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EasyAI “몬스터k 기획 목표” 관련 자료
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"몬스터k 기획 목표" 검색결과 1-6 / 6건

  • sk이노베이션 자소서(2021년 상반기 홍보직)
    sk이노베이션합격자소서1. 자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해 서술해 주십시오.(본인이 설정한 목표/ 목표의 수립 과정/ 처음에 생각했던 목표 달성 ... 가능성/ 수행 과정에서 부딪힌 장애물 및 그 때의 감정(생각)/ 목표 달성을 위한 구체적 노력/ 실제 결과/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술)(700 ... ~1000 자 10 단락 이내)[상세 메뉴얼 구축을 통해 음료 후원 계약률 0%에서 100%로 상승]에너지 드링크 회사 ‘몬스터 에너지’의 홍보대사로 활동할 당시 각종 행사 때 음료
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 대중문화의 이해_2021년 현재 대한민국의 대중음악 신에서 활동하는 음악인(솔로, 밴드, 팀)중 하나를 선택하여 그들의 포지셔닝 전략을 분석하시오.
    아티스트의 꿈의 무대이자, 궁극적인 목표로 여겨지기도 한다. 더불어 그만큼 진입이 어려운 시장으로 자리 잡고 있다. 국내를 비롯해서 특히나 동아시아 한류 시장을 점령했던 원더걸스 ... 2012년을 기점으로 하여 싸이의 강남스타일이 엄청난 성공을 거두게 되면서 세계적으로 K팝의 인기영역이 전 세계로 뻗어 가는 본격적인 계기가 되었고, 미국 시장에 대하여 기대감 ... 에 머무르게 되면서 규모가 이전보다 커진 K-POP의 소비층을 만족하게 할 후발주자가 눈에 띄지 않는 상황이 된 것이다. 이렇게 국내의 대중들에게 있어서 미국 시장이 잊혀질 때
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 전통문화 컴퓨터 게임 몬스터k
    고자 한다 . Monster K2 . 기획 목표 이 게임을 통해 몬스터가 등장하는 『 삼국유사 』 나 『 삼국사기 』 와 같은 문헌을 시작으로 최근까지 전승되어온 전통 설화에 대한 ... Monster KContents Ⅰ. 기획의도 Ⅱ. 기획목표 Ⅲ. 타겟 및 장르 Ⅳ. 게임의 개요 Ⅴ . 설화 소개 Ⅵ. 미디어믹스1. 기획 의도 이 기획서는 요즘 청소년 ... 이해를 자연스럽게 돕고자 하며 낯설게만 느껴졌던 전통 문화 요소들을 친숙하게 느끼도록 하는 것이 목표이다 . Monster K3 . 타겟 및 장르 Target 초등학생과 중학생
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.03
  • 트랜스미디어스토리텔링의이해
    을 창출하도록 유도하는 시나리오이자 기획서의 기능을 함- 본질적으로 융합을 지향하며, 현재 트랜스미디어 스토리텔링을 통해 이야기와 기술의 융합으로 도모하고 있음3) 트랜스미디어 ... 적으로 전달함2. 마침표가 아닌 물음표의 미학1) 알트-마인드 프로젝트- 프랑스 기반의 다국적 통신회사 오랑주에서 기획 개발한 전방위적인 놀이판- 사용자들로 하여금 단순히 서비스를 소비 ... . 게이미피케이션: 트렌스미디어 시대의 게이미피케이션 -안진경1. 게임, 게임성, 게이미피케이션1) 게이미피케이션- 동기를 유발, 참여시키고 목표를 달성하기 위해 게임 디자인 요소와 게임
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.30
  • 디즈니/ 드림윅스 / 디즈니VS드림윅스
    게펜 독자적 메이저 영화사 설립하겠다는 목표를 가지고 있음.► 드림웍스의 활동 (실사 영화 / 에니메이션) • 에니메이션 2001년 한해동안 드림웍스사는 최고의 성적을 냈 ... 8350만달러본 사총 자 산매 출 액S, K, G / 1994애니메이션, 영화 제작, TV미 국설 립 자업 종국 가3. Disney와 DreamWorks의 마케팅 전략(1) 디즈니 ... 에 따른 수익구조의 악화 ▪ 방대해진 사업영역에의한 집중화의 어려움Weakness▪ 기존의 동화적 애니메이션에서 벗어난 창의적 기획력 ▪ 카젠버그, 게펜 등의 경영, 제작 Know
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26 | 수정일 2018.03.21
  • 국내 에니메이션이 세계 시장에 진출하기위한 방안
    들도 하나씩 집어보자.◈ 큐빅스(CUBIX)의 기획 (Pre-Production)큐빅스 는 1997년에 기획에 들어갔다. 기획 당시부터 해외 진출을 목표로 하여, 캐릭터 제작 및 ... ♣ 주제국내 애니메이션이 세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제는 무엇인가?(최근 미국에 수출된 ㈜시네픽스의 Cubix(큐빅스)의 예를 중심으로 하여야 하며 기획 ... 학생 이상기획/제작 : 씨네픽스c 1999 CINEPIX / DAIWON검은 머리에 동양 어린이와 단순한 육면체 로봇이 미국어린이들을 사로잡았다. 이들은 지난해 8월 11일
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
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2025년 08월 03일 일요일
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