버트슨, CVS, K마트 등)이 합작하여 의류, 식품, 전자제품, 장비 등 대부분 제품을 취급 ... e-마켓플레이스의 현황과 전망목차1. 서론2. e-마켓플레이스의 이해3. e-마켓플레이스의 현황4. e-마켓플레이스 솔루션 현황 및 ASP와의 결합5. e-마켓플레이스의 성공요인
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [형사정책] 인터넷상의 위법위해사이트의 현황과 대응방안
    '(virtual gambling)은 미국 전역을 휩쓸고 있다. 과거에는 도박을 즐기려면 라스베거스나 리오의 카지노로 직접 가야 했지만 지금은 집에서 도박을 할 수 있게 된 것이 ... 다.{) 上揭書Ⅳ. 불법 정보 공유 사이트1. 불법 정보 공유 사이트의 현황요즘 불법 소프트웨어의 일부분은 개인과 개인이 오프라인 간에서 만나 불법적으로 주고받는 경우도 있으나 대부분은 불법 ... 사이트의 현황52. 도박사이트에 대한 법적대응6Ⅳ. 불법 정보 공유 사이트 61. 불법 정보 공유 사이트의 현황62. 불법 정보 공유 사이트들에 대한 대응방안7Ⅴ. 그 외의 위법
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.17
  • [대중문화] 엔터테인먼트 산업의 이해
    와 분석방향.제2절 한국 영화 산업의 현황제3절 영화산업의 부가가치 분석 사례제 5 장 스포츠 산업에 대한 분석제1절 스포츠 산업의 의미와 탄생과정제2절 스포츠 산업의 종류와 실례제3절 ... 스포츠 마케팅의 효용성재 6 장 스타 시스템에 대한 분석제1절 스타시스템이란제2절 한국의 스타 시스템제3절 미국의 스타 시스템제4절 메니지 먼트제5절 안티 스타 시스템제6절 스타 ... 의 한 부분일 뿐임을 깨닫기 시작했다. 거기엔 영화, 음반, 스타뿐만이 아니라 카지노도 있었고,tv등의 미디어도 있었으며, 디즈니 같은 놀이동산도 있고, 스타크래프트 같은 게임도 있
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망
    테이션이 구분한다. 다만, 사행행위등규제및처벌특례법에 의한 사행기구 및 관광 진흥법에 의한 카지노업에 이용되는 기구는 제외한다1. 일체형게임물 : 영상이 수록된 게임내용물이 게임시설 ... ,21920,434,00164,03221,061,000223,38822,898,0006.4%1.7%3. 국내게임산업의 현황과 문제점1 현황△ 국내에서의 게임개발은 최근 수년간 ... 관련 파생산업이 활성화되고 있는 것으로 나타났다2 문제점△ 70년대말 미국의 전자오락기가 일본과 한국에 동시에 상륙하여 초기에는 한국의 기 술수준이 일본과 거의 대등한 상태였
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
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2025년 08월 04일 월요일
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